专题:行走动画教案
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《行走游戏》教案(精选合集)
行走游戏能起到转移目标,激发孩子兴趣,以达到让其走路的目的。适合二三岁孩子做的游戏有以下六则。1.开火车。游戏的方法是大人在前,孩子拉着大人的双手或衣服在后,用脚尖碎步儿走
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动画教案
《综合动画制作》教案 [教学课题] 综合动画制作 [教学目标] 1.知识目标: (1)了解混色器的各种使用方法; (2)了解直线工具+选择工具的用法; (3)了解引导线动画的动画原理; (4)掌握图层的
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动画教案
花瓣动画 一、复习回顾(2-3分钟) 在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if
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动画教案
动画教案 2016年度上学期教学计划 (一)课程目标: 知识与技能: 1、了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色等,培养学生创新精神,体会动画创作的乐
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行走安全常识教案
安全行走常识教案 郑坊中心小学 一年2班 教学目标:增强学生的安全意识,让学生了解行走的安全常识。 教学过程: 一、导入新课。 二、讲授新课 1. 每位同学必须牢记如下行走安全
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flash简单动画教案
小试身手——简单动画 第一节 步步为营——逐帧动画 一、教学目标: 知识目标: 1.创建逐帧动画的几种方法教学 2.简单动画的制作方法 能力目标 学会用绘制的图形来制作“逐帧
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《引导动画》教案
《引导动画》教案 教材分析: 本是小学五年级信息技术flash动画中自加的一节内容——引导层动画,本是在简单的移动动画的基础上进一步深入学习,主要内容是让学生掌握Flash引导层
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自定义动画教案
一、教材分析 《制作多媒体演示作品—设置演示文稿的放映效果》一课是八年级《信息技术》第二册上的第三章第三节教学内容的一部分,这节课的内容相对比较独立。本课书的内容
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动画之星教案
《动画之星》培训教案(一) 教学目的与要求:为了更好地促进现代教育技术与学科教学整合水平,有效提高中小学老师的教学动画制作技能,提高学校“班班通”使用效率,进一步提高课堂教
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文字动画教案(范文大全)
FLASH动画3——文字动画的制作 教学目标: 1、掌握文字动画的制作方法 2、掌握移动、旋转移动、透明度Alpha变化的淡入淡出的动画制作方法。 教学重点、难点:移动、旋转移动、
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《FLASH动画》教案
Flash动画教案 第一章 网页设计制作概述 授课时数:2 理论讲授:1 教学目的和任务: 通过分析国内外优秀动画作品,了解动画的发展和历史。欣赏不同国家动画片的特色,以及学院派和商
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形变动画教案
FLASH动画2——简单对象的变形 教学目标: 1、掌握简单对象、文字的变形动画制作方法 2、掌握颜色RGB值的设置方法 3、能区分对象的变形和移动的制作方法 4、掌握图层的操作方
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动画教案5
明月照星空 教学目标: 1、通过学习,使学生能够学会从Powerpoint里调入图画。 2、掌握逐帧动画制作的基本思路。 3、培养学生动手操作能力及解决问题的能力。 教学重点、难点:
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遮罩动画教案
《Flash遮罩动画》教学设计 教材分析 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩效果来实现的。然而这个内容也是本门课的重点和难点。因此,我
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Flash动画教案
第一章初识Flash 第一讲(第一周2学时) 课题名称:初识Flash 目的要求:主要介绍Flash的用途以及基本操作,包括认识Flash、启动和退出Flash、认识Flash的操作界面以及设置个性化操作
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MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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动画规律教案
第三节 人物奔跑的运动规律 教学目的:使学生能够掌握人物奔跑动作的普遍规律,使他们能够自己完成一个独立的人物奔跑循环。 教学难点:奔跑中各个肢体的形态掌握 教学重点:奔跑中
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路径动画教案
Flash--沿路径运动动画教案 一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动