最新观看《勇敢者游戏2》观后感影评_看勇敢者游戏2有感(5篇范例)

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第一篇:最新观看《勇敢者游戏2》观后感影评_看勇敢者游戏2有感

《勇敢者游戏2:再战巅峰》前作原版人马“巨石”道恩·强森、杰克·布莱克、“星云”凯伦·吉兰、凯文·哈特全阵容回归。续集当中,四人再次落入“勇敢者游戏的世界”,但场景不再是熟悉的原始丛林,而变为荒无人烟烈日如火的沙漠,面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从,然而为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新的挑战。这里给大家分享一些关于《勇敢者游戏2:再战巅峰》的观后感心得,供大家参考。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观后感

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》已于12月6日在全国震撼上映,巨石强森率领勇敢者战队再次集结,挑战全面失控的游戏世界,片中危险升级的关卡设计与轰炸眼球视觉特效连翻呈现,带来前所未有的震撼体验。强森变身行动不便的坏脾气老爷子上演极致反差萌,与嘴炮搭档凯文·哈特默契合作带来爆笑连连!上映三日,票房一直领跑同档影片,毫无疑问成为首周末票房冠军,被称之为“年底解压利器”。影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,正于全国院线热映中。

领跑首周末票房稳坐冠军宝座全国掀起“冒险狂潮”争看“解压利器”

作为2019年底最受期待的好莱坞动作冒险巨制,《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映首周末带来巨大惊喜,票房口碑双丰收。上映首日便成为票房冠军,获得电影大V100%推荐度,次日票房突破1亿元,首周末一路遥遥领先,单日票房、排片比等各方面指数都碾压同档上映大片。一时间全国掀起“冒险狂潮”,成为观众周末解压首选。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容,还是从脑洞大开的场景设计、逼真刺激的视觉效果、目不暇接的动作场面、精彩爆笑的对白金句等方面来看,都可以称之为年底最强解压大片。

同时,影片映后收获媒体、大V一致推荐,首周末获得无数观众好评,被称之为“解压利器”:“又复古又爽,童年回来了”;全面升级精彩好看:“无论是场景,还是剧情桥段,都在1的基础上做了绝佳的升级,最后换身份的戏码最让我满意,完成了角色的创新,又让观众找回了之前的感觉,编剧太有心了”;爆笑无敌周末首选:“非常轻松有趣的合家欢,每个角色都可爱”;很多观众被强森吸粉:“酷酷的强森,我爱你!”“没错,我是馋巨石强森的身子!”很多观众对下一部表示强烈期待:“如果要对这个系列给出最简洁的评价——可以筹备第三部了”“非常不错,后有彩蛋,已经开始期待下一部了”。

“强森大爷”遭遇劲敌展开爆笑冒险顶级制作团队打造震撼视效体验

今日,影片发布“全新惊喜”视频,强森再次扮演勇石博士领队重返游戏世界,与此前不同的是,他将变身“大爷”并遭遇更强的敌人,带给观众全面升级的精彩冒险和层出不穷的爆笑情节。强森挑战反差感极强的坏脾气老爷子,承载了病弱老人灵魂的强壮躯体,在陌生的游戏世界打怪闯关,设定本身就极具趣味性。从片中看到,勇石博士还意外收获了一场“艳遇”——被一位美艳的红衣女郎强吻,不禁令人担心“强森大爷”是否会激动得突发心脏病。另外,在最为神秘的雪山古堡关卡,勇敢者们挑战新敌人,勇石博士也首次遭遇了比他更为“巨大”的终极boss——残暴者尤尔根,这个新反派的扮演者正是《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩,两人迎面对决,勇石博士被尤尔根掐住喉咙生死未卜,令人不禁为他捏一把汗。影片笑点与刺激情节无缝衔接,在大银幕上为观众带来两小时放松身心的精神按摩。

值得一提的是,片中迅速转换的惊险关卡:原始丛林天降巨蟒,峰林险境无数山魈围攻,极寒雪山突然山崩石裂,无人沙漠成群鸵鸟穷追不舍,震撼视效让无数观众享受了超爽的刺激,这都归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。值得一提的是,影片还入围了奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,与《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》等优秀影片一同角逐该奖项提名资格。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

2019年12月6日,道恩·强森的新作在中国内地上映,这部电影正式名:《勇敢者游戏2:再战巅峰》。12月7日,巨石强森《勇敢者游戏2》登顶单日票房冠军。由此可见,电影还是比较受欢迎的,但豆瓣评分却只有6.2分!

