第一篇:北师大版一年级数学第一册《数学好玩》教学设计(共2课时
北师大版一年级数学第一册《数学好玩》教学设计(共2课时)【教学内容】 北师大版小学数学第一册第88-89页。【教学目标】 知识与技能:
1、以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验。
2、能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
3、在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。方法与过程:
1、首先,通过选题,让学生发现选择可以研究的问题,并训练学生清晰加以表述。
2、其次通过,分析、讨论,进一步明确需要解决的问题,设计合理可行的解决问题的方案和步骤。
3、最后,通过自主探索、合作交流等实际操作环节,实施解决问题的方案,得到解决问题的成果。
4、总结、反思并交流解决问题的成果、解决问题的过程、收获或体会、进一步研究的问题等,并开展自评、互评和他评。情感态度价值观:
1、激发学生学习兴趣。
2、使学生在活动中体验到学习数学是有趣的,获得良好情感体验。
3、体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼界。【教学重点】
能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。【教学难点】
在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。第一课时 【教学活动设计】
一、活动一 “议一议” 目的:通过分析、讨论,进一步明确需要解决的问题,设计合理可行的解决问题的基本步骤,以及如何进行分工合作等。过程:创设情境,引入教学。
1.你能找到淘气校园里的数学问题吗?你们的教室里、校园里又有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题?(课件出示主题图)。(1)分析:面对这样一些数学问题,我们应该这样解决呢?
(2)讨论:看看淘气的校园,画面上的数学信息非常多,我们怎样做才能有条理的找到更多的数学信息,并且做到不遗漏呢?(学生讨论)
(3)分工:为了又快又好的解决问题,我们一定要分工合作。
①在解决这一问题的过程中,我们需要做哪些工作,谁来做呢?又该怎样做?
②以一个小组为单位,教师示范如何分工。③所有小组进行分工。教师要对个别小组进行帮组。(4)指导学生怎样记录。
二、活动二 “做一做”
目的:通过合作等实际操作环节,实施解决问题的方案,得到解决问题的成果。
过程:完成三个数学活动。
1.分组找一找淘气校园里的数学信息。(1)教师提出要求。(2)学生分组活动。2.说一说你们小组的发现。(1)学生汇报。
(2)教师要随时引导学生说出有效的数学信息。3. 数一数,填一填。
(1)数出在操场上参加各种体育活动的人数,填在表中,完成任务。(2)鼓励学生尝试根据发现的信息提出问题。(3)解决问题,超出学习范围的问题,存入问题银行。
三、全课总结:
通过交流的方式总结全课。关键总结解决问题的方法。
四、提出下节课将要活动的内容,激发学生的兴趣。第二课时
一、回顾上节课所学内容。
1、上节课,我们解决了一个什么样的数学问题?
2、在解决问题的过程中,我们学会了哪些解决问题的方法。
3、在这一活动中我们应注意什么呢?
二、活动三“想一想”
1、我们的教室里有哪些数学信息?
