虚拟现实在内蒙古特色旅游中的应用探研

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第一篇:虚拟现实在内蒙古特色旅游中的应用探研

虚拟现实在内蒙古特色旅游中的应用探研

摘 要:虚拟技术对人们生活的影响是间接的、不容易察觉的,而有些改变却可以让我们真切感的感受到,例如虚拟旅游。虚拟旅游是近几年出现的以虚拟技术为基础的实景漫游体验。

关键词:虚拟现实;旅游;应用研究

随着社会经济的不断发展和进步,人们的收入水平有所提高,加之各类交通设施的不断发展,旅游以不再是奢侈的放松方式,只要有足够的时间,很多人都会选择用旅游的方式来放松自己。

内蒙古自治区位于我国北部边疆,由东北向西南斜伸,呈狭长形,东西直线距离2400公里,南北跨度1700公里,横跨东北、华北、西北三大区。东南西与8省区毗邻。而且内蒙古拥有悠久的历史及美丽的草原风光、壮丽的大漠风光等多姿多彩的原生态自然风光,然而因为地理位置偏北且铁路等交通设施相对比较落后,导致很多人对于内蒙古的了解极为有限。传说中广阔的草原、沙漠,豪爽、洒脱的蒙古风情成为很多生活在拥挤城市的人们的向往之地。因此,发展旅游业对内蒙古的经济增长将十分有利。在带动经济的同时旅游业的发展也可以让更多的人了解内蒙古。

作为一个人口大国,旅游意愿的增长和经济的发展将促进我国旅游业的蓬勃发展。而旅游产业则可以更好的促进地区经济的发展。随着人们旅游次数的增加,人们对于旅游相关的信息也愈加重视,为了达到更好的出行效果,为了让旅行更加愉快和舒适,通常在旅行前人们会做大量的准备工作,但和以往不同的是人们在旅行开始前,花很大时间和精力准备的不再是食物、行李,而是通过各种渠道如网络、书籍等来了解目的地的风土人情旅游景点的配套设施,景点特色等等。从而选择最佳的时间出游,同时对自己的旅游路线及整体行程进行合理的规划,以保证旅行可以更加愉快和舒适。在所有和旅游目的地相关的信息中人们最关心的除了价格因素就是什么时间前往目的地最适合?在目的地旅游者可以看到和感受到什么?

借助于现代社会多样的信息传播方式很多人将自身的旅游行程以日记的形式呈现出来,这些日志或旅游攻略大多采用图文结合的方式,对景点的环境特色、及周边的餐饮、住宿、交通等信息进行介绍,从而对于后续的旅游者起到了很好的宣传和引导的作用,但是再全面的旅行日记也不可能将旅行者看到的事物全部表现出来,因为不同的人有不同的审美视角。而旅行者也不可能记录下所到之处所有的美妙之处。例如:内蒙古阿拉善的胡杨,每年十月是胡杨树叶最美的时候,胡杨页由绿转红又由红变金,金色的胡杨叶与金色的沙漠交相呼应,色彩丰富艳丽成为众多摄影爱好者、旅游者钟爱的去处,每年当地的胡杨节游人如织,但其实在其他的季节胡杨林的景色也是十分美丽的,只是没有了胡杨叶绚丽的色彩,却更多了一分展示顽强生命的震撼,但很多人在网络上只能看到胡杨色彩绚丽的美,其他方面却很少了解。再有内蒙古境内的元上都遗址很多人都只看到一个大土堆,认为没有什么意思,但实际上这个地方沿途一年四季有多种不同的花卉会相继盛开,而且这里有着丰富的历史文化内容,能帮助我们还原那看似一片荒芜的上都遗址原有的繁华与壮阔,只有了解了这些才能让人们更好的了解蒙古族文化,使来到这里的人觉得游有所值,才会给景区更好的评价从而吸引更多的游客。内蒙古这个东西跨度大四季景色完全不同的地区,要想吸引更多的人前来游玩,就需要从更多的角度和时间来进行宣传,这样才能突出四季之美,使人们能够领略四季不同的美,从而选择自己喜欢的景点看自己想看的景色。但是简单的图文介绍并不能很好展现这些景观的壮美,也很难让读者产生置身其中的直观感受,因此加强对内蒙古地区旅游景观的多方位表现,增强旅游者对景观的认知是目前提升内蒙旅游的重要内容之一。

