讲稿(五)游戏开发平台介绍

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第一篇:讲稿(五)游戏开发平台介绍

游戏开发平台(游戏引擎)介绍:

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分

特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。

Torque 游戏引擎简介

Torque是一款面向对象、功能齐全的游戏引擎。其具有可靠的网络多玩家技术支持、基于OpenGL和DirectX的底层渲染技术、多平台支持、室内外无缝接合的渲染引擎、专业的骨骼动画系统、拖放式GUI创建、内建世界编辑器、C风格的脚本语言等诸多特性。值得一提的是,它以低廉的授权费用,为独立开发商和中小型游戏开发商提供了一整套完整的开发平台。Torque引擎的开发公司是成立于2000年的Garage Games公司。经过这些年的发展,Torque系列游戏引擎产品主要包括以下几个系列:

1.Torque Game Engine(TGE)

Torque Game Engine 是Garage Games的主要产品。它是一个专业的3D引擎,最初由Dynamix于2001年为网络游戏《Tribes II》而研发的,而后由Garage Games向独立开户者和专业游戏开发商授权使用。

2.Torque Game Builder(TGB)

Torque Game Builder 它是在TGE基层上专门为2D游戏开发设计的一套游戏开发工具。主要功能包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统

3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

Torque Game Engine Advanced是Torque家族产品的一个补充。TGEA建立在TGE技术之上,主要对TGE的室内外渲染引擎进行了改进,同时改进了地形渲染系统并提供了一些新的功能。为了更好的利用图形卡的功能和DirectX10等技术,TGEA对TGE的渲染引擎进行了全面的重写。

4.TorqueX和Torque X Builder

Torque X是Garage Games与微软合作、专门为XNA环境而打造的专用游戏引擎;而TorqueX Builder简称TXB,2D版的。

5.Torque 360和Torque Wii

分别专门用于Xbox360和Wii游戏平台的开发。

UDK简介

UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。

EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等

相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。

UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

具体操作见 unity教程.pdf

脚本编辑:

.NET Framework 4是支持生成和运行下一代应用程序和 XML Web Services 的内部 Windows 组件,很多基于此架构的程序需要它的支持才能够运行。

Javascript与C#脚本需要在其环境下进行编辑。

第二篇:客户端平台游戏介绍

客户端平台游戏介绍

本文由扬速科技提供

一、游戏类型

现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戏。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌游戏和部分国际棋牌游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中。

在此主要介绍休闲游戏和棋牌游戏的特点。

棋牌游戏:

现在棋牌游戏的类型几乎是固定不变的,每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌游戏种类的多样化,地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的,其他一律舍去。三种大厅的选择各有所长,但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”,其效果都不够明显,玩家响应和参与的人数比较少。

经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌游戏只有固定的几个。游戏参与度的排名如下:

玩家参与度排名前五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋。玩家参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

玩家参与度较低的棋类游戏为:黑白棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅。

究其原因主要有以下两方面:

1、玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,1、新游戏规则应简单。

2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌游戏。

2、游戏名称不够大众化。即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看。比如中游平台就把三打一改为地方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”,但玩家对此并不认同。

因此,当公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源。原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏却也会引起部分玩家的抗议和指责。休闲竞技游戏:

休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家。现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎,原因有以下几点:

1、画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众世界更加清新可人,适合青年玩家的口味。拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色。

2、操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时,大家不很认同。

3、游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中,QQ游戏就会有相应的操作介

绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明。需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。

4、游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性。QQ做到了这一点,而联众则过于传统,没有任何道具。

5、多人竞技:能够多人进行竞技也是休闲游戏的一大特点,而联众则受到传统的棋牌类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素。

6、栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点。QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面。但联众的江湖参与人数较少。以上便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因,也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中,玩家参与度的排名:

玩家参与度排名前三的休闲类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家。)

玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋

QQ堂:

把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容相当于几个休闲游戏的总和。其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣。

QQ堂的特色:

1、游戏模式多样化

2、线上活动较多,且活动形式不断进步

3、在游戏研发之初,就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等。

4、新手区有相应的教学指导。

QQ堂的缺点:

1、分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区。但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区。因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行游戏。但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从,只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性。

2、过于针对QQ用户:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏,因为注册新QQ很复杂。还有,如只有一个QQ的玩家无法忍受在自由区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏,但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣。

3、腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂。腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户。

