网络成瘾剧本

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第一篇:网络成瘾剧本

网瘾

这是个大学宿舍,宿舍里住着四个大学生,他们刚刚进入大学,有股呆呆的中学生味道,又如同脱缰的野马,肆意而为,对什么感觉都那么新鲜。四个大男孩性格各异,发生在他们身上的事情也是千奇百怪。这一集讲述的是一中的一个男孩的故事

唐纬经是宿舍里最小的一个,性格开朗活泼,在高中时有老师和家里的督促管教,所以也不是特别的放肆,但如今到了大学,唐纬经觉得自己拜托了枷锁,可以肆意而为了,他对什么都觉得特别新鲜,什么都想去尝试,在学校学生会的选举中他落榜了,比较沮丧,因为自己一直想当个管理者,不论是干什么,只要能有点小权力,能让自己的虚荣心膨胀一下就可以,最近他接触了网络游戏,慢慢的在网络游戏中,他发现可以实现他在现实中的那种虚荣,于是他开始逐渐的迷恋上了网络游戏,为了玩游戏,他已经很久没有去上课了,而且为了玩游戏,他甚至连去食堂吃饭的时间都挤不出来,每天只能吃方便面。终于有一天他的身体坚持不住了,昏倒在了电脑旁,幸好同宿舍的舍友发现及时送去抢救,才没有生命危险,舍友们怕唐纬经死性难改,于是将他的电脑锁了起来。回到宿舍后,唐纬经还是难以摆脱网瘾,但是被舍友们重重的话点醒,在舍友们的帮助下,唐纬经身体渐渐恢复,他也开始找到了属于自己的健康快乐的生活,当舍友将电脑还给他的时候,他主动的将自己的游戏帐号删除了,从此也就摆脱了网瘾„„

第一场 时:日

景:526宿舍

人:李享哲

于飞

韩玉忠

唐纬经(一号铺位韩玉忠正抱着一本书,读的津津有味,时而嘟嘟囔囔,时而推扶一下厚厚的眼镜。镜头推进显示书的名字《论语》)韩玉忠:子曰:************(画面暂停主持人画外音:介绍人物性格特征)

(二号铺位李祥哲正照着镜子脸上一副崇拜的表情)李祥哲:哎呀!这就是帅气!

(画面暂停主持人画外音:介绍人物性格特征)

(三号铺位于飞整理着自己的床铺,被褥整理的井井有条)于飞:8点半去上课,十点去吃饭,十点半去食堂打工„„(画面暂停主持人画外音:介绍人物性格特征)

(四号床铺是空空的,被子没叠,镜头左转,唐纬经正订着电脑疯狂的按着键盘)唐纬经:奶一口,奶一口,牧师丫加口血 加口血 加口血啊~我了个去,屎(死)了(画面暂停主持人画外音:介绍人物性格特征)(镜头切回演播室,主持人:从今天开始这四个大学生,将为我们揭开大学生活的神秘面纱)(于飞转身帮助唐纬经收拾床铺)于飞:阿唐你别总顾着玩电脑啊,你这床也不叠,卫生也不做待会导员来查卫生可怎么办啊,我也不能总给你做卫生不是,再者说你养成这样邋遢的日常生活习惯怎么能行,这样多有损我们当代大学生的形象,就这样浪费我们的青春,浪费这样美好的时光,你们不觉得这是一种罪么!

(同时唐纬经的口型和于飞说的话一致,并且表情非常夸张)

李祥哲:一个帅气的人生,绝不容半点拖沓,社长看我的床铺如何,表扬吧!我会虚心接受的。(韩玉忠扶了扶眼镜说了一句有关理想的英文,画面推倒书上,书已经是另外一本书了)李祥哲:这阅读速度,太给力了,唉阿忠你说的是什么啊,韩玉忠:理想

于飞:说到理想了,你们都有什么理想? 唐纬经:维护世界和平于飞:说正经的

李祥哲:征服整个学院的美女(同时帅气的甩一下脑袋)于飞:阿唐呢

唐纬经:跟社长一样好好体验一下大学生活,享受一下自由自在无拘无束的日子,本来想着能竞选个学生会过过官瘾,但是还没被选上,唉,没办法我只能在游戏里努努力争取在工会当个官,为游戏中的世界平衡贡献出我的一份力量。李祥哲:切,还是玩游戏呗

于飞:阿忠呢?你可算是饱读诗书,我们几个人当中应该就数你与理想的距离最近吧 韩玉忠:维护世界和平(齐声):说正经的

韩玉忠:维护世界和平(所有人都汗)换场,于飞:好了好了,赶紧收拾一下 咱去上课了„„ 唐纬经:社长(可怜状)你看我这副本还没打完,现在走了的话其他队友就没办法继续打了,你看我一个人的不负责任会影响到一个小团体的进度,您也不希望我是那种不负责任的人吧,所以您看您老人家帮我喊个倒行不行啊!

李祥哲:又帮你喊到,你小子已经接近一个星期没怎么去上课了,你是不是玩游戏上瘾了? 于飞:是啊 阿唐不是兄弟们不仗义,你这样下去不行啊,大学时光是多么美好,空气是多么清新,花儿是多么美丽,小草是多么嫩绿,初升的太阳照耀着我们„„ 李祥哲:社长,这都什么跟什么啊

于飞:哦 不好意思跑题了,总之,阿唐这是我们最后一次帮你点到啊~ 唐纬经:嗯 好的 社长 我谢你啊~(镜头落在阿唐身上,他正专心致志的盯着电脑屏幕)

唐纬经:会长,这可是你说的我如果能坚持2个星期稳定跟活动,你就提我做官员„„

第二场 时:日

景:宿舍到教室的路上

人:李享哲

于飞

韩玉忠

(几个人抱着书走在去教室的路上)

于飞:我总觉的阿唐现在这个势头有点不对啊

李祥哲:哎呀 社长,您就别瞎操心了,大学生跷课而已,家常便饭啦~ 韩玉忠:未必

于飞:嗯 你们有没有发现阿唐现在有点传说中的网络游戏成瘾的趋势啊

李祥哲:不至于吧,不就是爱玩个游戏么,照这么说我还觉得你打工成瘾了呢,对了,阿忠今天该论道你给阿唐喊道了。

第三场(此场删除)时:日 景:教室

人:李享哲

于飞

韩玉忠 老师

(老师站在讲台上点名)老师:韩玉忠 韩玉忠:到 老师:李祥哲 李祥哲:到 老师:于飞 于飞:到 老师:唐纬经 韩玉忠:到 李祥哲(小声):看不出来啊,阿忠你小子撒谎脸不红心不跳,人才啊~

第四场 时:日

景:526宿舍 人:

(于飞等人有说有笑的回到宿舍,边走还边讨论今天上课的老师)(进门后唐纬经正在玩游戏)

李祥哲:我说唐哥,这游戏有那么好玩啊,还盯着玩呢。学校今天各社团纳新,不打算出去溜达溜达啊?

唐纬经:加口血 加口血 加口血„„我了个去 屎(死)了,(转过身道)唐哥很忙

于飞:阿唐啊,你这样总是在宿舍宅着也不是个事啊,大学时光是多么宝贵啊,转瞬即逝,你这样一直在宿舍待下去,考上的大学又有什么用啊,你说你真的这样消沉下去对的起你十多年的寒窗苦读吗,对得起父母殷切的希望吗,对得起我每天给你叠被子么„„(阿唐的口型和于飞的对上)

韩玉忠:社长的感觉怎么像我在一本书上看到的一位唐朝和尚呢。

于飞:哎呀行了不跟你们贫了,我要去做我的兼职了„„(说完转身往外走)李祥哲(笑着说):社长今天去你打工那食堂吃饭,记得多给我成点菜(此时李祥哲电话响了,李祥哲看了电话,是女朋友打来的)李祥哲(殷勤的):喂!小慧,我们下课了。哦 好 我马上就去找你,等我哦~(挂电话开始收拾东西)

唐纬经:离的近就是好啊,没事就能见面。

李祥哲:哎呀你不知道,其实见多了也烦,但是没办法,哎,对了,好久没见你跟你女朋友打电话了,干嘛,玩矜持呢啊?

唐纬经:唐哥忙着维护游戏治安,哪有时间去处理那些儿女私情。李祥哲(收拾好了):切,估计是人家女孩对你天天玩游戏有意见了。你们不下去么,那我可走了啊,我要陪我家小慧去了。

韩玉忠:我跟你一起下去吧,我去文学社报名(两人结伴离开)

唐纬经:一个富二代,一个书呆子,唉!

(屋子里只剩下唐纬经一个人,对着电脑,此时电脑里传来游戏的声音)(主持人:唐纬经已经将近一个星期没有去上课了,为的就是游戏里所谓的会长答应的提拔,刚一入学时他们都是怀揣着梦想的孩子,他们的未来无限的光明,记得唐纬经曾经说过,他的理想就是努力的完成大学学业,在大学里要过上最阳光最灿烂的生活,甚至谈一场终身难忘的恋爱,可是现在看来,这现实和梦想有些出入啊,因为也许他自己都不知道,他正在慢慢的迷恋上了网络游戏)

第五场 时:日

景:526宿舍 人:唐纬经

(唐纬经专心直至的玩电脑,突然肚子叫了几声,看了看电脑上显示的时间唐纬经才知道原来午饭时间已经过了很久了)(唐纬经拿出电话,给韩玉忠打了电话)唐纬经:阿忠啊,回来的时候帮买点吃的上来,啊?你去参加社团活动了?要等一会回来啊,也行,你什么时候回来什么时候给我买回来吧,嗯,好的拜拜 唐纬经(自言自语):看来要等一会了,先吃精神食粮吧 牧师 加口血 加口血„„(继续玩电脑)

第六场 时:日

景:526宿舍

人:唐纬经 韩玉忠

(唐纬经已经饿的不行了)

(韩玉忠推门进来手里拎着俩煎饼)唐纬经:(用微弱的声音说着 加口血 „„见到韩玉忠回来高兴的道)忠哥,你终于回来了,你干啥去了,怎么这么晚才回来,饿死我了

韩玉忠:食堂就在楼下,为什么饿成这样不自己下去吃啊 唐纬经:我这不是忙着呢吗 韩玉忠:你这也叫忙啊,唐纬经:当然了,这煎饼是物质上的粮食,但是这游戏可是精神食粮,我这叫物质精神双丰收,哎呀,你这书呆子是不会懂的。

韩玉忠:你说谁是书呆子,说我书呆子你别吃我买的煎饼,吃你的精神食粮去。唐纬经(笑脸):阿忠、忠、忠忠、你说的在理,你说的都对,我是书呆子,哦不,我是电脑呆子行了吧,这煎饼是物质基础,精神的享受是建立在煎饼这个物质基础之上的,你赶紧上我打打基础昂,别把祖国的希望给饿坏了!

韩玉忠:对了,我今天去社团报名处,发现咱们学校有好多社团呢,你应该去看看的,你不是很喜欢跳街舞么,咱学校可是有舞蹈社团,这是个好机会。(李祥哲从门外推门进来)

李祥哲:告诉大家一个好消息,我参加了咱们学校的舞蹈社团。

韩玉忠:我正跟阿唐说这事呢,阿唐喜欢街舞我想让他也去报名呢,哎,小哲,没听说你喜欢跳舞啊,怎么你也报了个舞蹈社团啊?

