专题:啤酒游戏实验心得
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啤酒游戏实验心得
啤酒游戏实验心得 实验结果分析 根据实验数据做出以下图表进行分析 从消费者到生产商的过程可看出需求变异程度逐渐增大,牛鞭效应明显。 牛鞭效应产生的原因 按照游戏规则不
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啤酒游戏实验心得[5篇]
啤酒游戏实验心得一、啤酒游戏简介啤酒游戏,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模
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关于供应链——啤酒游戏心得
啤酒游戏心得 阿帆 在这个游戏过程中,有自主探究,有团队学习,还有团队竞争。通过做啤酒游戏,我们学习体验到了企业供应链方面的相关知识和技能。亲身体验产品从制造商到消费者手
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啤酒游戏实验报告书-1151
供应链管理“啤酒游戏”实验报告 1.实验预习1.1实验目的 1.2实验内容 1.3角色分组 1.3实验步骤 2.实验记录 第一步:实验讲解 第二步:分工组织 第三步:道具分发与要求 第四
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供应链管理“啤酒游戏”心得
供应链管理“啤酒游戏”心得 在玩“啤酒游戏”的过程中,我们每个人都本着为使每个环节达到利润最大化为目标。同时,我自己也认为如果我们相邻的环节彼此沟通好使自己的利润
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啤酒游戏总结报告
廖贤靖 20083274 2008211 啤酒游戏总结报告 啤酒游戏,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。大型作业通过这个游戏模拟了一个啤酒生
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啤酒游戏总结
啤酒游戏总结
啤酒游戏就是模拟一个生产、销售和消费供应链的运作。该游戏主要有四个环节构成----生产厂商、批发商、零售商、顾客,通过对客观环境因素和季节变化的判断各个 -
啤酒游戏总结报告
啤酒游戏总结报告 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。念大学本科时,企业管理案例研究课的老师曾经带领班上同学做过啤酒
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供应链啤酒游戏
游戏啤酒游戏模拟了一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,我们组扮演的是零售商的角色,这过程中我们更好的理解了库存决策,以货订单,市场需求等一些贴近现实的经济学,提前感受到
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啤酒游戏总结
关于啤酒游戏的个人总结
在本次的啤酒游戏中,我小组担任retail的角色。在本次游戏的执行全程中,我小组一直密切关注三方面的信息:市场采购订单的变化预测,优化控制本小组成本,我 -
啤酒游戏心得体会
五、实验心得 需求量的变动并不大,仅仅4-8之间波动,但是我们的订购量却越来越大,一开始都很谨慎。1-5周的订货量分别是4、8、6、2、4。但是到了第6周,随着需求变动到8时,我们的订
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啤酒游戏心得体会
啤酒游戏心得体会 上供应链管理课的时候,稍微略涉“牛鞭效应”。不过,今天,在供应链管理老师的带领下,我们践行了啤酒游戏,把课堂的理论与具体实践相结合,使我们对“牛鞭效应”的
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啤酒游戏心得体会
牛鞭效应-啤酒游戏实验报告 一、“牛鞭效应”的定义、产生原因 1.定义:牛鞭效应(Bullwhip effect ) 指营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。 (指供应链上的
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啤酒游戏总结报告
关于啤酒游戏的思考物流0701 臧瑞雪、张洁佩、许汉、高雅 目录 1相关背景介绍 .......................................................................................
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啤酒晚会游戏
啤酒晚会游戏
1、 吸啤酒游戏
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连 -
啤酒实验批发商总结 文档
批发商游戏总结参数设置:LT=2,ss=6,Θ=0.6,订货量=(1-Θ)*本期需求量+Θ*下期需求预测量 本期成本=2*累计欠货量+库存游戏过程分析在订货时我们是在零售商的订货量的基础上适量的
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啤酒游戏的感受
啤酒游戏的感受 1、 把班上的同学分成啤酒制造商、啤酒批发商、啤酒零售商、还有消费者、啤酒制造商只有一家、两家批发商、四家零售商、消费者就有很多了。还有一个规则就
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关于啤酒游戏的几点感想
啤酒游戏简介 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发 展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。啤酒游戏 在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游