八年级信息技术之动画制作

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第一篇:八年级信息技术之动画制作

八年级信息技术之动画制作

动画基础知识 教学目标:

1.知识与技能目标

(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。2.过程与方法

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3.情感态度与价值观

通过了解动画的原理和发展历程,进一步·认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。教学方法: 演示讲授、实验学习。教学重难点:

1.重点:动画原理的理解。2.难点:GIF动画的制作。教学过程: 1.导入

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。2.讲授新课

(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。

③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。③演示下载GIF动画的方法。

4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。(3)分析动画原理

①介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。

Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。②用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。③分析动画的组成,理解动画的原理。4介绍传制作统动画的知识。

5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消○

失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。(4)总结制作步骤

见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。(5)学生自主练习

学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。(6)介绍其它动画软件

①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。②Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。3.课堂小结:

(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。4.巩固练习

见《实践指导》中的“实践8-1”。

初识Flash动画

教学目标:

1.知识与技能目标

(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2.过程与方法

通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3.情感态度与价值观

激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法:

演示讲授、模仿学习、合作学习。教学重难点:

1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程: 1.导入

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。2.讲授新课

(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。1Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。2启动Flash 8

执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。3Flash 8编辑窗口的介绍

包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图

及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。

(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库(好比是后台):存放动画元件的地方。场景(好比是舞台):动画的表现场所。时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。(3)演示制作“移动的小球”动画

现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。制作“移动的小球”操作中的注意点:

步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。(4)总结制作步骤

教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。(5)学生自主练习

学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。3.课堂小结

(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。

第二篇:八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画

年级,科八年级信息技目 备课组阿布都热依木·阿布都克热木 术 20XX年 12时间 月 地点 4号机房 长 参加人阿布都热依木·阿布都克热木 努尔加马力 员 主讲人 课题 教 材 分 析 阿布都热依木·阿布都克热木 八年级初中信息技术Flash动画制作——引导层动画 本节课依据闽教版的《初中信息技术》(八年级)第八单元的教学内容展开来讲授的。由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性。本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。引导层动画的内容技巧性比较强的,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的Flash操作基础,因此,本课内容对学生的要求较高。学 情 分 析 通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于Flash的兴趣已经被充分调动起来,由于书上没有了其他的知识点,导致了学生感觉意犹未尽,纷纷要求增设内容。根据这种情况,我针对初中学生学习特点,对教材内容进行了一定的拓展,增加了引导层动画的这一章节。引导层动画也是Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出活泼、有趣的动画效果。学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获 知识目标(1)了解引导层动画的原理。(2)初步掌握利用引导层制作动画的方法。教 学 目 标 教 学 过(1)通过视频导入,激发学生学习兴趣和学习积极性。(2)通过分析比较,帮助学生理解概念。(3)通过教师示范、学生模拟,学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。智能目标(4)通过学习网站,提高学生自主学习能力。(5)通过“动画之星”评选,提高学习积极性,作品鉴赏能力。(6)通过“自我评价”,教师给出建议,学法指导。(1)通过视频和有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣。感情目标(2)体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。(3)通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。(1)引导层的建立;(2)引导层与被引导层的关系; 教学重点(3)引导线的绘制;(4)引导层动画制作的一般步骤(1)运动对象与引导线的吸附操作;(2)使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方教学难点 向;(3)让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、分层教学法。课前准备 多媒体网络教室,辅助教学网站,教学课件,学生任务素材。教学过程

一、视频导入,引出课题 一段“哈利波特”电影中的魁地奇比赛录像。师:魔法学校的学员们骑着扫帚在空中飞行,进行魁地奇比赛。老师在Flash中模拟了哈里波特骑着扫把飞行的动画片断,请同学们注意观察两者的区别? 【对比播放】“骑着扫把的哈利波特”动画。师:有什么差别? 生:飞行线路不一样。(沿直线路径飞行、沿曲线路径飞行)程 师:那么沿直线路径飞行的动画你们能实现吗?(能)什么方法?(利用动画补间动画实现)如果要让对象沿着自己设定的路径运动,又该如何实现呢?——这就是今天这节课要研究的问题。(出示课题:Flash动画制作——引导层动画)【设计意图】创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过两个动画效果的对比,让学生对引导层动画有个视觉上的直观认识。

