《剧情动画能控制》教学反思(精选5篇)

时间:2019-05-15 11:04:37下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《剧情动画能控制》教学反思》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《剧情动画能控制》教学反思》。

第一篇:《剧情动画能控制》教学反思

本节课是六年级信息技术教科书下册第一单元中的最后一节课。在Powerpoint的学习中属于较难的一节课。为了完成本节课的教学目标,圆满完成教学任务,我设计了以下教学步骤。1.温故知新2.欣赏优秀的动画作品3.制定学习目标4.教师演示操作5.学生动手实践6.教师巡视指导7.学生纠错8.教师分析点评学生作品,最后总结反思。

本节课仍然是以注重激发学生的学习兴趣为主。通过多媒体等教学手段,教学案例尽可能地调动学生的学习积极性。充分展示了信息技术课的无穷魅力。使学生自始至终处于一种跃跃欲试的学习氛围中,在和谐而又有强烈求知欲的驱动下完成学习任务。

本节课利用毛毛虫变成蝴蝶这一现象来引入新课。通过设置毛毛虫变成蛹,而后变成蝴蝶,他们之间的先后顺序。然后通过设置蝴蝶的飞行轨迹,并且修改它的飞行轨迹。最后,通过出示鸟、羊和牛的图片来学习有关触发器的实际运用。特别是在本环节,触发器属于PPT中的难点,很多学生初次接触摸不着头脑,由于它有别于传统的线性播放,因此在本环节应该采用由易到难的教学策略,这样通过给学生设置有梯度的任务,让每个学生都能感受到成功的乐趣,从而提高学习兴趣,树立学习的自信心。在拓展内容环节,如让学生制作太阳东升西落动画,符合小学生的认知特点。学生带着极大的兴趣和高涨的情绪进行学习,探索制作。然后学生通过上机亲自动手实践。因为理论加实践,是信息技术学习的必要手段。从课堂的结果来看,大部分学生能够快速完成老师要求的基本任务,甚至有相当一部分同学,非常好地完成了拓展任务。只有极少数极个别同学在基本任务环节出了一点小问题、小状况。鉴于此情况,我充分利用多媒体手段,再次向没有完成基本教学任务的学生进行展示、讲解,帮助他们找出问题的所在。从而完成老师布置的教学任务。真正使接受慢的学生巩固了这节课的重难点。可能这就是一个亮点。在今后的教学过程中我要充分利用这种手段。

下面谈谈本节课的不足之处。由于本节课任务多,知识点较繁杂,而且难度较大。因此,在生生合作、小组合作等方面,没有体现出来。另外由于时间关系,学生操作地有些仓促。尤其是在拓展任务上没能够充分挖掘孩子们的潜力。另一方面。由于没有板书,所以导致一些同学,在问题的重难点上没有好好的把握。针对以上方面,我在今后的教学中,应该做到充分准备,对教材对学情进行系统地分析,并对其作深刻的反思、探究和普及。考虑一下,这部分内容应该如何去做,完成再教设计。这样做力求做到精益求精,扬长避短。真正的使自己的教学水平提到一个新的境界和高度。

第二篇:剧情动画能控制教案

第5课 剧情动画能控制

一、教学目标:

1.让学生掌握用“退出”制作连续动画。2.让学生掌握用“路径”制作动画。3.让学生掌握用“触发器”制作动画。4.培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

二、教学重、难点: 重点 :

1.学生掌握“退出”制作动画。2.学生掌握用“路径”制作动画。、难点:掌握用“触发器”操作动画。

三、教学环节:

(一)导入新课

同学们,这节课我们继续来完成我们的作品。我们了解了清明节的习俗,同学们还记得都有哪些习俗呢?你喜欢哪个习俗呢?老师最喜欢踏青这个习俗,可以锻炼身体,陶冶情操,今天我们来做一下踏青这个页面吧。

(二)、任务驱动

师:教师看看这个页面,有哪一个动物和其它的不一样。生:毛毛虫。

师:蝴蝶就是由毛毛虫变成的,这里有一只孤独的毛毛虫,我们一起来帮它变成蝴蝶吧。任务一:化茧成蝶

课件出示任务一,请学生参考学案分步骤完成。

1.设计场景与人物并设置插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片 2单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解”,做退出动画。3.为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