首先,电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》对于没有看过第一部的观众,以及两年前就看过第一部但几乎把剧情都忘记了的老粉丝,是非常很友好的。该片这次设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响观众对于这部电影的理解。

这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。其他角色依然特点鲜明且各有所长,强森的大块头与勇敢善战、吉兰的修长身材与冷静理性、哈特的搞笑、布莱克的“娇柔”、乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”,都给冒险旅程添加了多面的趣味。

棋盘游戏的关卡与现实世界的交融,游戏元素与动作冒险完美结合也让电影变得更加有趣。丛林逃亡、荒漠求生、寒地闯关轮番上阵,每处场景都充满了让人意想不到的惊喜和意外。逼真的特效造就闯关冒险的刺激体验,这一切都和优秀特效团队的制作分不开关系。

当然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能说这是一部休闲娱乐缓解心情的影片。娱乐性足以掩盖其内在的不足。跟前作相比来说,续集还在情感共鸣方面做了大量尝试,比如友情,爱情以及生老病死等的思考。

欢乐刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点,丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。除了有些牵强的故事开头,整部剧笑点还是很多的,也有温情面,两位老人年轻时因为倔强错失友谊,终于在人生的尽头重拾。

这是一部融合了动作、喜剧与冒险的纯娱乐性电影!搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界里角色前后功能性的差异,产生了大量的戏剧冲突对比,从而产生大量笑点。第二部重回游戏的动机变得不那么单纯,因为对于现实生活的不满意,想逃避进入游戏,再次变成无所不能的勇士,结果却不尽人意。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

本周末的好莱坞大片《勇敢者游戏:再战巅峰》,毫无疑问是一部纯粉丝向的电影。2017年,索尼哥伦比亚公司将1995年出品的《勇敢者的游戏》IP重制拍摄了《勇敢者游戏:决战丛林》,9000万的投入,却在全球收获了近乎十亿美金的票房成绩。

在电影史上,IP重启的范例非常的多,例如DC,例如漫威,又例如迪士尼早期的动画作品,以及派拉蒙影业的《变形金刚》系列等等,但是,绝大多数的“重启”在很大程度上却是新瓶装旧东西,让人觉得索然乏味。

但是据当时《决战丛林》的反响而言,显然绝大多数观众对于这样的重启是买账的,因为红颜秀影并没有看过《再战巅峰》的前作,也没有看过95版的《勇敢者的游戏》,所以就个人来说,我并不是这部电影的IP观众群体。

在传播学意义上,IP文本与IP粉丝之间的“互动”与“共享”是IP传播活动的主要意义,在这样的文化关系中,“IP粉丝作为一种文化参与者而存在”,并由此结构出IP文本的某种社会传播关系,换而言之,在这样一种观影关系下,会存在着某种观影的“门槛”。

事实上,这部电影一开始确实让红颜秀影产生了观影的疑惑,在电影开场的时候,我很疑惑,为什么男主角莫名其妙的会跑到地下室去捣鼓一堆电子仪器,然后那个莫名的背景音乐(战歌?或者是游戏主题曲)响起的含义又是什么?

讲真,若不是看过前几部,还真有些蒙圈,当然,对于一部爆米花电影,这并会过多的影响观影,所以,我们会愿意用一个“合家欢式的”、“爆米花式的”纯娱乐电影来将它归类。

但在娱乐性方面,电影的表现自能算是中规中矩,有不少的所谓的“笑料包袱”抖得比较合适,比如埃迪和迈洛进入游戏世界之后的各种反差萌,团队在途中的各种插科打诨等等。

如果你是一个热衷于此类娱乐电影的朋友,那么,这部电影将会是一部不二的消遣闲暇时间的选择,因为在这部电影中,各种电影美学意义层面的架构将会变得毫无意义,因为上文也说了,这只是一部纯娱乐性质的粉丝电影。

就算是在电影中不停地出现,“白人、黑人”的身份指涉,亚裔演员的某种“低俗化”处理,那也绝非是电影的重点,因为这些争论在角色的打闹中已经消弭殆尽,再讨论它,将会变得无趣、且无意义。

《再战巅峰》作为《丛林决战》的续集,它在很大程度上延续了前作的故事,并将故事的格局扩大,显而易见,导演有拍摄第三部的想法,因为在片尾我们看到了游戏世界的生物出现在了现实世界之中。

这样的一种虚幻世界与现实世界的之间的来回穿梭,从某种意义上来说,也正是好莱坞制造厂一直为好莱坞电影所赋予的“造梦的功能”,或者说是,进入信息化时代以来,作为大众传播媒介的“VR”技术的异军突起的一种更为“沉浸式”的表述。

事实上,“信息革命”至今,媒介工具的不断革新,这也意味着作为“受众”的我们对于信息的接受的感知度的变迁,像是《再战巅峰》这样的“游戏类”、“粉丝向”、“合家欢式”电影,未尝不是另一种“主题公园式”电影的突破现有困境的一种方法。