虚拟现实是指一种以计算机技术为基础,演示、还原或再现现实场景及环境的多媒体技术。也被称灵境技术或人工环境,英文简称为VR.虚拟现实出现最初是为了满足类似航空航天工业设计、建筑工业等大型项目的需求,为了帮助其在更加安全或更节省成本的情况下获取更多的实践经验,例如:模仿太空环境进行宇航员的飞行训练。随着科技的不断发展进步及普及,虚拟现实技术的应用也更加普及和广泛,现在除了工业、建筑,在医疗、娱乐、设计等多重领域,都可以看到虚拟现实技术的应用,虚拟现实技术为这些行业提供了更加广阔的实践及感受环境,在一定程度上促进了这些行业的发展和进步,从而影响和改变了人的生活。

虚拟技术对人们的生活的影响是潜移默化的,但也可以使人们真实的感受到,比如虚拟旅游,其是近年出现的实景漫游体验,是以虑拟技术为基础的。

虚拟现实原本是用来还原和再现真实的环境的技术,以这种技术为表现基础结合现代电子设备的发展可以实现全方位景区景色游览,同步人文历史知识介绍,周边公共设施的位置指引等全方位立体展示,因此虚拟旅游将可以帮助旅行者解决很多旅游方面的问题。除此之外,虚拟技术与旅游的结合还可以实现更多的优势,例如在景区的黄金季节旅游的人们会觉得想要在景区拍摄一张漂亮的留念照是很难的,因为到处都是涌动的人流,很难实现理想的拍照效果,而借助虚拟技术人们可以在任意时间,任意角度和自己喜欢的景色合影而不用担心有人抢镜。再者虚拟技术可以实现让旅游者在同一时间段内看到景区四季不同的景色,可以指引旅游者更好的参观景区。

内蒙古地区的旅游景点大多范围比较广阔,进入景区后如何选择景点和游览路线?在以前人们只能按照景区抽象的平面地图进行选择和分析,而借助虚拟技术旅游者可以更直观的看到各个景点的情况与路线,可以方便更多第一次到景区游玩的客人。除了对于自然景观的更直观的体现,虚拟现实技术对于人文景观及历史场景的再现则具有更大的优势,以元上都为例,原本的历史建筑都城规划在今天就只剩下了地面上的一些大大小小凹凸不平的痕迹,除了专业的建筑或考古人员外,一般的旅游者很难通过遗迹感受到历史中一个都城的样貌,因此对于景点的兴趣和游览感受都不会太多,甚至很多人会感觉不值得一看,借助虚拟技术则可以实现元上都的实境再现,甚至可以让体验者看到一个都城从建设到鼎盛再至衰落的全过程。

随着科技的不断发展,虚拟技术的不断提升,原本约束虚拟技术普及的硬件因素将不再是问题,互联网、wifi和手持设备的不断发展和升级,将使虚拟技术得到更加广阔的发展和展示空间,因此将更有利于将虚拟技术与旅游宣传及产品相结合,内蒙古地域广阔、旅游资源丰富,引入虚拟技术来宣传内蒙古的旅游景点,并且借助网络在更广阔的范围里达到更大更好的宣传效果。

参考文献

[1]孙静.虚拟旅游场景中虚拟导游行为模型研究[D].合肥工业大学,2009.[2]徐素宁,韦中亚,杨景春.虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用[J].地理学与国土研究,2001.

第二篇:虚拟现实技术在博物馆中的应用探讨

虚拟现实技术在博物馆中的应用探讨

摘要:虚拟现实技术是利用计算机科技,将编辑好的三维数据通过各种不同的传输途径呈现在人们面前的新兴科技。博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,是对公众开放的非营利的,为社会发展提供服务,以学习、教育、娱乐为目的的永久性机构。本文将从虚拟现实技术的特点和博物馆应用方面探析二者的结合。关键词:虚拟现实技术;博物馆;技术应用

一、虚拟现实技术

虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。将编辑好的三维数据输入到虚拟现实软件的程序中,然后用直观的方式将信息展现到人们眼前,使人们能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,让人们可视、可知、可感,甚至是可嗅。