4.为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

5.为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

请学生来演示,教师点拨。任务二:制定飞行路线

课件出示任务二,请学生根据学案来完成。1.右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。2.拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。请完成学生演示,教师点拨。任务三:用“触发器”指挥动画

课件出示任务二,请学生根据学案来完成。1.插入人物。

2.为声音图标插入自定义动画。选择“声音操作” →“播放”。

右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时启动效果”。请完成学生演示,教师点拨。

(三)小组评价

展示学生作品,交流互评。教师点评。

(四)总结

师生总结本节课的收获。

第三篇:剧情动画教案

《剧情动画能控制》教学设计

教学目标:

1.让学生掌握用“退出”制作连续动画。2.让学生掌握用“路径”制作动画。3.让学生掌握用“触发器”制作动画。

4.培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。教学重、难点: 重点 :

1.学生掌握“退出”制作动画。2.生掌握用“路径”制作动画。、难点:掌握用“触发器”操作动画。教学过程:

导入教学:

同学们喜欢看动画片吗,(喜欢)同学们会制作动画吗。(不会)

那你通过今天的学习就会成为制作动画的小高手。其实,我们学习的powerpoint软件,就能帮助我们完成简单的动画。那请大家一起欣赏小伙伴们制作的一段动画。(播放孙悟空大战二郎神动画)听说咱们班的同学个个都是电脑小高手,向大家提出了挑战,看谁制作的动画更连贯流畅、吸引眼球。同学们接受挑战吗?

那我们就开始今天的学习之旅。黑板上出示课题:剧情动画能控制

我们采取小组内合作探究,组间竞争的方式。我宣布下小组竞争规则:

观察这一段动画,你有什么新发现?是你以前所学的知识不能解决的? 生:孙悟空变没了,变成了鱼。生:孙悟空、二郎神飞来飞去。

师:先解决第一个问题,怎么做到孙悟空变没了,又变成了鱼

(同学们参照课本,自主学习P26的操作要求,尝试做一做。小组内可以进行讨论)尝试操作,上台演示,教师讲评,小组完善。

第二个问题的探究:孙悟空怎样才能按指定线路飞来飞去 怎样才能让孙悟空根据我们的指挥说话呢? 用触发器指挥动画。

第四篇:遮罩动画教学反思

《Flash遮罩层动画》教学反思

遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。它是FLASH课程中的综合应用能力部分,它在利用特殊动画形式吸引学生的基础上更加强调对FLASH中图层、元件、补间动画等概念的理念和综合运用。在实际教学活动中,我以任务驱动的方法,注重分层教学,放手学生自主探究,取得了良好的教学效果。

反思这节课,成功之处在于:

1.情境创设良好:我设计了一个“熊猫选美”动画,当灯光照在众佳丽漂亮裙子上的时候,谁长得怎样没人知道,最后当灯光落在脸上的时候,才知道是一只熊猫,这一个动画,马上吸引了学生的眼球,在一片笑声中开始了这一部分内容的教学。

2.突出重难点:遮罩概念的理解既是本节课的重点又是难点,我借助望远镜效果来讲明遮罩原理,并和学生一起探讨“当遮罩层和被遮罩层交换位置的时候”遮罩效果的改变,学生在我的引导下清晰地理解了这一较为抽象的的概念。我为学生重点强调:<1>做完遮罩效果时层要锁定;<2>一个遮罩动画里,遮罩层只有一个。

3.任务分层,学生自主探索:在讲清楚原理后,让学生自主探索,并给学生提供分层任务。任务一要求设置一个遮罩层和一个被遮罩层;任务二要求设置一个遮罩层、两个被遮罩层;任务三则要求设置遮罩层和被罩层都进行补间动画。学生可根据自己的能力水平选择对应的任务,从而让每一位学生都有发挥自己能力的空间。

本节课的不足:学生的探究和动手操作时间不够,影响了部分学生的作品完成,从而在课堂上也不能及时地对作品进行评价,只能留待下一节课进行评价。

第五篇:Flash动画教学反思

Flash教学反思

初中学生一接触flash动画软件,学习了一些基本的动画技巧后,就不停的想着要做一些各种各样的动画效果,同学间也把制作动画效果最好、最多当作一种荣誉。为了吸引学生的注意力,我在教学过程中也主要是教学生们一些动画效果的制作。学生们在不断的反复练习效果制作时,时间就不知不觉过去了,等到学期结束时,学生们虽然都能拿出一些自己做的比较酷的动画效果来,但比来比去,总觉得不能与互联网上的动画相比。原来,由于大家的flash绘画技术都不太好,不能画出一些生动的图画来烘托整个动画,所以整个动画的效果总有一些让人遗憾和美中不足,就算有的学生上网下载了一些flash的矢量图,但毕竟不是自己的原创,不能充分体现自己的个性。