说到“主题公园式”电影,想必大家都已经知道红颜秀影在这里想要说到的东西,没错,那就是此前马丁·斯科塞斯和漫威影业之间关于“主题公园式电影”的讨论。

其实这种讨论一直以来都从未停止过,从电影本身的角度而言,电影自诞生之初,便自然而然地带有某种“铜臭味”,毕竟,电影的本质是带有商品属性的。

因而,在早前,甚至在文化界、电影界、文艺界,就有过电影是否应该归于“艺术的行列”的争论,而这种争论,其实至今都尚未停歇过。

事实上,有一个非常显而易见的事实是,作为后起之秀,“好莱坞”的电影商业帝国早已经称霸全球,并几乎以压倒式的姿态俯瞰着世界其它地方的电影产业,而世界上除了印度宝莱坞、欧洲电影外,几乎再难找出能够与好莱坞相媲美的制片工业基地。

而好莱坞电影最重要的特征便是盛产“爆米花性质”的电影,另外还有一个非常有意思的电影界现象,那就是作为美国学院奖的“奥斯卡”电影界,几乎为世界上所有的电影观众所熟知,而众多的欧洲电影界、其他国家、地区的电影界却是除了电影爱好者、业界内人士或相关专业老师、学生外,几乎没人关注。

而奥斯卡在时间上,却是所有电影节的最后一个,或者换一个直白一点的讲法,那就是几乎所有的世界性质的电影界,都是在给美国奥斯卡学院奖选片,这样一来,所形成的某种业界奇观现象就是:以欧洲为代表的“艺术电影”从某种意义上来说,显而易见地被美国好莱坞所代表的商业电影所压制。

电影的艺术性其实一直以来,也是应该被引起高度重视的,因为电影本身作为某种意识形态的产物,它所代表的一定是某种文化(关于哲学、政治、经济、社会现实等)的影射,而商业、娱乐性电影所存在的最大短板就是艺术性,或者说是本身所包含的文化性不足,而过于娱乐化,相应的,艺术电影最大的短板也在于本身的艺术性过强,而会对绝大部分观众所不能接受。

事实上,同时兼顾艺术性和商业性的电影并非没有,至少这几年在电影界出现了不少,诸如《小丑》,诸如《利刃出鞘》,诸如《绿皮书》、《三块广告牌》等等,但是或多或少,仍旧有着不足,但是至少在尝试。

其实,红颜秀影并不太喜欢《再战巅峰》这样的流水线生产出来的商业电影,因为这样的电影看多了,势必会引起审美疲劳,但是《再战巅峰》在某种程度上也是这个档期,休闲消遣时间的不二选择,因为在观影过程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解剧情。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

《勇敢者的游戏2》本周突然而来,对于看过第一部的观众,或许会带来了不少期待感,不仅如此的题材,令人感觉:挺好玩的!

但是,不少看完《勇敢者的游戏2》的观众,离场的时候基本都是摇摇头,就是一副失望的样子。

总结来说,《勇敢者的游戏2》就是:

第一部的复刻和延续,换汤不换药的爆米花电影;

没有多少新意和新亮点;

角色的关系有点扯;

强森不强了。

可以说,对于看过第一部的,这次第二部就是可看可不看版本;而未看过第一部的,还是回家去看第一部吧,不用浪费钱去看第二部了。

《勇敢者的游戏2》就是不折不扣的爆米花电影,要去看的,就不要介意剧情,而是去看特效的。

第二部的玩法与第一部基本一致,就是切入点由好奇变成了傻憨和义气。不知道有多少观众离场时会有“被这IP骗进了电影院”的感觉呢?

其实《勇敢者的游戏2》也不是“一钱不值”的,毕竟好莱坞的特效加持,很多场景还是看得挺爽的。特别是那段逃避鸵鸟攻击的情节,不仅好玩又搞笑,那动态的特效感确实是超赞的。总体来说,第二部的特效甚至比第一部还要好。

但是在情节上不但很胡扯,人物的关系更是令人感觉或许牵强。所谓的新意就是塞进了两位老人家的多年结怨,而且两位老人家无意被扯进游戏里,最终“化干戈为玉帛”,这人设的可看性确实不怎么样的。而且两位老人家看似是来制造笑点的,但整片能让大家欢笑的点也没有太多,反而两位老人家的对话会令人越听越有睡意。

另外还有一段爱情是突如而来的,这更明显是硬塞进去,明显导演是设定为“患难见真情”,但完全是感动不了观众的。

最后说说这个IP里,大家更看好的强森,在第二部里居然“不强了”,反而成为了配件那样子。为什么呢?这里就不剧透太多了,有兴趣知道的还是去看看吧,呵呵。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

对《勇敢者游戏:决战丛林》的“观望”,源于对1995版电影的热爱;而对《勇敢者游戏2:再战巅峰》的期待,则来自于前作的惊喜。

其实直到走进放映厅前我都还有一丝疑虑,同一个形式拍了两遍,还能再玩儿出新花样吗?

