苹果的创新模式

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第一篇:苹果的创新模式

苹果的创新模式

2010年5月26日,苹果公司以2213.6亿美元的市值,一举超越了微软公司,成为全球最具价值的科技公司。截止到7月30日,苹果公司的市值又上涨了5%,达到2350亿美元,和微软公司的市值差距进一步拉大。以苹果过去五年的市值增长趋势来看,苹果公司在一年之内成为全球市值最大的公司,并非不可能。目前,全球市值最高的公司是埃克森石油,市值2800亿美元,在过去一年中的市值持续下跌。

仅仅是7年以前的2003年初,苹果公司的市值也不过60亿美元左右,而在短短7年之内,市值增加了近40倍,这是一个企业史上的奇迹。全球顶尖的财经媒体,都在不约而同地为苹果公司和苹果公司的CEO乔布斯高唱赞歌,在连篇累牍的媒体报道中,大多数观察家将苹果的成功归功于其CEO乔布斯的天才。的确,乔布斯的个人魅力无与伦比,他的设计天才有目共睹,他的营销技巧会让无数“苹果粉”如痴如狂。不过,商业观察的角度来说,把一家公司的成功于一个人是危险的,不管这个人多么伟大。一个企业家之所以的伟大,不在于他多么有的个人魅力,而在于他给企业带来了什么样的商业模式和企业文化,乔布斯也是如此。乔布斯给苹果公司带来了什么呢?

为什么苹果市值猛增?

要回答这个问题,我们先看看从1997年到2003年之间,乔布斯在苹果公司做了些什么。1997年,乔布斯回到了他亲手创立的苹果,当时的苹果公司已经岌岌可危,市值不到40亿美元。乔布斯回到苹果做的第一件事情,是重新塑造了苹果的设计文化,推出了iMac,让苹果电脑重新成为“酷品牌”的代表。但资本市场对乔布斯的举动并不领情,iMac就像以前的苹果产品一样,属于典型的“非主流”人士使用的,并没有给苹果的市值带来什么积极影响。

2001年,乔布斯推出了后来创造了奇迹的iPod,进入音乐播放器市场。不过,当时的这一举动并不没有收到资本市场的欢迎。最早推出数字音乐播放器的公司并不是苹果,而是一家名为“钻石多媒体”的公司,这家推出数字音乐播放器的时间是1998年,比苹果公司早了整整3年。2000年,一家名为Best Data的公司推出了一款新的产品,这两款产品性能优良,即可随身携带,又新颖时尚。苹果公司推出的iPod,在功能并没有什么特别之处。

一直到2003年,苹果公司还是一家被“非主流”用户推崇的公司。虽然大众都知道苹果的产品不错,但愿意花钱为这种欣赏“买单”的人并不多。苹果公司在资本市场的表现一直中规中矩,虽然在2000年的时候苹果公司的市值也曾到达100亿美金,但那是拜互联网泡沫所赐。到了2003年,苹果的市值下滑到60亿美金,和乔布斯1997年重新执掌苹果的时候并没有多大长进。不过不要着急,从2003年3月开始,苹果公司的市值终于开始飙升了!

2003年苹果公司发生了什么事情呢?那一年,苹果推出了iTunes。这是苹果历史上最具革命性创新的产品,也推动了苹果市值的快速飙升。可惜的是,直到今天它的意义依然被低估了。起初的时候,iTunes只是一个和iPod相匹配的音乐管理平台。如今,它是苹果终端的管理平台,无论是iPod、iPhone还是iPad,都是通过iTunes来管理的。iTunes是苹果的创新枢纽。可以说,没有iTunes的出现,就没有iPhone和iPad这样革命性的产品出现。

为什么说iTunes那么重要?iTunes绝不只是一款软件产品,它的出现意味着苹果转型的开始。iTunes出现之前,苹果只是一家产品公司,虽然这些产品非常优秀,但在若干同样优秀的产品面前,苹果的产品是可以替代的。iTunes改变了这一切。随着iTunes的出现,苹果公司得以进入音乐市场,它不仅仅是靠卖产品赚钱,还可以通过卖音乐来卖钱。短短3年内,iPod iTunes组合为苹果公司创收近100亿美元,几乎占到公司总收入的一半。

