第一篇:现代远程教育对语文教学的辅助作用论文
摘要:现代远程教育是教学改革的重要方面。当前,许多地区和学校都在积极开展现代远程辅助教学,探索远程教育辅助教学的规律,研究远程教育辅助教学的模式,总结和积累远程教育辅助教学的经验。
关键词:远程教育;语文教学;辅助作用
现代远程开放教育的教学模式,应该是以现代教育技术,特别是计算机多媒体、计算机网络技术为基础,建设高质量的多种媒体教材和计算机辅助教学软件,通过学习中心与学生个别化自主学习相结合的教学组织形式,实施开放和远程教育。面对远程教育,我们教师应该以现代教育理论为指导,创教育之新,育创新之人。
一、开展现代远程教育的关键是教师
传统教师的形象是知识的传播者,一张嘴、一本书和一只粉笔打天下,教师苦练基本功是“三字一话”,即毛笔字、钢笔字、粉笔字和普通话。曾几何时,这些亘古不变的真理受到无情的冲击,教师的基本功也变成“三机一画”,即录像机、电视机、计算机和自制动画,教学手段的变化对教师的素质提出了更高的要求。
第一、要转变观念,要有锐意改革的决心。远程辅助教学是教学改革的动力。不转变“应试教育”的观念,缺乏锐意改革的思想和决心,缺乏艰苦奋斗、迎难而上的创造精神,是不可能真正投身于远程辅助教学的。当前,转变观念首先是要变换教师的角色和转变学生的地位,即使教师从“灌输者”的角色变换为学生学习的指导者、学生活动的导演者的角色,使学生由接受灌输的被动地位转化为主动参与、发现、探究的主体地位。
第二、特别要强调的是,教师要加强教育心理学的学习。现代远程教育不是一用就灵。要使其真正起到教学辅导作用,还有赖于教师在教学过程中充分而有效地运用教育心理学原则。在进行远程辅助教学时下列几点是很重要的:
(1)要有明确的教学目标,根据教学目标规定的内容,制定使用现代教育技术的计划,规定每一节计算机辅助教学课的具体目标。
(2)根据教学目标、教学内容、学生年龄阶段特点选择适宜的教学软件、教学手段和教学形式。
(3)要根据目标要求选择教学软件精心设计和编写教案,务必使每一节课都有能达到优化教学过程,增强教与学的有效性的目的。
二、远程教育环境中阅读变式形态
语文作为一门基础学科,其最根本的教学目的就是训练学习者的理解能力和表达能力。教育的目的是为一个尚未存在的社会培养新人。当信息化社会正在对人类的语文能力、理解能力和表达能力提出更新的要求的时候,它事实上已经规范了语文改革的基本方向:丰富语文阅读理解的形态,试图通过以博览精读为目标的各种阅读形态的变式训练,使学习者能以开放性的阅读心态,主动适应信息社会高密度信息、全方位信息轮输入的理解方式;丰富语文表达训练的科学化模式,使智能化多媒体以组织中介或辅助目标的角色参与表达训练,力图使培养对象能以较强的可塑性,适应信息社会对公民文本性表达能力或超文本表达能力的要求。
1、主题式阅读
主题式阅读指的是学生围绕一定的主题,按照点圆式信息传输路径阅读大量有关文本。主题式阅读有以下特征:
(1)主题的丰富性、灵活性。
(2)信息容量大、外延宽。
(3)传输路径的辐射性。
2、选择性阅读
选择性阅读方式指的是学习主体根据自己的需要和爱好在“博览”的基础上,任意选择文本中的某一点进行“精读”,如专看情节,专看艺术特点,专读某一段等,这是一种由“面”及“点”的信息输入方式。认知心理学认为,认知主体对对象的感知常常是以主体的需要、爱好、理解为原则进行感知取舍的,通过选择性阅读刺激学生的阅读兴奋不但有利于学生在博览精读的基础上,形成倾向性鲜明的个性化阅读特征,同时还培养了学生主动吸取信息、选择信息的习惯。
3、取样阅读