虚拟现实技术可跨越地域的限制,将人们无法亲临的景物呈现在人们的眼前,更可直观的剖析很多无法拆卸和展示的事物。使人们更深入的了解事物的本质和内涵。

二、虚拟现实技术的应用

虚拟现实技术已经广泛应用在我们生活的各个角落。应用在商业上,可以缩短开发周期,减少投资费用。应用在医学研究上,可以数字化人体结构,虚拟手术过程,很好的解决了人体实验对象资源匮乏的问题。应用在娱乐行业,虚拟滑雪场、4D电影等更是丰富了消费者的娱乐生活。

现在虚拟现实技术更进一步深入到了教育行业。虚拟校园、虚拟教学、虚拟博物馆的出现,改善了传统语言教学的略显枯燥的教育方式。使人们更直观、更深刻的获取知识信息。

三、虚拟现实技术在博物馆中的应用

博物馆是人们学习知识、参观文物、感受文化的地方,其社会意义强、教育功能直接,国家重视博物馆建设,主张更多的博物馆向社会开放。把虚拟现实技术应用到博物馆中,不仅能够加强博物馆的社会功能和教育功能,同时也为博物馆新的运作模式提供了可实践的方式,转变传统博物馆随走随看、走不到看不见的情况。故宫文化资产数字化应用研究所利用虚拟现实技术制作了四部大型虚拟现实作品,利用虚拟现实打造的互动展示、自主选取视角等技术,让人们感受到了虚拟现实博物馆的奇妙。

虚拟现实技术可以应用到博物馆数字技术的各个层面,它可用于馆内展品和古建筑的数字展示与数字保存、也可用于展品和古建筑的虚拟修复与文化遗产监测、还可用于博物馆展品随展以及博物馆之间的展览合作。虚拟现实技术应用到博物馆中意义重大,能够在保护文化遗产不受损害的同时,更好的满足观众和游人的参观游览需求。

(一).基于文物保护目的的虚拟现实技术应用

基于文物保护的目的,博物馆内的展品都收藏在展柜中,受到展柜空间的限制,观众无法近距离观看展品细节,也看不到文物被展柜遮挡的部分,虚拟现实技术解决了这一难题。它将文物的信息利用计算机数据化展示,逼真的呈现在观

众面前。更可外接感应终端,模拟文物形态、重量等外部特征。观众可通过对感应终端的操作,实现对虚拟文物的旋转、放大缩小等操作。从而实现了真实文物无法提供的新颖的交互式参观模式。

(二).基于古建筑保护与内部展示的虚拟现实技术应用

基于古建筑保护的目的,很多时候,观众只能在围栏外或者隔着玻璃参观古建筑内景,受到室内光线和参观距离的限制,室内陈设模糊不清,往往无法达到理想的参观效果。虚拟现实技术引入后,可将文物古迹用数字化形式展现给观众,故宫博物院出品的《天子的宫殿》系列大型虚拟现实作品可带领观众在太和殿、中和殿、保和殿、养心殿和倦勤斋等实际游览中无法进入的著名宫殿建筑中无忧畅游,让观众零距离观赏宫殿内部陈设和古建筑原貌,在保护文物古迹不被损伤的同时满足了人们的求知欲。

(三).基于文化内涵展示的虚拟现实技术应用 内涵是指事物内部包含的实质和意义,在众多博物馆中文物古迹中蕴涵的是中华上下五千年的历史积淀。利用虚拟现实技术可以将文物古迹背后的历史背景、宗教文化、传统制作工艺等文化内涵传达给观众。利用虚拟现实技术的特点,将这些文化内涵形象化、具体化,并配合动画、解说等后期效果,带给观众超越视觉感受的文化体验。

(四).基于博物馆合作的虚拟现实技术应用 随着我国国际地位的提升,越来越多的外国友人了解并痴迷于中国的传统文化。我国各大博物馆也与许多国际知名博物馆建立了友好的往来关系。在共同探讨研究相关文物保护知识,交换展览展示经验的同时,博物馆之间会定期举办专题性的借展展览,以此来满足广大观众对异国文化的渴望。但是受到时间、距离以及相关条例的限制,每次参展的文物等级和数量都受到严格的控制,大型展品和宫殿建筑更是无法参展。虚拟现实技术挣脱上述种种束缚,它能将不可移动的宫殿建筑带到展览现场,也可以把宫殿建筑的建造过程和文物的制造工艺以交互式方式传递给观众。虚拟现实技术在随展中的应用丰富了借展内容,把更多的知识信息带给观众,吸引了更多参观者,更好的完成了博物馆文化传播的社会职能。