ITunes受到了来自用户、合作伙伴的广泛支持。因为iTunes的存在,能够让更多人更方便地下载和整理音乐,从而大大促进了iPod的销售,并让iPod和其它音乐播放器区分开来,短时间之内占领了近90%的市场。那些唱片公司也欢迎iTunes的出现,在iTunes出现之前,唱片公司对于泛滥成灾的音乐盗版无能为力,iTunes让他们觉得看到了盈利的可能性。当然最高兴的是苹果公司,它通过卖iPod赚硬件的钱,再通过iTunes赚音乐的钱。

2007年,苹果公司发布iPhone,掀起了一场手机革命。除了产品设计本身的创新之外,苹果公司还沿用了iTunes在iPod上的引用,在2008年推出了App Store,并和iTunes无缝对接。iPhone App Store的组合,为苹果赋予了主导地位,引领了手机革命。迄今为止,苹果已经出售了超过5000万部iPhone,而App Store的程序总量也已经超过20万款,总下载量约为30亿次。和iPod颠覆了音乐产业一样,iPhone也成功地颠覆了手机产业。

2010年初,苹果又推出iPad。这款新产品采用了和iPhone同样的操作系统,外观也像一个放大版的iPhone,在应用软件方面也沿用了iPhone App Store的模式。虽然这款产品存在很多争议,但无疑收到了“苹果粉”的狂热拥护,每周的销量超过20万部,并被公认为会颠覆未来的出版行业。在2010年7月20日发布的第三财季财报中,苹果表示,截至6月26日的季度内,该公司共计售出了327万台iPad、840万部iPhone以及941万部iPod。

苹果在商业模式上的创新

下面我们再来谈苹果在商业模方面的创新,因为正是在商业模式上的创新,才会有苹果最近7年来脱胎换骨的变化,商业模式的创新远远超越了其在产品创新方面的意义。

商业模式由四个密切相关的要素构成:客户价值主张、赢利模式、关键资源和关键流程。其中,客户价值主张是指你能为客户带来什么不能替代的价值,赢利模式是指你如何从为客户创造价值的过程中获得利润,关键资源是指企业内部如何汇聚资源来为客户提供价值,关键流程则是指企业内部制度和文化以实现其客户价值。客户价值主张和盈利模式分别明确了客户价值和公司价值,关键资源和关键流程则描述了如何实现客户价值和公司价值。

苹果公司的过人之处,不仅仅在于它为新技术提供时尚的设计,更重要的是,它把新技术和卓越的商业模式结合起来。苹果真正的创新不是硬件层面的,而是让数字音乐下载变得更加简单易行。利用iTunes iPod的组合,苹果开创了一个全新的商业模式——将硬件、软件和服务融为一体。这种创新改变了两个行业——音乐播放器产业和音乐唱片产业。商业模式的创新对价值进行了全新的定义,为客户提供了前所未有的便利。

一个成功的商业模式,第一步就是要制定一个有力的客户价值主张,也就是如何帮助客户完成其工作。对于苹果而言,iPhone的核心功能就是一个通讯和数码终端,它融合手机、相机、音乐播放器和掌上电脑的功能,这种多功能的组合为用户提供了超越手机或者iPod这样单一的功能。苹果的APP Store拥有近20万个程序,这些程序也是客户价值主张的重要组成部分。除此之外,苹果在用户体验方面做得非常出色,这些都是苹果提供的客户价值主张。

成功的商业模式的第二步就是制定赢利模式,也就是为自己公司创造价值的详细计划。对于苹果公司而言,赢利路径主要有俩个:一个是靠卖硬件产品来获得一次性的高额利润,二是靠卖音乐和应用程序来获得重复性购买的持续利润。由于优秀的设计,以及超过10万计的音乐和应用程序的支持,无论是iPod、iPhone还是iPad,都要比同类竞争产品的利润高很多。同样,由于有上面这些硬件的支持,那些应用程序也更有价值。

经常有人拿苹果的赢利模式和吉列的赢利模式相比较,其实这两家公司的赢利模式是很不相同的。吉列主要是通过低价的刀架培养一批忠实的用户,再通过高价的刀片来获取利润。但苹果则是因为能够为用户提供那么多音乐和应用产品的选择,从而可以为硬件设备设置一个比较高的定价,在卖产品的时候就获得了很高的利润。在中国这样的发展中国家,音乐和软件销售收入并不高,但他们已经通过高昂的硬件产品定价,获得了很高的利润了。

