算24点游戏--教学设计

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第一篇:算24点游戏--教学设计

“巧算24点”比赛教学设计

教学目标:

1、进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。

2、掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

3、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:多媒体课件。教学过程:

一、揭示课题

1、看今天数学课我带来了什么?

你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?

师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒!

2、活动介绍:

先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习

我们先一起来试几道题。集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)

4、说说常用的方法

通过上面几道题的计算我们知道怎样才能更快算出24来。利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

利用0、1的运算特性求解。

同数相减得0,0加任何数的原数。相同数相除的1,1乘任何数得原数等。如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5-4)+13=24等。

二、挑战赛(三轮比赛)经过刚刚练习大家熟悉了算24点的玩法了吗,不但搞清楚了玩法也懂得了一定的技巧,大家想不想来挑战一下,比比看谁更厉害。我们分队来进行比赛吧。

(一)第一轮必答题

今天的比赛共分三场,先进行第一场比赛。全班同学分为四个对进行,分别是红桃、方片、黑桃、梅花四个队。每组轮流答两道题,每题十分,答对得十分,答错不扣分。

(二)第二轮抢答题

每组选出一名观察员,在抢答时看那个队伍先举手抢到,我负责出牌,出牌后,大家积极思考,每道题给出30秒思考时间,当我说了开始之后再举手,想出方法的同学举手,得到允许然后在黑板上写出算式,大家听后认为正确的,每题得二十分。碰到想不出来的牌组,组长负责记在纸张上,课后再去思考。

(三)第三轮风险题。

共十二道题,有十分、二十分、三十分三种可供选择,答对得分答错倒扣相应的分数,队长来选题,限时一分钟内答完,一队答错其他队可以继续抢答。最后统分员把三轮比赛得分算出来,评出优胜队,老师颁发奖品。

三、总结

同学们,生活中蕴涵着很多数学,经常看到的扑克牌,今天变成了我们学习的学具,一节课的时间是短暂的,你可能还不过瘾,你今后可以常玩,相信不久的你一定会成为一个计算高手。师:通过一节课的学习,你有什么收获? 你们想不想继续玩下去?回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。可以四人一组,每人发一张牌,用这四张牌计算24点,每张牌只能用一次,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁先算出24点谁就获胜一次,可以将其余三人的牌收为己有,最后谁得的牌越多,谁就是本组的计算24点小能手。回家和你的家人或者小伙伴玩一玩这个游戏吧,今天这节课就上到这里,下课,谢谢同学们,谢谢所有来现场指导的老师们。

第二篇:点彩游戏公开课教学设计

一、案例主题:

在学生成长的过程中,各种各样的色彩是最能打动他们心扉的。可以说,色彩也是最能够引起他们兴趣的美术语言之一。本课以真实性、朴实性和学科性为指导思想进行教学设计。由于点彩画的知识特别丰富,在一节课里要面面俱到是不可能的。因此,我根据教学目标、教学的重点、难点以及学生的实际情况进行了本课的设计。力求做到课件少而精,不摆花架子,让学生学得扎实。

二、案例背景:

点彩是新印象主义以色彩分割原理为依据所采用的一种绘画表现形式,又被称为“点彩法”。其主要是利用不同的纯色点和块并列在一起形成的画面。课本中展示了法国新印象主义画家保罗·西涅克的作品《纳蒂布港》和修拉的《大碗岛星期天的下午》,目的是让学生了解点彩画的主要特征,提高研究点彩画的兴趣。而且通过学习了解简单的点彩画,让学生初步接触点彩,知道点彩的特点及简单技巧。教材中还列举了不同种类的色点的效果,提示学生可以根据表现内容的需要运用不同的色点来表现色调,丰富学生的表现力。三、三维目标:

1.知识与技能:学生初步接触点彩画,知道点彩的绘画特点及简单技巧,并用点彩法创作一幅画。

2.过程与方法:通过思考、比较、欣赏与讨论,使学生感知点彩画的画面效果,了解点彩画的原理。

3.情感态度与价值观:通过学习活动,引导学生富有创意地学习运用各种绘画手段,丰富学生的想象力,激发其对美好事物的表现以及创造的欲望。

四、教学重点难点:

教学重点:充分利用色彩和不同的点法创作一幅点彩画。

教学难点:能够使用点彩的方法创作相对完整的作品,丰富表现手段。

五、课前准备

教师:课件、水彩笔、油画棒、水粉颜料等。

学生:水彩笔、油画棒、水粉颜料、铅笔、棉签等工具。

六、教学过程:

(一)直接导入

出示课件,讲述今天这节课我们要进行一次点彩游戏,激发学生的学习兴趣。然后讲述这次游戏分成四关,要通过每一关才能算是取得胜利。

(二)进行游戏

通过游戏的方式将教学内容层层深入,每一关都设置一个小的教学目标:

第一关,比眼力。

通过观察发现点彩画跟我们以往的作品有什么不同?同时插入对点彩派的简介。(教学目标:发现点彩的与众不同之处)

第二关,比脑力。通过观察老师事先准备好的三幅不同工具点出来的作品,猜一猜他们是用什么工具点的?除了这些工具还有那些工具我们可以用来进行点彩?(教学目标:点彩使用的工具有很多种)

第三关,模仿力。出示几张用不同点点的苹果,让学生观察点与点的区别,同时选择一种工具学者用点的方式做一个苹果。(教师示范,学生第一次进行练习)第四关,创作力。了解点彩可以使用的工具,以及点彩的方法,学着用点彩的方式创作一幅点彩画。提出作业具体要求,进行第二次作业。

师:第四关,也是我们的最后一关,这一关要考察的是同学们的创造力。在这里老师要具体讲解一下这一关的游戏规则。游戏规则(作业要求):ppt7

1、选择任一种点彩工具进行点彩游戏(如:水彩笔、油画棒、水粉颜料等等)

2、先用深颜色点出图案的边缘或者是勾画出边缘,然后用点的方式给事先准备好的图案进行填色。

3、背景可以留白,时间充足的同学可以用点彩的方式对背景进行装饰。师:最后一关了,希望同学们加油,争取闯关成功。

(学生进行作业练习…….)