所谓取样阅读,指的是教师根据教材训练重点的要求,在课文中选取典型的精彩片段指导学生熟读,使学生能够以一斑而窥全豹。在信息爆炸的今天,对学生进行取样阅读的训练具有相当重要的作用,一方面它可以保证学生有时间熟读背精彩片段,在记忆库中存储有价值的语文材料;另一方面,它可以训练学生装在信息的海洋中,根据个体发展的需要提取最有价值最精华的信息,同时通过对“点”上信息的掌握,了解“面”上的信息状况。
4、超文本性阅读
超文本性阅读指的是从文本性阅读之外的其他媒体中获取信息。必须指出的是,声像媒体中介不可滥用,否则,就会养成学生阅读想象的惰性,浪费了文本性教材培养学生再造想象能力的良好契机。同时,作为语文教师,我们更应该清醒地看到,随着声像读物的强有力的冲击,我们的学生所奇缺的正是书面语言材料的存储。所以,超文本性阅读不是需要强化,而是需要指导。
语文阅读鉴赏是一项十分细致的工作,包括字、词、句、篇、语、修、逻、文、作者、背景等诸多方面的内容,这也就是语文课堂教学常被教师的分析占据了大部分时间的主要原因。以上列举的各种现代阅读模式都摒弃那种一切从零开始、方方面面周全妥贴的做法,而主张坚决地淡化背景,突出主线,根据教学目标决定阅读模式,从而决定背景取舍。不是直接关系到阅读目标的内容都应该不管或少管。只有坚决地淡化背景,才有可能实现博览。
三、远程教育环境中主题式阅读的学习流程
在近几年的高考、中考题材中,比较阅读题反复出现,且呈现上升趋势。我们教师相信,主题式阅读仅仅出现在考题中,却被语文教学所忽视的局面很快就将结束,因为,对于适应未来社会来说,主题式阅读是一种至关重要的阅读方式。采用主题式阅读教学模式来达成教学目标、提高教学质量。我在教学课外阅读《我看到了一条河》时,事先在Internet冲浪,了解网上一些关于勇于挑战生活的人的资料,比如刘翔、霍金等,下载相关内容,做成网页作为教学导引。在课堂上演示,帮助学生进一步了解收集信息的方向,通过宽泛信息收集与初步信息加工,帮助各学习小组明确进一步学习的视角与主题选择源自学习者的特定兴趣与感受,源自学习者的内心。
现代远程教育技术为我们教师创造了良好的实施素质教育的环境,它能够激起学生智慧的火花,让他们展开想象的翅膀,展示自己的个性。现代远程教育给了我们教师一个好的舞台,我们只有以现代教育理论作为指导,大胆创教育之新,才能够育创新之人。
参考文献:
麦德克斯《远程网络:教育的未来和问题》
第二篇:视频教学对学习的辅助作用
视频教学对学习的辅助作用
—近期使用视频教学的一些心得
这段时间,对一些学生使用了部分视频教学,发现效果还是蛮好的。
一、视频教学对及时解决教学中的难点有奇效。学生放学回家后,做作业的过程中,难免会遇到不会的题目,老师又不在身边。这时打开视频,老师进行现场讲解,能起到立竿见影的效果。
二、视频教学可以作为日常教学的有效补充,学生概念听懂了,并不代表会做题目,做题的过程中难免会遇到各种各样问题,有了视频这个宝贝,老师可以在家中进行个别辅导。
三、视频教学可以解决做题过程中遇到的典型问题,能起到画龙点睛的作用。学生在做题中有一个题不会做,可能会带来一类题目都不会做。如果没有及时解决,带来的时间成本和日常中的遗忘,可能是无法弥补的。提高学习效率要从一点一滴做起,毕竟时间是非常宝贵的。
四、视频教学对解决教学中大面积问题效果不佳,这个我说是的长时间的视频教学效果不佳,只能是平时教学的一个有宜的补充。具体的视频教学中,我发现比一对一教学时间明显变长,有些问题在视频上无法完全表达清晰,有时会带来学生在学习上的理解障碍。