4、免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过

一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处,又让玩家对道具商城有所了解。

5、对道具商城的宣传太少,道具形式也不够。

第三篇:悠哉游戏-平台介绍

悠哉游戏游戏概述:

悠哉游戏是国内首家竞技、休闲益智型游戏平台。每一款游戏均由上海魔灵科技有限公司自主研发。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。上海魔灵科技有限公司现着力开发绿色游戏,从用户角度抛弃当今多数游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色游戏。

悠哉游戏健康游戏

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第四篇:承元软件定制开发平台介绍

承元软件定制开发平台

一、承元是软件定制开发平台简介

承元软件定制开发平台是构建和支撑应用的软件基础平台,为一般应用系统提供权限认证、安全管理、资源管理、事务、数据管理、二次开发、系统集成等基础功能和服务。一般的应用构建在平台之上,平台为应用提供基础的服务。基于平台构建的应用系统拥有良好的集成性、扩展性,拥有更好的性能和安全。构建在软件应用支撑平台上,使整个应用拥有更强的生命力,能够满足后续应用扩展和变化的需要。

承元软件定制开发平台包括资源管理(权限系统)、业务表单系统、工作流系统等三大基础平台。

1、资源管理平台

软件应用系统中不管是网站还是其他的业务系统,一般都会涉及到用户的管理、组织部门的管理、栏目及菜单的管理、权限的管理,这些是系统运行的基本保障。资源管理是一个通用的应用支撑平台,对组织部门、用户、用户组、服务/栏目等各类资源进行统一的配置和管理,实现用户统一身份管理、统一身份认证、统一权限配置、统一访问控制,是应用软件系统通用的权限管理平台。

2、业务表单系统

业务表单系统是一个无需编程,通过定制即可实现对不同数据的增加、修改、删除、查询、内容展示、数据统计等功能的快速定制开发平台。可根据用户需求通过定制构建不同的业务系统如:车辆管理、人事管理、培训管理、网上申报数据的采集、数据的查询与展示、网上调查与统计等;也可以同工作流系统结合作为表单和数据的处理部分;或对已存在业务系统进行改造和功能扩充,如:用户原来存在一个应用系统,需要再原有系统的基础上添加新的功能。

业务表单系统是面向非开发人员的定制平台,对于使用者只需熟悉很简单数据库知识和网页制作技术;同正常的开发模式比较,可以节省开发实施时间,能够快速适应用户需求的变化,降低实施成本;通过平台定制生成的功能错误率低,用户业务需求发生变化时只需通过定制进行修改即可快速的响应变化。

3、工作流系统

工作流系统是各工作流程(公文处理、业务审批、借款、请假、用车申请等)定义和运行平台。工作流定义包括工作流程基本属性定义、节点/步骤定义、角色定义、权限定义、工作流业务处理或表单定义与关联等基本功能。工作流定义的数据由工作流引擎加载而运行。

使用承元平台可以进行各种基于J2EE的B/S应用系统的开发,即项目模式以及依据用户个性化需求的定制开发,典型的包括:CRM、企业订单管理、库存管理、在应用系统的开发中,平台之间实现分工与协作,如:资源管理实现组织、用户、栏目、权限的管理,实现应用的集成;表单系统实现具体模块功能的定制开发,调用资源管理的接口;工作流系统则实现流程的管理和控制,并实现和业务系统数据的有机结合。

构建于承元定制开发平台之上的承元OA系统是平台型OA,充分发挥了软件平台的整体优势,拥有产品化和平台化的双重优势,系统拥有较强的扩展性和二次开发能力,具备良好的稳定性、性能、安全性等整体优势,系统易维护。

二、软件定制开发平台的优势

基于承元平台的定制开发可以简化系统设计、降低技术难度,定制代替开发缩短项目周期、大大降低系统的错误率,让系统的维护更加容易,尤其是后续的扩展和升级非常方便,因而用户整体的满意度比较高。

1、业务系统的定制开发平台

通过定制无需编码开发即可实现业务系统中的增、删、改、查和数据统计汇总、各种流程审批等功能。

2、简单易用

让非开发人员能够做开发人员所做的事情,开发人员和非开发人员可以很好的配合。使用平台进行定制开发,不会改变现有的开发行为,开发和定制可以相互补充,节省成本,大大缩短开发的周期。

3、易于移植和整合可以非常方便的整合到J2EE的环境中;

采用主流的J2EE技术开发,与操作系统平台无关,支持不同的数据库平台;可以方便的导入其他系统已定制的功能,大大提高复用率。

4、开放性和扩展性

在无需提供源码的情况下,根据表单系统的接口规范开发新的模板部件,增加新的通用功能;

