第一篇:大班数学:密室逃脱(陈玮)(xiexiebang推荐)
大班数学:密室逃脱
苏州市金阊新城实验小学校附属幼儿园 陈玮
活动目标:
1.感知4的组成,发现4分成两份有不同的方法。
2.会按照游戏中4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现组成排列的规律,体验成功的快乐。活动准备: 1.教具:ppt课件。
2.学具:(1)人手一份装有4个双色花片的小筐及记录表。
(2)锁库底板、心形碎片人手一份。
活动过程:
一、碰球游戏,复习3的组成。
二、密室逃脱,学习4的组成。
(一)操作课件,引出游戏“密室逃脱”。
(二)通过游戏“散圆片”发现将4分成两份会有不同的答案。1.要求:每人撒4次圆片,撒一次,记一次;遇到4个全部相同的颜色不作记录;记录的结果要与撒出的结果一致。2.五分钟时间内幼儿完成操作。3.集体讲解,记录幼儿的操作结果。4.引出4的分合式,集体念一念。
5.操作课件,用找到的密码数字牌打开第一扇门。
(三)寻找相匹配的心形碎片,巩固4的组成。
1.要求:两片心形碎片上的数字合起来必须是数字4,先找一找、拼一拼,确定后再用胶水把它们粘帖在心形钥匙库中。2.四分钟时间内幼儿完成操作。
3.集体讲评,教师操作课件找到三把心形钥匙。
(四)运用4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现4的组成顺序。要求:打开三扇大门的钥匙有一定的规律,请你们选择其中一把钥匙尝试打开大门,并说出理由。
三、活动延伸:引出5的组成
第二篇:对真人密室逃脱的感想
客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。
究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。
关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。
最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说: 想玩难的还是简单的?难的 能不能接受失败?不能
挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?
因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。
密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。
『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』
密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。
随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。
OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。
其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。
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接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。
密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项: 1.团队协作 2.动手操作
3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)4.迷题逻辑
仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。
从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。
密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有『游戏梦』的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。
这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。
那么现在的情况是,这群人有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践。
而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。
在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!
所以我认为,密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会,新的娱乐模式兴起已经势在必行。不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)
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再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。
没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)
从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。
随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~
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最后说一件事:
简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。
如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。
如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。
只有你想不到,没有我们做不到
“私人订制”真人密室逃脱
上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。
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第三篇:第一次玩密室逃脱朋友圈说说
第一次玩密室逃脱朋友圈说说
第一次玩密室逃脱朋友圈说说1
1、年一次的聚会第一次玩密室逃脱,没有想象的那么恐怖晚安啦。
2、今天第一次玩密室逃脱也是最后一次玩了,这个智商真是玩不了玩不了。
3、第一次玩密室逃脱,又吓人又好玩,没记错应该玩的叫“消失的第六号犯人”,我们一个小时还没有出来。
4、这是第一次玩密室逃脱也是最后一次想到脑子费了得到个寂寞。
5、纪念我第一次玩密室逃脱,感觉还不错,下次想玩个更刺激一点的.。
6、感谢招老板的招待,第一次玩密室逃脱,去到了N多人的金沙湾,愉快的一天!