同一个梗玩儿两遍玩儿好了才是真英雄

幸运的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧是一部能令影院笑声不间断的电影。

我们都知道,在上一部电影中,四个被罚留校的高中生在储物室里找到了年代久远的“Jumanji”游戏,几人误打误撞被吸进游戏,身份发生巨大改变。

影片的笑点也主要来源于此:

唯唯诺诺、渴望拥有朋友的宅男化身成以速度、力量见长的勇士,内向敏感的“书呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅长运动的校体队成员则成了不擅格斗的动物学家,沉迷社交网络的拉拉队员变成了中年肥胖的考古学教授。

为了保证再次利用“角色前后反差”制造笑点、同时又不过分重复上一部,影片添加了“斯宾塞爷爷及其昔日好友”这条故事线。

起初观看预告时觉得这个设定没啥特别的,直到坐在影院里才明白,原来这条线实现的不光是“玩家性格VS游戏角色”的反差,还有“演员日常人设VS游戏角色”的反差。

比如凯文·哈特,看过他的喜剧片或是脱口秀的朋友一定都记得,哈特一贯的声线是偏尖细的,为了实现喜剧效果,其走路姿势、打手势等动作的幅度也常常是夸张的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》呢,因为进入其身体的是斯宾塞爷爷的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行动不便,又是个极其沉稳、性子慢吞吞的人,到了凯文·哈特身体里以后的效果就别提了……出场第一句话就笑翻全场。

与上一部套路完全相反的则是斯宾塞,原本想回到“强森”身体里重拾勇气的他却意外变成了奥卡菲娜饰演的“飞贼”,面对伙伴的质问只能自嘲,这个“擅长偷窃、唯唯诺诺的小人物”简直是另一个版本的自己;

而上一部里包罗了大部分笑点的杰克·布莱克,在这一部里显得相对低调,结果是在电影里不停地开“这个人物有什么意义吗”的玩笑,也算是比较聪明的一种玩儿法了。

类似于“过场动画”“NPC角色答非所问”“深沉眼神杀”这样的梗,因为反复运用,并没有削弱笑点,反而产生了一种类似meme的神奇效果。

与“笑点”相对应的,是游戏冒险性的升级。这一部的基础关卡依旧是丛林、荒漠、寒地和悬崖,但在电影观感上,增添了更多“闯关”的感觉,尤其“悬崖吊桥”一段,不可谓不刺激。

核心仍是 90年代冒险片精神

不知有多少朋友热衷于八九十年代冒险/奇幻电影,我个人是没事儿就把《E.T.》《小精灵》《七宝奇谋》《降妖小分队》拿出来看几遍的那种(捂脸emoji)。

一些电影的技法现在看起来仍然很高超,一些已经过时了,但它们留给这个年代的共通之处,是一种现在奇幻片已经很难再拥有的、至纯至善的感觉。

不知为何,第一次观看《勇敢者游戏:决战丛林》时竟然也产生了类似的感觉。

它所倡导的核心价值仍然是美式电影乐此不疲讲述的那个故事:不自信的人通过旅程获得了自信,过度自信的人通过游戏被激发出了关心他人的共情能力。

这些对于精通好莱坞叙事的我们来说,已经过于熟悉,但真正能看到一部用细节填补令人信服的角色、用简单且令人动容的故事带给观众“至纯”体验的电影,实在太难。

一直记得上一部电影开头,四个拥有各自烦恼的学生像是《早餐俱乐部》那样被罚留校,进入储物室后,我们可以看到导演在此处精心安排的设置:

老师一走,只有两个 Nerd 兢兢业业地完成订书任务(其中一个对另外两人的不负责表达了不满),校体队成员“冰箱”四处晃荡、翻东西给自己找乐子(也是他发现了 Jumanji 游戏),而沉迷社交网络的贝瑟尼第一反应就是给自己的手机找信号。

这样的细节也成了四人进入游戏世界后温和而准确的笑点:化身“勇士”的斯宾塞说了些振奋人心的话、随即转身面向荒野,小声安慰自己“别哭别哭别哭”的画面我现在仍然记得;

对社交充满不屑其实也渴望受到欢迎的玛莎,起初别扭地去勾引敌人,却也在转头告诉自己“我很好看”的一瞬间,化身性感女斗士。

而在影片开始,这个角色连“触发自己的技能版”时,都是含蓄地捂着胸口的。

拍摄过《怪胎与书呆》的导演杰克·卡斯丹实在很懂得捕捉青少年那些细腻敏感的小心思。

这就像,“找个说得过去的理由拍续集”“让角色重返游戏”是一件被大多数观众默许的事情,卡斯丹却能通过给角色一句台词,就使这样的“理由”变得合理且生动起来:

“我们都害怕走出舒适区,但出人意料的是,进入大学,我发现自己很受欢迎。我很慌张,因为生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯宾塞,你让我喜欢真正的我自己。”