活动目的:通过这一活动总结、反思并交流解决问题的过程金额解决问题的成果。
(1)确认小组内的分工,重点提醒组长、记录员的任务。(2)提出要求。
(3)小组活动。教师随时指导活动。(4)交流汇报。
2、你们能提出哪些数学问题?(1)学生交流。
(2)对学生暂时不能解决的问题,放入问题银行。
3、总结小组活动,对表现好的小组提出表扬。
三、带学生到操场进行数学活动。(可根据本班具体情况,决定是否进行此活动)
1、你的校园里有哪些数学信息?想不想调查一下?(1)先在教室做好分工,提出要求。(2)带领学生去操场进行观察、记录。
2、把学生带回教室。
3、小组内先进行整理。
4、学生交流汇报。
5、根据调查的数学信息,你能提出哪些数学问题?(1)学生提出问题。(2)解决部分问题。
6、活动总结。
四、自我评价
活动目的:鼓励学生对于自己的表现进行自评。
1、通过两节课的数学活动,你对自己的表现满意吗?能否从倾听、交流、以及在活动中能否发现并提出数学问题等方面,对自己的表现给予合理评价。
2、学生自评。
3、同伴互评。
五、全课总结。
第二篇:北师大版一年级数学第一册第六单元教学设计
北师大版一年级数学第一册第六单元教学设计
第六单元认识图形
教学内容:认识图形
教学目标:
知识与技能:
1、通过观察、操作,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道他们的名称,初步感知其特征,会辨认这几种相关的物体和图形。
2、使学生形成一定的观察能力和操作实践能力。
过程与方法:
提供活动机会,经历对物体的分类、观察、触摸和比较的过程,从而形成对长方体、正方体、圆柱、球的感性认识,知道这些几何体的名称并能识别,初步建立空间观念。
情感态度与价值观:
培养学生主动探索的精神和与人合作的意识,初步了解数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:认识长方体、正方体、圆柱、球,知道它们的名称。
教学难点:能准确判断不同几何图形。
教法:演示法、观察法。
教学过程:
一、情景导入,谈话引入
1、同学们,在我们生活中,经常会看到许多形状的物体,如茶盒呀,牙膏盒呀,魔方,茶杯,篮球等。这节课我们就来认识一下这些物体的形状。(板书认识图形)
2、出示多媒体课件
机器人和八宝箱师:同学们,今天机器人悠悠来到我们一(8)班和我们一起学习,大家看一看它给我们带来了什么东西?哇,是八宝箱耶!你们想知道里面装了什么东西吗?(教师展示箱子里面的物品,并让学生一起说出物品的名字)
二、新授互动
1、师:你们能把这些物品按照他们的形状进行分类吗?同桌和小组之间讨论一
下!
2、我请几位同学上来分一分!那么大家认真看看他们是怎么分的?
3、根据分的类别,师先介绍长方体,(板书长方体)
(1)让学生拿出自己带的长方体摸一摸,和同桌说一说长方体。
(2)老师也拿出自己的长方体验证同学的说法,并在学生的语言上更规范。
4、介绍正方体(板书正方体)
(1)拿出自己带的正方体摸一摸,说一说。
(2)摸一摸,再说说和长方体有不同之处吗?
5、介绍圆柱体(板书圆柱)
(1)拿出自己带的圆柱摸一摸,和同桌说一说你发现了什么?
(2)说一说和长方体正方体一样吗?
6、介绍球体(板书球)
(1)拿出自己带的球体摸一摸,说一说。
(2)你发现和前三种图形一样吗?有什么不同之处?
7、把这些图形在桌子上滚一滚,你有什么发现?
8、如果把这些物体堆在一起,那个最不好堆?那个最好堆?
三、猜谜游戏
出示课件:(指名学生回答,看谁说得又准又快)
圆圆鼓鼓小淘气,滚动起来不费力。(圆)
正正方方6张脸,平平滑滑都一样。(正方体)
上上下下一样粗,放倒一推就滚动。(圆柱)
长长方方一物体,平平稳稳随处见。(长方体)
四、实践活动
出示图片:课本P71“练一练”
第1题:找朋友(学生独立完成后指名回答,全班点评)
第2题:填一填(学生独立完成后指名回答,全班点评)
第3题:搭一撘——小小建筑师
指导学生用桌上的物体搭建一件自己喜欢的东西.然后挑选一些拿到讲台上展示,并且告诉大家里面都用了哪些图形。
五、小结
大家想一想这节课我们学习了什么?