由于每周只有1节课,学生们不仅要学习flash软件的使用,还要学习绘画工具及其使用技巧,学生们的时间总是不够用,学习的效果也不是很好。学生经常在一节课堂上连一个人物的局部造型都未绘制完成,下课时间就到了,又要等到一周后才继续。我就用另一种方法来补救,要求每位同学要定制一个自己的原创卡通作品形象,并把它画在纸上,当正式上课时要求带上,到电脑室后再根据纸上的形象进行绘制,而且在没有完成一个作品前,不允许随意更换作品形象。

慢慢的,我发现学生的绘画技术有一定的进步。以前学生们在上课时经常不知道自己该画什么,常常一节课下来,涂涂改改什么也画不好。而有了定制的形象后,学生上课时就按照纸上定制的形象进行绘画,绘画的进度明显提高。而且由于学生平时在纸上做了卡通绘画练习,因此对图像的把握也准了很多,画画的技巧在不断的练习中逐步提高。

虽然两节课学生们什么动画也没做,只是在设计自己的动画原创形象,但这种基础性练习是必须的,只有当学生们的鼠标绘画技术得到逐步提高后,学生以后要制作动画的时候,才会有事半功倍的效果。而且,目前学生们鼠绘技术虽然有一定的进步,但由于这是一个长期练习和积累的过程,其效果不会很快就出来。不过,我相信,学生们经过这种基础训练后,为以后进一步学习动画效果打下了良好的绘画基础。我也更坚定了要学好flash动画制作就要先打好鼠标绘画基础的重要性的教学方法。

下载《剧情动画能控制》教学反思(精选5篇)word格式文档
下载《剧情动画能控制》教学反思(精选5篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    脚本动画:视频控制

    脚本动画:视频控制 操作提示: 1、 选择菜单“文件→导入→导入视频”,选择“动画素材”文件夹下“脚本动画:视频控制”下的“汽车飘移.flv”文件。 2、 将视频文件从库中拖入到......

    探索动画奥秘教学反思

    通过一个多月的网上培训学习,我对《探索动画奥秘》这节课结合教学实际进行了大胆尝试,尽量把自己学到的新思想、新理念在教学中体现出来。 一、培养学生的学习兴趣,改变学生的......

    《走进动画》的教学反思

    《走进动画》教学反思动画片是每个孩子的心头最爱,说起动漫,他们会滔滔不绝,神采飞扬。打开学生的书包,可以看到各种动画产品。可以说,孩子们爱看动画片,但是缺乏自制能力和分辨能......

    ⑴《Flash引导线动画》教学反思

    《Flash引导线动画》教学反思 本节课是在学生已经掌握简单补间动画制作的基础上进一步学习的比较复杂的移动动画过程,使物体能够按照指定的路径进行移动。本节主要内容是让学......

    小学信息技术 Flash动画教学反思

    小学信息技术 Flash动画教学反思我发现信息技术课中的Flash动画是学生们比较感兴趣的内容,但一直以来也是学生觉得难学的内容。我让学生把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比......

    初中信息技术《遮罩动画》教学反思

    动画制作这部分内容对学生是有着比较强的吸引力的,遮罩动画作为课本知识的拓展,可以制作更神奇的动画效果,但要让学生熟练掌握也实非易事。本节课在课前的教学设计中就力求做到......

    制作简单动画教学反思范文

    《制作简单动画》教学反思 先让学生看已制作完的优秀成品,让学生明确这是本节课要学习制作的作品。演示给学生看动画效果,学生感到很新奇,不时发出惊叹声。让他们感受与动画的......

    形状补间动画教学反思.

    第3课形状补间动画和逐帧动画教学反思 在进行完本堂课教学之后,我对自己上的这节课从以下方面进行了反思:一、教学内容 从整堂课的教学流程来看,如果要把整堂课的内容完全讲......