五、视频教学可以同进进行一对多的教学(如果你能熟练掌握的话),因为主要解决的是做题中的个别问题或个别概念问题,每个学生不会占用大块时间,并且问题的出现是随机的。具体实适的过程中,你也可以穿插进行,如果应用的好的话。有宽带的地方,目前应该都可以使用,只要没有明显的延迟即可。刚开始使用可能会有不适应的地方,不过很快会好的,任何新东西都有它适应性。
第三篇:网络游戏对历史教学的辅助作用
网络游戏对历史教学的辅助作用
陈彦桥
(开封市铁路中学)
摘要:虽然人们对网络游戏的弊与利还有争议,但其已成为越来越多的青少年学生的重要娱乐项目,则是不争的事实。本文通过分析网络游戏的特点,与历史教学活动的契合点,以探讨如何利用网络游戏有益的辅助作用。关键词:网络游戏 历史教学 辅助作用 青少年学生沉迷于网络游戏,影响身体健康、荒废学业,甚至因此走上犯罪道路的报道,屡屡见诸各种媒体。网吧中,一些学生一边“专心致志”地游戏,一边手捧盒饭,他们目光迟滞、吆三喝
四、脾气暴躁,这些令家长和教师感到痛心和无奈。一些家长虽然用尽各种办法,但总是收效甚微,甚至引起学生强烈的逆反心理。教师苦口婆心地劝说,往往引起一些学生对学习的更加厌恶。在网络时代,不可能明令禁止地封堵学生玩网络游戏,只有进行积极地引导,使学生知道如何正确地分配学习、娱乐时间,了解有益的网络游戏,同时找到网络游戏与教育教学的契合点,发挥其有益的辅助作用。网络游戏是利用TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目,它可以让每个人足不出户地和世界上任何一个地方的玩家进行交流,从而形成一个以网络为平台的虚拟社会。与其他传统媒体游戏相比,它带给玩家的不再单单是死气沉沉的NPC(Non-Player-Controlled Character,非玩家控制角色),而是众多形形色色的其他玩家。网络游戏之所以受到青少年学生的喜爱,与其自身的特点有关:
1、时尚性。随着计算机和网络的普及,网络游戏逐渐成为一种大众娱乐方式。会玩网络游戏,成为时尚标志之一;拥有高等级的虚拟人物或极品装备成为游戏者炫耀的资本。
2、技术领先性。网络游戏充分利用当代多媒体技术和互联网技术,并不断融合新的技术和手段,这不但给人带来游戏的快感,同时也满足了人们的探索欲和猎奇心理。
3、竞争性。玩家可以赋予游戏中的自我性别、生理、心理特征,可以独来独往,亦可统帅千军万马,通过自己的“努力”与其他玩家进行平等、自由地对
抗、竞技。在此过程中,玩家可能获得丰厚的回报,也可能获得失败的经验和教训。
4、互动性。这是网络游戏的最大优势。网络游戏不仅可实现玩家与游戏之间的交流,还能使玩家间进行行为互动和情感交流,甚至进行线上与线下的交流。一般来说,玩家只有通过与他人的协作、互动才能更好地进行游戏。从这一点来说,网络游戏可以培养玩家的团队合作精神。
5、虚拟性。网络游戏提供的是一个近乎现实世界的虚拟世界。这个世界是现实生活中人们的思想通过网络手段更逼真地模拟和再现,玩家可以体会到一种模拟现实人生的沧桑感和使命感。这里有特定的“法律”与规则,玩家在遵守规则的前提下,重塑自我,尝试一种与现实生活不同或完全背道而驰的个性。网络游戏成为一些玩家的世外桃源,可以帮助他们摆脱孤独、获得自尊、自信、友谊、成功等等,可以让他们放纵欲望,无所顾忌地冒险。因此,从某种角度上说,人们称网络游戏为“电子海洛因”。
总之,近乎真实的现实模拟、绚丽的图像、悦耳的声音、扣人心弦的情节设计,使网络游戏受到各年龄段人们的喜爱,尤其是广大青少年学生。但由于自制力较差,青少年学生又极易陷入网络泥潭,不能自拔。因此,教师要在了解网络游戏特点的基础上,引导学生适量游戏,利用网络游戏积极地服务于教育教学活动。