李祥哲:这个„„因为舞蹈社团报名处那里围了好多女生(三人大笑)李祥哲:对了,阿唐啊 我帮你也报名了,社团活动的时候你可千万要去啊。唐纬经:哦,那谢谢你啊,如果我这边能抽开身,我就去。李祥哲:抽开身?跟个大忙人似的....第七场 时:夜

景:526宿舍 人:526全体成员

(韩玉忠,在床上看书)

(李祥哲躺在床上给女朋友打电话,声音非常殷勤)

李祥哲:小慧,今天一起吃的那火锅怎么样啊,喜欢的话我明天还带你去啊。嗯,对啊,我就是要把你喂成小猪猪,哈哈,我坏吗„„来,亲一个!(于飞在旁边洗衣服,听到李祥哲打电话,一副恶心的表情)(唐纬经还在专心的玩电脑)

唐纬经:加口血 加口血 „„我了个去,又死了(唐纬经用家乡话咒骂了一顿那个加血的)

于飞:阿唐啊,你说你这天天死来死去的,你咋玩着也着有意思呢? 韩玉忠:从生物学角度分析,这是一种受虐倾向

唐纬经:你们不懂,死,对于我来说仅仅是我游戏中那么一丁丁丁点的小部分,在游戏中还有很多乐趣,和基友一起并肩战斗,体会那种没有你不行的感觉。于飞:啥是基友?

李祥哲:就是同性恋的两个人,呃~阿唐 你好恶心啊

唐纬经:哎呀!你们都OUT了,这样理解是错误的,我们所谓的基友,就是在游戏中,非常合得来的朋友。哎呀,复活我了,不跟你们废话了,我要继续跟我的基友并肩战斗了。于飞:基友?这网络发展真是可怕啊,好朋友都成基友了?那个,小哲啊,咱俩以后还是保持点距离吧,别让人把咱当成基友啊

李祥哲:臭美,人家是纯爷们,喜欢的是姑娘,喂~小慧,来,亲亲(韩玉忠挺了李祥哲的话一副恶心的表情)

第八场 时:日

景:526宿舍 人:526全体成员

(于飞和韩玉忠都在收拾东西准备出校)于飞:阿忠,放假这两天你有什么打算啊? 韩玉忠:图书馆

于飞:呵呵 你这么爱看书,可千万别成书呆子啊

韩玉忠:你看我像么?(韩玉忠用木讷的表情转头看向于飞)(李祥哲推门进屋)

李祥哲(生气的对唐纬经说):阿唐,舞蹈社团今天活动,你怎么没去啊?教练还问你了呢,我跟他说你一会就来,结果,直到活动结束你都没去,你说这社团活动第一天你怎么就不去啊?

唐纬经(非常忙碌):哎呀,看不到么,唐哥很忙,哎,治疗加口血 加口血 加口血„„我了个去,屎(死)了,你个骚哲,你咋这讨厌啊,看看我又死了。李祥哲:我讨厌?我好心好意的帮你报名,你还说我讨厌?我„„哎,飞哥你还别说,舞蹈社的小姑娘真多,个个身材都„„(于飞和李祥哲都猥琐的大笑)

于飞:小哲,你是有家世的人,不能这样不矜持,(转头猥琐的说)有没有混几个认识的,给我介绍一下啊

李祥哲:哎呀,社长啊,我还一直以为你是个正经人呢,原来也是„„ 韩玉忠(猥琐的凑过来):窈窕淑女,君子好逑 唐纬经:三个大俗人

李祥哲:哎,阿唐,你不俗啊,你不俗咋还搞对象呢?对了,阿唐 好久没见到你给你女朋友打电话了,怎么回事?出情况了?

唐纬经:没有,这不抽不出时间来么,没事,我一般都不惯着她

于飞:阿唐啊,你这样可不行,这样发展下去,你就真的只能跟你的基友玩了,你还是赶快给你女朋友联系一下吧

唐纬经:哎呀,知道了!对了小哲,你待会出去的话帮忙买一箱方便面上来,我玩着玩着就饿,这种脑力劳动真的是太消耗体力了。

李祥哲:消耗体力?你一天才吃一顿饭,玩着玩着要是不饿你就成了斯巴达的勇士了 于飞:什么是斯巴达的勇士? 韩玉忠:希腊传说中的战神队伍 于飞:哦

唐纬经:啊?我说我这几天总是玩着玩着就饿的不行呢,小哲你可千万想着给我买面,要不然我就真得饿着了,对了,买干吃的,唐哥很忙,没时间泡着吃。

于飞:阿唐,你这样的话你这小身子骨根本就受不了的。你还是好好下去吃饭吧。

唐纬经:哎呀,社长,阿唐很忙,抽不开时间嘛,忙完这段时间我就能成工会里的长老了,长老的权限可就大了,能管理100多人啊,哎呦,复活我了,哈哈,斯巴达的战士又复活了,看我力挽狂澜„„

(三个人看了看阿唐,同时摇头)

第九场 阿唐失恋 时:日

景:526宿舍 人:唐 飞 哲 忠

(唐纬经一边吃方便面一边哭一边玩着游戏)(于飞和韩玉忠从门外进来)

于飞:就算先有的鸡好么,我错了,大哥咱就别说这事了,回头去食堂我多给你加个鸡蛋 韩玉忠:社长,您必须承认我的观点,这是我总结了很久,查阅了很多资料才总结出来的理论,事实上就是先有的鸡后有的蛋,因为鸡是可以进化来的,而蛋是鸡所生的。于飞:可是你那进化的鸡是不是得从蛋了浮出来

韩玉忠:我说的蛋指的是鸡蛋,在这只进化的鸡没有破壳的时候,这个蛋从严格意义上来讲不能称之为鸡蛋,而这只进化的鸡以后所下的蛋才能称之为鸡蛋。于飞:可是我们说的是鸡和蛋,并不是鸡和鸡蛋啊 韩玉忠:对,我们讨论的是鸡和蛋。但是,鸡和蛋?对啊,我们的论题本来就不具有严密性,那么这个问题我要重新思考了,社长你先忙着,我去趟图书团,我要再去研究一下生物进化论„„

于飞:不至于吧(于飞转头,看见唐纬经趴过去)

于飞:加口血 加口血„„我勒个去 还没屎? 哈哈(于飞自己笑的很开心,但是忽然觉得只有自己在笑很尴尬)阿唐啊,被总是啃方便面了,不营养的,你看你这小身子骨,晚餐去食堂吃,哥请你吃进化的鸡下的蛋,哈哈(于飞自己笑的很开心,但是忽然觉得只有自己在笑很尴尬)

(于飞发现阿唐今天有点反常,侧过头看见阿唐在流泪)于飞:阿唐,你这是怎么了?游戏玩到伤心处了? 唐纬经:飞哥,我失恋了。

(此时李祥哲推门而入嘴里哼哼咱老百姓今个真高兴)

于飞:唐,别伤心啊,胜败乃兵家常事,不对,失败是成功之母,也不对,哎呀!(李祥哲进屋后并没有注意到于飞和唐纬经,美滋滋的四处转悠收拾自己的东西,歌曲哼到高潮,就大声唱出来了,唐纬经听到后哭声更重)于飞(转头对李祥哲说):哲,咱能消停会么 李祥哲:为什么呢?

(于飞对李祥哲使眼色,李祥哲发现事情不对,看了看阿唐,发现唐纬经哭的正伤心呢)李祥哲(立刻正色):唐儿,咋了?装备又让人抢了?开麦哥们帮你喷他,哎?不对啊,被抢了装备你早给他骂的他娘都不认识他了,也不至于哭啊 于飞:别瞎猜了,阿唐跟他女朋友分了

李祥哲:分了?唐天涯何处无芳草,没事,他看不上咱,咱还看不上他呢 唐纬经(忽然抬头):你咋知道是他把我甩了?

李祥哲:我用我的肱二头肌思考了一下,得出了这样的结论。

于飞:你肱二头肌也不怎么聪明啊,还得思考,这种事都是显而易见的(于飞发现自己说错话)

唐纬经:社长啥意思嘛

于飞:唐啊,你说你这分就分了?你也没找找原因么?

唐纬经:啥原因?她就说我太忙了,忙的都把他忘了,所以就分了 李祥哲:唐啊 你都忙啥呢?

唐纬经:忙着玩游戏呢嘛,现实里不能答到这种地步,在虚拟世界里满足一下自己的虚荣心而已,就这么一点她都不能理解我,算了我不伤心了,反正我连爱情也没了,正好抛开一切尘世的杂念,全身心的投入到游戏事业当中„„ 李祥哲:听着怎么像你要出家啊

于飞:行了,你能想通就好,不过阿唐啊,你真的应该适当的减少一下你玩游戏的时间了,我觉得你现在已经成瘾了。

唐纬经:怎么可能,我怎么可能成瘾呢,我怎么可能成瘾。哎牧师 给我加口血 加口血 加口血„„

李祥哲(模仿唐纬经):我怎么会成瘾呢?我看他已经没救了,社长啊咱真得想想办法了,这样下去阿唐就毁了。

于飞:嗯的确得想办法,可是这办法也不是一时半会能想出来的(主持人:阿唐上网打游戏,拾取了自己的爱情,但是他却不知悔改,反而全身心的投入到了游戏里,就这样唐纬经连课也不去上了,每天都是呆在宿舍里上网,打游戏,可是每天只吃干脆面,喝可乐,这人有怎么能撑得住呢)

第十场 时:日

景:526宿舍 人:唐纬经

(唐纬经专心直至的玩电脑,开始的时候嘴中还总是那句 加口血 加口血,到后来说话也就很少了,但是他已经好多天没有正常去吃饭了,箱子里的方便面越来越少,阿唐电脑桌下的垃圾桶里的方便面袋也是越来越多,卓子上的可乐瓶也越来越多,阿唐看上去也越来越憔悴。)

第十一场 时:日

景:526宿舍

人:唐纬经 于飞 韩玉忠 李祥哲

(于飞 韩玉忠 李祥哲三人从外面回来,嘴里还在争论鸡和蛋的话题,于飞转身看到唐纬经躺在电脑旁)

于飞:这小子,又玩着玩着睡着了,这小体格子你说这样玩怎么能受得了啊,看来咱真的想办法给他戒掉这网瘾了,哎,小哲别愣着 过来帮忙,把他抬上床休息。等他醒了,都别闲着,咱仨轮番车轮大战,好好劝劝他,阿忠,拿出你那种鸡和蛋的精神,阿唐的未来机托在你身上了。

韩玉忠:我会尽力而为,决不辜负宿舍对我的期望 李祥哲(拖动唐纬经):社长今天阿唐有点不对劲啊,你看看他游戏,每次阿唐实在坚持不住的时候他会把他的人物停在安全区里,可是今天为啥在副本里他就睡着了? 于飞:对啊,而且你摸摸他是不是有点不对啊,他的气息怎么这么弱啊 李祥哲:赶紧送医务室吧

于飞:赶紧走,阿忠我和小哲把他弄到医务室,你去找导员 韩玉忠:嗯

(四人焦急的出了宿舍,画面定格在唐纬经的耳麦上,里面传来微小的声音,“小唐,这次你带领你们团队打好了我给你副会长做”)

第十二场 时:日

景:526宿舍

人:韩玉忠

于飞

李祥哲

(三个人崔头丧气的推门进了宿舍)

于飞:医生说幸亏咱送的早,能及时送到大医院抢救,要不阿唐就屎了,唉!

