专题:中国网络游戏研究报告
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2007中国网络游戏调查报告
2007中国网络游戏调查报告》12月5日正式公布。这份由国内著名游戏网站17173和上海艾瑞市场咨询有限公司联合推出的调查报告,对中国网络游戏用户的基本情况、消费行为、行为偏
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《网络游戏对中学生影响》研究报告(合集)
报告汇编 Compilation of reports 20XX 报告文档·借鉴学习2《网络游戏对中学生的影响》研究报告1、组员分工:组长:屠杰组员:屠杰 沈威 安磊 姜明秀 刘汉儒 李翰卿资料收集:沈
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2010中国网络游戏厂商年终总结报告(本站推荐)
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中国网络游戏市场细分
中国网络游戏市场细分
国内网络游戏市场日益细分化
网络游戏这一全新的商业模式,自2000年前后得到市场认可后,其产业链便不断完善。先后有专业网游媒体、专业网游广告公司、网 -
中国网络游戏现状及发展趋势
中国网络游戏现状及发展趋势摘要:中国本土网络游戏的处境,就像一个探险家站在山谷边,山谷有多深,云雾障目不得而知,踏下去也许是灰头土脸甚至粉身碎骨,也许是坦若平地甚至一
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研究报告:我国网络游戏管理存在的问题
研究报告:我国网络游戏管理存在的问题 网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。互联网实验室对网络游戏的定义为:利用TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目。据
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网络游戏
伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速
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中国知名网络游戏公司(上市公司系列)
中国知名网络游戏公司(上市公司系列)腾讯:QQ平台就是硬道理是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页:game.qq.com 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供
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关于中国网络游戏市场的调查方案
关于中国网络游戏市场的调查方案
一. 调查背景
网络游戏作为电子与互联网络技术的产物,在极短的时间内以其独特的魅力占据娱乐领域主流位置。而网络游戏作为一个产业也快速发 -
中国知名网络游戏公司(上市公司系列)
中国知名网络游戏公司(上市公司系列) 腾讯:QQ平台就是硬道理 是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页:game.qq.com 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提
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中国民俗文化研究报告
中国民俗文化研究报告 一、概述 1、民俗 民俗,即民间风俗,指一个国家或民族中广大民众所创造、享用和传承的生活文化。它起源于人类社会群体生活的需要,在特定的民族、时代和地
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中国电子政务研究报告
摘 要随着电子政务浪潮的蓬勃兴起,越来越多的政府认识到只有接受全新的信息技术和管理理念的洗礼,才能在全球经济一体化逐步形成的今天有所作为。而如何根据自己的实际情况引
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中国网上药店研究报告doc
2010中国网上药店研究报告 在许多连锁药店仍处于观望之时,今年上半年又有9家网上药店获得牌照,这比2009年颁发的8张还多,仅比2005年初至2008年底四年时间颁发的10张仅少一张。
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中国传统文化研究报告
中国传统文化调查报告 (一)研究目的 1、熟悉调查的过程,掌握学习方法,了解独有的中国传统文化(最具文化内涵、传统魅力和凝聚力的春节),有利于提高自身的文化素质好爱国主义精神。
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中国快餐业研究报告
食品产业体系概论课程讨论中国快餐业研究报告1987 年4 月肯德基快餐连锁店进入中国市场, 揭开了中国现代快餐的发展里程。经过多年的发展, 我国经济形态与居民消费结构发生
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中国建筑行业年度研究报告
中国建筑行业年度研究报告 (2011-2012 年)中国建筑行业 年度研究报告 行业外部环境分析 行业发展周期分析 行业财务数据分析 各省市竞争力对比分析 细分市场分析 产业链上下游
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中国民俗文化研究报告
中国民俗文化研究报告概述
1、民俗(Folklore)
民俗即民间风俗,指一个国家或民族中广大民众所创造、享用和传承的生活文化。它是一种历史文化传统,也是民众现实社会生活的一个重 -
网络游戏策划案
网络游戏策划案范文
2009-04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:甘森林
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编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
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