二、新授知识,学生实践 师:这是刚才两个动画源文件时间轴面板的情况,上面是直线运动,下面是曲线运动,请同学们比较一下,两者有什么区别? 生:多了一个图层(引导层),同时哈里波特图层图标向里缩进了一小段。师:那这个图层中有什么?——一条曲线,这条曲线就是引导哈里波特飞行的路径,叫做“引导线”,引导线所在图层就叫做“引导层”。要沿着这条引导线运动的对象所在图层叫做“被引导层”。了解完概念,我们一起来学习引导层动画的制作。【教师演示】现在大家看到的源文件中已经有两个图层,分别放置了背景图片和哈里波特元件。首先在运动物体所在图层——哈里波特图层创建动画补间动画。现在已有起始关键帧,我们在40帧处添加一个关键帧,调整对象位置,并创建动画补间。接下来,我们要添加引导层,绘制引导线了。首先,选定运动对象所在图层,右击,选择菜单中的“添加引导层”(或者选定“哈里波特”图层,单击时间轴面板上的“添加运动引导层按钮”)。这样就插入了引导层。第二步,在引导层中第一帧处绘制引导线。选用铅笔工具,选项设为“平滑”,在场景上绘制条曲线。第三步,拖动运动对象至路径的起点和终点。在“哈利波特”图层的起始关键帧上,用箭头工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲线的一端,同样的方法,把第40帧的“哈利波特”元件吸附在引导线另一端。测试一下影片,成功!此时引导线是看不到的,它只是起到引导对象运动的作用。此时在源文件所在位置,产生了一个动画文件。好,下面请同学实践一下,让哈里波特沿你设计的路径飞起来。【学生实践】 【小结】好,这个动画的制作到这里就结束了。同学们基本上都让哈里波特沿着自己设定的路径飞起来了。我们小结下引导层动画的制作方法。引导层动画制作方法 1.被引导层——放置运动对象。首先插入关键帧,然后创建“动画补间动画”; 2.引导层——绘制符合需要的引导线; 3.将被引导层的起始、结束关键帧中的运动对象吸附到引导线的起点和终点上。【设计意图】 1.通过观察、比较,让学生直观感受新旧知识的联系与区别; 2.通过演示及讲解,让学生理解新知识,为实际操作环节打好基础; 3.通过学生实践,巩固新知,培养学生自己动手解决问题的能力。4.通过方法的小结,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质,突破重难点。

三、挑战自我,巩固提高 挑战

一、飞机特技飞行表演 师:下面进入“挑战一”。请同学们尝试完成飞机特技飞行表演动画的制作。请打开“挑战一”中的半成品,进行实践。在实践过程中如果遇到问题,你可以进入学习网站的“挑战一”栏目寻找答案,也可以向同学或者老师请求帮助。【学生实践】提问:很多飞机都是直着机身飞行的,不合实际。如何使机身沿着路径调整方向呢? 师:有同学已经完成了动画。我请位同学上来演示下,大家看看他是如何实现的。【学生演示】【教师解说】首先为飞机图层添加引导层,在引导层第一帧处绘制引导线,拖动运动对象的中心吸附到引导线的起点和终点。测试影片,成功!谢谢,请回座位。师:再给大家一分钟时间,没有完成的同学请抓紧完成。【小结】通过前面两个动画的制作,我们一起小结下引导线有些什么特点? 1.引导线要有起点和终点,在绘画的时候不能是封闭的曲线;2.过于陡峭的引导线会使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。3.被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件的中心点必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动; 课 本课我们一起学习了引导层动画,通过给运动对象所在图层添加引导层,绘制引导线,实现了让对象沿指定路径运动的动画。你掌握得如何?堂 请同学们进行一下自我测评。一会儿请打开学习网站的“自我评价”页小 面,选择相应选项,单击“完成”按钮后,你会看到老师给你的评价和建议。结 板 书 Flash动画制作——引导层动画 设 计 作业如果你对动画制作还意犹未尽,想进一步提高动画制作水平,可以访布问这些专题网站进一步学习。置 课 本节课的内容是以教材内容为依托增设出来的内容,目的是让学生能后 够创作出沿一定路径运动的Flash作品,这部分的内容是对学生有着比反 较强的吸引力的,纵观整堂课的效果,学生对于引导层动画的理解、应思 用基本达到预期效果。

