第一篇:奥尔夫节奏游戏在幼儿园的实践研究
奥尔夫节奏游戏在幼儿园的实践研究
在幼儿教育中,奥尔夫音乐教育引入课堂把幼儿引入到一个丰富的世界,让他们在音乐的熏陶中快乐的学习。本身,音乐就包含着旋律和节奏,当然也是与其他元素相联系的,比如,音乐中还有儿歌说白,有律动,还可以用音乐进行表演,甚至可以与美术结合起来,达到听觉与视觉的统一。在奥尔夫音乐教学中有着特殊的要求,就是老师要带领孩子通过游戏来体验音乐,游戏法本身就是学习音乐的一种方法,在学习中享受到快乐。音乐不单单具有“音乐性”也具有游戏的特点,比如自然性、趣味性、创造性等,这是音乐与游戏间的相似之处。音乐教学的方法也不是单一的,可以通过说一说、演一演等游戏方式进行教学,那么,奥尔夫节奏游戏如何在幼儿园中运用呢?
一、培养幼儿的创新能力
奥尔夫提出了要培养幼儿的创新性的观点,他说“让孩子自己去找,自己去创造音乐,是最重要的”。所以,我们在音乐教育教学中就要以培养幼儿的创新为主。但是,在传统的教学中,老师还是习惯性地约束着幼儿的创新性,老师是教学的主体,而孩子只是在一味模仿,他们的思维已经被惰性占据了,这样的学习哪来是的创造性能力。奥尔夫音乐教育中的即兴性原则非常突出,要求学生能在音乐学习中即兴创造,不仅仅把即兴表演作为一种教学方式,而且还把它作为整个音乐的起点和基础。学生在学习中能主动地参与到游戏中,并能真实地表达自己的思想感情,幼儿老师把创新音乐的元素运用到游戏当中。比如,我们经常见面打招呼,这个就可以在节奏教学活动得以运用:“嘿 嘿 早上 好”我们可以加上一定的节奏,[ta ta titi ta ],老师与小朋友见面,老师先说,小朋友听到老师的节奏后就会模仿起来,无意中培养了学生的节奏感。当然,要形成良好的节奏并不是一时就可以形成的,而是要加强训练,比如个人平时的练习、分组练习等。为了让学生认识到节奏的原理,我们可以对其进行乐理的教育,把四分音符和八分音符分别出示在黑板上,让幼儿体会两种把“ta”“titi”不同的节奏。
二、在奥尔夫节奏游戏中让活动贴近实际生活则有趣
奥尔夫节奏游戏教学法与实际生活联系起来,让学习活动变得有趣,目的就是把教学回归到生活本源,以更多的方式培养幼儿的创造能力。教育是为生活服务的,内容也是来自于生活,所以幼儿的教学内容也要与生活相结合。比如:在学习《咚咚锵》时,老师拿来了大鼓与小锣两种乐器,先让幼儿按自己的节奏敲击出声,让他们体会不同的节奏,看谁敲击的节奏最好听,为了激发学生的学习兴趣,老师鼓励学生想一想还可以用什么来敲击出不同的节奏,有的学生想到了弹手指,有的是敲桌子,也有的敲击文具盒子。奥尔夫的教育观是“育人”,所以在音乐教育中,我们主要地是培养幼儿的综合素质,在幼儿园所使用的教学中,其内容是简易的,很容易被幼儿们所理解。在教学过程中,我们要把内容转化为游戏,这样,音乐所包涵的形式就多了,既有音乐的形式也有其他知识的形式出现,这样有利于幼儿各种能力的提高,不仅有智力因素的开发,还培养了幼儿的想象力、创造力、空间感、结构感、美感、敏感反应能力等等,这样的课堂是活跃的,幼儿的学习思维动了起来。幼儿在老师的引领之下,让他们在快乐的游戏中接受着音乐知识,这种学习方式使本来抽象的音乐变得更为形象,降低了难度,学习注意力更加集中。
三、鼓励幼儿勇于尝试
在奥尔夫的课堂,他从来不吝啬表扬一个优秀的孩子,无论是学习态度认真还是积极上进,都是被表扬的对象。当然,他还会给孩子一个展示的机会,在这个环节,鼓励幼儿大胆地表现自己,勇于尝试,不怕出丑与失败。在这个环节中,虽然对于优秀的孩子与具有表现欲的孩子不是个难题,但是,对于性格内向的幼儿来说却是一个很大的挑战。为了鼓励这些不善于表现自己的幼儿,老师要与家长多交流,共同给孩子更多的鼓励。多引导孩子们在日常生活中积极生活知识,开阔视野。之所以幼儿非常喜欢奥尔夫的音乐游戏,是因为它总是带动孩子一道去尝试,去探索,不断向新的知识领域进发,让他们在学习中体验到成功的乐趣。