明确了客户价值和公司价值,接下来就是如何实现这些价值了,这就是关键资源和关键流程。对于苹果公司而言,它的关键资源是它拥有一个出类拔萃的CEO乔布斯,而且有非常有创新能力的产品设计和开发人员,以及来自于唱片公司、软件开发者的支持。苹果公司的关键流程则是苹果公司鼓励创新的公司制度、企业文化和日常管理工作,这些流程确保苹果公司的创新具有可复制性和扩展性,从而不断开发出类似于iPhone和iPad这样的产品。

经过分析苹果在商业模式上的创新,可以看出,苹果在明确客户主张和公司赢利模式方面做了很多创新,从而在为客户创造价值的同时,也为公司创造了价值,并得到了投资者的认可。支持苹果公司的创新动力的,则是乔布斯卓越的领导力,优秀的产品设计人员,优秀的产品营销人员,以及苹果公司强大的鼓励创新的企业文化和制度。这些要素缺一不可,相互影响并相互转化,形成了推动苹果创新的“动力火车”,创造出一个又一个伟大的产品。

如何创新商业模式?

同样是创新,从1997年到2003年,苹果侧重于产品创新,虽然也获得消费者的认可,但体现在公司市值方面不甚理想。而到了2003年以后,由于苹果开始创新自己的商业模式,创造了一个商业史上的奇迹。由此可见,商业模式创新比产品创新和服务创新更为重要。真正的变革绝不局限于伟大的技术发明和商业化,它们的成功在于把新技术和恰到好处的强大商业模式相结合。而苹果则是把新技术、新产品和新商业模式完美结合的典范。

商业模式创新可以改变整个行业格局,让价值数十亿美元的市场重新洗牌。这种创新由来已久,无论是沃尔玛还是百思买,还是西南航空和亚马逊,都是商业模式创新造就成功的典范案例。从1998年到2007年,成功晋级《财富》500强的企业有27家,其中有11家认为他们的成功关键在于商业模式的创新。高原资本公司创始人鲍勃.希金斯在谈及自己从业20年的体会时说:回顾公司的发展,我认为每次失败都归于技术,每次成功都归于商业模式。

那么,如果创新自己公司的商业模式呢?正如苹果公司做的那样,第一步就是要明确客户主张。也就是说要明确:客户到底需要什么?关于这一点,管理大师德鲁克有句名言:“企业的目的不在自身,必须存在于企业本身之外,必须存在于社会之中,这就是造就顾客。顾客决定了企业是什么,决定企业生产什么,企业是否能够取得好的业绩。由于顾客的需求总是潜在的,企业的功能就是通过产品和服务的提供激发顾客的需求。”

这就意味着,公司要去发现一个新的市场,这个市场往往不是通过市场调查得出来的。在明确客户主张的时候,首先要问对问题。比如说,用户买iPad仅仅是为了买一台平板电脑么?答案绝对不是!那些客户想要买iPad,除了那些炫目的功能之外,阶层认同感也是一个重要的因素。

用《蓝海战略》中的价值创新理论去解读客户价值主张,往往会有异曲同工之妙。利用价值创新曲线,重新审视对消费者真正有诱惑力的价值主张,并用自己的资源和流程来去满足他,就完全有可能创造出一个新的市场出来。创新商业模式的企业往往不会选择一个现有的市场和竞争对手火拼,而是重新审视消费者的价值主张,选择提供一个和现有产品不同价值主张的产品,从而创造了一个新的市场。

从苹果公司的高成长奇迹来看,高成长的公司对于赶超或打败竞争对手并不感兴趣,他们真正感兴趣的是创造与众不同的市场!