总的来说,《勇敢者游戏2:再战巅峰》用相同的形式、不同的细节,带给我如前作一样的惊喜。

第二篇:勇敢者游戏教案

勇敢者游戏

班级:大一班

执教者:何美玲

时间:11月16日

指导教师:程黎明、张梅 活动名称:勇敢者游戏 活动目标:

1、体验活动中带来的新奇与快乐,尽情展露内心愉悦。

2、通过活动中的新奇、紧张、惊险克服胆怯心理。

3、提高身体动作的灵活性,培养运动中勇敢、信任、不怕困难的精神。活动准备:

1、知识经验准备

在日常的体育课中相对熟练掌握爬的技能。

2、物质准备

攀爬架、垫子六块、床板一块。

活动过程:

一、热身

1、教师带领幼儿在场地上变速跑(慢跑、中速跑),进行热身活动。

2、孩子在教师的带领下在垫子上做准备活动。

二、通过有趣的热身,利用休息的环节讲清楚接下来的活动环节。

(一)、引导语:今天我们要玩的东西就是攀爬架(主要介绍攀爬架的结构和今天所提供的道具)。

(二)、介绍本节课的重点以及难点及难点

1、在攀爬过程中一定要双手握住楼梯,翻越的时候手抓紧。

2、在爬的过程中尽量保持身体平衡。

3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去。

三、幼儿游戏

(一)、第一环节的游戏

第一次在攀爬架的顶部铺上木板,让幼儿在比较安全的情况下进入活动,第二次的时候把攀爬架上的木板抽调,增加难度,并在保持平衡的同时滑下垫子 活动要求:

1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。

2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并在让自己身体保持平衡的状态下滑下垫子。

3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去。

(二)、第二次进行游戏。

改变活动的方式,增加难度,将垫子撤掉,让幼儿爬过攀爬架后自己想办法踩到攀爬架下的横杆,第一次教师站在幼儿的后面作为外力让幼儿在有支持的情况下跳到垫子上。第二次教师站在幼儿的后面,让幼儿在没有外力支撑的情况下跳到垫子上。活动要求:

1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。

2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并想办法让自己身体保持平衡的状态下踩在横杆上向下跳。

3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去,并给予适时的帮助。

(三)、第三次进行游戏。

再次改变活动的方式,增加幼儿的难度,在保持身体平衡爬过攀爬架,踩在横赶上后,想办法让自己保持平衡状态下背部朝老师、双脚并拢,放开双手向后到老师的怀里。活动要求:

1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。

2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并想办法让自己身体保持平衡的状态下踩在横杆上双脚并拢背朝老师向后倒。

3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去,并给予适时的帮助。

四、活动结束。

1、放松活动。

2、在放松活动后教师对活动进行小结后,带领幼儿退场。

第三篇:观《勇敢者游戏.》有感

观《勇敢者游戏》有感

2018年1月15日哈尔滨永泰世界在泰莱时代影城召开了2017工作会议,会议最后的一项是观看电影《勇敢者游戏》,在知道这个消息的最初其实就已经猜到公司安排看这部电影一定另有深意,绝不是只为娱乐这么简单。

我也是一个电影爱好者,看了那么多的电影,其实每一部电影都在讲述着一个或多个道理,有的一目了然,有的需要深思才能理解。每次看完电影都会有一些感悟,但是那种感悟几乎在几日后就忘记了,只能当做茶余饭后的谈资,无法融入自身生活及灵魂。我想这可能是由于没有形成文字,没有系统的记录感想,没有更深层次的剥析电影表达含义的原因。应领导的要求写一部《勇敢者游戏》的观后感,尝试着解读这部电影,了解公司领导的深意。

恐怖的、危险的事情发生大多数都源于一个原因,那就是触碰了不了解的事物。人类之所以在自然界众多的物种中脱颖而出产生了文明,就是因为人类始终具备着对未知的事物和领域探索的精神,这种精神使人类创造财富,学识渊博,拼搏进取,锐意创新,但另一面也造就了种族歧视,区域争端,环境危机等等。当然了,这些副产品不是人类最初要创造的,可是很不幸,它们确实存在,并且与财富、平等、和平同在影响着我们每一个人。电影里那五个人在经历了一场游戏后都改变了自身性格的弱点,自私的人变得考虑别人的感受,自卑的人开始相信自己、、、、、、等等,但是得到这些改变的代价是它们稍有不慎就永远都回不来了,永远离开自己的家人、朋友、自己熟悉的环境。我想如果在进入游戏前告诉他们这个游戏可以得到什么、可能失去什么,那他们一定不会开始游戏。改革创新是非常艰难的,改革者也是伟大的,因为改革必伴随着割肉剐骨之痛。改革一旦开始就进入了游戏,而且无法退出,只有胜利和失败。