我们一齐把它们的名字读一遍。(教师 指图形,学生举物体,说名字.)课后同学们还可以去找一找生活中是这些形状的物品,并与同伴说一说,或 把它们介绍给你的爸爸妈妈。
六、布置作业
七、板书设计:
认识图形
长方体
圆柱体正方体球
第三篇:北师大版一年级数学第一册第二单元教学设计
北师大版一年级数学第一册第二单元教学设计
第二单元
比 较
教学内容
本单元主要是使学生经历比较事物的多少,高矮,长短,大小,轻重,薄厚的过程.让学生在体验的过程中领悟比较的方法. 内容如下:
1.过生日(比较数的大小多少)
2.下课啦(比较物体的高矮、长短)
3.跷跷板(轻重的比较)教学目标
1.通过比较的活动,让学生感受数学与生活的联系,培养学生仔细观察,认真思考的良好习惯.
2.进一步培养学生认真倾听,尊重别人想法的良好学习习惯,并引导学生进行交流.
3.使学生经历比较事物的多少、大小、长短、高矮、轻重的过程,体验一些具体的比较方法.
4.让学生经历简单的推理活动,培养学生初步的推理能力. 重难点,关键
重点:体验比较的过程,获得比较的不同方法. 难点:理解感知最大与最小,最多与最少.
关键:引导学生通过观察,比较,思考使学生获得对比较多少,高矮,长短,大小,轻重的体验活动. 课时参考:4课时
第一课时 过生日 教学内容: 课本内容18-19页 知识与技能:
1.会比较物体的大小和多少.2.初步培养学生的观察,比较与推理的能力.、过程与方法:通过操作讨论理解知识并运用知识解决问题。情感态度与价值观:让学生养成与他人交流的好习惯.教学重点
1.会正确比较物体的大小,多少.2.使学生进一步感知最大与最小,最多与最少.教学难点:会比较数的大小
教学准备: 3个塑料杯 一些水 2本书 教学方法: 通过引导、观察,启发学生思考。教学过程
一、探索
1.比大小,多少
师:今天小明的妈妈过生日了,我们一起来看看桌子上摆了什么?(学生回答)(1)说一说,3块蛋糕哪个最大,哪个最小?西瓜呢?(说一说你是怎么想的?)(2)哪杯装得最多?哪杯最少?(引导学生观察杯子的粗细,学会推理)小结:几个不同大小的物体比较,最大和最小的,都只有一个.(3)两瓶饮料,哪个装得多? 二.联系生活比较
师伸出一只手,让小朋友也伸出自己的手.师:比比你们的手和老师的手,哪个大,哪个小? 生:老师的手大,我们的手小.师:谁比谁的大?谁比谁的小?(学生回答略)小朋友们认真观察一下我们身边的东西,找出两种物体来比一比大小.师:比较大小的时候,小朋友可以用眼睛看出来,比较多少时,小朋友一般要数一数再比较.同桌之间比较一下谁的铅笔多,谁的铅笔少.三.练一练
1.P19第1题
教师帮助学生理解题目要求,然后让学生独立完成.2.练一练第2题
本题是3个物品之间的比较,从图中可以直接看出,强调最大、最小都只有一个。
3.第3题
通过观察交流,发展学生推理能力。
4、第4题
(1)指导学生观察图,用自己的语言编个短故事.(2)学生在反馈时,教师根据学生编的故事提出数学问题: 爸爸,妈妈,谁喝得多?(学生讨论后回答)问:为什么爸爸,妈妈喝得不一样,谁比较渴?为什么呢? 5.练一练第5题 教师先引导学生观察
师:认真观察每个杯子里的水,动脑筋想想,每杯水里都放入一块一样大的搪,哪杯水最甜? 六.课后小结:
第二课时 下课啦
教学内容:课本第20~21页 知识与技能:
1.在比一比的活动中,能够正确比较两个或三个物体间的高矮、长短、厚薄等。
2.让学生经历简单的推理能力活动,培养学生初步的推理能力.过程与方法:学生通过实践活动掌握知识,通过所学知识判断事物的高矮和长短等。
教学重点
1.会比较事物的高矮和长短.2.知道在比较高矮(或长短、厚薄)时,需要在同一起点上进行,并初步学习寻找参照物进行比较的方法。教学难点:能用多种方法比较。
教学工具: 2本书(薄厚各1个)2条绳子(一长一短)教学方法:引导观察、启发思考 教学过程
一.直接导入
今天我们一起来比一比高矮,看看全班谁最高.好不好? 二.新知识 1.比一比
先请两位同学上来比一比.(让一位同学站在台阶上,另一位站在抬价下,进行比较)用手比划一下谁高.师:我们这样让他们比较后知道了站在台阶上的同学比台阶下的同学高,这样比行吗? 生:不行.师:为什么?