(作业点评)

闯关成功,胜利就在眼前… …

师:经过重重难关,我们终于来到了终点,让我一起来欣赏点彩给我们的生活带来的精彩。看一看,点彩在我们生活中的应用。Ppt8

师:这次游戏就到此结束了,希望同学们通过这次游戏,能将我们的点彩与电脑绘画结合在一起,利用电脑绘画中的喷枪工具、基本图形等等来创作一幅电脑绘画作品。

(结束)

第三篇:算24点教学设计

《算24点》的教学设计

教学目标:

1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。教学过程:

一、谈话导入,引入新课

师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏? 生:讲

师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏? 生:我们玩过算24点。师:知道怎样算24点吗?

生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”)

二、层层递进,探究规律 1.第一环节:复习铺垫

师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24? 生反馈,师板书:

师:看,我们可以乘得

24、加得

24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点

师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?

生讲,师板书 师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!

师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书)…… 师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24? 生反馈

师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?

师:谁来说说你是怎样算的? 生:3×5=15,15+9=24。师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算? 生:4×7=28,28-4=24。

师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。

师:请看比赛规则点击:

第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;

第二、牌中的A看作1;

第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。各组汇报。

3、第三环节:四张牌算24点 师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。生讲

再看下面: 4、5、7、8 3、1、7、9 5、6、5、3 有三组扑克牌,这两组算第一题,这两组算第二题,这两组算第三题,每位小朋友独立完成,算完后可以抢算其它小组的,看谁算得对又多!学生试做、反馈、交流:你是怎样想的?有没有不同的方法? 师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!

三、挑战自我,实现超越 师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了…… 师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。…… 师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!

四、趣味活动,拓展延伸 今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个

3、四个

4、四个

5、四个6算出24点。

第四篇:算24点 教学设计

算24点 教学设计

教学目标:

1、进一步提高口算能力

2、掌握算24点的基本方法

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件。教学过程:

一、揭示课题

今天数学课你们都带来了什么?

你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?

刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗? 师:我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)

二、教学新课

1、幸运对对碰

师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?

有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?

我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。(1)教师出牌,学生选一张牌来碰

我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢?

(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24? 这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?

二、幸运你我他

(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点

师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视)汇报:

生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。(板书四六二十四)

师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢?请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学生讨论)师:谁来汇报一下。

生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。

生:记住两个口诀:四六二十四和三八二十四,找到其中一个就可以算出24了。师:你们太聪明了,既然你们已经掌握了计算的方法,你们想试试吗?

3、(屏幕出示)用2、3、4计算24点 师:请大家拿出这三张牌计算24点。汇报

生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24

出示3、5、9 生:3×5=15 15+9=24 师:同学们非常的了不起。在计算24点中,除了三八二十四,四六二十四外,还有很多其他的算法。

师小结:同学们的方法很多,通过刚才小组讨论中发现,在计算24点时,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的话,再利用其他方法。

三。大显身手

1、如果再加一张牌你能算得出来吗? 出示1、2、5、8 教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24 生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24 生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24 师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?

2、闯关

第一关:用1、2、3、4计算24点 生:1×4=4 2×3=6 4×6=24 生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24 第二关:用6、2、3、5计算24点

(5-3=2 2+2=4 4×6=24)(6÷2=3 5+3=8 3×8=24)第三关:用2、4、7、9计算24点(2×4=8 8+7=15 15+9=24)

3、分组活动

师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。(学生活动)

四、谈体会,布置任务。

师:通过一节课的学习,你有什么收获?

师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了“算24点”,你们想不想继续玩下去?回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。

第五篇:算24点 教学设计

算“24点”

教学设计

教学内容:

苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:

1、进一步提高口算能力。

2、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法可以算成24,提高解决问题的策略和能力。

4、增强数学学习兴趣,进一步培养团结合作的意识和探索能力。

教学重点:

掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:

会用4张牌算“24点”。教学过程:

一、复习:

口算:

3×8=

4×8-8= 4×6=

8+9+7= 2×9+6=

3×4×2= 你发现了什么?

二、认识扑克牌: 了解扑克牌中的数学秘密

三、谈话导入,引出课题 板书:算“24点”,齐读。

1、说明游戏规则。

2、第一关:一张对对碰

老师出一张牌,同学们也出一张,使两个牌上的数字碰成24.想口诀:三八二十四

四六二十四

3、第二关:两张对对碰

老师出一张牌,同学们出两张牌,使三张牌上的数字碰 成24.利用口诀:三八二十四

四六二十四

4、用6、7、3算出24.7-3=4

4×6=24

5、用7、8、9算出24.7+8=15

15+9=24

6、下面每组各有3张牌,能算出24吗?试一试 3、2、4 9、8、3 3、5、9 说明:每一组数字肯能会有多种不同的方法算出24.7、各显身手(四张牌): 任选一组,独自算出24.4、5、7、9 3、7、1、9 5、5、6、3 汇报:

四、游戏:

争算24点小能手。

五、总结:

这节课我们学习了从多方面,多角度算“有什么感受?

六、布置作业:

和家长玩这个游戏。

24点”,你

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