在体育游戏教学中如何指导学生自学的研究

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第一篇:在体育游戏教学中如何指导学生自学的研究

在体育游戏教学中如何指导学生自学的研究》10-11学年

第一学期微型课题研究计划(2010.9—2011.1)

课题名称

《在体育游戏教学中如何指导学生自学的研究》

拟研究期限

2009/10—2011/2

本学期主要解决的教育教学问题

在实际教学中着手解决如何让学生养成可以自学自练的习惯。能形成个人体育游戏教学风格,并着手结题工作的准备。

本学期研究的重点、难点

在实践中切实研究,落脚点在实践上。

本学期

课题研究举措

一、制定计划,明确本学期目标

本学期,主要工作目标是对本微型课题不完善的地方着手修改,逐步健全研究方式和方法。并且力争能够顺利结题,争取取得较好的研究成果。加大游戏内容在教学中的运用,掌握适应的教学手段,注意听取学生的反馈意见,不段修正。

二、具体实施:

1.每位教师本学期能认真阅读教育理论1-2本。

2.结合学校要求,围绕微型课题研究,撰写教育心得体会1到2篇。3.围绕课题开展教学展示(或比赛)撰写心得体会。

4.在课堂教学中发现的个案,涉及到游戏内容、或游戏过程中出现的问题、课后或及时与学生进行沟通,修正。

5.根据学期研究状况,撰写相关论文、反思,及时总结。

6.撰写课题结题报告。

备注:课题研究举措可以是开展的研究活动,教学方法、手段、策略等。

太仓市明德小学体育微型课题组

2010/9/15

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第二篇:游戏在体育教学中的作用的研究心得体会

《游戏在小学体育教学中的作用》的研究心得体会

漫川中心学校

范良斌

收集的过程性资料进行整理,分析资料。通过对结果分析学练活动有效性的特征、原则、策略与方法,进一步深入展开分析、总结对研究的效果进行评价。

在我校对水平

一、水平三的学生进行了调研及实践,在本课题通过遵循“健康第一”的指导思想。结合实践教学。总结案例进行探讨研究。大型活动比赛到小游戏活动从体育教师的自身素质和修养到指导教学。从每一堂体育课的教学过程到课堂质量效率的提高的有效性。层层逐步实施调查,整理分析研究,采取纵观全面,细致探讨出一个正确的提高体育课堂教学有效性相关手段研究。

《新课程标准》明确指出:体育与健康是以身体练习为主要手段,以体育与健康知识、技能和方法为主要学习内容,以增进学生健康为主要目的的必修课程,而学校体育的根本目的是促进学生的全面发展和健康成长。那么,怎样才能让学生达到新课标的要求呢?

“良好的开端是成功的一半”上课伊始,教师如果能通过巧妙的导入设计,调动学生,创造出学习、竞赛、思考、优美等等各种于课堂教学目标相对应的情景,那就为一堂好课奠定了坚实的基调。我在教学实践中常有这样的体会,当一节课的开始学生们活动积极,那被调动不仅是学生,甚至还包括我们自己。可以说,好的导入,是打开学生兴趣之门的钥匙。可是万事开头难,以下是我们在课程改革过程中几点体会。

1、问题导入

只要有问题就是好事,最怕的是学生默默无语。学习源自于疑问。结合课堂内容,在导入中提出疑问,激发悬念,让学生在课堂的学习中心存疑问,渴望答案的求知情景中学习。我在课题研究过程常在课前给学生来一个“小甜点”,给他们一些体育的趣味问题,从而激发他们讨论和思考的兴趣,培养他们动脑的习惯,更为一堂课创造了探索的气氛。如在羽毛球的教学中,我组织学生讨论:能不能利用羽毛球的器材,创造出一种新型的体育运动来。同学们立即被吸引并积极的讨论起来。有的说:“可以把球换成乒乓球,在空中打”;也有的说:“把球拍换成网球拍”;还有学生说:“乒乓球轻了,网球重了,我们自己自制一个球,这个球可以用报纸做,有弹性还有重量”;同学们七嘴八舌……。探究的过程中,课堂成为学生思维训练的场所,学生成为课堂的真正主人。

