专题:scratch三兄弟教案
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scratch教案(范文模版)
Scratch教学课程 一、 Scratch编程课程的教学目的: 孩子学编程,不是为了将来要从事专业的编程工作。从教育角度看,少儿编程的核心的理念是把计算机编程看作与阅读、表达、数学
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scratch教案
第一课 初识scratch教学内容初识scratch教材分析本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容
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二年级黄莲三兄弟教案(汇编)
第二课时教学设计
川心小学黄莲整体设计思路:
本课设计以新课标为指导,努力为孩子营造宽松和谐自主的学习氛围,既重视学习的过程,又渗透学习的方法,尊重学生的个体差异,发展 -
三角形魔法三兄弟 教案
三角形魔法三兄弟 教学目标: 1、 通过故事中魔法三兄弟青紫和大红摔倒,使学生初步理解两条射三线相交形成的图形叫做角,初步认识直角、钝角。 2、 通过故事中魔法三兄弟手法手
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三兄弟教案(优秀范文5篇)
三兄弟教案 教学目标 1?认识本课的12个生字,会写8个字。 2?正确、流利、有感情地朗读课文。了解三兄弟分别指谁,各自有何功能。 3?在课外去了解更多有关电视机或其他电器的知
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Scratch 教学教案
Scratch 教学教案 第6课 简易小画笔 教学目标: 1、 广播的使用方法 2、 思考和设计画板的功能 3、 完成画板的制作 4、 合作学习 教学重点: 1、 广播的使用方法 2、 完成画板
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《初识Scratch》教案
初识scratch 一、教学目标 1、初步了解scratch界面的组成; 2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 3、初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4、尝试脚本的编写。 5
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六年级scratch教案
2014-2015学年第一学期六年级信息技术学科 第一课 初识scratch 教学内容 初识scratch 教材分析 本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因
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scratch教案——变量
研究课教案 教学目标: 知识与技能:了解变量的定义;学会使用广播;学会设置变量。 过程与方法:学会多个角色之间的配合使用;学会程序的调试; 情感态度与价值观:认真细致的态度,严谨的程
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Scratch(编程教案)
辅 导 计 划 第( )周 辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用 2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软
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鲁迅三兄弟
鲁迅三兄弟
1965年4月26日,80岁的周作人自知将不起,也立下遗嘱:“余今年已整80岁,死无遗恨,姑留一言,以为身后治事之指针。吾死后即付火葬,或循例留骨灰,亦随便埋却。人死声消迹灭最 -
第五课血液三兄弟 健康教案(模版)
第五课 血液三兄弟 教学目标: 1、知道血液循系统的组成及其作用。 2、知道心脏的形态和功能。 3、会测量自己的脉搏,知道心跳和脉搏的关系。 4、知道坚持体育锻炼有利于心血
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scratch 造型切换教案
第四课造型切换 教学目标和要求 1.了解角色的造型 2.学会导入角色的造型 3.初步理解重复语句与重复语句的嵌套 4.通过设计角色的造型变换,实现人物的运动,使学生切身感受使用scrat
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初识Scratch(教案)(合集五篇)
《初识Scratch》 一、 激发兴趣,导入新课 师:同学们喜欢结交新朋友吗? 生:。。。 师:认识新朋友的时候是怎么进行互相介绍的? 生:。。。 师:今天我们就一起来认识一位新朋友(课件出示
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初识scratch公开课教案[定稿]
初识scratch 【教学内容】 小学信息技术5年级第11课《初识scratch》 第一课时 【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;2、过程与方
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小学信息技术scratch教案
第1课认识新朋友 教学目标 1、初步了解scratch 软件及界面。 2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、打开scratch,试着体验一下。 4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验
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scratch教案2[推荐五篇]
第2课 校园一角 教学目标 1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。 3、模仿范例1,模仿范例中
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三兄弟教学反思
《三兄弟》教学设计设计理念本课设计以新课标为指导,教师努力为孩子营造宽松、和谐、自主的学习氛围,既重视学习的过程,又渗透学习的方法,尊重学生的个体差异,发展每个学生的参与