比如在学习“声音的长短”这一知识点时,我把美术引入到音乐当中来,实现了音乐与美术的结合,因为幼儿多喜欢画画。让幼儿边听音边画出自己听到音乐的长度,用“短---”“长―――”表示音乐的长度与节奏,幼儿在学习时感觉到很新奇,学习非常认真,音乐的学习效果非常好。当幼儿有了一定的基础后,老师再鼓励用自己的创意去画出音的长短,比如有的幼儿画出了小鸡蛋,有的画出了大鸡蛋,还有的画出了一个矮杯子,也有的画出一个高杯子。在这样的游戏中幼儿音乐听辨能力提高了。
综合上所述,我们对奥尔夫节奏游戏教学法已经有了深刻的体会,特别在他的音乐教育教学中受到了很大的启发。奥尔夫教育的理念就是以幼儿的发展为中心,主张在幼儿音乐教育时要着眼于幼儿的生活实际,从幼儿的生活中取材,让孩子们在游戏中学习音乐。儿童的生活就是游戏的生活,我们运用游戏教学法,是自然的教学方法,在游戏中,幼儿的表现欲得到满足,情绪得到抒发,想象力得到发挥。可见,游戏是幼儿生活中的一部分,而音乐的教学以游戏的方式呈现给幼儿,让幼儿在游戏中学习音乐,提高音乐素养。
【参考文献】
[1]王桂云.玩转奥尔夫音乐教学的小魔方[J].当代学前教育.2015(02)
[2]凌静.体验从艺术开始――浅谈奥尔夫音乐在我园的实施[J].好家长.2014(48)
[3]姜夏.奥尔夫音乐在幼儿园教育中的运用[J].成才之路.2012(15)
第二篇:节奏游戏
游戏一:开火车游戏
通过二拍子的节奏朗诵和多声部节奏训练,培养学生即兴创编的能力和反应能力。(要属于同一类别,如:姓名;地名;民族;食物;交通工具等
1、每个人想一种食物的名称。
2、要求是两个子、或三个子、或四个子组成的词。
3、按两拍子说。如:X X ∣ X X X
∣X X X X ∣
马 天 ∣王 文 也 ∣ 李虎 添翼∣
面 包 ∣汉 堡 包 ∣ 可乐 鸡翅∣
白 族 ∣蒙 古 族 ∣ 鄂伦 春族∣
(当然:游戏安排为教学服务,如:开学第一周,为记住孩子姓名,同时,孩子们增进相互了解,设计安排按节奏说姓名;上午最后一节课学生饿了,安排设计按节奏说食物;学习民族音乐及民歌时设计按节奏说民族名称;学《红绿灯》这首歌时安排按节奏说交通工具等等,随时根据年级、班级、教学内容的不同特点调整教学设计)。
4、每一种节奏型(如两个字一组的)、每人大声说一种食物的名称,拍子要一样(两拍子),内容不能错(食物)。不能重复别人说过的词。
5、按座位轮流进行,中途不要中断,也不要抢说(其他同学要监督,看谁犯规了)。
6、在教学过程中,教师用手拍两拍子,或学生拍腿、踏步或数数(也可用英语数数)打固定拍子(稳定速度)(当出现上面三个中任何一个错误时停下,说对了再往下说)
游戏二:传悄悄话游戏:锻练音乐记忆力及自我控制能力。板书三条节奏型,分别为:X
X
∣XXX
X∣ X X X X ∣XXX
X∣ X X X
∣XXXX
X∣
过程:先以传话式学习掌握各节奏型,然后分组接听各节奏型,要求甲传乙,乙再传给丙,不得犯规,最先传完者要说出相应的节奏型,答对者获胜。游戏三:照镜子
目标:培养即兴反应能力 甲如果给出:X
X
乙将节奏型反着说则为:X
X X X X
X
X X X
X
X X
X X X X
XXX
X
X
XXX
第三篇:奥尔夫音乐游戏
奥尔夫音乐游戏
游戏名称:我的小手会跳舞 奥尔夫曲目:《捏拢放开》
学习目的:手指律动游戏,培养宝宝的手指灵活性,认识身体的手、腿、肩、头。音乐器械:腕铃 适合月龄:12个月龄以上 游戏步骤:
第一步:家长给宝宝指认和讲解手的结构,如,手指的名称(大拇指、食指等)、关节、掌心„„让宝宝对自己的小手有初步认知。