2、故事导入

故事总是吸引着孩子们的。孩子爱听故事,各种和体育有关奇闻逸事往往会始学生兴致勃勃的进入课的学习。这其中常见的就是体育名人的小故事,其影响常不限于课内,有时还会激起学生课外的练习兴趣,自己去寻找锻炼的方法。

3、扮演“角色”

学生最喜欢的是游戏、比赛,在游戏中、比赛中扮演一个“角色”对他们兴趣的提高是非常容易做到的。

4、生活导入

学生都喜欢和自己生活有关的东西。创设生活情景导入课堂,能够消除学生对课堂的畏惧情绪,使他们带着一种放松和快乐的心情去学习。比如在《前滚翻》这一课时先由一个生活的实际故事:小军放学路上骑车回家,忽然撞到了一块大石头上,人从车子的前面翻了过去,就在小军落地的一刹那他做了一个动作化险为夷。这个动作是什么?它真的那么神奇吗?从而一下子激起了学生学习的兴趣。

体育与健康课程是一门以身体练习为主要手段、以增进中小学生健康为主要目的的必修课程是学校课程体系的重要组成部分,是实施素质教育和培养德智体美全面发展人才不可缺少的重要途径。它是对原有的体育课程进行深化改革,突出健康目标的一门课程。在体育教学中,学生对即将进行的学习有无参与的欲望和兴趣,对练习的效果会产生直接影响。游戏法是解决这一问题比较好的方法。本文从创造良好的游戏情境,寓教于乐,激发学生学习兴趣;正确对待胜负,培养学生的耐挫能力;灵活组织形式完成游戏任务,磨砺学生意志;强化体育教育对个性心理品质的积极影响;强调体育游戏的群体,要求培养良好的人际关系;游戏法应用于中学体育教学中起着至关重要的作用。

第三篇:民间体育游戏在体育教学中运用的研究

民间体育游戏在体育教学中运用的研究

(中期评估报告)

一、问题的提出:

教育的一个永恒使命就是最大限度地挖掘和发挥每个个体的潜能,“没有最好,只有更好”的信念使得整个世界都在不断地反思、探索更好的教育方法、途径。21世纪教育的发展趋势和现代社会对人才的要求不断冲击着体育教学的改革。新的体育健康标准实施已将近三年,它以先进的教育思想、全新的理念,给人以耳目一新的感觉,犹如一股春风扑面而来。但是在新课程实施过程中也碰到了许多困惑如:在体育教学中学生合作有形式而无实质;变自主为自流;追求表面的热闹,强求教学手段现代化,不能很好的驾驭课堂;过于追求教学的情景,探究的泛化等现象。原国家教委体卫艺司司长宋尽贤也曾指出:“多数学生厌烦体育课的现象并无多大改变。” 在新课程实践中存在的不足和困惑将直接导致了学生体育能力发展的机械化和浅层化,不利于学生身心全面和谐发展。一个不喜欢体育学习的学生,必然会在体育课中表现出消极逃避的行为。学校体育教学的任务也不能很好完成,这更不利于学生的全面发展和体质健康水平的提高。因此,如何在小学体育教学中更好的实践新课程,因地制宜、因人而异的选择、处理教学内容已显得尤为重要。

在教学改革深入发展的今天,脱离主体需要的实际,缺乏生气和个性的教学内容,严重制约着我们的体育课堂教学,影响了学生的身心全面、和谐发展。民间体育游戏是我国优秀的民族文化遗产,具有鲜明的中华民族传统体育特色,是劳动人民在生活、劳动中创造并广为流传的体育游戏项目,在实践中娱乐性强,学生易学喜玩。通过对本班学生体育课堂学习趣味性观察发现,有部分学生对此表现出了极大的学习欲望。民间体育游戏内容丰富,寓游戏性、趣味性、教育性于一体,它具有民族性、地域性、娱乐性、技艺性、健身性、教育性的特点且能因陋就简,就地取材(一般直接取于自然,甚至是废旧物品)易于普及,学生家长也会指导,具有广泛的社会基础,利于体育活动在时间和空间上向外延伸。在民间体育游戏中不仅能锻炼学生身体,还能使之学会生活、学会交往、学会竞争合作、学会创新。同时,学校在民间体育游戏开展方面也有着一定的基础,如每