剧中五个人,分别有各自的强项和弱点,在险象环生的丛林中他们只有通过互相协作,互相信任,才能得到最后的胜利。但这五个人中让我感悟最深的是1996年第一个进入游戏的那个人,那人在游戏里待了20年,自己已经没有了时间的概念,失去了两条命,剩下一条命的时候他胆怯了,不敢再进行闯关,而是选择了躲起来。胆怯一直以来都是不好的词汇,可是如果他不胆怯,而是继续进行闯关,那可能他的游戏就结束了,永远也回不到他熟悉的世界,就连陌生的世界也不再有他的存在,适当的时候选择停止,其实需要更大的勇气,也需要更大的智慧。做人也好,做生意也好,做科研也好在这些过程中总会遇到各种各样的困难,突破各种困难的前提是活下去,只有活下去游戏才不会结束,只有活下去,才有翻盘的机会,只有活下去,才能取得最后的胜利。所以,遇到困难如果解决不了,在风险不确定的情况下,选择暂时停止前进,苟延残喘的活下去并不丢人。

总结一下:遇到不熟悉的事物要谨慎,一旦进入游戏中,就要与队友配合坚持走下去,如果没有了队友,在面临生死抉择的时候,如果真的风险很大,还是要选择活下去。

杨骥驰

第四篇:体能教案 勇敢者游戏(跳)

银湖花园幼儿园 教学活动教案

活动科目:体能 活动名称:勇敢者的游戏 教学老师:冷燕红 面向班级:中一班

教学准备:椅子 桌子 跨栏 体操垫 框 奖牌;活动目标: 1.促进身体协调的发展;2.培养幼儿勇敢的品质;3.练习由高往低跳的技能.活动过程:

一.导入 幼儿随着音乐入场 二.热身运动

1.每位小朋友踩到自己的小点点上,跟着老师的口令做热身运动(如:头部运动,扩胸运动,伸展运动,跳跃运动)三.调动身心,激发幼儿的兴趣 1.请幼儿坐到自己的位置上.2.教师做喊口令,训练幼儿各项准备动作(站起,立正,请幼儿站在椅子的上面,让幼儿感受高)3.同幼儿共同讨论站在椅子上的感觉(如:心情是怎么样的,视觉有怎么样的变化等)

4.教师讲解示范:两腿弯曲手后摆,用力蹬地向上跳,轻轻落地腿弯曲 5.引导幼儿从椅子上自由跳下,体会落地时腿部的动作

6.与幼儿讨论从高处往低处跳又有什么样的感觉呢?(如:脚有什么感觉?为什么会有麻麻的感觉呢? 四.重点练习一:

1.准备好跨栏,教师对幼儿进行讲解跳跃(先小朋友要目测高度,自己是否能跳跃,并做好起跳的准备)2.幼儿分成两队进行 重点练习二: 1.准备好椅子,桌子,体操垫,教师对幼儿(讲解如何跳(幼儿要排好队进行,开始时小朋友先站到椅子上然后从椅子上爬到桌子上,继续爬到桌子的另一头,站立,目测好进行跳跃,落在体操垫上.2.幼儿分成两队进行 游戏: 秋天到了,小猴子帮妈妈把果子从树上摘下来了,可是猴妈妈说还要小猴把果子跳过跨栏,爬到桌子上再跳下,然后把果子投到篮框里;教师将幼儿分成两队,请幼儿帮助小猴子把果实从起点运到终点.五.教师小结

评价

1.结束运动(做一些轻松的运动)

2.帮助小猴把果实运过去的幼儿可荣获勇敢者小勋章一枚.

第五篇:勇敢者的游戏作文

勇敢者的游戏作文9篇

在现实生活或工作学习中,大家对作文都不陌生吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是小编收集整理的勇敢者的游戏作文,欢迎阅读与收藏。

勇敢者的游戏作文1

我5岁的时候,爸爸给我买了一辆自行车,到了七岁,我上一年级了,一个星期天的下午,我对爸爸说:“爸爸我想去骑自行车,现在我长高了,你帮我把两只辅助轮卸掉吧!”爸爸正好在家休息,于是扛上车,和我一起来到滨河路的广场,教我骑车。我坐在车上,心里像十五个吊桶打水——七上八下,紧张极了。爸爸让我往前骑,他在后面扶着我,开始时龙头东倒西歪,总是倒。“不要怕,你要掌握好平衡,眼睛看着前面。”爸爸对我说。不一会儿,我就学会了。只听着爸爸在我身后,高兴的声音:“会骑了!骑得好!卢潇真棒!”我心里特别高兴,这么容易就学会了骑单车,我骑了一圈又一圈。天快黑了,我念念不舍的骑回了家。

其实,骑自行车一点都不难,只要勇敢,还要勤加练习,就能学会。我现在骑得非常好,不信,我们比比。

勇敢者的游戏作文2

昨天,我们一群人住在妈妈师范同学钭阿姨家,可热闹了。今天早上一起来,大家洗漱好就朝温州万达广场出发了。

很快,我们就到了目的地。这真是一个超级大的地方啊,五六层的楼高,上面是透明的遮盖物,长长的扶梯一眼望不到头,人来人往,热闹非凡。在大厅里,有一个三层楼高的拓展区让我们一群小孩子疯狂不已。我们迫不及待地买票进入,玩了起来。

我穿好装备,出发了。来到第二层,有踩木板,走两条绳子,爬绳网等,我都轻松地通过了。可是等我来到三层楼的时候,我向下一看,太高了。我害怕了,腿都有点发抖了。我真想往后退,可是后面有小朋友催我,我咬牙向前走去。没想到,我不去想别的事情,只管自己往前走,居然就战胜了恐惧!