在无需提供源码的情况下,通过Action(关联动作)和事件机制,在无需平台系统源码的情况下可嵌入用户个性化的代码,通过该机制可以修改和补充平台的执行行为。完善的权限接口机制,通过权限接口可以同指定的权限系统进行集成;

通过实现表单提供的工作流接口可与不同的工作流引擎相结合;

5、灵活的配置与管理

通过配置管理即可使平台满足不同的应用需求。如:对不同数据库的选择、对权限系统的选择,相关运行环境参数的选择设置等。

6、基于定制和引擎的运行方式

通过定制产生定制数据,由引擎对定制数据加载运行。引擎主要包括模板引擎、数据处理引擎等,引擎加载编译后的中间代码并执行,性能非常好。

三、产品运行的环境

承元定制开发平台全部基于J2EE技术开发,基于B/S架构,可集成和运行在任何符合J2EE规范的环境中。

1、服务器端:

 操作系统:支持Windows、Linux、Solaris、AIX和HP-UX等主流操作系统。

 应用服务器:支持符合J2EE规范的应用服务器,如Tomcat、WebLogic、WebSphere。 数据库:支持Oracle、Mysql、Sql Server等不同的数据库平台。

2、客户端:

 IE浏览器5.0以上。

四、基于承元平台的典型应用

除构建平台化的OA系统外,承元定制开发平台被广泛的应用于构建各种企业管理软件,企也门户,以及根据企业个性化需求的定制开发。如:ERP系统、采购管理、企业订单管理、仓库管理、企业网站和门户,不同行业的业务系统。

【承元软件官网:】

第五篇:教育平台讲稿

教育平台讲稿

各位领导:

大家好!

我是信和公司XXX.,首先我在这里先简单介绍一下我司教育平台的优势和以及平台为教育部门,学校教与学之间解决了什么,带来什么好处,信和教育综合服务平台是一套提供给教育局进行集中式管理以及学校共同使用的教育综合服务应用平台系统,平台的基础数据库和各应用系统建设和数据标准是参照国家教育部《教育管理信息化标准》、《教育管理信息系统互操作规范》、《国家中小学教师教育技术标准》等标准,进行实施规划、建设的;符合国家、省市标准;符合省、市、区教育信息发展规划要求。

教育综合应用平台平台的网址是:www.xiexiebang.com。这是平台的首页界面,工作室整合了自动化办公系统,档案系统,教学质量分析评估系统,教学资源共建共享系统、装备管理系统、继续教育系统、网络社区、学校群组、个人相册等多个应用系统,实现单点登录,规划统一身份认证,各阶层管理人员、教师、学生、家长只需一次登录(用户只需在登录时进行一次注册,就可以在多个系统间自由穿梭,不必牢记各个系统的登录网址,不必重复输入用户名和密码来确定身份),就能在教育平台上进行工作,学习。

教育平台的优势体现在:

(一)教育平台为教育部门建立统一管理的教育基础数据库平台,有利于教育部门及时了解教育发展动态,提高统计分析水平。

(二)平台基于互联网,可集中管理也可分散管理,各级使用机构可以互通互连,可以实现全省、全市、全区(县)教育局与学校之间信息交互及资源共享。

(三)平台统一规划、部署、优化和整合各应用系统,实现用户单点登录,数据同步,严格的层级管理,保证数据的安全性。

(四)平台在数据集中的基础上,建设各种应用系统,涵盖教育部门、学校日常工作的方方面面。

(五)平台解决以往教育软件升级维护难的问题,统一进行维护升级,有利于教育信息化的可持续发展。

(六)教育门户平台集中式的设计降低了教育信息化的投资成本,减少了不必要的投资。平台解决区内学校信息化建设重复投资,各自为政的局面,确保教育信息技术的均衡发展。

(七)平台提供了统一的数据同步接口,可使用户原有系统或新购系统灵活快速的接入平台,从而实现各系统间的数据互通。

(1)平台右边是登陆框,我现在以一个校级管理员的老师身份登录,进入老师工作室,我们可以看到老师工作室导航。教师工作室专门提供给教育局部门管理者、学校教师办公使用的办公桌,基于教育管理者及一线教师的需求而设计的。教师工作室整合了学校办公(含教务综合应用系统)、教学质量分析评估、档案系统(含表现评价等)、资源共享、继续教育、家校互动(含短信及WAP)、博客、学校主页、个人相册、网络课堂、装备管理等多个应用系统。