年全市举行“冬季三项”活动,我校都能取得较好的成绩。因此,因地制宜、因人制宜的将流传在民间的体育游戏内容经过收集、整理、筛选成适合学生进行体育活动的教学内容之一,充实到教学内容中去,使之成为具有学校特色的体育校本教材。从而更好的实践新课程,提高学生的身心健康水平,促进学生全面和谐地发展。

二、理论依据:

依据小学生身心发展特点、《体育(1-6年级)课程标准》对民间体育游戏在小学体育教学中运用进行作了具体分析研究,在课题实践中有了一定的理论基础和充实的依据。

1、身心发展特点:小学生正处于生长发育的重要阶段,活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿;喜欢新颖的,有一定难度的内容。在感知事物时,无意性、情绪性很明显;无意注意占主导地位,注意力容易分散,而思维则以具体的形象思维为主。具体表现为:接触新事物较敏感、有较高的兴趣,有较为丰富的想象力。此阶段将民间体育游戏引入到小学体育教学课堂,能充分激发学生学习欲望。寓游戏性、趣味性、教育性于一体的民间体育游戏将进一步促使学生学会生活、交往、竞争和合作。

2、《体育(1-6年级)课程标准》指出:体育与健康课程是一门以身体练习为主要手段、以增进中小学生健康为主要目的的必修课,是学校课程体系的重要组成部分,是实施素质教育和培养德智体美全面发展人才不可缺少的重要途径。体育新课标“突出强调要尊重教师和学生对教学内容的选择性,使课程有利于学生的运动兴趣,养成坚持体育锻炼的习惯”,还明确提出“我国各地区各民族蕴藏着丰富的体育健身方法和体育项目,可根据本地区的实际情况增选或置换体育教学内容”。

三、研究目的:

1、验证经过收集、整理和创编的民间体育游戏内容在小学体育教学中运用的可行性。

2、编写符合儿童特点,便于在学校体育教学与课外活动中广泛开展的民间体育游戏教案。

四、研究内容:

1、在搜集与整理民间体育游戏的过程中,主要通过访问法、文献资料法、调查研究法等途径进行搜集。

在内容的选择上制定条件:必须具有民间性;即来源于民间和现有基本联系都能完成;层次性;活动内容有梯次,有变化;趣味性:符合儿童心理特点,好玩有趣;安全性:有利于教学组织、课外活动不容易发生伤害事故。通过访问、查资料、等方式,搜集到了放风筝、捉迷藏、、跳绳、跳皮筋、踢毽子、滚铁环、打陀螺、爬竿、跳房子、抓子、徒手游戏、扔沙包、等各种各样的民间体育游戏,这些游戏在民间广泛流传,不仅小孩子爱玩,连一些大人也乐此不疲,深受群众欢迎。

2、根据教学内容和教学目标,将民间体育游戏直接运用于教学,成为教学的有益补充。这是直接补充教学内容。结合:把民间体育游戏与教材内容相结合。替代:以民间体育游戏材料替代教材中的教学内容,直接应用游戏进行教学。

拓展:引导学生学会游戏后,在日常生活中开展游戏。不仅继承和发扬民族文化,又拓展了体育游戏的空间和时间。

3、在课题实践中,充分利用每周五固定的小组教研活动,组织全组教师开展民间体育游戏在教学中运用的实践研究。相继进行了课题研究方案商讨;对民间体育活动内容进行收集和整理,准备民间体育游戏课例、图片、案例资料;民间体育活动教学探讨(教研课、互动评课、);教师们通过课题实践进一步提升了自身的专业发展。

五、研究的思路、过程和方法:

(一)研究的思路、过程

1、课题准备阶段(2007.10——2008.1):

这一阶段主要包括以下几方面的工作:(1)成立课题组;(2)拟定实验方案;(3)上报实验方案;(4)组织理论学习,准备开题。

2、实践探索阶段(2008.2――2009.12)

(1)学生对民间体育游戏项目情况进行调查;

(2)组织课题组成员多次讨论民间体育游戏项目并应用于课堂教学中;