韩玉忠:社长我已经把情况跟导员说了,导员现在赶去医院了,阿唐这到底是什么病啊 于飞:唉!医生说阿唐这是饮食无规律而且身体严重缺乏营养摄取,并且长时间得不到休息导致的休克,唉 这也都怪我,说了几次要帮他戒网,都没有行动,才造成了现在的后果。李祥哲:社长,你别自责了,我也有错,他的方便面都是我帮他买的 韩玉忠:可乐是我帮她买的 李祥哲:嗯,大家都有错。

于飞:咱们这次一定要下决心帮他把网戒掉,这样,我把他的电脑锁起来,除非他亲爹管我要,否则我绝对不给他,阿忠,你把他的网卡收起来,别管他怎么要 都不要给他。这样断先断了他的根。

韩玉忠:嗯 我知道了,但是 社长,这样是治标不治本啊,单纯的不让他上网是治不了他的网瘾的,咱们得想把发转移他的注意力。

李祥哲:哎对了,前几天我不是给他报了个舞蹈社团了,而且他以前也说他喜欢跳舞,这样吧,等他回来我就拖着他去参加活动。

于飞:嗯这个办法好,就这么办。那我们就按照这个计划实施吧,这次咱们一定要把阿唐拽回来。韩玉忠:嗯 李祥哲:好

(三人眼神坚定 手搭在一起)

第十三场 时:日

景:526宿舍

人:韩玉忠

于飞

李祥哲 唐纬经(于飞一个人在宿舍里,将宿舍收拾的非常干净,唐纬经的电脑被于飞锁在了自己的柜子里,现在于飞正在整理唐纬经的床铺)

(韩玉忠和李祥哲扶着病怏怏的唐纬经进了宿舍,进了宿舍唐炜经看着于飞)唐纬经:社长,我回来了。

于飞:嗯 回来了就先趟下吧,看你这身子虚的,桌子上的饭是我拜托食堂的大师傅专门给你做的病号饭,你这几天好好的调养一下吧。(大家都进了屋把唐纬经安置在了自己的床铺上)

唐纬经:谢谢各位,这次多亏大家,否则我真的就屎了。(唐纬经看了看自己的电脑桌)社长?我的电脑呢?

于飞:我给你收起来了,这几天宿舍里没人放在这多不安全啊(于飞转身去给唐纬经倒水)唐纬经:哦,那社长你赶紧把他给我吧,这两天在医院真的无聊透了,斯巴达的战士都要被憋疯了„„(此时韩玉忠和李祥哲正在忙活着把唐纬经安置在自己的床铺上)(于飞端着给唐纬经倒好的水,听到唐纬经的话,将杯子摔在了地上)于飞:唐纬经你要是再继续玩下去你的下场就跟这个杯子一样了!(全场寂静 缓了会)你都已经进过一次医院了,你都已经在鬼门关上走国一圈了,怎么还对这东西放不下呢?

唐纬经:社长,您别生气啊,我知道你担心我身体,可是我这次病不是因为玩游戏啊,是因为我没好好吃饭而已,大不了我以后好好吃饭,您别生气了,您快把电脑给我吧

于飞:胡扯,你是因为什么跟女朋友分手啊?她说你太忙,我问你你到底在忙什么?这学期马上就要考试了,你都连着几个星期没有去上课了,是因为什么?你抽不出半点空去吃饭,闹的现在这幅摸样是因为什么?不都是因为这游戏么,你要是一直这样下去,下次可就真的没人能复活你了。

韩玉忠:是啊阿唐,你这次病倒大家都特别担心,社长一直特别后悔没能早制止你玩游戏,导致了这么严重的后果,社长我们都商量好了,这次一定要戒掉你的网瘾。

李祥哲:是啊 阿唐,明天舞蹈社团有活动,你即便现在不能跳也跟着去看看吧,别总是把心思放在电脑游戏上了,那东西都是虚拟的,看不到摸不着的,就说你这次出事,有哪个能帮到你?游戏里还总是给你加不上血呢,何况现实。

于飞:我们也都不说你了,你自己好好想一晚。大家各干各的去吧

第十四场 时:日

景:526宿舍 人: 唐纬经

(唐纬经坐在床上陷入沉思,头脑中浮现出自己当初玩游戏时的画面,回想着刚才大家说的话,越来越觉得自己的确应该振作起来了)

第十五场 时:日

景:526宿舍

人:韩玉忠

于飞

李祥哲

唐纬经

(镜头打在一张照片上照片贴在了镜子后面 李祥哲正在那里照着镜子)李祥哲:帅气的一天开始了

(镜头打在韩玉忠那里还是那本论语)(于飞正在穿鞋)

于飞:好了别墨迹了赶紧收拾上课去了,阿唐你身体现在还弱着呢,你就在宿舍呆着吧,实在无聊就去阿忠那里拿本书看看,饭的话等会我们回来给你带回来,不会太晚。

唐纬经:我还是跟你们去上课吧,正好现在跟你一起去吃点早餐,待会跟骚小哲一起去社团参加活动。

李祥哲:我忽然发现你在我心目中的形象开始高大了起来 韩玉忠:从心理学上分析,他昨天晚上一定是想了一晚 于飞:嗯 好,阿唐 那你收拾一下吧 咱们一起走。

第十六场 时:日 景:教室

人:韩玉忠

于飞

李祥哲 唐纬经

(唐纬经和大家一起上课,听着老师讲课)

第十七场 时:日

景:舞蹈教室

人:李祥哲 唐纬经

(唐纬经和李祥哲一起参加社团活动,看着同学们跳舞他也忍不住跟着跳起来)

第十八场 时:夜

景:526宿舍

人:韩玉忠

于飞

李祥哲 唐纬经

(大家坐在一起打牌有说有笑,非常开心,镜头落在空空的电脑桌上)16—18场均由音乐一带而过

第十九场 时:日

景:526宿舍 人:韩玉忠

于飞

李祥哲 唐纬经

(镜头打在一张照片上照片贴在了镜子后面 李祥哲正在那里照着镜子欣赏着自己的发型)李祥哲:帅气的一天又开始了

(镜头打在韩玉忠那里还是那本论语)韩玉忠:到底现有的鸡还是先有的蛋呢?

(镜头转向唐纬经的床铺,床上整整齐齐,再转向电脑桌,空空的没有人,这时阿唐推门从外面进来)

于飞:阿唐啊,身体现在怎么样了?

唐纬经:每天早晨出去锻炼一下,现在好多了,哎,对了,我这几天出去晨练,每天都会碰到一个女孩,今天我俩一起跑的,聊了不少。(几个人听到这个立刻激动起来了)李祥哲:行啊 阿唐,很有手段啊,要不说这人运气要是来了啥都挡不住,这家伙就出去溜达一圈,就能跟美女聊起来。快说说这女孩什么情况 唐纬经:哦 他是播音专业的,叫林晓笛

韩玉忠:很有诗意的名字,人应该太难看不了 唐纬经:人倒是挺漂亮的

于飞:那没问问人家有没有男朋友啊

唐纬经:社长,我刚跟人家认识 就问这个,我是不是太直接了 李祥哲:社长一看就是个菜鸟,完全是什么都不懂啊(李祥哲坐在了于飞的位置上,于飞走到了自己柜子的位置上,李祥哲和于飞他们正在聊着关于那姑娘的事,于飞取出唐纬经的电脑,把他抵到了唐纬经面前)李祥哲:社长?你这是?

于飞:阿唐啊,笔记本还给你,我从这几天你的变化中能看的出来,你已经发现了游戏意外的那片新天地,我相信你已经重新摆正了你的位置。

(大家的注视下唐纬经接过了电脑,把电脑链接好 开了机,大家盯着唐纬经的动作,心里绷紧了那根弦,生怕唐纬经会重走旧路,唐纬经打开电脑,点击了他玩的游戏)李祥哲:社长,你放虎归山了

韩玉忠:从医学角度来讲,他的瘾还没有戒掉 于飞:你们两个闭嘴

(唐纬经听了大家的话嘴角上翘,进入游戏登录界面 他熟练的输入了帐号密码,到了游戏人物选择界面,大家都比上了眼,因为只要唐纬经再操作一步就能进入游戏了,唐纬经眼神犹豫了起来,最后他狠下了决心,将鼠标点在了删除人物的按钮上,人物删除,大家相视而笑)

唐纬经被这网络游戏害的不轻啊,不过好在在舍友的帮助他下戒掉了网瘾,重新在现实中找到了自己的位置。在现实生活中,在我们现实生活中像唐纬经这样误入歧途的孩子,还真是有不少,唐纬经这样的结局已经算是个喜剧了,还有好多结局是我们不敢去想象却又在现实中发生的。大学由于管理上与初高中甚至小学有很大的差异,自由分配的时间多出很多,在家上没有了以往的管教和督促,很多大学生都有可能放纵自己,而误入歧途。所以如何让大学生拥有一个完美的大学生活,成了不只是大学生们自己应该思考的问题。

第二篇:网络成瘾讲稿

1、影响思想品德的培养

网络为中小学生提供了一个全新的学习的平台,也大大丰富了他们的课余生活。但网上信息常常夹杂着变态的负面文化,鼓吹与社会主导文化背道而驰的世界观、人生观、婚恋观、伦理观等,对青年学生有强烈的腐蚀作用。据调查显示,上网学生当中,有近八成访问过色情网站。

另据《华商时报》报道。我国涉嫌性犯罪的未成年人几乎全部观看到淫秽影碟或访问过色情网站,因沉迷于电子游戏、网络聊天消耗金钱,不敢告诉家长,导致抢劫等。再则,青少年犯罪手段也大多来自网络。将不经过滤的信息完全暴露在孩子面前,而他们的判断力和自制力相对要差,对其所造成的负面影响必须引起全社会的关注,提醒有关部门必须采取强有力的措施来加以抵制和消除。

2、影响学业的完成

网络对身心尚未成熟的学生有着巨大的诱惑力,影响他们的学习,并阻碍他们在其它方面的发展,使他们的特长得不到充分发挥,潜力得不到充分挖掘。网络传播的形象化(图、文、音、像),强化了学生“看”的接受方式,而弱化了学生“想”的思维方式。

经调查发现:常泡在网上的青少年,其写字作文,分析综合、逻辑思维的能力,要比接受传统学习的学生差一些。学习上不成功,受老师训斥比较多或缺少朋友的学生,更容易沉迷于虚拟的网络世界,网络成瘾甚至使很多学生荒废了学业。

3、损害学生身心健康

学生时代养成良好的学习、生活习惯至关重要,虚拟的网络世界,往往挤占了课余运动和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力,另一方面,长时间的面对电脑,不仅伤眼,也容易造成背部损伤和腰部损伤,长时间生活在烟雾弥漫和酒气熏天的污浊空气中,会直接引发肺病,同时还会降低人的免疫能力。