首先,引导学生正确认识网络游戏中的积极方面与消极方面。网络游戏强调团队合作、自主思维能力、反应能力、协调能力,可以潜移默化地塑造学生的性格。当然,网络游戏的这一特点是把双刃剑,如果没有家长教师的引导,一些学生可能会产生孤僻、报复、嫉妒心理,甚至会采取不正当手段竞争。网络游戏最大的弊端,就是浪费时间、荒废学业。在家长和教师的正确引导下,学生适时、适量地进行游戏,还是利大于弊的。
其次,历史教育教学来说。历史教学的基本任务是知识教学、思想教育和能力培养。而这三个基本方面,在一些网络游戏中都可以找到一定的契合点。
1、知识教学。现在的网络游戏中,相当一部分是以历史为题材的,如西游系列,三国系列,水浒系列,大唐系列等。游戏中的建筑、服饰、语言、人物形象等,都是游戏设计者根据历史背景设计出来的。虽有一些错误之处,但大部分还
是接近历史背景的。如网易的《大话西游》系列游戏,根据电影《大话西游》、名著《西游记》改编而来,其细节设计上,较为真实地反映了唐朝的一些社会风貌,教师可以利用这些设计作为学生了解唐代的一个辅助工具。网络游戏与一些传统媒体一样,给人们以直观的历史感。历史教师可以利用这种直观感受,加强学生对历史知识的认知。比如,历史教师可将一些网络游戏中的正确历史知识与错误历史知识截出,让学生加以辨认。这样,学生在进行游戏时,会不断地反复这些历史知识。以《大话西游》来说,教师可将游戏中的NPC,如李世民、魏征、秦琼等截出,然后让学生辨认并说出他们的主要历史活动。
一些网络游戏的设计者,也考虑到游戏人群中有大量的学生,因此,他们将一些知识变为玩家获得经验和金钱的手段。如《大话西游》游戏中的“科举活动”,玩家通过答题获得经验和金钱,这些题包括历史常识、典故、诗词歌赋等等,这是网络游戏对知识教学活动直接的辅助作用。
2、思想教育。通过历史知识的教学活动,既要求教师传授知识,还要求教师对学生进行思想教育,主要是爱国主义教育、人生观教育、世界观教育、道德品质教育等等。这些教育有认知的成分,如对爱国主义历史人物与事件的知识理解;也有情感的成分,如对爱国主义事件、人物的认可,对出卖民族、国家利益的人或事的批判,对祖国、家乡的热爱等。网络游戏在这一方面也有其有益的辅助作用。如,一些反面的角色被游戏设计者设计成面目狰狞、邪恶的形象,而正面的角色则设计成光明磊落、慈祥的形象。学生一眼便能看出善与恶,并形成对善恶正确的情感态度。当然,历史教师应该对这种认识进行引导。如《梦幻西游》中,侵犯唐朝边境的突厥,被设计成强盗、土匪的样子。学生固然会直接产生对其的憎恶之情,但他们不会正确地认识突厥的侵略。历史教师可利用这一形象作为切入口,使学生更好地了解突厥在历史上的作用,使学生形成正确的反侵略思想和民族观念。
3、能力培养。历史教学着重培养学生的思维能力、阅读技能、编制图表的技能、解释表述技能、问题解决等。而网络游戏也强调玩家的思维能力、解读地图能力、表述能力和解决问题能力,特别是对地图的解读能力。几乎每个网络游戏都有地图,虽然这些地图不是精确的科学地图,但地图的一些要素还是包含其中的,如正方向、图例等,玩家只有很好地解读这些地图,才能顺利地进行游戏。
历史教学也强调“左史右图”,网络游戏中的地图解读能够帮助学生提高读图能力。当然,这种提高是以教师正确地引导为前提的。