第三篇:八年级信息技术教学设计——课题:制作条幅文本动画

课题:制作条幅文本动画

教学内容:八年级信息技术教材44页实践2 教学目标:

1、通过教学,让学生掌握利用Ulead GiF Animator软件制作条幅文本动画的基本方法;

2、培养学生的动手能力与操作技能;

3、培养学生团结协作,互帮互助的精神。教学重点:文本动画效果的设置 教学准备:软件的安装 教学流程:

一、谈话导入新课

师:前面我们学习了利用PHOTOSHOP软件处理图片的一些基本方法,PHOTOSHOP处理的图片都是静止的,今天,我们来学习如何制作简单的文本动画。动画制作最有名的软件就是FLASH,它的功能非常强大,不过今天我们制作的文本动画很简单,所以不需要利用FLASH,在以后的教学中我们会对FLASH进行专门的学习。

今天,我们利用的是友立公司出品的一款二维动画制作软件——Ulead GiF Animator。首先,我们在桌面上找到程序的快捷方式,双击打开。

(教师打开程序,边讲解边示范。)

二、新授

1、认识软件界面。

打开软件后,教师分别简单介绍软件的菜单栏、工具栏、工作区域等。

2、制作条幅文本动画。

师:下面,我来简单示范一下条幅文本动画的一个制作过程。A、新建画布。

点击“开始”——“新建”命令,设置画布尺寸为234×60,外观为完全透明,确定。

B、新建条幅文本。执行“帧”——“添加条幅文本”命令,弹出对话框。C、设置动画。

师:这一步是制作的重点,主要分三个步骤完成。首先,在“文本”选项卡中的“添加文本”框中输入文字“我爱我的家乡”,调整字体,字号,阴影,对齐等格式。第二,在“效果”选项卡中设置进入和退出场景和效果及速度。第二,设置霓虹效果。设置完成后单击“确定”,选择“创建为文本条”。

D、预览效果。

单击编辑区的“预览”,可以实时观看我们刚刚制作好的文本动画。E、修改。

如果对制作好的效果不满意,我们可以进一步进行修改。点击菜单栏中的“帧”——“编辑条幅文本”命令,可以再次打开设置动画的工作工作界面,进行修改。

F、保存动画。

执行“开始”—“另存为”—“GIF文件”命令,以“我爱我的家乡.gif”为文件名保存动画。

三、学生练习

1、学生分组练习。

师:经过老师刚刚的示范,我想大家都学会了这个动画的制作过程,下面,请大家打开程序,开始练习制作。这个练习内容,每个人都要完整的操作一次,操作时输入的文本内容、大小、格式要不同,因为这个软件打开时会默认上次操作后的效果,所以我们要更改每次练习的内容。

2、检验练习效果。

请同学上台来,按照老师的要求制作一幅文本动画。

(具体要求:A、画布尺寸:234*60 完全透明;B、文字:澧县大堰当镇中学,宋体,30号,阴影;C、效果:进入场景—水平合并,退出场景—垂直合并;D、霓虹:方向:outside)

四、小结下课

1、小结本节内容,回顾制作过程,指出学生练习中存在的问题;

2、强调纪律,宣布下课。

第四篇:海南省信息技术八年级(上册)《制作Gif动画》教学设计

《制作Gif动画》教案

一、教材内容:

《制作Gif动画》是海南省九年义务教育,海南出版社、三环出版社出版的《信息技术》八年级上册第二章第二节的内容。这节课的主要内容认识“GifAnimator”窗口操作界面、让图像动起来,添加文字,并设置文字动画效果,图像变化效果等知识。

二、学情分析

这一节课的教学对像八年级的学生,他们从小学到初一已经学习了很多应用软件,对应用软件的使用、操作技能、技巧方法的掌握有一定的基础,并且

第一章学习Fireworks软件处理图像的基本操作方法,但利用“GifAnimator”制作“Gif动画”可能比较难于理解,因为第一次学习关于动画的概念与制作。

三、教学目标

△知识与技能:

1、让图像动起来

2、添加文字设置文字动画效果

3、图像变化效果

△过程与方法:

通过小组协作,自主探究,上机实践操作的学习,培养同学们的思维能力、创新能力、解决问题的能力。

△情感与价值观

通过让图像动起来,添加文字并设置文字动画效果,以及图像变化效果的学习增强同学们的学习兴趣,提高他们的信息素养。

四、教学重点、难点。

重点:

1、让图像动起来

2、添加文字及设置文字动画效果

3、图像变化效果

难点:

1、添加文字及设置文字动画效果

2、图像变化效果

3、对操作技能、技巧、方法的掌握及其迁移

五、教学方法

任务驱动法、演示讲解法、小组协作学习法、自主探究法、练习法

六、教学资源:

网络多媒教室、易思控制教学软件、Powerpoint软件、Gif Animator软件、internet,相关图片素材。

七、教学过程

(一)复习引入

师:在上节课中我们已经学习了《动画与动画制作》,主要是学习动画的基本原理,什么是动画,简单说动画是连续播放的一系列的画面,动画的制作过程叫做“关键帧”补间、动画的分类以及制作动画的软件,那下面我们所要学习的是“制作Gif动画”。(口头简述)

(二)创设情境,激情引入

师:利用易思控制教学软件向学生扩播展示一组Gif格式动画和打开某一个网站的页面指出那些是Gif动画。

师:不是不利用图像处理软件,通过“另存为”选择图像类型码 →“Gif”格式就可以完成?(口头简述)

生:不是

师:请同学们试利用Fireworks软件对图像“另存为”→格式“Gif”→”保存”,看一下效果。

生:进行尝试操作实践。

师:通过“另存为” Gif格式肯定不行,所以这一节课,我们一起学习利用“Gif Animator”软件制“Gif 动画”。(口头简述)

(三)讲授新课

师:Gif格式可以将单帧的图像给合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。Gif 动画常用于网页之中。

(1)让图像动起来:(powerpoint演示)

师:布置任务

任务1:打开“Gif Animator”应用软件,认识一下它的操作窗口界面。

任务2:在“Gif Animator”中,打开D盘里的“Gif 动画”文件夹中的图像,让图像动起来。

△学生机D盘里的“Gif 动画”文件里的素材是利用易思控制软件传送的。生:学生看书学习,小组协作、自主探究、模仿上机实践操作。P29-31

师:巡堂指导,适当进行口头提示操作方法及注意事项。

师:利用易思控制教学软件向学生扩播进行演示讲解,上机实践操作。P29-31

简单介绍窗口界面,各工具的使用。

师:如果相片素材大小不一样,能不能在“Gif Animator”中进行调整相同大小?(口头阐述)

生:自主探究,上机实践操作?

师:完全可以的。老师利用易思控制软件向学生扩播演示讲解,上机实践操作对准图像右击→对象属性→“位置及尺寸”标签→输入宽度与高度→确定。

(2)文字动画效果(powerpoint 演示)

师:我们已经学习了在Fireworks软件中可以添加文并设置文字效果,那在“Gif Animator”中是否能添加文字动画效果呢?(口头阐述)

任务1:在刚才制作的图像动画中添加文字并设置其动画效果。

生:看书学习、小组协作、自主探究、上机模仿实践操作。P32-33图2-

9、图2-

10、图2-11。

师:巡堂指导,适当对实践操作方法、步骤以及技巧进行口头提示并个别指导。

师:同学们输入文字的是会出现一系列的“???”,你们知道是为什么? 生:不知道(互相讨论,自主探究。)

师:利用易思控制教学软件向学生扩播演示讲解,上机实践操作。

P32-33中图2-

9、图2-

10、图2-11。

①单击“帧面板”→“添加文本条”→一定要选择中文“字体”(否则就出现“????”)→输入“文字内容”→设置大小、颜色、加粗等

②单击“效果”标签→分别“进入场景”或“退出场景”选择动画效果→单击“开始预览”图2-10

③单击“确定”→“创建为文本条”→自动生成文字动画效果所需的帧。如图2-11。

生:模仿老师的上机实践操作,再次上机练习实践。

(3)图像变化效果(powerpoint 演示)