英国一项研究证实,电脑的低能量的x射线和低频电磁辐射,容易引起人们中枢神经失调。过长时间上网还可能患上。网络或游戏成瘾症”,轻者精神依赖,不上网就焦虑、烦躁、坐立不安,注意力不能集中,重者与毒品成瘾相似,完全被游戏和网络控制,难以摆脱,整个人变得不可理喻,没有自尊,为上网可以不择手段。由于大脑神经持续兴奋,常使内分泌失衡,引发心血管疾病,胃肠神经等疾病,严重时甚至导致死亡。

青少年长时间上网,不仅影响学业,而且对心理健康也有一定的危害。教学中可以发现,有些学生迷上网吧以后,不仅成绩下降,而且变得目光呆滞,沉默寡言,孤僻怪异,易暴易躁,让人不可捉摸,也不再与同学说笑玩耍了,经常一个人呆呆地发愣。举个例子,一个重点中学的尖子生,自从迷上网络游戏以后,一天短则二小时,长则四五小时,花钱不少不说,问题是从此他就象换了一个人,一离开电脑,回到现实生活中就感到孤独,感到周围的人都很陌生,不愿再与他人交往,心理学家认为他患了一种“自闭症”。

有的中学生上网聊天、交友,侃得天昏地暗,以为浪漫之极,遇到了知己。然而,网上交友,是很容易上当受骗的。据一项香港青少年在互联网上交友的调查显示,有70%的青少年在网上结识新朋友,其中50%的青少年网上会与网友见面、通信、打电话等。网络专家指出,由于网络具有跨国界的特性,因而各种骗术层出不穷。中学生思想单纯,与网友交谈时往往实话实说,结果被一些不法分子利用,以致上当受骗。

目前世界上的色情信息网站多达几十万家,在互联网上可以随便点击。中学生正确的人生观、价值观、道德观尚未形成,他们的鉴别能力和抵御能力较弱,加上正处于身体发育阶段,往往经不住诱惑,怀着好奇心理去寻找一些色情、暴力等不健康的东西阅读。一旦堕入其中,后果不堪设想。还有上网吧是要花钱的,没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢!

专家介绍,那些网络暴力游戏往往设置为积分制、对抗情景和类似于现实的场景,长时间感受这种近似逼真的体验,使青少年习惯了打打杀杀与血腥场面,已经分不清虚拟网络世界和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的思想、情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,一旦他们在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,往往容易丧失理智,毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生,这正是当前青少年犯罪的一个重要的诱发因素。

首先,对青少年网络成瘾者应引导他们对网络导致的心理问题有所认识,改变其已形成的不合理信念,使他们认识到网络生活只是人现实生活的一个部分,网络生活绝不可能替代现实生活,引导其建立正确的观点:网络只是一种工具,要学会积极利用网络的虚拟世界为自己服务,让电脑和网络成为自己认识、改造世界的有益工具。

其次,可以让网络成瘾者就上网问题与他人或自己进行辩论。让网络成瘾者通过调查了解到不良心理和行为取向产生的原因,充分认识到网络空间的虚拟性和沉溺于网络的危害,尤其是在网瘾发作时让“理想自我” 与“现实自我” 进行辩论,让内心的理智感、道德感、责任感与罪恶感、失败感等进行斗争,痛下戒网决心,增强自己的戒网动力。

再次,让网络成瘾者把上网的弊端和上网成瘾后被自己忽略的有益活动按重要性不同列在纸上,贴在能经常看到的地方,每天多次大声对自己说出上网的危害和上网成瘾后被自己忽略的有意义的活动,使其充分认识到自己在成瘾行为和现实生活之间所作选择的差异,同时引导成瘾者在出现上网的念头时进行积极的自我暗示,比如“我一定能戒除”、“我一定能行” 等,反复强化,增强自己的意志

包括正面强化和负面强化,主要是根据操作性条件反射理论,如果在出现某种行为之后得到奖赏或受到惩罚,那么这种行为在同样的环境条件下就会持续和反复出现,或者出现次数减少甚至不再出现。网络成瘾者可视戒除的进展情况给自己以小小的奖励或惩罚,但注意奖励或惩罚的内容应与上网无关。奖惩既可以由成瘾者自己执行,也可以请同学、老师等协助执行。

厌恶疗法是把网络成瘾作为要戒除的目标行为与某种不愉快的或惩罚性的刺激结合起来,当出现目标行为时,就反复呈现某种厌恶性刺激。比如:反复想象自己长时间上网后精神萎靡不振的样子,与精神状态很好时比较,让其厌恶自己的过度上网行为,从而激励其进行改变,这时要注意的是防止厌恶对象泛化。此外可以结合成瘾者的上网习惯,在控制不住、非常想上网时给他们服用一些其厌烦的东西,比如催吐药或他们极其讨厌的一些食物等,使其产生恶心、呕吐等厌恶反应,同时督促者反复用语言来强化这种反应,直到成瘾者对网络产生厌烦,自动戒除网瘾,注意此时选用的厌恶刺激要安全、适量。还有就是当网络成瘾者有上网的想法或冲动时用一些影响其身体舒适的方法。比如弹橡皮筋,就是让网瘾青少年左手腕带上粗的橡皮筋,当他们有上 网的念头时立即用右手拉弹橡皮筋,橡皮筋回弹便会让其产生疼痛感等不好的生理反应,进而放弃上网行为。

此法主要使用于中、重度网络成瘾者,需要家长或其他教育者的协助,教育者可与网瘾青少年协商,根据实际情况制订出计划在一定时期内逐步减少上网时间,最终做到不上网或只偶尔上网,如原来每天沉迷网吧8小时以上,则第一周减为74,时、第二周减为64,时、第三周减为54,时⋯⋯ 在减少时间的过程中有意识地通过心理的放松来对抗因网瘾发作而产生的焦虑情绪。

学校教育工作者应注意改革传统的德育手段,应充分利用网络,广泛开展丰富多彩的网络德育工作。建立寓德育于其中,在引起学生兴趣和共鸣的校园网及各种优良网站表彰优秀学生。可以通过网络德育课,向学生介绍和宣传《未成年保护法》,《预防未成年人犯罪法》、《网络安全管理条例》等,使学生通过学习,在头脑中建立用法律来保护自己的意识,认识到浏览网页上的色情、暴力信息对未成年人的危害性,知道哪些行为会触犯法律,从而自觉抵制网络中的不良信息,自觉遵纪守法,也可以通过网络主题班会,围绕某一主题(如《绿色家园》,《自觉磨炼意志》),在班会前布置和指导学生进行资料收集,网页制作,在课堂中由学生主持、介绍,教师适时地引导并进行总结。这样,通过学生的参与,使学生不仅能够从中学到知识和技能,同时也受到教育。

网络成瘾的矫治不仅需要青少年自身的努力,还需要家庭及社会各界的关怀和帮助,让我们携起手来,拯救这些青少年吧。

第三篇:青少年网络成瘾调查报告

对青少年迷恋网络游戏现状的分析和对策

摘要:随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因此得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对青少年有何好处,又有何弊处,我们应如何改善这一现象呢?做出怎样的对策?这的确值得考虑„„

关键词:

青少年

网络游戏

网络成瘾

一、引言

(一)研究背景

毫无疑问,计算机和网络是20世纪人类最伟大的发明。随着网络这一新兴媒体的飞速发展人类社会已开始步入网络时代,社会政治、经济、文化及人们的生活因之受到影响,整个世界也因它的出现而发生天翻地覆的变化,网络已成为现时代的宠儿已是一个不争的事实。人们可以上网聊天、上网游戏、上网搜索信息、上网购物......人们可以把上网看成一种享受,作为业余消遣的主要内容。但网络是一把双刃剑,它在给这个世界带来超时空的数字化光环的同时,也夹带有污泥浊水与沉渣,有的专家将它称之为“电子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虚拟的网络世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被网络虚拟世界所吞噬,有的甚至还在网络的各种诱惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一桩桩血泪案例,一声声警世长钟,对青少年“网虫”们来说,是那样苍白无力。青少年迷恋网络游戏在城市中已经成了司空见惯的现象,老师和家长采取了各种措施加以压制,但有时效果不理想,甚至起到反作用。

青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网络游戏成瘾问题已引起社会各界的高度关注。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。

目前,沉迷于网络的青少年逐年增加已成为一个全世界不得不正视的问题,各国专家学者都在探讨其原因,找寻治理之方法。

在这样的一个背景之下我进行了对青少年沉迷网络游戏现状的调查与分析。

(二)研究内容

1、问卷设计

青少年沉迷于网络主要以网络游戏为主,我们从青少年是否玩网络游戏、玩网络游戏的时间、玩网络游戏的原因等方面着手,针对这几个方面分别设计了若干个问题来体现青少年沉迷网络游戏的情况。

2、研究对象和方法

1(1)研究对象:这次调查的研究对象主要是以初中高中的青少年为主,本来计划多选几所学校进行,但是因为条件的限制,没有办法完成。所以只选择了一所高中,在所选学校中随机的选取300名学生,让他们如实填写调查问卷,但是这样的调查结果会有一定的地域局限性。

(2)问卷发放过程:按上述要求,与学校沟通好,到学校发放问卷,问卷主要以选择题为主,可以快速的填答,现场回收问卷,所以问卷基本全部有效。问卷发放过程中做到了以下两点:第一、解除调查对象的思想顾虑,保证调查结果的真实性;第二,答卷要求明确,以减少答题时发生差错。

(3)研究方法:调查主要以调查问卷进行,所以回收问卷后进行统计,得到结果是百分比形式。

二、关于青少年沉迷网络游戏现状的概述

(一)网路游戏与网络成瘾

所谓网络游戏其实就是一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。然而网络游戏带个青少年的却是无数的青少年沉迷于网络游戏无法自拔。

网络成瘾的概念最早是由美国的戈登伯格提出的;而用实证的方法证实了这一现象;现在一般将网络成瘾定义为:由重复地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的愿望,同时产生增加使用时间的张力与耐受性、克制、退瘾现象,对于上网所带来的快感会一直有生理与心理上的依赖。网络成瘾心理的生理实质是神经内分泌紊乱造成的一种以精神症状为主的临床心理亚健康状态。

(二)关于网络游戏的积极的影响

1、具有一定的教育功能。如目前在青少年学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。

2、放松心情,缓解压力。游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。

3、增长见识,开发智力。有趣味的智力游戏有助于开发了青少年学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一 些历史人物及历史故事。

4、为青少年学生提供了一个展示自我的平台。从原先相对狭小的物理空间进入了一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。

(三)关于网络游戏的不良的影响

1、产生错误的价值观和人生观。经常上网游戏的青少年会不自觉地把游戏的装备提升以及人物的级别程度当成是自己一段时间甚至是长时间的奋斗目标,任何干扰自己完成此目标的人或事都会被他所抵制和憎恶。自己的时间和精力完全服务于游戏的目标,这样下去对青少年的身体和心理发展都是个潜在的隐患。

2、侵蚀社会的道德水准,使人格发生扭曲。大量内容低级、荒诞、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青少年散布精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。这种“电子垃圾”和“精神毒品”,正在与学校、家长,与全社会争夺我们的青年一代。