第二篇:体验创新:苹果的制胜模式

体验创新:苹果的制胜模式

苹果最新的发布会相比之前的要平淡一些,抑或是大众对苹果的花样有点审美疲劳了,抑或是由于没有“新”东西的缘故吧。

但是,当老乔掏出那个巴掌大的黑盒子的时候,三星、东芝、夏普们的菊花必定又是一紧。没错,苹果来搞TV了。

很多人开始怀疑苹果的战略,他到底是在搞什么?布局如此凌乱的产品,然而每次都成功。咱们先来看看苹果的创新战略和盈利模式。

是什么样的创新战略让苹果拳打少林,脚踢武当,拈花一笑,笑傲江湖?我的总结是——以体验创新为核心的产品战略。

总所周知,在IT行业,创新是竞争中最重要的杀手锏。创新大概可以分类为三个类型:技术创新、产品创新和管理创新。

先说说技术创新。技术创新指的是在IT技术上不断钻研、不断开发新的技术,解决“不可能”的问题。技术创新的代表企业是英特尔,在CPU技术上的不断开拓,一直在引领大众计算领域的进步.再说说管理创新。管理创新是指在IT产品生产周期中,改革流程、创新管理手段,从而构筑竞争优势。管理创新的代表企业是德尔和富士康,他们在内部管理上的独到之处使得他们在IT产业链上处于不败之地。

最后说说产品创新。产品创新的概念比较宽泛一些,从广义来说就是基于先进的技术,把它整合在具体的应用中,成为产品,并为客户服务。

目前大部分的IT厂商日常的创新工作主要都集中在产品创新中,三星、索尼、诺基亚等等都是如此。特别是诺基亚。他们在IT产品上的研发能力是超前的,通常他们并不开发类似CPU这样的核心硬件,但他们的产品却很受大众欢迎。产品创新的代表企业中,还有软件企业和互联网企业,比如微软和谷歌。

在产品创新的范畴里,有一个重要的分支,需要独立划出来。这个分支就叫做体验创新。

这一类企业的创新,没有把焦点放在基础技术的使用和组合上,而是放在了用户的操作方式和体验上。这种创新通常没有开发新的产品,也没有特别强调产品的技术特性和指标,强调的是采取新的方式来使用产品。

体验创新的典型代表,就是苹果。相比对手,苹果更关注用户的感受,所以更加广泛的被用户所接受和欢迎,甚至是感激。

基于体验创新所形成的品牌号召力对用户的印象是最深刻的。用户终于不用再关心什么主频啊、像素啊、容量啊一类的专业词汇了。

体验创新,谷歌、索尼等也做的很成功,但苹果是成功他妈。回顾苹果的历史,发家产品Apple II并不是一个真正的发明,组装机在那时候已经好多年了。苹果只是让它变成非专业工程师也能够使用的玩意。于是,牛顿的苹果从树上落下,乔布斯的苹果一飞冲天。

再看看近几年的产品。比如iPod,仅仅是个MP3而已。那时,MP3在东莞已经论斤卖了,但苹果却给MP3赋予了全新的用户体验,用户根本没有在意在技术上的容量、频率一类的鸟语花香。

还有之前的iMac,着实让PC机大厂商们尴尬了好一阵子。那时候,各大厂商还都崩着面子不肯学习,只有几个二线厂商推出了iMac类似的机型。还有iPhone,当手机厂商们被山寨机打到满地找牙的时候,iPhone大笑着,露出一嘴雪白的“高露洁”高调亮相了,凭借一款手机,一年就杀进手机厂商三甲。

iPad就更经典了。大抵是七八年前吧,或者更早,比尔盖茨拿着他倡导的TABLET,四处推广却无人问津。七八年后,iPad一出场就万众膜拜。一片喝彩声中,想来比尔盖茨老兄正躺在被窝里无语哽咽呢。

修炼葵花宝典的重点在于——自宫,而体验创新的重点在于——忘记技术。

忘记技术?时刻想着用户?说简单很简单,说难的话,那是相当的难。体验创新的优点很明显,在用户的最前端把握用户。使用iPad的人们,再也不关心CPU来自INTEL还是AMD?主频是多少,32位还是64位?

这些鸟参数,与我何干?我要的是能上网,能玩游戏,能„„

IT企业向来喜欢在高科技的光芒下,堆砌泛滥的技术指标给用户。又有多少用户真正能搞得懂哪些指标?