(2)若是以学生身份登录,可以进入学生园地。学生园地是一个整合了学习资源、自建群组学习、讨论、与科任教师的沟通、成绩查询、博客、网络课堂、个人相册、学校主页、同步资源、升学讲座等的多功能复合系统,在学生个人主页,学生可以方便快捷地使用各项功能而无需打开不同的页面。

(3)如果是以家长的身份进去就是家长园地,家长校园让家长了解到孩子在校的学习表现与学习成绩,也让家长学习先进的科学的家庭教育方式,让家长更多的参与到孩子的学习中去。同时,家长还可以与孩子班主任及任课老师进行更深入的联系沟通,促进良好的家校互动,让家长和老师更好的教育好孩子。

(各个系统介绍)

一、我先从老师的工作室最基础的档案系统介绍整个平台。档案管理系统是基于国家教育信息化管理标准建设,以各中、小学的管理模式为出发点,实现从小学到高中毕业统一管理。系统分教育管理部门管理模块与学校管理模块两部分。教育管理部门管理模块可对辖属的各中小学教师、学生进行查询和分类统计等操作;学校管理模块则包括学生成长档案袋、教师电子档案袋、档案变动信息管理等功能,实现对学生的学籍、综合素质、考勤、奖惩的综合管理。

点开档案系统,左边是档案系统的功能模块:有学校管理,对区域内的学校进行统一的管理;个人设置,对个人信息的修改和用户管理,包括:教师管理、学生管理和家长管理:

1、教师管理 管理教师的基本资料,执教信息,所任职务等信息,提供快速批量导入导出功能、便捷的查询功能。

教师的职务及任教信息等同时体现出教师对应的权限,如年级组长能够管理全年级的学生档案、班主任能管理全班的学生档案等。

2、学生管理

记录学生从入学、升级至毕业的信息,包括个人信息、家庭情况、奖惩信息。跟踪学生升学、转学的异动情况,确保学生信息的唯一性和完整性。

3、家长管理

家长管理为每个学生添加家长的档案,提供学生、家长双向查询功能

二:教学质量分析评估系统从教育发展研究中心、各层的管理者、教师、学生用户的实际需求出发,对系统角色及权限设置、考试建立、跟踪、汇总、统计报表等进行全面的管理,系统对历年教学质量信息都进行了完整的记录,通过信息不断录入,逐渐形成一个完整的成绩数据库,为教育决策者、学校提供参考。

(一)角色及用户权限

教学质量评估系统中的角色及权限的定义均来源于档案管理系统中的角色定义,其中各角色权限如下:

区域管理员:组织区域范围内的统一考试,查看历年成绩及统计分析。学校:组织本校的考试,分析本校各年级、班级的教学质量。

教师:组织任教范围内的考试,查看任教范围内的班级及学生的质量分析。学生家长:提供学生本人的成绩查询及个人的成绩分析。

(二)考试基本信息设置模块

区基础信息管理:区域管理员用来定义考试类型及成绩分析报表的默认参数。

学校基础信息管理:学校管理员定义学校采用的考试类型及成绩分析报表的默认参数,一般设定后无需修改。

1、统考管理:

区域管理员可在统考管理中安排区域范围内的统一考试。新建统考:设置考试的学期、类型、日期、科目、参考学校等信息。考卷管理:设置各个考试科目的满分值、小题分及分数段等统计信息。设置成绩录入有两种录入方式,一种是页面录入,以一种是EXCEL表格录入。进行简单的成绩操作录入后,点击“汇总”“发布”按键就可以查看各类成绩报表。成绩统计分析中包含三种类型的报表,区域、学校、学生个人报表。有全区平均分、标准差、难度分析报表,全区各校总分平均分报表;有全校各班总分,平均分,排名报表,有教师教学奖分统计报表,学生成绩名条;学生单次成绩查询,班级总分分数段(图表)等等。

日志管理模块将对成绩录入及修改的时间、操作者、操作内容进行全程跟踪记录,保证成绩录入与管理的真实性与严密性。

三、办公自动化

办公自动化管理系统是针对中小学办公管理特征而开发,为教育局内部、教育局同学校、学校与学校之间、以及学校内部教育管理工作及老师的日常办公提供了一个统一的信息化管理平台。系统实现教育单位的信息资源的共享;强化领导的监控管理;实现公文流转、审核、签批等行政事务的自动处理,促进管理的电子化、规范化;做到了信息传递及时、事务申报无遗漏、审批流程通畅可见。