网络游戏除了对实现历史教学目的有有益的辅助作用外,还对历史教学方式有一定的借鉴意义。荷兰学者胡伊青加(Huizinga)在《人:游戏者》一书中指出:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识”。胡伊青加强调游戏的自愿自主性,脱离现实而又深深地植根于现实,游戏环境的自我封闭性三个特征。网络游戏仅仅是在这些特征上加了“网络”二字。希腊语中,游戏(paidia)与教育(paideia)拥有相同的词根,都指的是儿童(pais)的活动。皮亚杰从心理发生学的角度指出,“认知活动发动了游戏,游戏又回过来加强认知活动。”孔子也认为“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”、“成于乐,游于艺”。中外先哲们都强调了游戏活动对学习的重要性。而新课程改革也强调发挥学生的主体性,重视教学活动的互动性,积极调动学生的学习热情。网络游戏的“诱人魅力”正是需要历史教师学习的。
在教学过程中,历史教师应扮演游戏管理者的角色,他们不直接参与到学生(玩家)的探索性学习过程中,但却要制定探索过程的规则,回答探索过程中的一些常识性问题,通过暗示性引导帮助学生获得知识。在具体课程中,教师可设计一些任务性质的学习活动,如将学生分成3-5人的小组,小组成员们通力合作以完成教师设计的问题或活动任务,成功者获得真实或虚拟的奖励,失败者受到一些虚拟的惩罚,其关键点在于如何发挥学生的主动性,如何使学生真正融入其中。
总而言之,网络游戏如不加以引导,必将成为学生成长过程中的一个绊脚石;家长、教师正确的引导,则会使其对学生成长起到一定的促进作用。就历史教学而言,历史教师应充分利用网络游戏,寻找网络游戏中的教学素材,吸取网络游戏的积极因素以融入教学活动中,使网络游戏成为历史教学的有益补充。参考文献:
胡伊青加:《人:游戏者》,贵州人民出版社,2007年。皮亚杰:《儿童心理学》,关福元译,商务出版社,1993年。
对国产游戏和中华文化的思考,http://
第四篇:浅谈远程教育对教学的作用
浅谈远程教育对教学的作用
我们的教育由于受到各种条件的制约学校信息闭塞、教育学资源贫乏、教学硬件设施不足,随着教育事业的发展和课程改革的不断深化,仅仅依靠传统的教学模式是不能更好地适应现代化教学的需要。教育的改革,改的是教师的教学方法、提高教师的教学能力,农村中小学远程教育是以中国教师研修网为平台,以网络课程资源为载体,以网络远程研修为主要学习方式,以乡镇为单位按学科设立学习班级。现代远程教育是伴随着计算机网络技术和多媒体等新技术的发展 而 产 生 的 一种 新 型 教 育。它 是 传 播 信 息、学习知 识、构 筑 知 识 经济时代人们终身学习体系的重要教育手段。实施现代远程教育工程,极 大 地 推 动了教 育思 想、教 育内 容、教 育手 段、教 学模 式 的 变 革。农村中小学现代远程教育工程设备的推广运用,无疑给我们的教育教学工作带来了诸多好处。它是提高和推动学校教育特别是农村学校的教育教学质量的一个重要因素。解决农村优质教育资源匮泛、弥补师资力量不足、改进教育教学方法、提高教育教学质量等方面起到了积极作用。
一、利用远程教育资源,提高教师自身业务能力。
农村教师因条件的限制,以灌输为主的口耳相传的传统教学模式一统天下。教学内容陈旧、教育资源匮泛、师资力量不足,教学方法单一。不能激发学生强烈的学习兴趣,学生在这样的教学情境下会 缺乏学习的积极性和主动性,这势必会影响学生对知识技能的学习和掌握。面推进素质教育,通过远程教育资料的形式使我校教师足不出户,就能享受到全国优秀教师的课例,享受到名校浓厚的学习气氛,享受到充满创新精神、生动活泼的课堂气氛,让每位教师通过认真学习、观看,吸取教育专家们教育理论的精髓,把学到的优秀教师的教学方法运用到自己的教学实践中去,提高自身的教学能力。远程教育资源具有集图像、声音、动画、文字于一体的功能。它能化远为近、化 虚 为 实、化 难 为 易、化 零为 整,使抽 象 的 概 念 具 体化、枯 燥 的 知 识 趣 味 化,大 大 拓 展了教 学 的 空间。使 学 生 学习的 主