师:大家看电视或影片中的片头或片尾有一些各种变化的效果,比如电视影片的镜头进行翻页到一边等等效果,那我们能否利用“Gif Animator”对图像变化效果制作呢?(口头阐述)

任务:请同学们在原有的基础对第一张图像及最后一张图像进行变化效果设置。

生:看书学习、小组协作、自主探究、上机模仿实践操作P2-12。

师:巡堂指导,适当对操作步骤、方法以及技巧进行口头提示并个别指导。师:利用易思控制软件向学生广播进行演示讲解,上机实践操作。

单击“视频F/X”→Film→FlapB→Film→打开“添加效果”→单击“确定”。生:模仿老师的实践操作,再次练习上机操作。

拓展任务:P34实践。

八、教学反思:

1、本节课都是以“上机实践操作技能”为主线来完成教学任务,增强同学们的学习兴趣。

2、本节课虽然内容不算太多,但实践操作多易于出现错误,特别对文字动画效果的设置,由于上机实践比较多,时间比较紧张,可能基础差的同学不能按时完成任务。

3、这一节课充分发挥以学生为主体,教师为主导的作用。

4、通过任务驱动、小组协作、自主探究、实践操作,培养同学们的思维能力,创新能力,提高同学们的信息素养。

第五篇:《FLASH动画制作》教案八年级下册

第二单元 制作Flash动画

第一节 帧和逐帧动画

一、教学目标 知识与技能:

1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作;

3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点: 重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 演示法 提问法 实践操作法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)展示动画,导入新课

播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。

(二)讲授新课 1.基本概念

我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?

打开“生日快乐.FLA”,发现什么? 学生观察。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。。

这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。

提示学生观察FLASH窗口。

这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)

我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。2.帧的基本操作

在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。(1)空白关键帧

空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。演示50页“做一做”。

方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。方法2:选中某帧,快捷键F7。(2)关键帧

关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。演示51页“做一做”。

方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。

提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。(3)创建普通帧

特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。特征:在时间轴上表示为灰色小方格。演示52页“做一做”。

观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。

关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。

练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。3.创建逐帧动画

逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。

教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:

①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;

②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。

③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。

⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价

提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧)

4、如何进行动画测试:

①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片” ②快捷键:Ctrl+Enter ③改变播放速度

5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画

七、教学反思:

本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。

第二节 图层的操作

一、教学目标 知识与技能:

1.了解图层的概念。

2.掌握图层命名,添加图层。

3.掌握图层的基本操作:选择、移动、删除。过程与方法:

通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点: 重点:图层的命名与添加。

难点:图层的基本操作:选择、移动、删除。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 演示法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行。有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创建多个图层来实现。

以“燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作。

(二)讲授新课 1.什么叫图层

图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象。当我们对基中一个图层中的对象进行处理时,不会影响到其他图层的内容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠部分的内容。步骤:

①新建一个FLASH文档。图层默认名为“图层1”;

②单击舞台,在“层性”面板里设备“背景”颜色为黑色;

③单击“矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无; ④在工具箱“选项”区将图角矩形半径设为10磅; ⑤将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;

⑥单击“橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部分擦除。2.如何命名图层:

双击“时间轴”面板上的“图层1”文字部分,输入“蜡烛”。3.如何添加新图层:---画火焰。

①单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,默认名为“图层2”,将“图层2”改名为“火焰” ②单击“椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠标,在蜡烛上方绘制一个椭圆; ③单击“箭头工具”,将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰状 ④在“混色器”面板中将混色器填充类型设置为“放射状”,左边取色器高为橙色,右边取色器设为白色,填充火焰颜色; ⑤制作火焰跳动的逐帧动画;

⑥右击“蜡烛”图层第5帧,选择“插入帧”,让“蜡烛”在后面各帧显示出来; ⑦测试影片。

学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价。4.如何选择与移动图层:

图层的显示/隐藏、开放/锁定,轮廓线等。5.如何删除图层:

①单击“管理图层区”窗口上的“蜡烛”图层; ②单击“删除图层”按钮。6.课堂练习:65页“试一试”。

①制作一个带阴影效果的文字。②制作几个日食效果。(拓展提高)。

七、教学反思:

本堂课内容理论较少,重点在于掌握图层的基本操作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第三节 制作补间动画

第一课时 运动补间动画

一、教学目标 知识与技能:

1.补间动画的概念及分类。

2.掌握创建运动补间动画及复杂运动补间动画。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:

重点:创建运动补间动画; 难点:创建复杂运动补间动画。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 练习法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)复习导入

在上节课中我们学生了蜡烛的制作,有没发现什么问题呢? 我们发现每帧间的画面跳跃太快。怎么办呢?

