专题:scratch迷宫捉鼠教案

  • scratch游戏制作-迷宫寻宝

    时间:2019-05-12 23:24:31 作者:会员上传

    迷宫寻宝 1.舞台背景绘制 点选“舞台”,“多个背景”,编辑当前背景,然后在绘图编辑器里绘制迷宫,如右图所示。 因为scratch内置的绘图编辑器比较简陋,所以你也可以用其它绘图软件

  • 捉鼠日记300字(范文大全)

    时间:2020-11-22 02:40:25 作者:会员上传

    捉鼠日记300字(精选6篇)很快一天又过去了,这一天里,大家身边一定有一些有趣的见闻吧,是时候用心地写一篇日记了。那如何写一篇漂亮的日记呢?下面是小编精心整理的捉鼠日记300字(精

  • 捉鼠大王小猫咪

    时间:2019-05-14 23:57:32 作者:会员上传

    捉鼠大王小猫咪
    我们的院子里有一只可怜的小猫,它的主人搬家时把它丢了。所以我们大家把它当做宠物来养。
    它长着黑褐相间的花纹,白色的爪子,细长而矫健的身体,跑起来飞一般的。

  • scratch教案(范文模版)

    时间:2019-05-11 22:16:52 作者:会员上传

    Scratch教学课程 一、 Scratch编程课程的教学目的: 孩子学编程,不是为了将来要从事专业的编程工作。从教育角度看,少儿编程的核心的理念是把计算机编程看作与阅读、表达、数学

  • scratch教案

    时间:2023-04-17 17:16:26 作者:会员上传

    第一课 初识scratch教学内容初识scratch教材分析本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容

  • 迷宫教案

    时间:2019-05-11 20:50:22 作者:会员上传

    《迷宫》教学设计 本课的要点是让学生利用纸盒设计一个立体的迷宫。课时:1课时教学目标 1.发挥学生的想像力,制作一立体的迷宫。2.培养学生的设计意识。课前准备: 课前应

  • 迷宫教案

    时间:2019-05-11 21:54:37 作者:会员上传

    活动目标1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查3. 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得4. 激发了幼儿的好奇心和探究欲望教学重点、难点1.幼儿会认读

  • scratch第五课《猫捉老鼠》[共5篇]

    时间:2019-05-13 02:16:47 作者:会员上传

    《猫捉老鼠》教案 ——实习第一节课 学情分析: 本课的教学对象是小学五年级和六年级的学生,六年级的学生已经有过一学年的基础,因此主要采用抛出问题刺激学生回忆先前学习内容

  • Scratch 教学教案

    时间:2019-05-12 18:47:00 作者:会员上传

    Scratch 教学教案 第6课 简易小画笔 教学目标: 1、 广播的使用方法 2、 思考和设计画板的功能 3、 完成画板的制作 4、 合作学习 教学重点: 1、 广播的使用方法 2、 完成画板

  • 《初识Scratch》教案

    时间:2019-05-12 23:28:29 作者:会员上传

    初识scratch 一、教学目标 1、初步了解scratch界面的组成; 2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 3、初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4、尝试脚本的编写。 5

  • 六年级scratch教案

    时间:2019-05-12 23:28:29 作者:会员上传

    2014-2015学年第一学期六年级信息技术学科 第一课 初识scratch 教学内容 初识scratch 教材分析 本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因

  • scratch教案——变量

    时间:2019-05-12 23:28:30 作者:会员上传

    研究课教案 教学目标: 知识与技能:了解变量的定义;学会使用广播;学会设置变量。 过程与方法:学会多个角色之间的配合使用;学会程序的调试; 情感态度与价值观:认真细致的态度,严谨的程

  • Scratch(编程教案)

    时间:2019-05-12 23:28:30 作者:会员上传

    辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用 2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软

  • 走迷宫教案(推荐)

    时间:2019-05-11 20:50:23 作者:会员上传

    13.走迷宫 课时:一课时 学习领域:设计.应用 教学分析: 1.编写思路。 乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;走迷宫是小学生十

  • 走迷宫教案

    时间:2019-05-11 22:06:20 作者:会员上传

    走迷宫 一、体验迷宫的玩法 师:同学们,你们喜欢走迷宫的游戏吗? 生:喜欢! 师:今天我们先来进行一个小比赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,老师喊计时开始,同学再打开,我们来比比,看谁又快速

  • 教案 走迷宫

    时间:2019-05-11 22:06:21 作者:会员上传

    大班综合活动走迷宫 执教者王媛 设计意图: 走迷宫能有效的提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力以及沉着冷静、敢于挑战的品

  • 《迷宫》教案3

    时间:2019-05-15 08:11:21 作者:会员上传

    《迷宫》教案 教学目标: 1、了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。 2、学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。 3、做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。 教学重难点: 1、学习绘制简单

  • 迷宫游戏教案

    时间:2019-05-12 19:23:37 作者:会员上传

    迷宫游戏(三课时教学设计) 迷宫游戏 教材分析: 迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另