生:因为他们不在同一位置上,不能这样比.
师:那如果他们和书上的同学一样比好吗?小男孩该一点,是吗? 生:不是,因为小男孩垫起了脚.
师:第二幅图,他们这样比行吗?谁高?谁矮? 生1:行,小女孩高一点,小男孩矮一点. 生2:我觉得他们一样高. 师:那我们谁来说一说怎样比较高矮才合理?
小结:我们必须站在同一个位置,不能垫脚来比较才合理. 2.说一说
现在我们知道了该怎样比较高矮了,让我们一起来看看这幅图,图中的小朋友们下课啦,他们在干什么呀?(1)说说谁高谁矮?
(2)图中的跳绳谁长?谁短? 3.选哪个钉子好?(1)小组内互相讨论
(2)集体反馈
你们讨论的怎么样了,我们的淘气应该选哪个钉子呢?
师:第1个太小了,钉子钉不过去,不能把凳子面和凳子腿钉到一起.而第3个太长,会把凳子敲坏;所以用第2个最好,它的长度正好不短不长. 三.练一练
1.完成练一练1-3题 四.作业
五.课后小记:
第四课时
练一练
教学内容:课本第18-19页 教学目标
1.进一步培养学生认真观察事物的良好习惯.
2.进一步掌握比较的方法.
教学重难点:通过比较,使学生感受生活与数学的联系。进一步清楚比较的方法和注意事项。.
教学方法:实践操作法
学法:通过学生自己动手操作掌握比较的方法。教学过程
一.直接导入
今天这街课我们练一练,检查一下大家上节课学的怎样?你们敢不敢接受? 二.练一练
1.第一题
比高矮(独立完成)2.哪根绳子最长?
(1)独立完成(2)集体订正,绕的圈数越多绳子就越长. 3.汽车能从桥下通过吗?(1)小组合作讨论(2)交流
有的学生会说能通过,有的说不能,都请学生说一说理由. 生:不能通过,桥的高度是3块木板高,汽车的也是3块木块再加一个警灯,所以不能通过.
师:请大家想想办法,怎样才能让它通过?(学生自由发言)
通过这四道题,大家对我们上节课的知识掌握都很好,每道题都能讲出自己的理由,说明咱们小朋友都是爱动脑筋的好学生,老师为你高兴!
但是下面的题更难了,你们有信心完成吗? 4.3只小兔子谁最高?谁最矮?(1)独立思考(2)说说自己的想法(三只兔子不在同一个高度,同一个位置启发学生想办法做)
(3)全班齐做
三、思考题
1.从短到长排一排。(1)帮助学生弄清题意(2)独立试一试(3)全班反馈 2.小蚂蚁爬方格
教师指导学生完成
可能有一格一格的数,第一只蚂蚁爬了10个格,第二只蚂蚁爬了8个格,第三只蚂蚁爬了9个格,所以......
还可以想:三只蚂蚁爬的横格的长度是一样的,所以只要数竖格,就知道了.第一只蚂蚁竖着爬了3个格,第二只竖着爬了1个格,第三只爬了2个格,爬的越少越短,所以...... 四.小结
这节课大家都表现得不错,看来再难的题目都难不到大家了. 五.课后小结:
第四课时
跷跷板
教学内容:课本第22-23页 知识与技能:
1.经历物体两两间的比较过程,初步学习三个物体最轻与最重的比较。2.掌握比较轻重的方法,会比较物体的轻重。3.初步了解天平或秤的基本原理 过程与方法:
通过学生掂一掂,说一说等实践活动,逐步加深对轻、重的理解。初步掌握比较轻重方法,理解天平秤的原理,运用知识解决关于轻重德问题。情感态度与价值观:
培养学生初步的推理能力. 教学重难点:1.掌握比较轻重的方法.