(3)积累完善阶段(2010.1――2010.5)

(1)撰写结题报告;(2)推广改革实验成果。

如今,我们的研究实验已经进行到第二阶段,这段时间里,我们紧紧围绕《研究方案》做到计划落实,措施到位,富有成效。

1、立足实际,制定课题研究方案。

教育是一个全方位的立体工程,课堂教学是学校教育的主阵地,在课堂教学中,只有教师的教和学生的学达到高度的和谐一致,才能高效的实现教育。而课题实施是学校素质教育的有效载体,因此课题研究必须具有理论联系实践的意义。课题研究之初,我们及时召开了课题组全体人员会议,提出了明确的要求和任务。学校教科室特地为课题的实施举行了课题组成员的研究动员会议,安排好校本课程的课时,提出设想,并就课题的材料的选择、研究课的实施、活动时间的安排等各个方面的问题和课题组主要成员进行协商和统一。制定出了《民间体育游戏在体育教学中运用的研究》课题实施方案,并就课题的研究目标、方法、主要内容等提出了实验构想,体现了课题研究源于问题、立足问题、解决问题的现实意义。

2、加强学习,有效推动课题研究。

“观念是行为的先导和指南”,抓好课题研究工作的关键是教师观念的转变,要转变观念,则必须加强理论学习。因此学校领导协同课题组主要成员从不同网络中精心选择了有关民间体育游戏方面的文献资料,组织广大实验教师精心学习,指导课题实验的实施;同时课题组还组织实验教师进行新课程标准、相关教育教学理论、科研方法的理论集训,观看相关教学录像,进一步提高认识,转变教育观念。通过不断的学习,借鉴新的教育思想、教育理论、教育方法,大部分教师的科研水平有了提高,为课题研究打下了深厚的基础。

3、扎根课堂,落实课题研究。

在课题研究过程中,我们紧紧抓住课堂教学,按计划开展丰富多彩的课题研究活动。

(1)集体备课,群策群力。

课题组建立了周五课题研讨活动制度,每双周进行课题研究课的备课。每次集体备课由课题组长负责,确立中心发言人,围绕备课课题从教材分析、教学方法、学习方法、教学过程进行分析,并重点介绍课中如何对器材进行开发与利用的。其他教师针对中心发言人的教学内容、教学设计,尤其是器材的开发与利用展开讨论、补充与修订,最后再由中心发言人结合集体研讨情况,重新整理教学设计。

(2)研讨课堂,寻找民间体育游戏的时机。

课堂实施的过程是一个动态生成的过程。教师必须在课程实施的过程中去寻找一些民间体育游戏的内容。围绕这个问题,我们开展了课题组“一人一课”、“观摩课”、“同上一节课”等研讨活动。通过一个多学期的课堂教学的研讨,实验教师积极撰写了多篇反思案例,保障了课题研究的顺利实施。

六、课题阶段成果

开展课题研究以来,全体成员群策群力,同心同德,进行大量的有益探索和实践,取得了一些阶段性成果。

1、教师的教育科研意识显著增强,教育科研能力得到提高,不少教师积极学习教育理论,转变教育观念,投身教改实验,积极开发各类民间体育游戏,并写出一些关于此类的论文、总结、教学设计,均获得了同行们一致好评。

2、教师的主导作用得到加强,教师在课堂上改变了满堂灌的传统做法,而是着力于积极开发并启发学生对民间体育游戏的使用方法,优化了课堂教学效果,引导学生主动参学习,进一步培养学生的自主学习能力和创新能力。本人及组员开设的公开课教学多次受到同行们的一致好评。

3、民间体育游戏在实践中所表现出来的趣味性、普及性、简便性、健身性和娱乐性等特点符合少年儿童的身心规律,符合素质教育对学校体育教学改革的要求,符合“以人为本”和“健康第一”的指导思想,深受学生喜爱,得到学校领导及体育教师的支持,达到了促进学生身心健康和增强体质的目的。本组教师通过课题实践提高了创造性利用民间体育游戏和课程资源有效开发的能力,从而提升了自身的专业素养。