动 性、积 极 性 大 为 提高,从而提高了课堂教学的效率。
二、运用远程教育资源突破教学重点难点教学是教师教,学生学,怎样教?怎样学?这就是教学中的重点 难 点 的 处 理。解 决 教 学 重 点 和 教 材 难点,是 教 学 的 关 键。运 用 远 程 教育资源容易突出教学课程中的重点,教学难点也易于展现在学生面前,因为远程教育资源中的课程资源是名师讲课,教师可以通过学习名师的教学方法结合自己学生的实际情况进行重点难点突破,无疑能够加大课堂容量。在利用远程教育进行教学时,教师应从多角度认识事物及时组织学生讨论,从而提高学生学习能力。利用远程教育资源,教师们有了丰富的免费的资源,在平时的教学中可以很方便很简洁的找到自己需要的教育教学资源,在远程教育资源这片广阔的天地里,我们得到的不仅仅是知识,更重要的是一种理念,一种带着现代技术投身于教育事业的信念,它会永远指引着我们去探索,前进。
三、利用远程资源
培养学生的自主学3 要想使学生从心底里想学、爱学,主动参与到学习中,就要创设情境激发学生的学习兴趣。而远程资源对创设情境激发学生的学习兴趣有巨大的作用。传统教学以单一的只是传授为主,而远程教育资源为学生提供了许多的感性材料,激发了学生形象思维、逻辑思维和学生创新思维的和谐发展,从而提高了教学效果。使学生由被动的学习向自主式探究的学习转变。通过课程资源老师的讲解和动画,充分调动了学生的思维想象的积极性,更好的理解课文,从而增强了课堂的教学效果。学习能力是实现开放学习和终身学习的基础,在终身教育受到普遍重视的同时,让学生学会学习、重视学生学习能力的培养也成为学校教育改革的一个重要目标。学生通过远程资源,针对所要解决的问题选择学习内容和学习方式。这样学生对学习中遇到的问题就能主动探究、刻苦钻研,当问题解决后能表现出很强的自信心,容易使学生产生成就感。从而学会自主学习。
四、正确利用远程教育资源进行教学。传统的教学模式中为了加深学生对教学内容的理解,常在课堂上出示挂图、卡片等把教学主观化。而远程教育资源利用声文并茂、动画演示的方式,更能使学生加深对教学内容的理解。许多教师认为可以 利 用 多 媒 体 资 源 代 替 老 师 的 讲 课,这 是一 种 错 误 的 想 法:
一、远 程 资 源 可 以 借 鉴,取 长 补 短 结 合 自 己 学 生情 况 进 行 教 学。
二、远 程 资 源 只是一种学习资源,通过名师讲课,学习他们的教学方法、课件制作。
三、远 程 资 源 在 教 学 中 只 是
一 种 辅 助 手 段,可 借 鉴 不 可 全 取,让 学 生 在轻松的氛围中完成教学任务。总之,远程教育资源对教学有着重大的意义,教师恰到好处地运用远教资源,不仅可以给学生提供丰富的感性认识,更能突破教学难
第五篇:多媒体教学对体育课堂的辅助作用
多媒体教学对体育课堂的辅助作用
摘 要: 二十一世纪是信息化不断提高并发展的科技时代。计算机技术的运用和推广,给教育领域带来了广泛而深刻的变化。以多媒体为主的现代信息技术已经成为教育现代化的重要特征。在初中体育教学过程中,广大教师要充分运用多媒体技术辅助教学,一是增加体育教学的科技含量,不断增强教学质效;二是为学生发展营造更富有时代气息的成长环境,促进科技意识和实践能力的提高。
关键词: 初中体育教学 多媒体技术 教学活动
一、运用多媒体教学软件优化体育课教学