这就是本章节要学习的内容---制作补间动画。补间的意思是“在中间”,即在两个关键帧间经过计算自动生成中间各帧,使画面更加平滑流畅。

(二)讲授新课

1.如何创建运动补间动画

以让“心跳起来”为例讲授运动补间动画的操作步骤。

①在FLASH中打开第一单元第三节制作好的“爱心.fla”文件(把“爱心”图形转换为图形元件);

②在“时间轴”面板上选中第10帧,按F6键插入一个关键帧,再选中第5帧,按F6键插入一个关键帧。

③在“时间轴”面板上选中第5帧,单击“任意变形工具”按钮,将第5帧的图形元件拉大; ④选择“创建补间动画”命令; ⑤测试影片。

2.如何创建复杂的运动补间动画

制作一个小球自由下落过程的动画。①创建一个FLASH文档;

②单击“椭圆工具”,设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝色,将鼠标指针移到舞台上,按住SHIFT键,拖动鼠标,画出一个圆;

③在“混色器”面板下拉框中选择“放射状”效果,将左边取色器设为白色,右边取色器高为蓝色,并将右边取色器拖到中间位置; ④单击“颜料桶工具”,将鼠标指针移到刚才所画的圆,单击圆,这样就做好了一个局部高亮的球体;

⑤单击“箭头工具”,选中球体,按F8键转换,在弱出的“转换为元件”的窗口中将元件名称改为“球”,元件类型设置为“图形”,将球转换为图形元件; ⑥在时间轴上选中第15帧,按F6键插入关键帧; ⑦单击“箭头工具”,将鼠标指针移到第15帧的球体上,单击球体,同时按下SHIFT键,拖动鼠标垂直向下,将球移到舞台下方;

⑧将鼠标指针移到时间轴上,右击第1帧,在弹出的菜单中,选择“创建补间动画”命令; ⑨按CTRL+ENTER键预览小球。

2、让小球由慢到快下落、反弹、再下落。

①将鼠标指针移到时间轴上,单击第1帧,在第1帧的“属性”面板中将简易值设为“-100”; 提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动。第1帧“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为“1”;

②单击21帧,按F6键插入关键帧,单击第18帧,按F6插入关键帧,将鼠标指针移到小球上,按住鼠标左键同时按住SHIFT键,拖动鼠标,向上移动第18帧的小球到与第1帧小球相同的位置;

③在时间轴上,分别右击第15帧和第18帧,创建补间动画; ④测试影片。

(三)课堂练习:

1.制作一颗流星,从天空划过。

2.制作一个射箭的动画(至少需要两个图层:一个运动的箭,一个是静止的靶)。3.制作文字动画。制作要求:“团结”、“奋进”、“求实”三组字分别从大到小、由远到近以渐显的方式运动到舞台中央停留片刻后消失。

(可将学生分为几个小组,或选出几份较好的作品评点)

七、教学反思:

本堂课内容理论较少,重点在于掌握运动补间动画的制作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第二课时 运动补间动画

一、教学目标 知识与技能:

1.掌握创建形状补间动画及精确形状补间动画; 2.掌握创建按钮的方法。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:

重点:掌握创建形状补间动画;创建按钮。难点:掌握创建精确形状补间动画。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 练习法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)直接导入

形状补间动画又称“变形动画”,作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,包括形状、位置、颜色。它只对矢量图起作用。

(二)讲授新课

3.如何创建形状补间动画

做一做:制作一个几何图形的渐变。

①新建一个FLASH文档,在舞台上绘制一个无填充色的小长方形;