2.差别明显的物体,用手掂一掂就行;差别不明显可以借助简易天平或秤.. 教学准备:简易天平或秤
水果 教学方法:通过观察、引导学生学习教学过程
一.谈话导入
同学们,动物学校的小动物们,它们和我们一样开始上课了,你们想知道它们课间活动做些什么吗?我们一起来看看吧!师:你从图中看到了什么?
玩翘翘板的狮子、老虎和豹子谁重?谁轻?为什么? 生:狮子比老虎重,豹子比老虎轻。生:因为狮子这边低,所以它重.谁最重?谁最轻?为什么? 二.新知识
师:对了.这节课我们就来学习“轻重”(板书课题)1.掂一掂
(1)拿出自己的东西,感受一下轻和重,与同桌相互说一说.(2)全班交流
2.称一称、说一说
师:现在我这有一个苹果和一个梨,请几个同学掂一掂,估计一下谁重谁轻? 师:在我们不能确定哪个重,哪个轻?这时就要用秤来帮忙了.拿出天平,放上梨和苹果.根据实际情况,看哪个低就说明哪个重.3.圈一圈
观察后圈出结果,告诉学生大的物体不一定重,小的物体不一定轻。三.巩固练习
1.两个物体比较.让学生看图独立回答,订正时说说自己怎么判断的。2.三个物体比较
先指导学生观察第一幅图,萝卜比白菜轻;再观察第二幅图,茄子比萝卜轻。经过简单的推理,发现茄子最轻,白菜最重。3.练一练第3题
引导学生先看中间一幅天平图,发现1只大鸭子和3只小鸭子质量的相等关系,再让学生根据这一关系独立判断其他两幅图哪一边重,订正时说一说自己的想法。4.思考题
(1)先引导学生看懂每幅图的意思,试着做题(2)讨论后,说出自己的理由.(3)全班交流
1条鱼与2只蟹一样重,所以1条鱼比一只蟹重.1条鱼与5只虾一样重,所以1只虾比一条鱼轻.2只蟹与5只虾一样重,那么一只蟹要比1只虾重.所以鱼最重,虾最轻.四.作业 五.课后小结:
第四篇:北师大一年级下册数学好玩《填数游戏》教学设计
数学好玩 填数游戏
教材内容
北师大一下P66~67《填数游戏》 教学目标: 1.经历填数游戏的活动,初步提高分析推理能力。
2.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习的兴趣。3.培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。教学重点
学会正确、准确、合理的推理。
教学难点
能分析和自我总结,反思的过程。教具准备
课件,填数游戏的表格1,2,3 教学过程:
一、情境导入
师:很久很久以前,在美丽的数字王国里住着一群可爱的数字宝宝,可是,突然有一天,女巫占领了数字城堡,控制了数字王国,数字宝宝们都被赶出了家园,无家可归,它们需要各位勇士帮它们夺回家园。你们有这个能力吗?
生:有。
师:像老师一样藏好你们的魔法卡片,向数字城堡出发吧!~看看,我们在路上遇到了哪些数字宝宝?
生:无家可归的1、2、3.带上这些数字宝宝和我们一起战斗吧!
二、探索新知
1.勇闯小女巫关卡。
小魔女:呆!站住,我是小女巫,想过去可没那么容易,先打败我再说。
师:你们能打败她吗?
生:能。
师:我们先来读读看小女巫出了一个怎样的难题?