这真是勇敢者的游戏!

勇敢者的游戏作文3

很早以前,爸爸妈妈带我去香港迪士尼的时候,我就特别想玩“激流勇进”。可是当时,由于我的身高体重不合格,所以没能如愿。今年暑假,在我们全家去海洋王国的时候,我终于有机会玩这个刺激的项目了。

当我们来到“激流勇进”时,哇!排队的人流弯弯曲曲足足绕了几百米长。爸爸一看到这样的情形就想打退堂鼓了,可是我不这么想。烈日当头,仍有这么多人耐心排队,而且他们都个个兴致勃勃,这说明“激流勇进”多受大家喜欢啊!最终,爸爸还是尊重了我的意见。

等啊!等啊!等待了将近一个小时之后,我们总算坐上了小船。

我们扣紧安全带,小船缓缓出发了。我的心又激动又紧张。爸爸再三交待我,要抓紧扶手。这时,我已经意识到,刺激的时刻马上就要来临。我们的身体后倾,小船慢慢地爬上陡坡,当我们爬到最顶端时,眼前一下子豁然开朗了。接着,是一段垂直向下的冲浪,紧接着又是一个90度的急速转弯,再后来,我的脑子里已经是一片空白了。

整个过程来的突然,结束的也那么迅速,我的小心脏几乎要跳出我的嘴巴,我能听到的都是尖叫声,太疯狂了!

这是我人生的第一次体验——勇敢者的游戏。有机会,我还会再来的。

勇敢者的游戏作文4

这个月,我们级部的同学统一购买了《鲁滨逊漂流记》,我也不例外。

刚买回来,我就被封面上的人物深深地吸引了——一位头发胡子花白的老爷爷坐在船头上。我想他就是鲁滨逊吧!

这本书的主人公是……没错,就是鲁滨逊——一个自立、自信、自强的人。他从小就立下了长大后去航海的伟大理想。他还在一次躲避野人的过程中以外解救了一个野蛮部落的年轻人,还给他取名为“星期五”。在鲁滨逊他们遇到困难时,一位船长向他们伸出了援助之手。这个船长公正,明白事理,待人有礼貌,是一个特别好的船长。

这本书内容丰富,特别吸引我,我没用几天就看完了。

看完这本书,我的'感受很深。鲁滨逊在遨游四海的过程中,可以置身于一片无扰世界,自由而快乐;可以无需顾及他人的眼色,自由而快乐;可以自己占岛为王;可以拥有财富及仆人;可以惩恶扬善以示侠情;可以顺利回乡,并且娶妻生子……鲁滨逊实现了人们可以想象到的梦想,也享受到了人们万分期待的自由。

鲁滨逊的传奇让人们确信,人生应该这样度过,应该充满玄机与刺激。作者——丹尼尔笛福把一个白日梦用精美的语言画成了美景,诱惑着所有有梦想的人。

勇敢者的游戏作文5

每个星期五,妈妈都会把我最喜欢的小侄女悠悠接过来玩。刚好这个星期妈妈休息,就正好让悠悠陪我玩,因为我们觉得在家里太无聊了,于是我们就去了一个游乐场。

因为这地方有太多玩的了,而且只能选一样还要照顾悠悠,我就选了这个勇敢的游戏。悠悠玩了里面的蹦床,我则玩了里面的攀岩。“我不想玩了,放我下来。”我刚穿上安全服爬了几步就后悔了,这太高了,不说这有十几米,最起码也要八九米。那么高的地方,我要从地面爬上去太危险了。不过最后我不放弃,还是爬了上去,可是我上去了怎么下来呢?我一直在想这个问题,突然指挥员叫我跳下去,妈呀,那么高,我怎么跳啊。顿时,我耳边响起了妈妈亲切地声音:“没事的,跳吧。”有了妈妈的鼓励,我终于打算跳下去,于是,我屏住呼吸,跳了下去“啊——”我大叫了一声,唉,没事,可真吓了一跳啊。