3、损害青少年的身体健康。大量课间甚至上课时间用于上网,占用了必要的运动时间,降低了青少年的健康水准。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”

4、使游戏者产生学习倦怠现象,甚至荒废学业。大部分的青少年都处于学生阶段,过度上网游戏会使自己的兴趣和目标发生大的转变,本来应该以学习为主要生活方式的他们完全投入游戏,以至成绩越来越差,对学习的兴趣也降到最低,又转而在游戏中寻求自我实现来弥补现实生活中自己的不足。此种情况造成了一种恶性循环。

三、关于青少年沉迷网络游戏现状的调查结果及分析

(一)调查结果分析

根据发放出去的调查问卷,对结果进行统计、计算,算出百分比。调查问卷共计300份,有效问卷295份,其中,明显网络游戏成瘾者27人,所占比例为9.2%;同时,有93人表现出对网络有游戏的轻度依赖,占总人数的31.5%,其他人员或多或少接触到网络游戏。另外,男性沉迷于网络游戏的人说明显高于女性。

(二)青少年沉迷网络游戏原因

1、自控能力欠缺。青少年正处于求知欲旺盛的时期,他们对于外界的各种新鲜事物都充满了好奇。相对传统媒介而言,互联网作为一个新兴事物更能吸引他们的目光。他们在好奇心的促使下,抱着试一试、看一看的心理接触网络。但青少年正处于心理、行为上的变动期,价值观和行为方式尚未定型,与成年人相比,其自制性和自律性较为逊色,因而他们一旦上网便难于抵制网络的诱惑,往往可能被网上层出不穷的新游戏、新技术和新信息网住。

2、网络游戏本身的诱惑。其实很多人开始玩网络游戏并不是就想上瘾的,只是随着玩得时间增长,对游戏的熟悉,并开始追求游戏带给其的成就感而变得上瘾。网络游戏最让人 难以割舍的是级别和装备,级别高装备好就可以体验打败其他人,强于其他人的快感。而好的装备和高得级别都需要花大量的时间和精力才能获得。很多青少年学习成绩不是很突出,家里受关注的程度不够所以造成其缺少自我效能感,在游戏里只要肯花时间就可以变得比别人强,受到别人的羡慕,这就满足了他的虚荣心也一定程度的满足了他的自我成就感。因此现实中的不得志与游戏中的疯狂几乎成了一种恶性的循环。

3、网络游戏的虚拟现实性。网络游戏之所以受到广大玩家的支持还有一个很重要的原因就是其也有现实社会的一面。游戏其实也是由不同的玩家所组成的小社会,存在交往,合作,竞争,交易等。玩家在里面可以随意跟其他玩家交流聊天,满足了那些平日缺乏朋友关怀的人的交往需要。其次,男性玩家可以寻找女性玩家一起游戏,最终成为虚幻的网络夫妻这也促成很多现实中没有异性朋友的人痴迷于网游。同时,游戏中打出得物品可以换游戏币,而游戏币又可以兑换成人民币,有了商业的效应,又成了很多人沉迷的一个诱因。

(三)相应的措施与建议

1、优化社会网络游戏环境,加强网络法制建设,建立有效的监控系统。营造良好的社会网络游戏环境,可以有效地促进大学生正确利用好网络。国外已经开始尝试给网络用户制定行为准则,我国也开始制定类似的准则出台但尚在不断完善。互联网环境需要系统、完整的行为规范,从而减少网络游戏泛滥现象,这是一项系统工程,需要社会多方力量齐抓共管。

2、相关部门应加强对已运营的网络游戏的监管工作。相关主管部门除了重视游戏运营前的内容审核工作,还应当进一步加大网络游戏运营过程的审查、监管力度,对出现违法问题的游戏运营商要依法严肃处理。

3、网络游戏研发、运营企业要加强自身的社会的责任感。相关企业应当充分认识网络游戏对社会秩序,特别是对青少年成长造成的严重危害,加强自我约束。此外,网络游戏的经营者们还应当从企业的长远的发展出发,而不要只顾眼前利益,要加大技术研发力度,在游戏内容的新颖性、趣味性上寻求创新,以健康、高品质的游戏作品吸引更多的玩家,实现企业经济效益和社会效益的最大化。

四、相关成因的讨论

青少年并非人人都会沉迷于网络游戏,这要在一定的环境下、多种因素交错在一起才会产生,网络游戏就像一把双刃剑,有他好的一面,同样也会有坏的一面,我们应该抓住其特点,利用好的一面,控制其坏的一面,下面是青少年沉迷网络游戏的相关因素。

(一)家庭的作用

家庭,作为青少年的第一课堂,其对青少年的影响教育作用是非常巨大的。家长在对待青少年上网问题上应当采取理性的态度,既要防止棒杀,也要防止捧杀这两种极端行为。美国的一些专家学者将计算机技能作为未来成功青年所必须掌握的五项基本技能之一,因为在互联网上,我们几乎可以找到涉及人类生活的所有方面的各类信息。对能够熟练使用计算机的青少年来说,可以说是它取之不尽、用之不竭、学之不完的知识宝库.对课业负担较重的 孩子们来说,适度地玩游戏不失为一种舒缓压力、开发力的好方法。由此看来,家长一方面既要避免对孩子子使用计算机的方法、网上浏览的内容不闻不问,盲目地认为孩子使用计算机是百分之百有益的想法。同时,也不能完全将网络视为洪水猛兽,简单粗暴地采取打压的方法,这样做反而会引起该年龄段青少年的反感.他们正处于自以为已经成人,要求摆脱家长管束的阶段。因此,如果单单凭借压制的手段效果也不会理想,甚至反而取得相反的结果。面对这些情况。家长应当在关心孩子身体健康的同时,也要多关心孩子的生理成长.特别是这一代独生子女们,他们由于缺乏伙伴。容易产生孤独感,感情无处宣泄,而家长们又忙于工作,只照顾到孩子的物质层面,而疏忽了也是极其重要的精神层面。面对这种与孩子沟通不畅的情况,家长可以适当地放下权威,以平等的方式与孩子多交流,去了解他们所关心的、感*趣的事物,以此为切入口,更易于与孩子沟通。并且在此过程中有意识地取其精华去其糟粕,对孩子的思想行为加以引导。同时,家长们还可利用闻暇的时间带孩子去郊外,亲近大自然或通过参与实践工作来接触社会,开阔视野,发掘培养孩子有益的兴趣爱好和高尚的情操。

(二)学校的引导与教育

目前.我国的学校教育虽然也在逐步进行改革,提倡综合的素质化教育。但是.还有许多学校仍将成绩作为衡量学生优秀与否的唯一标准.一味追求升学率,放松了对学生道德情操、综合素质的培养。这就导致了学生精神负担较重,有的甚至对学习抱对立情绪,将情感灌注到虚拟的网络世界。因此,就学技而言,学校应当在教授科学文化的同时,也要发挥好思想政治教育基地的重要作用,用科学的世界观价值观来武装学生,让他们意识到自己身上所肩负着建设祖国美好明天的主人翁意识。具体来说,学校可在课余时间安排一些装趣小组活动,鼓励学生多动手.培养独生子女们集体主义的团队合作精神。

(三)社会的关注

青少年沉迷于网络现在已经成为一项被社会广泛关注的严峻问题。国家也出台了相关法律法规,严禁在距离学校200米的范围内开设网吧,严禁来成年人进入网吧等。但是,有关法规的实施并不理想,学校附近的网吧屡禁不止,200米内没有,邪300米呢7大多数网吧经营者为了保证自己的收入,对青少年的到来也只是睁一只眼闭一只眼.要真正意义上地发挥好社会对青少年上网的监督功能,我们还有很长的路要走。一方面,国家有关部门应当进一步健全网络管理的法律法规,并且采取一些手段来保证法规的有效实施。同时,积极发挥群众舆论、媒体宣传的监督作用,如南京市发挥广大群众的力量,组织了一批退休老人作为网吧监督的志愿者,对进入网吧的青少年的年龄.以及他们浏览的内容进行监督。另外,相关产业也应当投身到这场具有深远意义的活动中,首先可以通过为游戏分级的方式,注明哪些级别的游戏只适合成人,哪些级别的游戏适用于青少年。其次,应当更多地来开发具有积极教育意义的游戏,真正做到寓教于乐。

五、参考文献

1、陈侠,黄希庭,白纲.关于网络成瘾的心理学研究[J].心理科学进展,2003,11(3):355-359.2、顾广耀等,从网络游戏的兴盛看青少年的健康发展[J].理论科学,2010(4).218,175

3、魏爽,青少年网络游戏成瘾原因分析[J]。中国青年研究,2008(10),103—105

4、赵念东,武远明.《网上交流与游戏》[M],北京:机械工业出版社,2002.

附件:

关于青少年沉迷网络游戏的调查问卷

近年来我国游戏产业快速发展,在给人们带来经济收益的同时,也使越来越多的青少年沉迷于网络游戏,根据国家数据显示,目前中学生换有网络游戏成瘾症的比例已高达14.8%究竟是什么原因导致如此多的青少年真谜语网络游戏,为了弄清其原因和影响,耽搁您几分钟的宝贵时间,帮忙填一下下面的调查问卷。拜托啦,谢谢您!!

您只需要在您选择的选项上打“√”就可以了。

1、您是一位

A、小学生 B、中学生 C、大学生 D、社会青年

2、您是什么时候开始接触网络的

A、小学 B、中学 C、大学 D、工作

3、您玩网络游戏么

A、从来不玩 B、偶尔会玩 C、一直在玩

4、您对网游的印象是

A、很好玩,喜欢 B、讨厌他,浪费时间 C、无所谓,没什么感觉

5、您连续玩网络游戏的时间是多少

A、三个小时以下 B、3~6个小时 C、6~9个小时 D、更长

6、您是否因为网游而影响了生活或者学习? A、没有 B、曾经有过

7、您认为玩网络游戏对青少年的影响 A、有助于活跃思维 B、会影响学业和正常工作 C、浪费时间 D、可以开阔视野,多交朋友

E、没什么影响

8、您为什么玩网游?原因是什么?(多选)A、学习或生活压力大,玩网游消除压力 B、满足自我尊重与快感 C、生活无聊,玩网游打发时间

D、对生活中的某些想像不满,到网游中发泄 E、上瘾 F、其他

9、您认为无法防止青少年沉迷于网络游戏的原因是(多选)A、青少年自控力较差,抗诱惑能力低 B、游戏太多

C、没有相关法律法规的约束

D、网络虚拟世界无法判断玩家的真实年龄 E、有的游戏可以多账号玩,无视防沉迷系统 F、无法从根本上解决这个问题 G、其他

10、您认为解决青少年沉迷网络游戏问题的有效方法是什么?(自由书写)

11、面对青少年沉迷网络游戏的状况您有什么感想?(自由书写)

