专题:maya教案第二章
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MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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MAYA三维动画教案
篇一:maya教案教 案 (2009—2010学年度第二学期)第 1 册 系部: 计算机信息与工程系课程: maya动画制作 班级: 08级动漫设计与制作教师: 原磊 哈尔滨应用职业技术学院教 案 篇
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Maya动画模块教案
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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MAYA教案七彩香烟
七彩 香烟 使用layered shader(层材质球)做为总的材质球 1、 过滤嘴 用mountain(山脉)材质控制Lambert材质color 坐标参数如图所示 同时用rump控制透明度使之只在下半身出现
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Maya动画模块2014教案(精选5篇)
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明: 1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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MAYA简介
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、 -
maya学习
Maya多边形和NURBS建模精要Maya中国古建走兽制作介绍Maya细分建模基础教程制作圆形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多边形物体02Maya建模技
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maya试题
Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服
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maya 学习心得
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确
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maya教案——1.牙刷-手柄
第一节:可编辑多边形 创建电动牙刷 一、教学目的 本节主要介绍:如何使用使用可编辑多边形制作物体。 二、重点与难点 重点:如何应用可编辑的多边形制作物体。 难点:对绘制的对
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MAYA软件教案第十四章
MAYA(第十四章)——陈福全 一、 课题与课时 教 材:MAYA 课 题:MAYA材质系统一 课 时 安 排:12 二、 教材、学生分析 教材分析:本课是MAYA第十四章。本章主要内容是MAYA材质模块的
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maya教案——1.牙刷-刷毛
三:牙刷刷毛制作步骤: 1. 创建圆柱: 2. 创二维圆圈“Circle”: 3. 中心对齐: 4. 选择圆柱-单击“Tool”-“Align-SpacingTool”(Shift+I)阵列复制-拾取绘制的二维线圈: 5. 条数
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MAYA软件教案第十五章
MAYA(第十五章)——陈福全 一、 课题与课时 教 材:MAYA 课 题:MAYA材质系统2 课 时 安 排:20 二、 教材、学生分析 教材分析:本课是MAYA第十五次课。本章主要内容是MAYA材质模块
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第一章 Maya基础材质节点教案
课程名称:面向对象迅腾国际合肥 第一章 Maya基础材质节点1. 回顾上一章 [10分钟] ............................................................................... 错误
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maya教案——1.牙刷-头部(5篇)
创建电动牙刷 二:牙刷头部制作步骤: 1. 取消光滑选项,将顶部的面删除“Delete”。 2. 在前视图“Front”创建圆柱(将Side改为20): 3. 将其以中心“center”对齐: 4. 给其默认材质。
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maya中英文对照表
File文件
New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya灯光读书笔记
早上饱和度低晚上高
Ambient light:模拟非常柔和的间接照明效果,不能产生非常暗的阴影,不是必要都不用 Directional light:模拟,平行(与位置无关)
Volume light:有范围限制的体积