(五).基于文物虚拟修复与数据保存的虚拟现实技术应用

光阴荏苒,博物馆中的大量文物古迹都出现脆化、脱色、剥落等现象。保护和修复这些文物古迹也是博物馆日常工作的重中之重。利用虚拟现实技术可以数字化记录文物古迹的现实状态,跟踪监测受损程度,还可以制定出相应的虚拟修复方案,预先模拟修复过程,检验修复技术和手段的可行性,从而避免直接人工操作带来的不必要的文物损伤。同时,这些高精度的数据可以保持起来,以便日后开展更精密的研究工作。总结:

虚拟现实技术的发展前景十分乐观,它在博物馆界的应用也会越来越广泛,越来越深入。它能更好的发挥博物馆的社会功能和教育功能,不断为博物馆的发展注入新的活力。参考文献:

[1]吕晓刚.从文化遗产地的表象还原到内涵表达[J].中国传媒大学出版社,2012 [2]姜学智,李忠华.国内外虚拟现实技术的研究现状[J].辽宁工程技术大学学报(自然科学版),2004(23)

第三篇:虚拟现实技术在教学中的应用

虚拟现实技术在教学中的应用

虚拟现实技术在教学中的应用主要集中在桌面虚拟现实和分布式虚拟现实,沉浸型虚拟现实由于所需设备昂贵,在教学中的应用较少。虚拟现实技术在远程教育中的应用主要有制作三维网络课件、开设网络实验课程和建构虚拟教室。

1.制作三维网络课件

在教学中,基于HTML的网络课件在不断地发展完善,但却始终不能摆脱二维平面的约束。在课件中加入虚拟现实技术,能挣脱这一枷锁。将虚拟现实和文字、声音、图片、视频等各种媒体有机结合,可以弥补二维平面课件的不足。如,用VRML设计各种三维的模型、物质结构等,可以让学生多角度地观察和学习,更好地理解学习内容。虚拟现实技术还可以再现现实生活中无法观察到的自然现象或事物的变化过程,为学生提供生动、逼真的感性学习材料,帮助学生解决学习中的知识难点。如学习物理知识时,利用虚拟现实技术,向学生展示原子核裂变、半导体导电等复杂的物理现象,供学生观察学习。

2.开设网络实验课程

虚拟实验在网络教育中有着巨大的优势,它可以弥补远程教学条件的不足。虚拟现实实验环境的开发可以真正打破空间、时间的限制,促进网络实验课程的开展。利用虚拟现实技术,还可以建立各种虚拟实验室,如物理、化学、地理、生物等实验室,在“实验室”里,学生可以自由地做各种实验,获得真实的体验。学生还可以通过虚拟实验验证所学的各种理论知识,提出各种假设模型进行虚拟,并通过虚拟系统观察这一假设所产生的结果或效果。例如,在虚拟的化学系统中,学生可以按照自己的假设设计某一化学反应,通过虚拟实验,可以看到相应的反应现象。通过这种探索式的学习方式,可以培养学生的学习兴趣,有利于激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。

3.建构虚拟教室

目前,在网络教育中,学生大部分是通过网络课程来学习的。学习时,学生能在网页上看到课程的相关文字材料和一些静止的图片。当然,好一点的网络课程,还提供了教学视频。但是不管是文本还是视频,师生之间都缺乏一种灵活的交互。应用虚拟现实技术,构建虚拟教室,能使这个问题得到一定程度的解决。虚拟教室是指运用分布式虚拟现实技术构造的一个虚拟真实的教学环境,分布在各个不同地方的学生,可以通过网络参与到虚拟课堂中。虚拟教室模拟了真实多媒体教室的整个场景,是师生共同活动的一个空间,在这里,可以完成教学、答疑等各种教学活动。借助网络通讯技术,视音频采集、处理技术以及交互代理等技术,参与到课堂的各个对象可以看到彼此,学生可以看到老师的板书,听到他的讲解。教师也能看到学生的表情和动作,可以听到学生的提问,并随时解答。这种教学方式,可以增强师生之间的实时互动,激发学生的学习兴趣,提高教学效率。