多媒体教学软件的应用,引发了学生的学习兴趣,充分发挥了学生的主体作用,开扩了知识领域,缩短了教学时间,提高了教学效率,突破重点、难点,提高教学质量,激发了学生的创造思维具体论述如下:
1、运用多媒体教学软件培养学生的学习兴趣,激发求知欲
美国教育学家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”。我国教育家孔子也曾说过:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者”。兴趣的力量是巨大的。作为教师要充分挖掘教材中的兴趣因素和艺术魅力,而运用多媒体软件进行教学主可以充分呼唤层次的教育,调动起学生的求知欲望和学习兴趣,发挥他们的主体作用,达到在桃中学,乐中得的目的。以往的体育课教学由教师边讲解过示范,学生已经对这种教学模式感到枯燥无味,而运用多媒体教学软件进行教学就截然不同,学生面对的是一台电脑,在这里边有一个神奇的世界,教学软件中教学画面的变换,声音效果的叠加,动画效果的处理,远远超出了教师的讲解示范。授课时学生顿时会精神百倍,劲头十足,兴趣盎然,课堂气氛异常活跃。以此激发学生更加浓厚的求知欲望,提高课堂教学质量。
2、利用多媒体教学软件授课,突出教材重点难点,提高教学效率
教师准确合理的处理教材,安排教法,是影响教学质量的重要因素,其中重要一点,便是如何将教材重点、难点突破,以达到让学生理解、掌握动作的目的。在以往的体育课教学中,动作的重点难点都要由教师反复示范,着重指出,一堂体育课中要重复多次。遇到复杂、迅速的动作,不利于学生观察和仔细了解每一个动作细节。例如:在前滚翻的教学中,学生初学时,年龄比较小,教师的讲解,学生不一定掌握很多,对动作的了解多数依赖于观察,但是此项动作迅速连贯,不容易让学生看清楚,分解教学又容易使学生装产和错误认识,形成分解做动作的习惯,忽视了迅速连贯的特点。运用多媒体教学软件进行授课,就会避免上述存在的问题。教学时教师的动作讲解示范,直接播放给学生观看,学会的同学可以进行练习,不会的同学可使用控制按钮重复播放动作的讲解示范,并且教学的重点难点的体现也十分明显,用特定的声音、图标显示,提醒学生注意,同时运用得意可行的教法演示,形象地解决重点难点,让学生直观、主动、立体、全面的掌握动作,提高教学实效。随着教育现代化特征的不断增强,多媒体技术手段在室内教学活动中得以普及使用,但是,对于以室外形式为主的初中体育教学来说,使用率一直不高。分析主观因素,其中最重要的就是一些初中体育教师的科技意识比较淡薄,对使用多媒体辅助教学活动缺乏应有的认识和适应。这种现象表明,初中体育的多媒体教学有着非常广阔的发展空间。
二、运用多媒体拓宽视野,有助于激发学习兴趣。
虽说体育是一项活动性较强的教学课程,但是,课堂中的语言教学如果像传统模式那样依靠教师口头讲解,表达的内容就缺乏生动性,精准度和深广度不够。针对这种状况,如果合理运用多媒体手段,提供大量的背景信息,有效增加学生的知识积累,就足以弥补这样的缺陷。例如在教学有关篮球的内容时,我针对学生虽然对篮球运动感兴趣,但是了解不够深入、全面的现状,在教学中通过多媒体向学生系统介绍了篮球运动的起源:篮球运动起源于美国,起初只是为了弥补冬季室内锻炼不足而发明的一项体育性活动,距今已有120年的发展史。为了进一步满足学生的学习兴趣和欲望,我将世界著名篮球明星的资料下载并制作成课件,诸如“篮球皇帝”张伯伦、“魔术师”约翰逊、“盖帽专家”拉塞尔、“大鲨鱼”奥尼尔、“小飞侠”科比、“空中飞人”乔丹和“小巨人”姚明等。图文并茂,学生的学习兴趣大增,体育知识得到了丰富,这是传统教学无法比拟的。