(生齐读)规则:每个空格中只能填1、2、3中的一个。
每一横行、每一竖行的数字不能重复。
师:什么叫横行?什么叫竖行?谁能用手比划一下?那你知道该怎么填吗?
生:知道,横着1.师:为什么你请1来对付它?
生:已经有2和3了,还差一个数字1.师:在这个横行中已经有已经有2和3了,还差一个数字1.嗯,说的有道理。那右边那个竖行呢?
生:填3,已经有1和2了,还缺一个3.小魔女:哼哼~还没结束呢!还有更厉害的,变变变,接招吧!
师:接下来呢?既有横行又有竖行,你想先请哪个数字宝宝对付它?
生:竖着看,还缺一个1。先填1,再横着看已经有1和3了,还缺一个2.师:这个1在横行里用上了,在竖行里又用上了。我们来看看是不是这样,引导全班同学横着看,竖着看。
师:通过大家的智慧,我们轻松的把小女巫打败了,可是她的姐姐来帮忙了!2.智斗女巫姐姐。
女巫姐姐:是谁欺负我妹妹?我要像捏蚂蚁一样把你们捏扁!
师:啊呀!糟糕,女巫姐姐来了,要不我们赶紧逃命吧?
生:不要。
师:那你有信心打败她吗?
生:有。
师:那你可要认真看咯,这里有几个横行,几个竖行?这么多横行,这么多竖行,你想先从哪里开始填?有想法了吗?
师:谁先上来对付女巫姐姐?用手势告诉大家你选择的是哪一横行或者竖行。
师引导学生说出第一个数字填哪里?
生说……
师:这确定能填3吗?为什么这里能确定?
转过头告诉同学。按规则,就是有了1,有了2,就缺3 了,你们也是这么想的吗,谢谢你,你真会思考。
师:除了先填这里,还可以先填哪里?
生:上面。
师:对比这两种方法,你知道他们为什么先填这里吗?
生:只有一个空。
师:我们填数的时候可以选择怎样的横行或者竖行?
生自由发言。引导学生说出可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。
那我们掌握了一个填数的秘密武器:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。
师:接下去你会填吗?拿出魔法卡片。认真思考,只有填对了,才能召唤出魔力,击败女巫姐姐了。
教师巡视。
把所有都填完整。
师:女巫姐姐可是很厉害的,万一填错了可是会被她打败的。为了保险一点,我们可以怎么做?
生:检查。
师:你想怎么检查啊?
生:注意观察,每个空格中是不是只有1、2、3,这三个数中的一个,每一横行,每一竖行,有没有重复,行吗?其实我们就按照游戏规则检查,是最棒的,是吗?同学们,同意吗?那咱们一起快速检查,帮陈老师一起看。(手势)行吗,这一横行,这一行?竖行?看来我们填对了。多棒啊!
师:来,我们一起拿起魔法卡片,召唤出魔力,击败女巫姐姐。你们真厉害,女巫姐姐直接被你们打飞了。
师:那我们刚才都是从怎样的横行或者竖行开始填数?对了,这就是刚刚我们获得的秘密武器:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。把这个秘密武器收好。
3、恶战老女巫
师:勇士们,收好魔法卡片,我们要继续出发了,看看,我们又遇到哪些数字宝宝了? 生:数字宝宝4和5.师:越靠近数字王国,气息越恐怖。你们害怕了吗?
生:不害怕。
老女巫:是谁闯入了我的领地,我要把你们全部煮熟了吃掉。
师:好可怕的老女巫啊,要不我们还是逃跑吧?
生:不要。
师:那你们有信心战胜她吗?
生:有。
师:看好了,这个升级版的魔法卡片,填数规则你能猜出来吗?
生说规则。
师:这回每一横行,每一竖行都要有1、2、3、4、5.有这么多横行,这么多竖行,你想从怎么的横行或者竖行开始填?有想法了吗?你试着在魔法卡片上试一试。
展示学生作品。
师:抓紧时间啊,不然呆伙老女巫把水烧开了,我们可就惨了。
生自由发言。
师:谁能当小老师,带领我们闯过这关?