第四篇:PBL教学法在内科学教学中的应用

PBL教学法在内科学教学中的应用

【摘 要】目的:对PBL教学法在我校内科学教学中的应用进行研究分析。方法:在本校临床医学院本科2014级临床专业选取100名学生,随机分为PBL教学组(PBL组,50人)和传统教学组(LBL组,50人)。通过考试成绩进行教学效果评估。结果:PBL组采用PBL教学方法后,成员总成绩是83.8±4.5分;采用传统教学方法的LBL组总成绩分数是67.4±15.9,在成员总成绩以及基础知识、问题分析和应用领域等方面进行对比发现,PBL组成员各方面成绩都明显高于LBL组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论:PBL教学模式能够很好地培养学生分析问题、语言表达和思维创新等方面的能力,有利于提高循证医学教学质量。

【关键词】内科学教学 PBL教学法 应用

基于问题学习法,即PBL教学法,是以问题为中心,注重学生学习的探索性,学习模式具有开放性,它是目前国际医学教学最主要和最常用的方法。PBL教学法主要是以学生的自学为主,教师引导学生对知识进行归纳和探索,学生之间通过查阅资料和小组讨论来完成对知识的总结和吸收。本文主要对PBL教学法在内科学教学中的应用进行研究分析,现将结果报告如下:

一、对象与方法

1.对象

选取本校临床医学院本科2014级临床医学专业100名学生作为研究对象,其中男生63人,女生37人,年龄18-20岁,平均年龄18.7±0.3岁。将所有研究对象随机分为PBL教学组(PBL组,50人)和传统教学组(LBL组,50人),两组成员在年龄、性别等一般资料方面的比较均无显著性差异(P>0.05),具有可比性。

2.方法

2.1 PBL组

PBL组采用PBL教学方法,采用“提出问题――分析问题――总结问题”三段式模式进行教学,每10人为一组,每组成员选择一名组长,负责组织对问题的讨论并记录结果。

教学模式:①问题设想:老师根据内科学教学大纲来提出所学知识的相关问题,所提的问题应具有开放性,答案不是唯一的,学生要结合相关专业知识和查阅文献来解答问题。②学生自学:当老师提出的问题比较宽泛时,每个小组成员之间可以进行分工合作,通过多种信息渠道来获得相关信息。③讨论交流:老师在讲授基本知识之后,学生可以对老师提出的问题进行集中讨论和交流,每个小组推选一名学生代表小组来发表见解,同时老师要引导每个小组成员之间积极进行讨论和交流。④概括总结:老师要对学生难以弄懂的问题进行详细的讲解和分析,但重点是让学生之间通过互相协作、交流体会来解决问题。

2.2 LBL组

LBL组采用传统的教学方法,即老师是课堂的主体,老师是知识的传授者,学生是接受者,在课堂上老师大部分时间都在讲课,学生也以听课为主,然后复习和考试。

3.观察指标

教学考试评估,考试成绩两组都采用相同的试卷内容,考试形式是闭卷,主要考查学生对所学知识的掌握和吸收程度。

4.统计学处理

所有数据均采用SPSS17.0软件进行统计分析,计量资料应用平均值±标准差(),计量资料比较采用t检验;计数资料以百分率(%)表示,采用x2检验,P<0.05为差异有统计学意义。