三、运用多媒体辅助训练,有助于提高教学效率。
在传统体育教学中,课堂新授往往是教师提供示范动作,学生再模仿训练。这种教学模式虽然直观性较强,但是遇到一些难度较大的项目动作时,教学通常会出现明显的障碍,如在教学蹲踞式跳远中的助跑、起,转自[星论文网]www.starlunwen.net跳动作要领时,教示范动作是一个瞬间过程,无法在空中定格停留,即使教师连续多次示范,也不可能让每一个学生都观察清楚。对于这样的情况,如果利用室内课时间通过多媒体演示辅助教学,效果就大不一样。而且在室内多媒体演示中,教师能够就某一动作要点详细地分析讲解,演示分析和反复“定格”回放,对连贯性动作的每一个节点都详细讲解,让学生在课后重新体会、揣摩和自行练习。有了这样的基础,在室外课教学过程中,学生就可以很快掌握动作的一系列技术要领,有效增强训练成效。多媒体信息技术可以帮助学生在课后示范练习像体操之类的运动项目,在观赏中练习,在练习中强化对比,在纠偏改正中提高教学效率。
四、运用多媒体补充教材,有助于丰富教学内容。
我认为,要增强体育课程的教学成效,就必须努力提高教学内容的生动性和针对性,优化和有效整合教学内容,也就是创造性地运用教材,围绕教学实际和学生需求,对教学内容在一定程度上进行信息补充。运用多媒体现代信息技术有助于丰富教学内容。例如大多数学生对武术操项目感兴趣,应学生要求,我就把武术操作为教学中的选修内容。为了选取适宜类型,我专门下载了六种版本的武术操影音资料,通过对比鉴定,最终敲定了一套动作优美、难度适中的河南版武术操。在教学过程中,采取人工教学演示、多媒体巩固训练的综合方式,较好地完成了这一选修课体育教学任务。如果缺少多媒体技术的资料搜集和形象演示,教学难度就势必增大,成效也就会弱化许多。此外,在教授卫生保健和事故应急处理知识的时候,我借助多媒体下载和整理资料知识,通过多媒体的模拟演示,有效增强了学生的直观感受和教学效果。
五、运用多媒体活跃气氛,有助于营造教学氛围。
多媒体现代技术集音、形、像于一体,形象、生动、直观。在初中体育教学过程中,运用多媒体技术手段,可以营造浓厚的教学氛围,帮助和促进学生激发学习情感,有效增强教学成效。例如在跑步练习中,起初学生的精神状态良好,但是时间稍久,由于体力消耗越来越大,他们的状态越来越不佳。为了挖掘学生潜能,增强训练成效,我通过多媒体设备播放一些高亢激越、催人奋进的乐曲,学生的训练状态随即调整了过来。再如,在体能消耗较大的项目训练之后,为了减缓学生的疲劳,一些经验丰富的体育教师会穿插一些放松性的项目运动,如体操、舞蹈等。以一些比较明快的轻音乐为背景,调整情绪,教学氛围就会显得轻松和愉悦,学生的身心就会得到放松,疲劳得到缓解。此外,在室内课游戏活动中,教师可以把音乐与游戏活动有机结合起来,渲染氛围,激发学生积极参与的热情。
六、运用多媒体开发空间,有助于强化教育成效。
新课程标准倡导的体育教学,是努力实现知识教学、能力教学和情感教学的“三维目标”综合教学。我认为,充分发挥多媒体技术手段的功用优势,对体育教学中的情感培养极具效果。例如2008北京奥运会,是我国体育发展史上的空前盛会,也是中国乃至全球华人振奋人心的一次盛事,但是受客观因素的制约,学生不可能全部亲临现场观看比赛。根据实际需要,教师可以将优秀运动员的比赛精彩实况剪接下来,通过多媒体展示,让学生充分感受到比赛的激烈和震撼,强化了体育运动、爱国主义和国际主义的教育成效。再如,可以选取在中国体育发展史上的经典运动、精彩景象和明星人物,让学生从多媒体展示中深受启示和教育。