办公系统主要功能包括邮箱管理、学校公告、公文流转、事务申请、日程管理、校历、周历、交流平台等,不仅满足教育部门、学校的实际需求,还可根据各教育部门、学校的具体要求自定义一些功能进行设置,提高了教育部门管理者、学校各老师的工作效率。

(1)公文管理

灵活的工作流程设置,强大的公文管理功能。

用户可自定义工作流程,满足单人、多人并行/串行审批、会签等多种公文流程需求,并能对流程进行跟踪和催办,提高公文流转办理的工作效率。

(2)行政管理

行政管理中记录了学校的行政人事资料,对学校的教职工的考勤、工作表现等进行全面记录,作为考评员工的参考。

(3)资金、资产管理 资金管理提供给学校各部门及个人资金请款的功能。管理者可按月份、季度、学期、学年、时间段、部门来汇总及查询资金的申请明细情况。

固有资产管理对资产进行采购、领用、库存统计等综合管理。有助于对学校资产的管理和借用归还统计。

(4)场地管理

场室管理可以对学校教室、场地进行统一管理,并对各场室的使用情况进行查看、汇总。

(5)设备管理

系统的设备管理包括打印耗材申请、教育设备维修申请两个模块。有助于学校的设备设施的合理调度、科学管理,提高设备维修处理的效率。

(6)资料管理

系统给用户提供了个人网盘和公共文件的分级管理,支持对各类文档(包括各种文件、知识、信息)进行电子化存储,文档登记、录入、查询和检索都更加准确、快捷,也提高了文件的安全性。

办公自动化系统为教育局管理人员、学校教师提供良好的办公手段和环境,真正实现了无纸化办公,使之准确、高效、愉快的工作。

四、教学资源共建共享系统

根据国家资源平台资源建设标准预设标准的资源平台分类。管理人员可以根据实际资源分类需求添加自定义的资源平台分类,以使用本地教学特色。同时可根据不同资源平台的特点,为每个资源平台建立资源分类目录。

根据国家《基础教育教学资源元数据规范》标准预设资源的元数据属性,并且可以根据本地资源建设的特色和需要扩展元数据属性。

学生、家长用户、教师用户、教研用户对资源平台具有访问、搜索、下载、收藏、订阅操作。教师和教研还可以进行评论和评价操作。

五、手机短信系统

老师通过手机短信系统及时便捷的发送学校通知,作业布置和孩子的平时的表现到家长的手机上,家长也能方便接收到来自学校的通知,更有效的指导和监督孩子的作业完成情况,更真实的了解到孩子在校学习情况。

六、综合信息管理平台(装备管理系统)

综合信息管理平台针对区级装备科、综合科、后勤科、房管所基础信息管理现状、包括数据采集、渠道管理、后勤服务、项目申请工作流程、电子商务统一管理、资讯管理等。

该系统简化了数据采集流程、统一渠道管理以及项目申请工作流程,各部门统一管理,自动生成各部门所需的各类报表等,如:教育技术装备报表等,更可直观的了解学校基本概况、资产、设备等的基本状况,便于上级主管部门进行统计、调控;第二期工程实现系统可分析学校装备、资产与配备标准之间的差距,对资产情况进行评估分析,也可方便的对不同区、县、学校的装备情况进行比较。为各部门建立完善的区内综合管理信息数据库。

七、继续教育系统

继续教育系统为教研管理部门提供的继续教育(教师)培训管理的一套办公自动化系统,实现继续教育工作中涉及到的项目管理、招生管理、收费管理、学员管理、成绩管理等工作的信息化、一体化、网络化管理,把管理人员从繁琐的管理工作中解脱出来,实现高效的计算机现代化管理。教研管理部门可以建立一个基于继续教育管理为基础的工作交互网站,方便教师与考生交流和工作学习。

八、教育网络社区系统利用网络的群体化效应,构建一个协作式学习社区,让家长更方便的参与到孩子的教育当中。教育网络社区系统给每个教育管理者、教师、学生、家长都配备了各自的博客空间,使教师与家长产生更强的协调效应。

网络社区根据基础数据库的关系来构建学校群组、学科群组,为每个学校、学科提供了一个专门的沟通学习的桥梁,还可根据各自的特点来构建具有特色的学校、学科主页。

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