二、结果

PBL组成员在内科学的基础知识、问题分析、应用领域以及总成绩方面相对LBL组均有明显提升,两组对比差异具有统计学意义(P<0.05),详见表1。

三、讨论

PBL最早由美国的神经学教授提出。在临床问题上,实施PBL教学,有利于充分调动学生学习的积极性,激发学生的思维,使学生能够在具体实践中综合运用所学过的知识。在这种模式下,学生在学习的过程中不仅可以吸收和掌握新知识,而且还可以提高与其他同学之间的沟通和语言表达能力。近年来,很多教学实践表明,PBL教学法对教育的改革具有积极的促进作用,它能够培养学生的辩证思维。PBL组成员采用PBL教学方法后,成员在内科学的基础知识方面的分数是18±2.1,问题分析15.3±1.7分,应用领域21.4±1.9分,该组成员总成绩是83.8±4.5分;采用传统教学方法的LBL组总成绩分数是67.4±15.9,其中基础知识13.2±4.7分,问题分析12.6±4.9分,应用领域18.5±4.1分。对比发现,PBL组成员各方面成绩都明显高于LBL组。实验证明,PBL教学模式能够很好地培养学生分析问题、语言表达和思维创新等方面的能力,有利于提高内科学教学质量。该研究与陈羽、蔡洁毅、谢文瑞等人的研究结论具有相似性。

综上所述,PBL教学模式是在传统教学模式上的创新,它体现的是现代教学理念。PBL教学模式在内科学教学中的应用具有以下几点优势:①能提高学生自学的能力。PBL教学法强调的是学生学习为主,让学生自己去收集资料,自行归纳总结并从中获取知识。②能提高学生的临床思维能力和辩证思维能力。教师在设计临床问题时,将问题与基本概念结合起来,通过对疾病提问的形式加深学生对基本概念的理解,锻炼学生的思维能力,在掌握基本知识的基础上,将其应用于实践,在反复实践中培养辩证思维能力。③能提高学生的综合素质。在PBL教学模式下,学生可以展开小组讨论,在分析和讨论问题的过程中,锻炼学生的语言表达能力和交流沟通的能力,培养学生共同合作的团队精神,提高学生的综合素质。

但同时,在实际应用中,我们也发现了PBL教学法在内科学教学应用上的不足,在以往长期的传统教学模式下,大部分学生已经形成了依赖性,习惯性地背诵书本知识,而不擅长开动脑筋去思考实际问题;在讨论过程中,有的学生由于性格内向较孤僻,不愿参与分析和讨论。而PBL教学法的重点在于自学与结合实际,学生若没有自主学习的能力和自觉性,PBL教学法的应用便很难达到教学效果。因此,在PBL教学法应用的过程中,教师要提供一定的指导,帮助学生转变教学观念,让学生主动学习,培养他们发现问题、分析问题、解决问题的能力,使PBL教学法的作用得到最大限度的发挥,从而不断提高内科学课程的教学质量。

【参考文献】

[1]刘少俊,覃小丽,邓芳,等.以EBM为理念,PBL教学法在内科教学实践中的应用[J].健康必读(下旬刊),2013,12(04):507-509.[2]张涛,黄会云,朱朝阳,等.基于循证医学思维应用PBL教学法提高中医内科研究生科研素质的实践与评价[J].内蒙古中医药,2014,33(01):126-127.[3]胡娜,范新蕾,闫敏,等.LBL结合PBL教学模式在内科学教学中的应用[J].华北煤炭医学院学报,2011,13(04):579-580.[4]冯明,王洁妤,曹若瑾,等.PBL教学在内科学教学中的应用[J].现代生物医学进展,2013,13(30):5988-5990.[5]卢红艳,常明,王秋霞等.PBL结合循证医学教学模式在临床实习中的应用[J].基础医学教育,2012,14(11):876-878.[6]陈羽,蔡洁毅,谢文瑞,等.网络环境下循证PBL教学法在内科学教学中的应用[J].中国高等医学教育,2012,12(04):114-115.

第五篇:虚拟现实技术在风景园林设计中的应用

摘要:风景园林设计中运用虚拟现实技术,可以为民众带来极大方便,提高工作效率,还可以为风景园林设计带来新的发展模式。因此,本文深入探究了风景园林设计中虚拟现实技术的具体应用,希望能够为广大的风景园林设计人员提供一定的理论参考和借鉴。