七、课题研究面临的困难

教育科研是一项比较艰巨的工程,一年多来的研究过程中,我们深感困难重重。

1、由于日常教学工作繁重,教师学习、进修“充电”的时间很少。没有足够时间学习,没有一定的理论积淀,要研究与试验是困难的。

2、在课题研究过程中,由于个别教师的观念转变较慢,课堂教学方法较保守,在参与研究中自觉性、主动性与创造性还不够。

3、课题组教师材料积累意识淡薄,导致课题研究中的过程性材料有所遗失。

八、今后的打算

课题研究已进行了一段时间,虽然研究过程中存在着这样或那样的问题,但它标志着一种成功,如果没有一系列的问题出现,说明那是不真实的研究或没有价值的研究,在接下来的研究中我们将加大研究力度,严格按计划执行每次研讨活动,深度挖掘民间体育游戏的资源。深信在我们的努力下,课堂教学会变得更有生气。

第四篇:体育游戏在体育教学中作用

体育游戏在体育教学中作用

娄底经济开发区涟滨中心学校

周德

【摘 要】体育游戏在体育教学中能使学生轻松、快乐学习。有着不可替代的娱乐、健身、教育功能。多年的教学实践告诉我,体育游戏不仅能活跃课堂气氛,而且又能让学生的个性得到充分的发展。使学生在主动快乐气氛中学习体育,能够更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,就应有效地增强学生的体质,使学生身体素质和智能技巧全面发展,也可以启发调动学生对体育实习的积极性和热情,提高课堂教学质量,调动学生的积极性。

【关键词】体育游戏 愉快 兴趣 品质 动作要领

一、体育游戏能使学生轻松、快乐

轻松、快乐是体育教学的目标之一。传统的教学教师采用死板单一的练习,日复一日,长期重复使用同一内容,会使学生缺乏新异刺激,对体育课内容单一乏味,继而引发以运动技能传授为主的体育课逐渐变得枯燥无味,自然学生对参与运动的积极性就下降从而厌恶体育课。体育游戏是孩子们非常喜爱的娱乐活动,它不仅能使学生全心的投入到游戏之中忘记了学习带来的不愉快,而且会使学生感到充分的放松,心情愉快。在体育游戏中,学生就会从中享受到体育游戏给他们带来的乐趣,并获得良好的情感体验,满足体育活动的欲望和需求。从而使体育教学生动,并有成效,在体育游戏教学中通过变换方式和条件可以使学习变得更有情趣,更生动,让学生能在轻松、快乐中锻炼自己的身体、培养美感。

二、体育游戏趣味可激发学生学习兴趣

爱好每一个人都有,但又各不相同,但是体育游戏是大多数学生都喜欢的,当每一个人对一件事产生了兴趣爱好时,他会全心的投入到其中,这会使学生的情绪高涨,从而产生了对体育游戏的积极性。

在体育游戏教学中,教师要充分利用体育教材的内容,并结合实际,把学生的爱好和积极性充分调动起来,让学生充分发挥他们的想象力,体育游戏是可以每个人都参与,并可以自己编排的,这不仅培养到学生的动脑能力,同时也培养学习的技巧能力。小学生都会有一种强烈的求生意识,如果在体育教学中能够以竞争游戏的形式来调动他们的信心,就会对学生的成长和发展产生非常重要的作用。很多体育竞争性的游戏,学生都会最大限度地投入进去,通过自我表现和自我努力来争取最好的效果。例如:游戏“长江—黄河”“听数抱团”可以发展学生反应速度,“丢手绢”“接力比赛”提高学生的奔跑能力,“滚球接力比赛”和“运抢球”提高学生对球的控制能力。“掷准、掷远”游戏,可提高学生的参与度。培养集体精神的“老鹰抓小鸡”“传球接龙”等游戏,活跃课堂气氛,提高教学效果。为避免发生运动伤害事故作好铺垫。总之,各个教学内容的基本技术教学都有丰富的游戏内容可选择、创编。通过游戏辅助发展素质,和谐愉快的环境中活动机体,调动了学生学习热情的同时活跃了课堂气氛。在这些游戏中使学生的竞争意识和进取心等都等得到很好的发挥,从而达到最佳的体育教学效果,达到教学目的。