7、第一次玩密室逃脱最后发现最吓人的永远是队友的尖叫声。
8、第一次玩密室逃脱,感觉还不错就是我比较怂不敢开门。
9、次玩密室逃脱,除了设计不合理,智商不够用,仍然还是很想玩。
10、记录第一次玩密室逃脱,进去怀疑胆量,出来怀疑智商喝杯奶压压惊。
11、第一次玩密室逃脱犯罪现场逻辑推理挺强,不过最后还是成功破案。
12、第一次玩密室逃脱,必须纪念下叶姐总是给我制造惊喜。
13、上个星期第一次玩密室逃脱,微恐主题,吓得要死。结果现在我又头昏脑胀答应了同事去游乐场夜场,万圣夜主题,闯鬼屋。
14、第一次玩密室逃脱,虽然感觉智商被碾压,但和朋友们玩儿是还是敲开心的。
15、第一次玩密室逃脱,第一次玩剧本杀,很上头呀。
16、第一次次玩密室逃脱,开局猛一批各种思路脑洞解密,第三关就嫣了,后面全程划水。
17、明天要去和朋友们玩密室逃脱,第一次玩希望自己别太笨。
18、第一次玩密室逃脱,真是好奇紧张又害怕啊,被提示音吓了好几次,被一堆缺叶的树叶迷惑了好久,结果一点关系都没有。
19、第一次玩密室逃脱,感觉还可以(选的比较简单),拼的全是女生,都还是新手,但是我们还是逃出来了,期待下一次。
20、第一次玩密室逃脱,玩的时候没有被吓到,去上厕所被拐角的吓到。
21、公司团建去密室逃脱。我第一次玩密室逃脱,不喜欢丧尸追逐,但解密部分不错,可惜我是胆小鬼,一直躲在安全屋。
22、记录第一次玩密室逃脱还是恐怖主题的,真的是超级恐怖啊。
第一次玩密室逃脱朋友圈说说2
1、第一次玩密室逃脱,事实证明狮子座的自尊心真的可以战胜一切。
2、第一次次玩密室逃脱,开局猛一批各种思路脑洞解密,第三关就嫣了,后面全程划水。
3、第一次玩密室逃脱,玩的时候没有被吓到,去上厕所被拐角的吓到。
4、纪念我第一次玩密室逃脱,感觉还不错,下次想玩个更刺激一点的。
5、第一次玩密室逃脱,必须纪念下叶姐总是给我制造惊喜。
6、这是第一次玩密室逃脱也是最后一次想到脑子费了得到个寂寞。
7、感谢招老板的招待,第一次玩密室逃脱,去到了N多人的金沙湾,愉快的一天!
8、第一次玩密室逃脱,感觉还可以(选的'比较简单),拼的全是女生,都还是新手,但是我们还是逃出来了,期待下一次。
9、今天第一次玩密室逃脱也是最后一次玩了,这个智商真是玩不了玩不了。
10、第一次玩密室逃脱,又吓人又好玩,没记错应该玩的叫“消失的第六号犯人”,我们一个小时还没有出来。
11、第一次玩密室逃脱,感觉还不错就是我比较怂不敢开门。
12、第一次玩密室逃脱,第一次玩剧本杀,很上头呀。
13、明天要去和朋友们玩密室逃脱,第一次玩希望自己别太笨。
14、一年一次的聚会第一次玩密室逃脱,没有想象的那么恐怖晚安啦。
15、一次玩密室逃脱,除了设计不合理,智商不够用,仍然还是很想玩。
16、第一次玩密室逃脱犯罪现场逻辑推理挺强,不过最后还是成功破案。
17、记录第一次玩密室逃脱,进去怀疑胆量,出来怀疑智商喝杯奶压压惊。
18、公司团建去密室逃脱。我第一次玩密室逃脱,不喜欢丧尸追逐,但解密部分不错,可惜我是胆小鬼,一直躲在安全屋。
19、第一次玩密室逃脱,虽然感觉智商被碾压,但和朋友们玩儿是还是敲开心的。
20、记录第一次玩密室逃脱还是恐怖主题的,真的是超级恐怖啊。
21、上个星期第一次玩密室逃脱,微恐主题,吓得要死。结果现在我又头昏脑胀答应了同事去游乐场夜场,万圣夜主题,闯鬼屋。
22、第一次玩密室逃脱,真是好奇紧张又害怕啊,被提示音吓了好几次,被一堆缺叶的树叶迷惑了好久,结果一点关系都没有。
23、第一次玩密室逃脱最后发现最吓人的永远是队友的尖叫声。
第四篇:【精品教案】大班科学:密室逃脱之神奇的眼镜
活动名称:神奇的眼镜(大班)
活动目标:
1、以游戏“密室逃脱”为线索,探索不同的滤色片组合,初步感知立体图像的有趣现象。
2、寻找逃出“密室”的方法,体验“有限的时间”概念和发现“逃脱”的乐趣。
活动准备:
1、情景准备:封闭的活动室(有条件的幼儿园可以为幼儿创设一个陌生的环境),灯光略暗。
2、材料准备:
(1)教具:《密室逃脱》PPT、盒子、开门用钥匙、双色点阵图(其中某一色为数字形状)3张、二维码图片(内含立体图像)三张三组(2)学具:红蓝滤色片若干、记录纸笔、有框无镜片眼镜人手一副
活动过程:
一、密室规则
1、密室外引导:今天我们去玩一个好玩的“逃出密室”游戏,谁知道“密室是什么意思?”,待会儿进入密室必须了解游戏的要求,才能寻找逃离的好方法。
2、倾听神秘者的叙述,熟悉周围环境。
3、幼儿人手一个眼镜框,集体讨论:这幅神奇的眼镜神奇在哪里?