关键词:风景园林;设计;虚拟现实技术;研究

1风景园林设计中,虚拟现实技术的运用特征

第一,全方位展现风景园林的设计空间。现存的二维空间和三维空间的表现方式,只能够向人们传达出风景园林空间要素中的部分讯息。而虚拟现实技术则可以将风景园林的整体空间精准地展现出来,即使是极小的部分和微小的要素,也绝不会被遗漏。第二,利用网络技术,进行远程浏览。通过虚拟现实技术,风景园林设计师可以先在自身的计算机设备上创建出设计作品,然后通过vrml的方式发送给建筑施工单位,施工单位接收以后便可在网络上进行远程作品浏览。第三,极大地方便了风景园林设计师的作品设计。利用虚拟现实技术,设计师能够在每一设计阶段,创建虚构的风景园林环境。并且通过漫游观察的方式,体验自身的作品,预先感受空间要素、尺度要素、材料要素,有利于风景园林设计师及时发现作品中存在的问题和不足,并实时修改和调整。第四,方便公众参与,实施辅助性决策。要想风景园林的设计和建设能够顺利完成,需要设计、建设、管理及决策部门与公众有效合作,虚拟现实技术就为其提供了一个极佳的合作平台。

2风景园林设计中,虚拟现实技术的具体应用

2.1开始阶段的可操作性分析

首先,明确设计条件,实地勘察现场情况。了解现场的基地情况、气候情况、环境情况、业主造价情况等。通过收集资料、分析资料,列出设计中可能遭遇的困难和难题。其次,将收集到的文字信息输入到虚拟现实系统中进行初步的模拟和探索,让设计师在思维上对该场地形成总体认识。最后,利用gis技术,根据现实环境进行模拟,分析场地中的各个道路情况、树木情况、河流情况等,为形成设计概念提供科学的判断。在这一过程中主要利用虚拟现实技术中的模型建构技术,对现场情况进行综合分析和整体规划。

例如,在建造园林水景时,首先,设计师就必须调查选址地的水文情况,做出相关的水文调查表。其次,设计师结合其它重要因素信息,利用虚拟现实技术对其进行综合分析,将选址区域划分成不同的属性。再次,根据区域本身的特性,利用auto技术完成园林水景的平面图设计,接着再将其导入到3dmax技术中,针对弯曲起伏的地形,可以对其进行线形弯曲的水体模型。

2.2概念设计阶段中的概念设计分析

设计师在通过现实虚拟技术建构模型以后,就可摆脱二维图纸的制约性。设计师可以沉浸和漫游在自身构建的虚拟环境中,从而全方位地研究和分析相关情况,获得感官信息。在多重感官信息的刺激性,设计师的思维处于活动状态,就能够不断地对场地形成设计概念。如果此时设计师的思维形成的是不稳定的图形信息,那么将其输入到虚拟现实系统中,就可以实时地修改和调整相关设计元素,让设计师抓住一瞬即逝的设计灵感,有利于设计师筛选和深化各种设计概念。对于计算机三维造型经验丰富的设计师来说,利用虚拟现实技术,还有利于通过计算机的视觉体验,产生新的设计思想,形成新的图像情景。

2.3设计发展阶段的主体构思工作

一方面,通过虚拟现实技术,设计师可以准确地刻画场景,实时成为三维图像。通过改变场景中的各项特征、造型,刺激设计师的感官和创作思维。另一方面。风景园林设计内容具有复杂性和多维复合性。设计师在进行方案设计时,不仅要考虑物体造型本身,还要对周围的文化因素、社会因素、自然因素、空间因素等紧密结合,从空间环境和社会环境的大背景下,进行风景园林的设计。利用虚拟现实技术中的交互功能,有利于设计师实时控制场景,为其提供更有效的交互平台,方便设计师及时调整和更换园林中的要素模型,通过比较与审查,使设计出来的方案更加合理。

例如,在建设某城市展览馆时,将选址定于体育场北边,紧靠繁华路口的坡地边,并且市政府要求展览馆的高度不得高于20m。在设计方案时,设计师首先摘选出来模拟该区域的重要建筑物。其次,将设计好的方案置入到虚构场景中进行模拟。再次,根据建设进度,将设计师设计好的2个方案再次置入虚拟场景中进行模拟和调整。最后,把多个设计方案整合在一个场景中进行比较。最终经过方案比较,确定采用方案二进行展览馆的建设。

3结语

风景园林设计中,虚拟现实技术的具体应用主要表现在模型的建构、三维图像的实时生成以及交流和互动的方便性3方面。将虚拟现实技术广泛应用到风景园林设计中,将是未来设计行业发展的必然趋势。

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