第四篇:青少年网络成瘾分析

青少年网络成瘾问题的成因分析

摘要: “网络成瘾”又称“互联网成瘾综合征”,英文简称为lAD(internet addiction disorder)。照世界卫生组织定义,所谓网络成瘾综合征(IAD),是指由于过度地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。同时会出现增加使用时间、耐受性提高和戒断反应等现象 [1]。网络成瘾作为一种随网络技术而不断发展的新问题,不断为更多的人知晓。关于网络成瘾对青少年发展带来的负面影响及网络成瘾的心理社会因素的研究引起了众多研究者的注意。本综述旨在阐述青少年网络成瘾的心理和社会成因成因分析。

关键词:青少年 网络成瘾 成因分析 心理 社会

1.青少年网络成瘾的主要症状表现

IAD的基本症状是上网时间失控,心理和行为活动基本为上网这一活动所支配,行为不能自拔,一旦缺少网络生活时,身心就会出现异常反应。网络成瘾的躯体症状常表现出双手颤抖、疲乏无力、腰酸背痛、血压升高、视力下降、手发冷发热、植物性神经紊乱等;心理症状表现为情绪不稳、情绪低落、心慌、记忆减退、心情抑郁、待人冷漠、行为古怪、无所适从,欲罢不能,患者可以不吃饭、不睡觉,但是不能不上网,显然这些行为特征都属于一种心理病理行为。

2.青少年网络成瘾的成因分析

2.1 心理因素是青少年网络成瘾的内在基础

行为主义曾以经典的刺激—反应公式统治美国心理学长达半个世纪之久,行为主义强调个体行为是由外在环境决定的,否认意识及心理的存在。随着认知主义的兴起行为主义的没落,研究者越来越重视个体的内在认知因素对行为的中介影响作用。对于网络成瘾而言,绝不能仅仅地认为是外在网络刺激导致网络成瘾,我们更应该看到个体内在的心理因素对网络成瘾的影响,个体的人格特征、认知和情绪、应对方式都会对网瘾的形成产生广泛的影响。2.1.1不良人格特征

人格是一个人区别于他人的稳定而统一的心理品质。不同人格特征的个体具有不同的心理特质,面对同样情景就会产生不同的行为。艾森克提出了人格三因素模型,包括外倾性、神经质和精神质。神经质维度对网瘾成瘾具有正向预测作用。根据艾森克的解释,神经质维度主要反应个体的情绪稳定性,得分高者常常焦虑、担忧、郁郁不乐,遇到刺激有强烈的情绪反应,以至出现不够理智的行为。具有神经质人格的个体往往人际关系较差,比较难以融入社会。当他们在现实生活中遭遇困难或挫折时,网络的虚拟性和开放性为他们逃避社会提供了空间。网络使得他们的言行不再受到社会规则的限制,他们可以任意的发泄他们的负性情绪和对他人的不满。2.1.2低认知需要

认知过程是个体对环境信息进行加工的过程。网络信息是现代人一种重要的外在环境信息。一部分个体能够正确地对待网络信息,对网络信息进行合理运用,而另一部分人则被网络信息所左右,形成网瘾。青少年时期属于后者,求知欲强,好奇心重,有着强烈的探索欲,对新事物喜欢尝试易于接受。互联网作为新生的事物,具有高科技性,以其制作精美的主页、丰富的内容、新颖无尽的刺激和魅力无穷的诱惑,能够极大的满足他们这一心理需求。青少年自身正处于身体发育和心理成熟的不平衡期,缺乏足够的甄别是非能力。另外,青少年将网络视为一种时尚,符合青少年追求时尚的个性。2.1.3生理——性需要

正处于青春期的青少年有着朦胧的性意识和性冲动.出现了强烈的了解异性的心理,而现实中的性教育基本上还处于欲说还羞的状态。网络创造的全新交友方式,为对爱情充满憧憬和追求的广大青少年提供了一个结识红颜知己的广阔空间。同时,网络色情也乘虚而人,在某种程度上也满足了青少年了解性的需要[3]。2.1.4消极情绪

情绪上的不稳定导致的闭锁性,现在的青少中独生子女居多,在他们成长的过程中,尽管受到来自家庭和学校各个方面的关爱和照顾,但是他们的内心深处,却常常感觉缺乏关爱,孤独、寂寞。在现实生活中,因为各种社会角色的需要.利益的冲突,人际关系的不和谐,学习的压力等使他们不能畅快地表达自己的情绪、情感,造成压抑的心理状态。匿名的网络恰恰给他们的精神世界营造了相对平等而自由的空闯,使情绪、情感得以真实的表现和宣泄

[4]。

2.1.5自我实现的需要 著名的心理学家皮亚杰认为青少年阶段的思维是“新的自我中心”。造成了自己和别人关系的歪曲认知。一是“假想的观众”。总认为自己站在舞台的中央,一是“个人的虚构”[5]。青少年时期喜欢寻求自我并力图实现自我,但方式简单且不计后果,以显示他的“勇敢和特别”。包括沉迷网络游戏中的最高统帅位置而沾沾自喜。在网络的虚构空间中,也让一些在学习生活中的失败者体验到了成功的乐趣。2.1.6消极应对方式

拉扎鲁斯认为,应对方式是指个体不断改变认知与行为所做出的努力,从而控制那些被评价为超出个体适应能力的内部或外部的需要。个体遇到生活挫折或压力时,消极的应对方式会使其不能很好地适应社会,网络游戏、交流等功能迎合了其逃避行为,从而更加依赖网络[2]。

2.2社会因素的影响

2.2.1家庭因素

家庭往往满足孩子物质需要而不是精神需要,而父母是孩子的第一任老师,对青少年的心理健康发展有重要的影响,具体表现为:

青少年正处于埃里克森人格发展阶段中的成人早期,此阶段发展的主要任务是通过满足“爱与归属”的需要来获得亲密感从而克服独感。此时家庭角色分工不适当或家庭角色不健全将会导致他们的安全感缺失,IAD患者所在家庭系统中不能满足他们需要的父爱与母爱。致使他们在网络中群求情感依赖。

另外由于青少年阶段正是个体自我意识飞速发展的重要时期,需要来自于外界特别是在家庭系统中处于权威地位的父母的鼓励和认同,从而建立起成功的自我认同感,个体在面对生活中的应激事件时或是采取消极的应对方式,采取网络虚拟的空降进行逃避[6]。2.2.2学校

学生多数时间是在校生活,学校环境对学生特别是中小学生有重要影响,学生在校期间,会使学生出现诸多的适应困难,还有学习任务繁重、竞争压力大等。学校学习条件和学习方法的变化使学生难以面对眼前的压力,如不能顺应现实,就会产生自信心下降,产生强烈的自卑与嫉妒心理,所以一些学生尽力寻求逃避现实。求助于网络发泄情感。2.2.3社会因素

当今社会信息技术高速发展,无论是刚入学的小学生,还是年近半百的退休老人,对电脑都能驾轻就熟,多数家庭都配备电脑,各处的网吧随处可见且疏于管理。在为学生提供了求知的新渠道开拓了学生的视野的同时。也由于网络管理规范尚不健全,且缺乏可操作性和有效的控制手段,社会不良思潮如享乐主义、金钱至上、个人自由主义、自我为中心的生存方式等在网上泛滥,为那些世界观、人生观、价值观正处于转型期的学生大开方便之门。有关网络的社会法律制度不健全,给一些制作黄色和非法网站者提供可乘之机,有些学生利用自己的高智商长时间浸泡网上制作和传播病毒、进行黑客入侵、甚至盗窃诈骗等。这样很容易让这些学生在眼花缭乱的虚拟世界中迷失自己。

3.结语

青少年网络成瘾现象已经成为社会不可忽视的问题,他的成因是多方面的,既有青少年这个年龄阶段特定的性格因素,也有家庭社会等因素的影响。为了有效缓解当前青少年网络成瘾现象,需要学校社会和家庭的共同努力,社会的有关机关加大对网络的管理,营造绿色的网络氛围,父母花更多的时间关心教导子女,及时对孩子学习生活中的问题加以引导,学校方面开展良好的网络情感教育,教会学生合理运用网络。通过学校社会家庭和青少年自己的共同努力,青少年网络成瘾问题将不断改善。

[参考文献]

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[6] 杜金婷,青少年网络成瘾生成机制及干预对策研究,硕士学位论文,南京邮电大学

第五篇:青少年网络成瘾原因初探

青少年网络成瘾原因初探

摘要:青少年时期是人生的生理发育、心理发展的关键阶段。其成长既受先天因素的影响,也受后天环境的制约,且后天因素占主导地位。我国正处于社会转型期,青少年网络成瘾问题日渐突出,其对于青少年的成长带来了许多新的问题。在信息化时代,青少年不可避免地会受到网络的影响,他们在学习、交友、家庭教育等方面不可避免地会遇到大量的问题和冲突,这也大大增加了他们患上网络成瘾的可能性。加强对青少年网络成瘾的研究,探索青少年成长的规律,创造有利于青少年健康成长的社会环境,是一个文明社会应尽的责任。互联网是一把双刃剑,一方面它有助于青少年获取丰富的知识、拓宽视野、提升素质;另一方面,对于那些意志力不强的青少年而言,无节制地使用网络,严重的甚至损害其身心健康,最终导致“网络成瘾”。

关键词:青少年 网络成瘾 危害 对策

1.引言

“网络成瘾”是随着互联网的迅速发展而出现的一种的社会现象,会严重影响青少年的健康发展,造成的危害极大。深入分析青少年“网络成瘾”现象产生的原因,采取有效的防治对策,对预防“网络成瘾”的发生有着积极意义。

随着信息时代的到来,网络日益普及并深刻地改变着人们的生活方式。但同时,网络的负面影响之一— “网络成瘾”也越来越引起人们的重视。官方数据显示:截止到2007年底,中国大陆地区网民总数已达到2.1亿,2009年增长率达到53.3%。而其中18岁以下占19.1%,18—24占31.8%,25—30岁的占18.1%。据此我们可以看出,青少年是我国网民的主体,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,青少年“网络成瘾”问题正随着互联网的普及而日益严重。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。青少年由于心理发展尚不稳定、不成熟,成为了网络成瘾的高发人群。有研究表明,每10个青少年网民中,就有1个网络成瘾。同时相关统计显示:我国青少年“网络成瘾症”发病率高达15%,绝对人数高达244万,年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且呈现低龄化趋势,网络成瘾严重地危害着青少年身心健康。成为影响青少年健康成长的障碍,成为影响我国现代化建设进程的潜在因素。因此,加强教育环境优化,预防青少年网络成瘾是当前迫切需要解决的问题。

1.1、相关概念的界定

网络成瘾:“网瘾” 的概念,最初是年由美国心理学家格登博格提出。格登博格借用美国关于 药物依赖的判断标准,指出网瘾是一种应对机制的行为成瘾,症状是过使用网络,造成学业、工作、社会、家庭等身心功能的减弱。后来,匹兹堡大学的金伯利· 博士发展完善了这一概念。将其定义为一种没有涉及中毒的冲动-控制失序症。网瘾障碍,在临床上又称为病态网络使用,网络依赖,也称网络成瘾,是指由于过度使用互联网而导致社会 心理功能损害的现象。在我国,网络成瘾已经是一个引起广泛关注的问题,但关于网络成瘾的概念,学界尚有争议。概括地说,主要有两个方面的争议:一是网络成瘾是否是一种疾病;二是网络成瘾是否是对互联网的成瘾。网络成瘾概念争议的核心问题是网络成瘾的性质,即网络成瘾的本质是什么。从网络成瘾的原因看,网络成瘾不仅仅是个体问题,而是综合性的社会问题。因此,在信息时代,要用发展的眼光认识网络成瘾现象及其所蕴涵的社会转型意义,不能单纯地将网络成瘾界定为疾病。