②选中矩形框,单击“窗口”菜单中的“变形”命令,打开“变形”面板; ③在“变形”面板的“旋转”框中输入旋转角度为2度; ④连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮; ⑤在第15帧插入“空白关键帧”,再绘制一个无填充色的长方形,选中该图形,打开“变形”面板,选择“倾斜”,在“垂直倾斜”框中输入20度,连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮;

⑥单击第1帧,将属性面板上的“补间”设置为“形状”; ⑦测试影片

4.如何创建精确形状补间动画---(做一做:文字的渐变动画)①新建一个FLASH文档并保存; ②单击“文字工具”,在舞台上输入大写字母“T”;单击第15帧,按F6键插入关键帧,并将该帧的字母“T”改为“S”。分别单击第1帧和第15帧,按两次Ctrl+B键,将文字打散,分离成矢量图;

③单击第1帧,将“属性”面板上的“补间”设置为“形状”。按Ctrl+Enter键观看效果。④单击第1帧,选择“修改”菜单中的“形状”子菜单中的“添加形状提示”命令; ⑤第1帧、第15帧拖动红色圆圈a到适当位置; ⑥播放动画

⑦使用同样方法,再添加形状提示,在同样的帧调整红色圆圈b,使动画效果自然。5.如何制作按钮

创建新文件,类型选择“按钮”,分别制作“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四个帧的相应图形。

(三)课堂练习---试一试:75页

1.制作一个形状补间动画,让一张哭脸变成一张笑脸。2.制作一个文字的渐变(中国——加油)3.制作飞机变成直升飞机动画

七、教学反思:

本堂课内容理论较少,重点在于掌握形状补间动画的制作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第四节 路径动画和遮罩效果

一、教学目标 知识与技能:

1、了解引导层和遮罩的基本概念。

2、掌握创建运动引导层的操作。

3、掌握创建遮罩效果的操作。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:

如何创建路径动画和遮罩效果。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)复习导入

在前面的操作中,有没发现什么问题呢? 提示:比如说运动轨迹。生:都是一条直线。

如果要让元件按照指定路径移动,这就需要借助运动引导层来完成。

(二)讲授新课

1.如何创建引导层。

⑴新建一个FLASH文档,图层1命名为“金鱼”; ⑵单击“文件”菜单下的“导入”,在弹出的“导入”窗口框中,选择一幅图片,然后打开,导入后将该图片转换为图形元件,名称为“金鱼”;

⑶拖动时间轴上的滚动条找到100帧,按F6键插入关键帧; ⑷右击第1帧,创建运动补间动画;

⑸单击“时间轴”面板左下方的“添加运动引导层”按钮;

⑹单击“引导层”图层,单击“铅笔工具“,在舞台上绘制一条运动曲线;

⑺单击第1帧,用“箭头工具”选中“金鱼”的中心圆点,并拖到运动曲线的起始位置,让“金鱼”的中收圆点与曲线的起始点吻合;

⑻单击第100帧,将“金鱼”拖到曲线的终点位置,同样也要注意让“金鱼”的中收圆点与曲线的终点吻合;

⑼回到第1帧,按Ctrl+Enter看动画效果;

⑽单击“金鱼”图层第1帧,在“属性”面板中勾选“调整到路径”; ⑾按Ctrl+Enter看动画效果。课堂练习:---试一试82页

1、制作一个地球绕着太阳转的动画;

2、制作蝴蝶在花丛中飞舞的动画。2.如何创建遮罩效果

⑴新建一个FLASH文档,单击“属性”面板中“550×440像素”按钮,在弹出的“文档属性”窗口中调整舞台大小为550×100像素;

⑵单击“文本工具”,输入“FLASH中的遮罩效果”,用箭头工作选中文本,连续按Ctrl+B键,分离文字,用“颜料桶工具”填充七彩色;

⑶插入一个新图层,单击“椭圆工具”,在舞台左侧画一个圆,并让圆的高度超过文字的高度,颜色不限;

⑷在图层2的第40帧插入关键帧,并将圆拖至最右侧,回到第1帧,在“属性”面板的“补间”项中选择“形状”;

⑸右击图层1的第40帧,并插入普通帧;

⑹右击图层2,在弹出的菜单中选择“遮罩层” ⑺按Ctrl+Enter看动画效果。课堂练习:85页

以文字做遮罩层,以七彩背景为被遮罩层,制作一个移动着的不断变化颜色的文字动画。

七、教学反思:

本堂课内容重点在于掌握路径动画的制作及遮罩效果的实现。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第五节 编辑声音元件

一、教学目标 知识与技能:

1.掌握在FLASH文档中添加声音文件。2.了解声音文件的一般格式。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:

在FLASH文档中添加声音文件

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 练习法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

先将网上下载的一首歌曲转换成不同的音乐文件格式,让学生体会它们之间的不同。哪种格式的容量最小?MP3。

(二)讲授新课

1、在FLASH文档中添加声音

①单击“文件”菜单中的“导入到库”选项,打开“导入到库”对话框; ②查找并选择声音文件,然后单击“打开”按钮,将声音文件导入到库中;

提示:一次可选择若干个文件导入。声音导入到库中后,就成为文档的一部分。因此在作品完成后要将无用的声音文件从库中删除,减少文件容量。

③单击“窗口”菜单中的“库”面板,导入的声音文件显示在“库”面板上; ④将库中的声音文件直接拖到舞台上,在FALSH作品中插入一个声音文件。提示:为了方便管理,最好将声音文件单独放在一个图层中。

⑤在“声音”图层后面的适当位置插入一个普通帧,时间轴上显示出该声音的波形; ⑥按Ctrl+Enter看动画效果。2.添加视频

前提:系统已安装DirectShow 9和QuickTime 6。5.适用于 Windows 的 QuickTime 6.5 或安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限 Windows),则可以导入多种文件格式的视频剪辑,包括 MOV、AVI 和 MPG/MPEG 等格式。可以导入 MOV 格式的链接视频剪辑。可以将带有嵌入视频的 Flash 文档发布为 SWF 文件。带有链接视频的 Flash 文档必须以 QuickTime 格式发布。

Windows 使用 DirectShow 导入 MPEG 视频,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的视频轨道和音频轨道。这便允许您将 MPEG 视频转换为 FLV 格式,而不会删除视频剪辑的音频部分。

(三)课堂练习:

试一试:

1、在“属性”面板中改变声音效果;

2、改变“同步”下拉列表选项,体验动画声音。3.完成课后98页的“探索与实践”。

七、教学反思:

本堂课内容较为简单,重点在于给FLASH文档添加声音。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第六节 综合创作——“雨林深处”MTV

一、教学目标 知识与技能:

1、对本章节所学内容能够融汇贯通。

2、利用所学知识创作一首“雨林深处”MTV。

3、能够根据题目要求准备素材。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:

重点:

1、对本章节所学内容能够融汇贯通;

2、利用所学知识创作一首“雨林深处”MTV。难点:各种知识要点在作品创作中的应用。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、相关素材、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)创设情景,导出任务(3分钟)展示完整的“雨林深处”作品

[师]制作一个MTV节目,要选择一首合适的歌曲、一些合适的图片、一段合适的视频,用相应的软件把声音和视频转换成FLASH支持的格式。最后把它们都放到我们的库中备用。今天我们来学习雨林深处这篇作品的制作。

(二)知识学习,准备任务。(5分钟)

请大家阅读一下课文,准备一些素材。雨林深处歌曲、森林图片等。

(三)明确活动任务,动手实践。(25分钟)

步骤;

①制作幕布拉开效果;②制作字幕;③导入音乐家; ④根据音乐编排画面;⑤完成作品,并测试。要求:

①MTV内容紧扣主题,信息表达准确。②设计美观大方、结构合理。

③MTV包括文字、图片、声音等网页元素,若有可能,应有适当的动态效果。④制作完成后,上传提交。

(四)小组交流,相互评价。(10分钟)

任务完成后,各小组成员之间相互访问,欣赏作品,相互交流。

教师总结学生作品情况,适当鼓励表扬。课后练习:

试一试:上网搜索并下载《二泉映月》乐曲,为乐曲配上一些文字与图片,制作一个《二泉映月》的MTV。

七、教学反思:

本堂课通过主题活动,让学生综合运用本章知识制作MTV。通过小组活动展开团队使用,体现协作学习和互助精神。但学生的综合运用能力不够熟练,还需要他们通过课下练习掌握。

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