师:做对的同学一起拿起魔法卡片,击败老女巫。你们真厉害,老女巫也被你们打飞了。
4、大战女巫首领。
师:历经千辛万苦,数字王国就在眼前了,可是女巫首领为了阻止我们前进,在森林里设置了数字迷宫。道路这么曲折,我看我们肯定是走不到城堡那里了,我们要不要放弃了?
生:不要。
师:那你有信心走出迷宫吗?那我们就先来看看怎么走吧?
生齐读。
师:通往城堡的路被我们开启了,一路过五关斩六将,我们终于走出了迷宫。看看你手中的魔法卡片,填对了吗?填对了,就让魔法卡片发挥神奇的魔力向女巫首领进攻吧!女巫首领:“哼,好小子,我们走着瞧,我一定会回来的。”
师:看来读懂题意再做题很重要。
三、文化渗透
数字王国又恢复了往日的宁静,数字们又幸福快乐的生活在王国里了。但是,为了让自己变得强大起来,不再受女巫欺负,它们每天都在练习做魔法卡片,渐渐的变成了一种老少皆宜的游戏——填数游戏,它是由数独游戏改编的,我们一起来认识一下吧!
四、课堂小结。
师:今天大家玩的开心吗?
生:开心。
师:你印象最深的是什么?
生自由说。
第五篇:数学好玩教学设计
数学好玩
(一)教学内容:淘气的校园 北师大一年级上P88 教学目标:
1.以小组合作的形式,在议一议、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法
解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减
法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:多媒体课件 教学过程:
一、谈话导入
同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你喜欢在课间做什么呢?看来同学们的课间活动真丰富啊!今天我们的好朋友淘气要邀请同学们去参观他学校的课间活动。
二、议一议
1.出示情境图,学生说一说有什么。
2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。3.教师引导小组讨论两个问题后全班交流。
问题一:要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做。
问题二:如何记录信息
三、做一做
1.分组找一找淘气校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。3.数一数,填一填。
4.根据发现的信息,提出数学问题并解决。
四、全课小结:同学们,通过今天的活动,你有什么收获?
数学好玩
(二)教学内容:淘气的校园
北师大一年级上P89
教学目标:
1.以小组合作的形式,想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问
题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:展台 教学过程:
一、谈话导入
昨天淘气带领我们参观了他快乐的校园生活,今天就请小朋友们也介绍介绍我们美丽的校园吧。
二、想一想
1.引导学生回顾昨天要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做以及如何记录信息 2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。
三、做一做
1.分组找一找校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。
3.根据发现的信息,提出数学问题并解决。
四、自我评价
五、全课小结:通过这节课,小朋友们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在校园里,回到家中你也能够发现很多数学信息。只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能在生活中的每一个小角落发现有数学的存在。
数学好玩
(三)教学内容:一起做游戏 北师大一年级上P90 教学目标:
1.在“堆一堆”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。2.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学准备:立体图形若干 教学过程:
一、赛前准备
同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生数一数,指名回答。
二、明确规则
出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。
三、开展比赛,并计时
学生活动,逐步缩短时间。
四、决出胜者
小组内先决出胜者,再全班比较。
五、相互交流
学生结合自己小组的作品,介绍经验。
数学好玩
(四)教学内容:一起做游戏
北师大一年级上P91
教学目标:
1.在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验。
2.能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝
试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中
的问题,尝试寻找取胜的策略。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中
的问题,尝试寻找取胜的策略。
教学准备:扑克牌 教学过程:
一、赛前准备
同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家看一看,在小组内认一认,说说每张扑克牌的点数。指名回答。
二、明确规则
出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。
三、开展比赛,并计时
学生活动。
四、决出胜者
小组内先决出胜者,再全班比较。
五、相互交流
学生说说自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题或是想要取胜的“秘诀”。