基于此,青少年网络成瘾是指青少年的上网行为失控,表现为由于过度使用互联网而导致其明显的社会、心理功能损害,青少年网络成瘾的概念内涵包含过度使用网络和过度使用网络对青少年的身心发展的负面影响两个基本要素,基本问题在于网络成瘾的青少年对其上网行为的控制能力存在着障碍。金伯利 扬博士人认为,上网成瘾者主要有以下特征:(1)耐受性增强,即上瘾者要不断增加上网的时间才能获得和以往一样的满足;(2)出现戒断症状,如果一段时间(从几小时到几天不等)不上网,就会变得焦躁不安,不可抑制地想上网,时刻担心自己错过什么;(3)上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比事先计划的要长;(4)企图缩短上网时间的努力总是以失败而告终;(5)花费大量时间在与互联网有关的活动上,比如安装新软件、整理和编辑下载大量的文件等;(6)上网使其社交、学习、工作等社会功能受到严重影响;(7)虽然能意识到上网带来的严重问题,仍然继续花大量时间上网。

青少年:青少年指满13周岁但不满20周岁的(从生理、心智的发展角度上讲)人,也就是少年与青年相重合的阶段,处于儿童时期之后,成人之前。但实际上,青少年指13岁以上到成年之前(也就是满14岁不满18岁)这段期间的人多为学生。青少年期是生命中的一个时段。青少年期既是以时间术语对生命某种特殊存在形式的描述,也是生命历程在时间上的一个特殊分段。研究者们都承认这个分段是存在的,并以时间的术语来界定它。我国学者一般把青少年期界定为十一二岁至十七八岁,日本学者宫川知彰等将它界定为十二三岁至二十一二岁,这比中国学者界定的年龄要稍靠后几年,西方学者从性别上对青少年期进行了区分,认为男性青少年期为12~21岁,女性青少年期为10~21岁,女性比男性青少年期略长。还有学者认为,青少年一般分作“青年”和“少年”,“少年”一般是指13至19岁的年轻人,而“青年”一般是指20至40岁的年轻人。本文的青少年主要指满13周岁但不满20周岁的社会群体。

青少年期是生命的黄金时段。尽管各国青少年分期的时间并不一致,然而研究者们却一致认为这个时间段在生命历程中具有重要意义。有人称它为承前启后的“过渡期”;也有人认为它是生命的“转折期”;还有人说它是充满朝气的“花样年华期”。由于这个阶段的青少年生理处在加速发展期,所以它又被人们称作人生发展的“加速期”。如此等等,都说明青少年期是人的一生中最宝贵、最有价值的时期。处于生理发育成熟期的青少年,主要有三个特征:一是身高体貌的显著变化;二是第二性征的出现;三是大脑神经系统的日趋完善。这些变化是全面的,无论生理的不同部分先前的发展速度有何不同,到了这个时期,它们几乎都达到了它们发展的最高水平;这些变化也是深刻的,它们是个体生理的第二次突变,是生理由量的积累向质的转变的具体表现。

1.2、青少年网络成瘾现状

青少年是“网络成瘾综合症”的高发人群。美国德克萨斯大学奥斯叮分校的心理学家研究发现,至少有14%的在校学生符合网络成瘾的标准;而在中国大陆,青少年网络成瘾问题也日益严重。据民盟北京市委提交的报告,北京市中学生网络成瘾者约有13万多人,占14.8%。据北京市150多位政协委员历时4个月完成的调查报告显示,中小学生上网达到81.3%,有七成学生网民沉湎于网上聊天,有四成多经常光顾色情网站,互联网成为一部分青少年名副其实的“电子海洛因”。武汉市6名平均年龄为15、16岁的辍学学生因为没钱上网,而在市区实施抢劫;浙江省绍兴县一名连续三个通宵上网的少年,因父亲不准他再去网吧,竟从四楼窗口一跃而下,以身“殉”网(潘海平,朱立毅: 《别让 “电子海洛因”伤了孩子》,“人民网”,2001年11月22日); 2002年南昌市某17岁高三学生玩网络游戏猝死,引起了社会的震惊。2002年6月北京“蓝极速网络”网吧的一场大火,烧死了24条生命,他们绝大多数是深夜仍在玩网络游戏的学生。青少年网络成瘾问题的严峻性不容忽视。

1.3、青少年网络成瘾的类型

(1)色情成瘾。上网者迷恋网上的所有色情音乐、图片以及影像等。有专家指出每周花费11小时以上用来漫游色情网站的人,就有色情成瘾的嫌疑。

(2)网络交际成瘾。上网者利用各种聊天软件以及网站的聊天室进行人际交流。

(3)强迫信息收集成瘾。这包括强迫性地从网上收集无用的、无关紧要的或者不迫切需要的信息。

(4)游戏成瘾。包括不可抑制地长时间玩计算机游戏,这是较普遍存在的现象,尤其涉及了许多的中小学以及大学的男生。不但用家中的电脑可以轻松地进行连网游戏,遍街的所谓电脑网吧更是绝佳的去处,既可以逃避家长的耳目,还可众人一起连机,使游戏更加的刺激有趣。

(5)其他强迫行为。如,不可抑制地参与网上讨论、BBS发表文章、购物、拍卖等活动。程度不同、类型不同的青少年网络成瘾者的症状是不一样的,其身心所受的影响也是大不相同的。实际上网络成瘾者多是以上几个类型的混合体。1.4、青少年网络成瘾的症状

沉迷网恋:如同“鸡”与“蛋”,目前在“成瘾”与“上网时间变长”谁是因谁是果的问题上尚无公认的结论,但长时间恋网无疑是网络成瘾者的“标签”。网络成瘾者平均每周上网25至30个小时,且不分白天黑夜。与非成瘾者相比,他们的上网频率高出1倍,多耗费2倍的时间。

不谙人际:对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,网络正在让当代年轻人的人际交往能力逐日退化。调查表明,56.3%的网络成瘾者人际关系较差。相比之下,46%的非成瘾者能将自己与同学、亲友的关系相处得很好。

身心成疾:网络是无形的,当你深陷其中无法自拔,它将麻痹神经,摧毁精神。调查发现,网络成瘾者起初对网络只是精神上的眷恋,而后则发展成为躯体上的依赖。由于长期坐在电脑前,缺乏活动并处于同一姿势,时间一久,腰痛、背痛、头昏脑胀、双手颤抖、疲乏无力就会接踵而来,更有甚者因此患上了颈椎和眼部疾病。

2.青少年网络成瘾的危害

2.1、身心危害

青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,新陈代谢、正常生物钟遭到了严重的破坏,身体容易变得非常虚弱。还有研究表明,青少年长期沉溺于网络中,不仅会影响头脑发育,还会导致神经紊乱、激素水平失衡、免疫功能下降,引发紧张性头疼,甚至导致死亡。同时,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷;网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动.这种冲动使其在从事别的活动,工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调;“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍。游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。

2.2学习危害

青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。同时,国外也有研究表明,长期上网,沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大的影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下,这也会间接的影响孩子的学习成绩。在网上也有一些商家为了赚钱,建立一些帮写论文,写作业盈利的网站,一些缺乏自律的青少年便从网上购买作业、论文敷衍老师,学习认真态度大打折扣,学习成绩可想而知。网络成瘾者沉迷于网络虚拟世界,对现实生活失去兴趣,对枯燥的学习更是失去兴趣,会出现厌学、逃学、辍学的情况,学习成绩一落千丈。据中科院心理研究所对上海地区13所大学的调查统计,2004年上海大学一次性退学的81名青少年,都是因为网络游戏成瘾导致的学业大幅度下滑导致。在2000年华东理工大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。上海交通大学205名退学和转青少年中,至少有1/3的青少年也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。网络成瘾对大青少年的学习有很大的影响,目前已经成为大青少年退学的主要原因。

2.3、道德意识危害

在网络世界,人们的性别、年龄、相貌、身份等都能借助网络虚拟技术得到充分的隐匿,人们的交往没有责任也没有义务。人们不必面对面的直接打交道,从而摆脱了熟人社会众多的道德约束。青少年在网络世界中,缺少了以教师、家长为核心的人际关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少道德自律,容易在网络游戏、黄色网站中放纵自己的欲望。人性恶的一面也可能会因为没有道德的约束而得到充分的宣泄,这就弱化了青少年的道德意识和社会责任感。同时网络信息良莠不齐,其中不乏一些色情、暴力信息,涉世未深的青少年容易也受到不良的诱导,最终可能误入歧途。近年来,未成年人的暴力犯罪和性犯罪明显上升,这与网络游戏中大力宣扬暴力、色情有很大关系。更有一些青年,为了支付网费而走上犯罪的道路。青少年因网络成瘾而实施违法犯罪行为,从根源上说是个体生理心理特征与不良网络环境相互作用的结果。由于网络成瘾的青少年长期沉溺于网络游戏、网络色情、暴力等虚拟空间中,导致价值观念模糊,网络行为自我约束力降低,进而导致网络行为失范,即网络行为偏离或者违反社会规范,从而实施违法犯罪行为。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、色情游戏甚至被一些人称为电子海洛因。

2.4、发展伤害

即网络成瘾妨碍青少年正常社会人格的形成和发展,导致辍学、失业,损害青少年的发展。首先,网络成瘾者大多性格孤僻冷漠,容易与现实生活产生隔阂,导致自我更加封闭,进而不断的走向个人孤独世界,从而拒绝与人交往。同时,网络成瘾者沉溺于虚拟完美的网络世界之中,沉醉于一种虚拟的满足,他们从网络游戏中得到了个人成就感的满足,他们从网恋中得到了个人归属感的满足,他们可以在网络世界充分张扬自己的个性,在虚拟的网络世界里,他们已经拥有了一切。其次,沉溺于网络世界中,还造成了青少年与他人交往频率的减少,迷恋人机对话模式,对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,在现实生活中语言表达能力出现障碍,更有甚者,还会得一种名叫“社交恐惧症”的心理疾病。互联网的虚拟性特征容易造成青少年的非人格化倾向,现实与虚拟的反差导致了部分青少年为逃避现实生活而沉迷于虚拟世界,进而导致社会化不足。这种不足妨碍了青少年正常社会人格的形成和发展,使他们不愿参与现实中的沟通,出现人际间的交流障碍,人际关系恶化。他们的学业、工作、家庭关系、社会生存能力和适应能力也因此受到严重影响:为上网而撒谎逃学,乃至辍学,搁置学业,对人生迷失方向;沉迷网络而辞职或者停工待业,社会生存能力下降;沉迷网络导致家庭关系恶化 亲子关系恶化或者家庭解体。这些不良因素都会对青少年的发展带来不同程度的损害。2.5、人生观、价值观危害