第二步:坐在地板上,听音乐,和着节拍,家长和宝宝一起做手握拳和伸展手掌的动作。活动时注意力度和节奏,不要用力过猛。
第三步:在奥尔夫曲目《捏拢放开》游戏中有晃动手腕的动作,这一步中家长可以增加“难度”,让宝宝佩戴腕铃,和着音乐律动有节奏地摆动手腕关节。第四步:家长和宝宝站立,和着音乐随性地摆动身体,重复音乐游戏。
第四篇:奥尔夫音乐游戏
奥尔夫音乐游戏——七式进阶传球游戏
一、活动名称:七式进阶传球游戏
二、活动准备:音乐、小球
三、活动目的:
1.培养幼儿对音乐的感知能力 2.培养幼儿动作与音乐协调能力 3.培养幼儿反应能力
4.为幼儿提供愉快的情绪体验
四、基本要领
1.时间:15-20分钟 2.步骤:
(1)10人围坐成圆形,每人一球,音乐响起(2)随音乐传球,嗡嗡声时做拍蚊状(3)嗡嗡声结束,立刻恢复传球(4)如此反复 五、七式进阶其他游戏:
1.握手舞蹈:普通旋律随意走动,嗡嗡声时找人握手不动,嗡声结束恢复随意走动
2.摆造型:普通——随意走,嗡——摆造型,结束——恢复随意走 3.撕报纸:普通——玩报纸,嗡——撕报纸,结束——恢复玩报纸
奥尔夫音乐游戏——乌龟爬爬
一、活动名称:乌龟爬爬
二、活动准备:音乐、教具娃娃
三、活动目的:
1.培养幼儿对音乐的感知能力 2.促进幼儿与父母的情感交流 3.让幼儿与父母亲密接触
四、基本要领
1.时间:15-20分钟 2.步骤:
(1)学生屈膝坐在地板上,将教具娃娃放在腿上(2)播放音乐,随音乐节奏双手拄地,屈膝移动身体
(3)随音乐做不同的动作(爬、半起身、站立,前后移动身体)(3)如此反复
五、乌龟爬爬音乐其他游戏: 1.2.3.奥尔夫音乐游戏——库乞乞
一、活动名称:库乞乞
二、活动准备:音乐
三、活动目的:
1.培养幼儿对音乐的感知能力 2.培养幼儿动作与音乐协调能力 3.培养幼儿反应能力
4.为幼儿提供愉快的情绪体验
四、基本要领
1.时间:15-20分钟 2.步骤:
(1)全体在蒙氏线上一个方向站好(2)音乐响起,顺时针向前进
(3)当出现库乞乞时,左右手交替出拳(4)库乞乞结束时恢复前进(5)如此反复
五、库乞乞其他游戏: 1.2.3.
第五篇:奥尔夫音乐游戏
奥尔夫音乐游戏:鼓的故事
教学准备
腰鼓、小军鼓、大鼓等,少数民族地区或不同地域最好选本民族、本地域的特色鼓,人手一个。有关鼓的图片。音响资料。
教学过程: ——每人拿一个鼓,尝试它可以发出什么声音。选几个同学怎样发出不同的声音。——讨论用什么样的符号耒记录这些不同的声响: ——由学生指挥带领大家看图击鼓(自由节奏),先是一个声部,并用手势指挥音量、速度的变化,(可多几人试试不同的处理)还可全班分成两组,进行两声部的演奏。——四人一组,(1—4报数)每人四拍,即兴演奏,用不同的音色、节奏、奏法,(注意保持拍率,不要断)。用迥旋曲式,每组由教师临时叫一个号,该号即为主部,其他三人依号序做三个插部,如2为主部,即2 1 2 3 2 4 2。(班级人数多,可采用分小组进行。)——听两段不同风格的鼓乐,讨论:两段音乐比较,(从总体到要素),那些一样?那些不一样?进行探索。——选一种鼓,如腰鼓、太平鼓,鼓不够其码每人一副槌,(以腰鼓为例),设计一个动作,大家模仿到大部份掌握,再继续设计新的动作。——看两段鼓午、鼓乐(如山西安塞锣鼓)录像。讨论:是乐、还是舞?音乐舞蹈各自特点及互相融合的地方。除敲鼓外,还涉及那些艺术种类? ——讨论:鼓的名称及属地、构造及材料。——全班分两组,设计并排炼一个鼓的音乐,要求一组用外国鼓,一组用中国鼓,编曲要有两个乐段以上,音乐、动作风格须和乐器一致。——讨论:鼓的用途,不同的历史时期、不同的民族、不同文化中作用的比较。