苹果给竞争对手上了一堂严肃的课,这堂课的中心思想就是——用户最终只在乎体验。他们其实并不关心主频、像素等参数,这些是厂商的事,用户需要的是好用能用喜欢用的产品。

体验创新的另外一个结果是,把传统的那种基于技术的定价策略给一棒子打碎了。对于用户来说,体验是最根本的“用处”,是最值钱的部分。体验创新带来了利润的最大化。

当然,体验创新也不是包治百病的良药,也有弱点。

在这几种创新的模式中,技术创新是最稳定的,因为技术开发是最根本的进步,在技术开发中取得的优势是很难被取代的,INTEL在CPU领域、IBM在大型机领域、谷歌在搜索技术领域,都是如此。技术创新的最大弱点是距离用户最远,这个大家很容易明白。技术创新的另外一个弱点是要专注,比如英特尔,几十年如一日,只能做CPU。体验创新则没有疆界,苹果今天做MP3,明天鼓捣手机,后天去搞电视,苹果会武术,谁也拦不住。

体验创新的问题在于最不稳定,换句话说,苹果们就像是老师,吸引了用户的同时教会了竞争对手。他们的优势会迅速的被复制、被抄袭、被取代。

苹果会被复制者打败吗?今天来看,苹果似乎很难失败。苹果还会不断在新领域跟各大巨头死磕,他今天瞄准了电视,如果明天去搞冰箱、洗衣机、汽车等,你都不要惊讶。

苹果从来没有开发新的产品。如果非要说他开发了什么的话,开发的是体验创新。作为用户,你给苹果准备好银子就是了,苹果是上天派来帮助你花银子的,因为他永远为了你的体验着想。

(文:刘兴亮)

第三篇:苹果企业文化——偏执创新

苹果企业文化——偏执创新

也许没有哪一家公司能够像苹果这样,因创新而没落,又因创新而辉煌。乔布斯说过:“领袖和跟风者的区别就在于是否创新”,从苹果公司的发展历程来看,每一次飞跃发展都是由创新带动的。苹果公司是世界著名的品牌,其生产的各类电子产品iPad、iPhone、ipod等等,只要出新品,就有数以万计的果迷连夜排队购买。这些成绩的取得就在于乔布斯将他的旧式战略真正贯彻于新的数字世界之中,采用的是高度聚焦的产品战略、严格的过程控制、突破式的创新和持续的市场营销。

从产品方面来说,随着个人电脑业务的严峻形势,乔布斯毅然决定将苹果从单一的电脑硬件厂商向数字音乐领域多元化出击,于2001年推出了个人数字音乐播放器。到2005年下半年,已经销售出去2200万枚iPod数字音乐播放器。在iPod推出后不到一年半,苹果的iTunes音乐店也于2003年4月开张,通过iTunes音乐店销售的音乐数量高达5亿首。在美国所有的合法音乐下载服务当中,苹果公司的iTunes音乐下载服务占据了其中的82%。与此同时,苹果也推出适合Windows个人电脑的iTunes版本,将iPod和iTunes音乐店的潜在市场扩大到整个世界。通过iPod和iTunes音乐店,苹果改写了PC、消费电子、音乐这3个产业的游戏规则。尽管已经从最初对技术的一无所知变成今天的亿万富翁,但乔布斯做事情的热情始终未变,他对创新的热情就如他最喜欢的《全球概览》停刊前的告别辞所写:Stay Hungry.Stay Foolish.(求知若渴,大智若愚。)

每当有重要产品即将宣告完成时,苹果都会退回最本源的思考,并要求将产品推倒重来。以至于有人认为这是一种病态的品质、完美主义控制狂的标志。咨询服务公司共调查了全球各行业的940名高管,其中有25%的人认为苹果是全球最具创新精神的企业。

从企业的理念方面看,苹果的创新理念是以用户为基础,用户可能无法了解技术创新上的细节,但是产品上的细节却是用户可以切身感受到的。与微软公司不擅于打造让人赏心悦目的设计不同,苹果公司是真正地在了解消费者的需求,懂得如何满足这些需求然后着手实施。虽然过程并不容易,但苹果每次都能恰到好处地完成,让用户能深切体会到的用心,这是最值得企业学习的一点。