在网络社会,一切都呈开放状态,体现着不同意识形态、价值观念的信息在网络大行其道, 网络内容丰富复杂,良莠不齐。网络文化虽然价值观多元化,但实际上仍受西方文化主导。西方国家利用网络大力宣扬其政治制度和文化思想,同时国内外一些不法分子或是对社会主义中国不怀好意的人或群体,更是利用网络大量散播着反社会主义、反人民反政府的宣传言论,甚至故意歪曲事实,混淆视听。在网络上有形形色色丰富多彩的信息,其中黄色信息、暴力信息混杂其中。还有些人人为地在网上制造病毒,宣扬消极、颓废,甚至违法、犯罪的思想。鉴别力和判断力水平较弱的青少年网络成瘾者沉迷网络之中,是首当其冲的受害者,青少年在互联网上接触的消极思想会使他们的价值观产生倾斜,在潜移默化中影响青少年正确的人生观和价值观的形成

3.青少年网络成瘾的原因分析

3.1、学校环境因素

校园生活大多单调乏味,容易使学生将娱乐的重心转向网络;教师授课方式有时缺乏生动性和趣味性,与精彩的网络世界相比吸引力略显不足;网络成瘾是一个近期出现的新问题,学校教师对它的认识有一个过程,这就存在教育的滞后性,以往学校只注重培养学生计算机和网络技术的基本应用技能,却没有真正教会他们如何安排自己的学习,如何合理安排分配自己的时间,如何提高自身鉴别、分析信息的能力。另外,学校教育过于注重学生成绩,一切以考试为中心,对学生的人格发展缺少人文关怀。

3.2、家庭环境因素

家庭环境不健康和家庭教育方式不当也是青少年网络成瘾的一个重要原因。研究发现,有网络成瘾倾向的青少年家庭教育或家庭环境或多或少存在一定的不和谐因素。许多家长望子成龙、望女成凤心切,对孩子期望值特别高,对孩子管教严格、惩罚严厉,孩子的成材压力太大,一旦遇到挫折,容易到虚拟空间找满足感和成就感。还有相当一部分家庭,父母忙于自己的事业,缺乏与孩子进行情感上的沟通,使子女倍感孤独,从而被互联网上的一些具有交流功能的网站和聊天工具所吸引,迷恋于网上的互动生活,习惯于去网络世界寻求感情寄托。

3.3、社会风气因素

从理论上讲,全社会都应该趋利避害,每个人都应该为营造一个良好的社会环境而作出贡献,事实上,网站建设缺乏有序和严格的把关管理,黄色、暴力等信息泛滥。我国已经实施了《互联网上网服务营业场所管理条例》,但在各地并没有得到很好的贯彻落实。还有一些网游企业为追求利润的最大化,提供一些靠购买本企业生产的游戏卡练功升级的网络游戏,像吸血鬼一样牢牢地吸住青少年的思想,让那些缺乏自控能力的青少年不由自主的玩下去。

3.4、自身外在因素

有的个子矮小、相貌平凡的青少年,无缘在现实中圆爱情梦,可以在网上把自己塑造成白马王子或美少女,结交很多异性网友,得到心理的需求。正如马斯洛的需要层次理论指出,在人的基本需要满足以后,还有一个更高级的需要即自我实现的需要。青少年正处在身心发展的关键时期,对新事物敏感且容易接受,好奇心强,有着强烈的求知欲,对课堂之外的知识同样感兴趣。而网络游戏是通过我们人性深处寻求交往与认同、刺激与娱乐、成就感以及追求自由与自尊的需求来实现的。网络诱因中最大的动因也许是由于我们人自身是一个复杂的理性和欲望的集合体。而发现或追求它本身能产生一种巨大的快乐感,当网络游戏带给人们的兴奋感渐成习惯、甚至无法被有效取代时,即可能成为不能自拔的网络成瘾者。

3.5、自身内在因素

在研究青少年网络成瘾问题时,绝对不能忽略青少年人格特质的因素,这往往是青少年网络成瘾问题的内在心理根源。台湾大学林以正教授指出:“具备有不同个人特质的网络使用者,会受到不同的网络功能特性所吸引,而产生不同的网络成瘾形态”,“网络成瘾现象的产生是网络使用者的个人特质与网络功能交互作用的结果”,在研究中,林教授发现高焦虑、低自尊、忧郁、自我概念不明确者容易网络成瘾,这四项程度越深者成瘾程度更严重。研究表明,有敏感、忧郁、脆弱、多疑、焦虑、情绪不稳定、意志薄弱、自制力差、性格孤僻、认知能力差、缺乏自信、悲观、逃避现实、自卑、成就感低性格因素的青少年。一旦上网就容易导致网络成瘾。

3.6、互联网自身的特性

网络是体现时代的重要标志,它的自由性、科技性和时尚性对青少年具有强大的吸引力,容易使他们网络成瘾。网络的自由性为青少年创造出自我实现的新空间,比如“网恋”、网络游戏、网络色情等,使之个性得到最大的张扬,追求一种自我的理想;网络的高科技特征易造成青少年的技术崇拜,他们渴望成为信息时代的英雄,在互联网上呼风唤雨,做冲浪的弄潮儿;网络的时尚性符合青少年追逐时尚的心理,青少年如果不上网,就会被视为老土,跟不上时代,他们在某种程度上可以概括为上网的一代。

4.防治青少年网络成瘾的对策

青少年网络成瘾问题,原因是复杂的,包括心理、社会及教育等的方面的原因,不能简单的将问题归结于网络的出现。网络只是一个工具,是继报纸、广播、电视之后的一种新型的、全方位开放的大众媒体,它与传统的大众媒体具有相同的功能,具有一切传统媒体的优缺点,在许多方面又是超越于传统媒体的。网络是一把双刃剑,关键是看怎样用它,谁来用它。要想充分发挥其正面作用,最大限度的抑制其负面效应,首先要摆正心态,对网络作一个客观公正的分析,结合网络沉溺者的人格特点,找到网络成瘾的真正原因。通过青少年自身、家庭、学校和社会的整体力量建构一个立体交叉的防护网,切实重视青少年的心理需求,帮助他们摆脱心理困境,提高心理素质,培养健全人格。

4.1、学校要为青少年学生营造宽松的成才环境

学校作为对青少年教育的主要场所,要形成正确的与网络教育相适应的观念,与时俱进,勇于创新,采用积极举措把学生的求知欲引向正确轨道,提高学生使用互联网的水平和素养。学校除了正常的学业,要为学生创造条件,发挥潜能,培养特长,多开展各种类型的课外活动,包括文体活动、科技活动和社会实践活动等,让青少年在参加活动的过程中不断地成长和提高,充分展现自我,实现价值,充实课外时间,并在活动中找到友谊和自信心。学校要加强对学生的人际关系的引导,通过开展活动创造人际交流的机会,鼓励学生扩大人际交往范围,让学生掌握一般的人际交往的技巧,促进青少年现实生活人际关系的改善和提高。一个良好的人际氛围,可以减轻心理压力,利于青少年健康心理的形成,满足个体人际交往的需要。要开展性知识教育课程,消除青少年对性的神秘感和苦闷,对性有正确的认识,以消除他们对黄色网站的热衷,从而减少网络成瘾的可能性。学校要加强校园网络信息资源的开发,普及网络知识,促进网络教育,使学生认清网络本质,并养成科学和网络生活习惯。

4.2、坚持标本兼治原则,对青少年网络成瘾者进行及时综合治理

学校应全面贯彻素质教育的要求,加强思想教育,通过对青少年的“三观”即世界观、人生观、价值观教育,努力提高与健全青少年的鉴别能力、自控能力,最终培养健全人格,提高青少年学生的理性自觉。学校的德育课程,应补充网络德育课内容,以提高青少年网络道德水平。要加大对心理健康教育的投入,开设心理咨询中心,对学生出现的各种心理问题及时提供帮助。对于有网络成瘾症状的青少年,要注意及时、有效地开展心理治疗,必要时辅以药物治疗,使之尽快摆脱困境。4.3、建立良好的亲子关系,以“家庭温暖法”预防或戒除网瘾

在青少年网络成瘾的社会原因中,父母对孩子关心少,陪伴时间少,亲子关系不佳是一个很重要的原因。父母要高度重视青少年网络成瘾问题,积极营造和谐美满平等的家庭氛围。家长对网络成瘾的青少年应尽量减少责备,尽可能进行交流,共同制定上网的行为契约、计划,形成良好的监督氛围,适时给予鼓励和鞭策,这有利于戒除网络成瘾。

4.4、建立心理学网站,重视网上心理健康教育和治疗

网络成瘾问题源于网络,应积极利用网络来解决问题,现在有的网站上已经开辟了心理知识、心理咨询、心理测试等栏目,这为许多想寻求心理帮助但又不愿求医的人提供了很好的途径。应多建立健康的积极向上的心理学网站,满足人们对心理学知识的渴求。针对青少年网络成瘾问题,要建立救助网站,提供专业化的心理咨询和指导援助。帮助广大青少年网民认清网络成瘾的原因及危害,认清自身的需要,引导他们端正上网的态度,并在学习心理、人际交往心理等现实生活方面给予心理指导,使他们辩证处理现实生活和虚拟生活的关系,达到心理的平衡。

4.5、建立健全网络法律法规与伦理导向机制,加强对互联网的管理

政府要坚决打击网络犯罪,对于那些非法建立色情网站、向青少年传播色情等不良信息,以及对那些利用网络聊天工具对青少年实施网络诱骗和攻击的人,坚决予以打击。据研究,在网吧上网的青少年网络成瘾现象比较严重(刘梅、卢捷:《学生上网成瘾现象及行为的探讨》,《沈阳大学学报》,2003年6期,第97页)。要对 “黑网吧”、“地下网吧”,要采取强有力的管理措施。社会有关职能部门要加强对网络的信息监控和信息过滤。在新形势下要大力加强网络思想政治工作,建立网上思想政治教育基地,弘扬积极向上的网络文化。通过伦理、道理手段约束网络行为是当务之急,要对网络电影、游戏网站等加大管理力度,引导其加强伦理和文化建设,形成正确的经营理念,严格限制开放时段,为青少年提供一个良好健康的网络环境。

5.结束语

通过本次对青少年网络成瘾问题的分析,得到以下启示:在青少年(尤其是年龄较小的儿童)接触媒介时,如果得到成人及时、正确的指导,儿童就能从媒介中获得许多有益的帮助。许多对比研究发现,经过指导的儿童比未经过指导的儿童更有自主性,更能熟练地获得和理解信息内容,并且更经常地利用媒介解决现实问题。因此,家长在防止青少年网络成瘾中有重要作用。家长要学会掌握现代社会信息交流的工具,进入孩子们的网络世界,直接了解虚拟世界里的孩子。这样才能缩短家长与孩子的代沟,增强相互间的了解。家长提高了网络知识水平,就可以更好地、更直接地指导孩子上网,加强对孩子上网的监督。同时,只有家长形成对互联网的正确认识,才可能培养、提高孩子的审美能力、辨别能力,使之取其高雅、弃其低俗,才能使孩子受益于网络。特别要注意引导的方式方法,尊重青少年的自主意识,“疏”和“堵”有机结合,正面激励与批评教育相结合,灌输教育与暗示诱导相结合,寓理于事、寓教于乐、寓教于无。

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