4、游戏开始
二、密室解谜
(一)、单色滤色片解谜
1、旁白:“先去找找桌上有什么秘密吧?”
2、幼儿操作。
3、集体讨论:你们看到了什么?怎么看出来的?
幼儿小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色来了。
(二)、解密码锁
1、猜测三位数字。(屏幕出现三张图片分别对应三个数字)
2、按照幼儿的各种解锁思路,教师操作课件,直至解开密码锁。
(三)双色立体图片解谜
1、(屏幕出现三张二维码立体图片)观察三张双色立体图片寻求解谜途径
2、(屏幕出现倒计时14分钟)幼儿操作。
3、集体讨论:你们看到了什么?采用什么方法看出来的?
小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像来了。
4、引导幼儿观察三个“线索”进行回忆和联想,找出钥匙盒。
5、屏幕出示六个盒子的图片,利用立体眼镜观察。
6、打开正确的盒子,找出钥匙。
三、“逃出”密室
带领幼儿“逃出密室”,激发幼儿再探索的热情。
室外小结:今天我们的冒险旅途很刺激,但也同时学到了不少东西。
第五篇:大班科学活动《密室逃脱之神奇的眼镜》(范文)
大班科学活动:密室逃脱之神奇的眼镜
执教:刘树樑
活动目标:
1、尝试不同的滤色片组合,初步感知立体图像的奥秘,并激发探索的兴趣。
2、寻找逃出“密室”的方法,体验发现和“逃脱”的乐趣。活动准备:
1、情景准备:封闭的活动室。
2、材料准备:《密室逃脱》PPT、红蓝滤色片若干、空框眼镜人手一副、记录纸笔、双色点阵图3张、二维码图片三张三组、盒子、钥匙。活动流程:
一、进入密室
1、密室外引导:今天我们去玩一个好玩的游戏,待会儿进去先仔细看看听听,瞧瞧这是个什么游戏。
2、倾听神秘眼镜叔叔的叙述,熟悉周围环境。
3、教师分发镜框,开始游戏。
二、密室解谜
(一)单色滤色片解谜
1、看看桌上有什么。(幼儿操作)
2、幼儿讨论。
小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色来了。
(二)神秘的密码锁
1、猜测三位数字。
A、蜂窝图片;B、双色数字4;C、前两位数字相加的尾数
2、教师操作课件,解开密码锁。
(三)双色立体图片解谜
1、观察三张双色立体图片,寻求解密途径
2、幼儿操作、讨论
小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像来了。
3、观察三个“线索”进行回忆和联想,找出钥匙盒。
4、观察钥匙盒图片,找出钥匙。(验证)
三、逃出密室
带领幼儿“逃出密室”,回顾游戏,激发幼儿再探索的热情。
小结:今天我们的冒险旅途很刺激,但也同时学到了不少东西。下次再来玩哦。