三、体育游戏培养学生的良好品质和发展智力

体育教材要求把学生培养成德、智、体等全面发展为目标。为了培养出全面发展的学生,教师就要重视学生智力方面的发展。在体育游戏中,不仅要发挥学习的体能,还要重点培养学习的智力。通过游戏可以培养自觉遵守规则、遵守纪律的良好习惯。在游戏中,参加者必须互相配合,才能更快更有效地完成游戏取得胜利。这样通过游戏就能培养学生的集体主义精神,团结互助的优良品德。在不少的体育游戏中,本身就或多或少的具有智力因素。如集中注意力练习游戏、接力游戏等。都需要有急智,才能快速准确地完成游戏,在一些对抗竞赛的游戏中,个人或成队如何在规则允许范围内选用最佳合作方案,采用更加有效的动作完成游戏,都需要开动脑筋,启发思维。通过这些游戏可以激发学生进取精神,培养学生的机智、勇敢、顽强等优良品德。

四、帮助学生建立正确的动作要领,有效提高运动技能

体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能。一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源。在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如:蹲踞式起跑,立定跳远,前滚翻等,而反复练习就枯燥乏味;如投掷项目中,实心球用力顺序;挺身式跳远的展体等动作都是日常生活中从来没有过的运动动作,这给教学带来很大难度。利用体育游戏,建立正确的动作要领,能够有效提高运动技能。通过运用来调节时空变化、直观真实反映事物现象。教师就可以很容易地传播动作的全过程,进而抓住动作的关 键部分,突出重点,难点。更快、更全的建立起动作表象,提高了认知阶段动作学习的教学效率。

总之,体育游戏有一个最大的特点就是能使人们的情绪高涨。并发挥他们的能力、智力等技能,它的动作丰富多样,有助于训练注意力、灵敏、机智、速度、力量、耐力等素质。特别是一些大型的集体游戏有助于培养团结、协作等精神,学生在游戏时总是积极主动的,同时游戏的条件和规则又会迫使学生约束自己,正确地开展这些体育游戏就能使学生的积极性与克制力很好的结合起来,为了体育教学更好的开展,我们转变观念、转变教育理念,正确的认识体育游戏的作用,根据体育教材的要求,结合学校和学生的实际状况,灵活而有效地开展体育游戏,让学生能轻松、愉快的参加体育活动,从而更好地培养学生的综合素质和综合能力

第五篇:体育教学中运用体育游戏的研究

体育教学中运用体育游戏的研究

体育教学中运用体育游戏的研究

体育游戏法教学不仅具有提高学生兴奋性,保持学习积极主动性的作用,而且还因它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等,被广泛地运用于体育教学当中。本文采用文献法、实验法相结合对巍山县龙街中学在体育教学中运用体育游戏进行实验研究,目的在于寻找新的有效的教学方法,提高运动成绩。结果表明,在巍山县龙街中学体育教学中运用体育游戏教学对提高 学习效果和运动成绩具有明显的作用。

关键词:体育教学、运用、体育游戏、研究 研究目的和意义

体育教学是学校体育工作的中心环节,影响体育教学有效性的主要因素有:能否激发并保持学生的学习兴趣;学生是否理解自己所要达到的目标和所学内容;教师是否掌握了让学生易于理解的教学方法与措施;教师所运用的教学策略是否得当。传统的学校体育教学,不易激发学生的学习兴趣和动机,且容易使学生产生疲劳,降低学习的效率。随着我国学校体育改革的不断深化与发展,体育游戏这种容易激发起学生的兴趣,提高情绪的体育教学方法越来越受到重视,被广泛运用于体育教学实践,特别是中、小学体育教学中。

笔者从多年的体育教学实践中认识到:体育游戏不仅具有提高学生兴奋性,保持学习的积极主动性的作用,而且还因为它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等特点,被广泛运用于体育课教学的各部分。结合巍山县龙街中学场地器材设施严重缺乏等因素,本文通过体育游戏法教学与传统体育教学对比实验,探讨体育教学新的方法与措施,以促进学校体育教学的发展。研究对象与方法