这次的这个游戏真是挑战了我的胆量。

勇敢者的游戏作文6

周六下午,邯郸晚报小记者们在四季滑雪馆进行冰雪娱乐项目体验活动,我作为小记者中的一员,在爸爸的陪同下也参加了这次活动。

下午两点多,我和爸爸准时到达了四季滑雪馆。换了衣服,穿戴好装备,我们就进入到滑雪场内。雪场中间是一个大斜坡,左边是条电动“魔毯”,可以乘坐“魔毯”到斜坡的顶端,右边则是一个滑道。在场地进口附近活动了一会儿,报社的老师们招呼大家拍照留念,我站在了第一排中间的位置,感觉美滋滋的!拍照后,大家开始自由活动。

我乘坐魔毯到了斜坡顶端,开始了滑雪。我一上来就摔了一跤,还丢了一支雪杖。爸爸看到后马上步行沿斜坡上去帮我把雪杖找了回来,爸爸太厉害了!在爸爸的保护下,我滑得越来越好了。就这样,我快快乐乐地从两点半玩到了四点。

这次滑雪,我不仅锻炼了身体,还锻炼了胆量,更重要的是,我知道爸爸是很关心我、很爱我的,我也爱爸爸。今天的活动很有意义,我希望多参加这样的活动。

勇敢者的游戏作文7

今天,在作文课上,我们进行了一场既考验反应力又考验智慧的比赛——“斗牛比赛”,大家随我一起去看看吧!我们先比的是个人赛。个人赛的规则是:全班分为两组,每组选一名代表,三分钟内看到对方背后的字,并大声读出来,就算胜利。当老师问我们谁愿意当代表时,我毛遂自荐。高高的举起了双手。老师选我当代表时,我的心比吃了蜜还甜。同学都为我加油。我蹦蹦跳跳地走上了讲台,当我看到我的对手——-舒苏宇时,我大吃一惊,我心想:完了。我这么弱不禁风,她这么高大,我肯定比不过她。老师在我们的背后各贴了一张‘字条’。我用手小心翼翼的保护着,生怕被舒苏宇看到。

“三二一,开始。”老师喊到。我们俩躲躲闪闪,左摇右晃。紧接着舒苏宇像一只饥饿的大老虎,慢慢的向我靠近,面带一丝不怀好意的笑容。我决定先下手为强。从她的胳膊肘下猛扑过去。没想到她灵巧一闪,躲过这一“劫”。我平复了一下心情,又找准了机会。猛的一跳,抓到了。我和她都抓到了各自的名牌。我一撕,没想到只扯下来一点儿。而她这时却大声地读出了我背后的字,哎!真是偷鸡不成倒蚀一把米。

欢乐的时光总是很短暂,游戏的时间在我们的欢声笑语中结束了。通过了这件事,我懂得了,做什么事都不能鲁莽,要智取。

勇敢者的游戏作文8

在伸手不见五指的夜晚,在房间某一角落里藏着一颗定时炸弹,这颗炸弹要在五分钟后爆炸,只听“吱”一声,门开了,一个工兵走了进来。他在仔细地寻找着……

嘻嘻,这只是一个游戏,“工兵”是一位蒙着眼睛的同学,“定时炸弹”是一个闹表。快看接下来会发生什么。

只见“工兵”小心翼翼地向前走着,他的手在桌子上搜索着。这时他走到藏着“定时炸弹”桌子旁,我的心一下子提了起来,“嘿!幸好,没摸着。”

他可能以为“定时炸弹”在桌子里面,于是便摸着桌子一个一个找。“咦,这是什么?”“哈哈哈……”我们笑了起来,这一笑,笑得他没了底,便慢慢地走了起来……

时间一分一秒地过去,突然,“定时炸弹”“爆炸”了,闹表发出了“叮铃铃、叮铃铃”的声音。

我们幸灾乐祸地笑起来……

勇敢者的游戏作文9

双休日,爸爸妈妈带我到达蓬山的80天环游地球主题乐园去玩。乐园就在达蓬山的山脚,旁边是美丽的香湖。湖边青山环抱,水和天都是蓝色的,远远望去都连成一片了,真是水天一色,景色美极了。

乐园里有很多游乐项目,有曼哈顿滑车、巴西漂流、激流勇进、帝王谷泡城等等。最刺激的是激流勇进。我先登上古埃及的太阳船,顺着环绕金字塔的水道慢慢向前,开始时我失望地想:“那么平稳、那么慢的船算是什么激流勇进!”一会儿之后,太阳船终于一点一点爬上了十五米高的塔顶,哇,刺激的时刻终于来到了!太阳船突然一头冲下塔底,坐在船上的人拼命尖叫,不是我故意夸张那一刻,我的心好像也差一点要跳出嘴巴了。冲到塔底的太阳船溅起了很多大大的水花,淋得我们都变成了落汤鸡。妈妈上岸的时候,腿也软了。冲下来的时候爸爸大概是叫得太厉害了,嗓子都哑了!我的心怦怦乱跳,久久不能平静。激流勇进真好可怕、好刺激、好好玩啊!

但这是勇敢者的游戏,只有胆大和健康的人才敢尝试。我们坚持到了最后,所以我们全家都是勇敢者!

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