此外,苹果公司的商业模式也是一个创新的地方。最初苹果就通过“iPod+iTunes”的组合开创了一个新的商业模式,将硬件、软件和服务融为一体。在“iPod+iTunes”模式的成功中,苹果看到了基于终端的内容服务市场的巨大潜力。在其整体战略上,也已经开始了从纯粹的消费电子产品生产商向以终端为基础的综合性内容服务提供商的转变。此后,推出APP Store是苹果战略转型的重要举措之一。“iPhone+App Store”的商业模式创新适应了手机用户对个性化软件的需求,让手机软件业务开始进入一个高速发展空间。与此同时,苹果的APP Store是对所有开发者开放的,任何有想法的APP都可以在Apple Store上销售,销售收入与苹果七三分成,除此之外没有任何的费用。这极大地调动了第三方开发者的积极性,同时也丰富了iPhone的用户体验。

第四篇:模式创新材料

“三助式”教学模式

三、模式概括

目前,我校的课堂教学模式暂定为“三助式”,即自助(自主学习)、生助(合作学习)、师助(教师提点)。这一概括体现了现今教学过程的根本特点,也是对学生学习过程的最简提炼。

四、工作重点及措施

学案作为落实创新课堂教学模式的凭借,本阶段我们将主要精力放在学案设计的研究、学案使用的检查、使用效果的评价上。

目前我们的学案基本上已经形成了固定的模式:

1、学习目标:这是学生学习前对自己学习方向的把握,同时也是学生自我反思学习效果的凭借。

2、学习重点和学习难点:便于学生有目的、有计划的组织自己的学习。

本学期我们将重点改进学习目标和学习重难点的准确、详细和便于评价和操作。

3、自主学习:这是我们教学模式的最重要的环节,也是教师较难落实到位之处。

本学期,我们将通过固定学生自学时间、检查教师课堂教学、学生自学情况调查问卷以及学生自学能力期末评价等方式力促教师将学生的自主学习切实落实到位。

4、合作探究:这一环节最易流于形式,往往出现学生表面交流实则部分学生一言堂或未就根本问题组织交流等情况。本学期,我们将教师研究课堂教学难点,探讨合作学习内容,改进合作学习方式,务必使合作探究发挥出学生互帮的效果。

5、展示:展示作为新的课堂教学模式的标志性环节,也是检查学生学习效果的重要手段。这一环节,通过学生展示、生间交流和不断矫正,使学生对知识的掌握逐渐趋于准确和全面;教师适时而有针对性的质疑和点拨,更使学生对知识的掌握渐趋深入。

本阶段,我们将主要研究如何设计问题才能使学生能够通过有效思考,逐渐达到对问题理解的深刻,逐渐培养学生的思维能力。

6、反馈:这一环节是检验教学效果的有效途径,通过练习,教师能够准确了解学生的学习状况,以便及时弥补和改进教学。

本环节,我们将主要精力放在问题设计的多角度、多层次上,使不同学生能够得到不同的发展,更要通过反馈将学生的思维引向深入。

⑦我的收获:这是学生自我评价的场所。学生通过对照学习目标、学习重难点以及反思学习过程,对自己的学习情况作出客观的评价,有利于改进学生的学习。

本环节,我们将由学生自评逐步扩大到学生自评、互评与教师评价相结合上。

一、含义

自助(自主学习)、生助(合作学习)、师助(教师提点)。

二、操作

这一概括力图体现教学过程的根本特点,也是对学生学习过程的最简提炼。

“三助”是教师教学的三个阶段,更是学生学习的三种方式。

1、自助

是学生自主探究基本知识、自主构建知识体系、自主形成学习方法的过程。本阶段,教师较少干预学生的学习过程,尊重学生对知识的独自领悟和个性化理解。具体操作为:

了解学习目标→自学课程内容→完成学习提纲→尝试解决问题

2、生助

是学生通过交流共同学习、共同解决学习难点、交流各自学习成果的过程。本阶段,教师设计学生有必要且急于交流、较难独立完成或有可能产生歧义的问题,让学生通过交流拓展思维。具体操作为:

同组交流学习重点或难点→小组基本达成共识→汇报小组学习成果→组间相互质疑和印证

3、师助

是学生通过教师的点拨使学生逐步达到对知识准确理解、全面理解和深入理解的过程。师助既有突出体现环节,也贯穿于课堂始终。教师帮助主要体现在:为学生设计学案、设计具有挑战性和思考价值的问题、质疑问难、矫正学习等。具体操作为:

设计学习提纲→了解学习状况→质疑学习重点→矫正、深化知识理解→检测学习成果

三、说明

教学模式的环节基本固定,但在具体实施过程中,教师可在准确把握教学模式实质的情况下,灵活运用学习环节。如:环节的增减、顺序的调整、时间的分配等。

二、导学案的设计

首先我们确立了学案的地位和作用,即学案是引领学生自主学习教材的引导性材料。其主要内容为在学生阅读教材时,指导学生应该运用怎样的学习方式?按照怎样的顺序?应该思考哪些问题?要学会解决哪些问题等等。

在这一原则的指导下,我们对学案进行了重新规划:导学案主体分为“导”和“学”左右两部分,左面为教师的指导性、提示性语言,告诉学生每一步通过怎样的学习方式以达到怎样的目的;右面为学生在自学时要完成的学习任务。

通过这一调整,将学案和教师的指导有机地结合起来,使之更规范,更有使用价值,更便于师生操作和使用。

三、课堂教学基本模式

尽管各个学科特点不同,但规律性是一致的。我们确定了课堂教学的基本思路:

1、情境的引入

通过学生感兴趣的话题或有思考性的问题引入,使学生感受所学内容的必要性,所学知识的应用价值。

2、初步的思考

针对学习内容,教师设计能够引发学生自主探索、尝试的问题,鼓励学生独立解决,根据学生情况调整教学进程。其目的在于打开学生的思路,确定思考的方向。

3、充分的自学

这是落实学生主体地位的关键环节,教师在科学合理地设置基本知识、基本方法的探究过程与问答的基础上,要敢于放手,敢于让学生自学,敢于“浪费”时间。

4、自由的交流

设计学生有必要且急于交流的内容,一般除了交流自学内容以验证学习结果外,教师还要设计学生较难独立完成或有可能产生歧义的问题,让学生通过交流拓展思维。如句子的理解,规律的总结,方法的差异,感受的独特等,以达到多种思考方向的借鉴。

5、教师的引领

教师的引领作用主要体现在学生展示环节,教师要根据学生的展示了解他们的学习状况,结合教学重点和难点给予适时而有针对性的质疑和点拨,使学生对知识的掌握渐趋深入。

6、效果的反馈

教师通过精心设计紧扣本堂课重点、难点、易错、易混、易漏点的习题,巩固当堂所学的基础知识、基本技能。设计题型多样,题量适中,难易适度,要具有针对性和典型性,既面向全体,又关注差异;要体现层次性,使学有余力的学生能有最大程度的收获,促进优生的成长;反馈内容学生必须独立完成,以培养学生独立思考、独立解决问题的能力。经过一年的努力,我们的小组建设日渐成熟,小组发挥了越来越大的作用;学案设计日趋合理,教师运用得心应手;教学环节相对稳定,已形成模式。

第五篇:电子商务模式创新

电子商务发展模式创新

电子商务模式创新日益活跃。近几年来,随着互联网技术的高速发展,电子商务不仅仅局限为企业与企业的交易模式,更多的企业为了实现节约成本、减少流通环节从而直接打造面向消费者的交易平台,即B2C交易模式;此时,与之相对应的消费者与企业之间的电子商务C2B交易模式也随即应用起来,它是通过汇聚具有相似或相同需求的消费者,形成一个特殊群体,经过集体议价,以达到消费者购买数量越多,价格相对越低的目的;另外,还有消费者与消费者之间的电子商务C2C模式、企业、中间监管与消费者之间的电子商务BMC模式、企业与政府之间的电子商务模式B2G.随着3G时代的来临,移动电子商务也逐渐发展起来,它利用手机终端移动化的特点,可以为用户提供随时随地的服务。

电子商务涉及的行业不断扩展。电子商务不单在电子产品、服装、家庭生活用品等方面发展,而且在外贸、能源、制造、金融等行业方面也呈现出蓬勃发展的势头。许多大型传统行业也纷纷涉足,建立起实业网站,中国电信运营商、软件及系统集成商积极开展电子商务服务,移动商务成为电子商务发展的新领域;电子商务服务及网络公司自身正在向产业化方向发展,形成了初具规模的电子商务服务业,已经涌现出阿里巴巴、中国钢铁网、中国化工网等一大批网上采购市场。另外我国政府机构也加入到“政府上网工程”行列,通过网络发布政府采购信息。

面对电子商务的飞速发展,菠萝派紧跟时尚路线,加速步伐

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