2.1 研究对象

研究对象为巍山县龙街中学初二年级四个自然班中随机选取1个班(47班53人)作为体育游戏教学的实验班,同级另外1个班(48班52人)为对照班。在实验前对两班学生立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行摸底测验。结果表明两班的条件基本相同,具有可比性。实验时间为2006 2 年3月至10月。

2.2 研究方法:实验法

在同一场地进行教学,对照班采用传统教学方法授课,即示范、讲解、练习相结合的一般教学方法。实验班在采用常规教学法的同时,结合体育游戏法进行教学。

实验前的准备:笔者分别研究课的准备部分、基本部分及结束部分的教学内容,灵活运用体育游戏使之揉合在一起,来完成各部分的教学任务。

教学提示:在课的各部分的教学中,一定要结合本校实际、学生实际,有选择地运用体育游戏法进行教学,并要服务于完成基本教学内容这一中心环节。例如:在上立定跳远课的时候,笔者就结合学生中彝族学生占90%以上,当地少数民族都会打歌,都喜欢打歌的这一特点,来做准备活动。打歌完毕,学生的身体准备、心理准备都作好了,就比较容易转入立定跳远的教学,且效果比较好。上篮球内容的课时男生比较喜欢,而女生则参与的人很少,采用“活动篮筐”、“运球护球”、“小猴摸球”等游戏效果就要好得多。以往,中长跑课是学生最畏惧、最头痛、运动参与最低、最怕上的课,采用“追逐跑”、“交换领跑人”、“‘武装’越野赛”、“登山夺红旗”等游戏就比较吸引学生,学生都能积极投入到教学中来。由于我校学生大多数都需要自己做饭吃,需要自己去捡柴火,我结合这一实际情况来做“‘武装’越野赛”。游戏目的:通过比赛提高学生的中长跑能力和相互协作的能力,培养学生的集体主义观念和共同战胜困难的团队精神。游戏方法:选取一段适宜的路程,大约三公里左右。做游戏时先给学生讲解有关解放军武装越野训练的故事,让他们对比赛有所了解。然后将学生分为实力相当的几个组,带到预定的地方用十五分钟的时间各组去捡柴火,并且各人在同组队员的帮助下完成“行军背包”的制作(利用跳绳将柴火捆好并背于背上)。各组做好准备以后裁判员即可发出比赛信号,最终以各组最后一名队员到达终点的时间来裁判名次,用时最少的组获胜。游戏规则:(1)比赛途中 “行军背包”可由同组队员帮助背运。(2)到达终点时每位队 3 员必须携带自己的“行军背包”,否则取消比赛成绩。

通过游戏课程的开展,实验班学生的运动参与、学习积极性空前高涨。为了检查教学实验效果,实验后对两个班的立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行测试,并作统计处理。

3研究结果分析

3.1 两个班成绩的比较

表1(女生)

班别 800米 立定跳远 1′仰卧起坐 对照班 3′36〞 1.83m 30次 实验班 3′23〞 1.92m 38次

P <0.05 <0.05 <0.05

表2(男生)

班别 1000米 立定跳远 实心球 对照班 3′43〞 2.20m 9.56m 实验班 3′32〞 2.28m 9.70m P <0.05 <0.05 >0.05 从表

1、表2中可知,实验班的成绩明显好于对照班,且实验班女生的成绩提高程度要比男生的成绩提高程度显著。

3.2 实验班与对照班学生的情意变化

实验班学生的出勤率、运动参与、运动成绩都明显高于对照班。这表明体育游戏教学明显优于传统的教学方法。

3.3 采用体育游戏法教学效果好的原因分析

3.3.1 我校学生年龄一般处在12岁——16岁,正处于生长发育旺盛时期,生理心理产生了一系列变化。注意、思维、情感、意志和个性等方面有了较快发展。注意的稳定性、目的性和选择性有了加强,能对感兴趣的事物坚持较长时间的注意。男女生在性格、兴趣、体能等方面的差异逐渐加大。一般男生好动,对体育活动的竞争、对抗表现出很强的参与意识,积极主动。他们对体育项目已不满足于一般的简单活动,喜欢技术强一些,能够表现自己能力的项目,少数学生喜欢冒险。而女生与男生不同,她们比较内向,不太喜欢剧烈的运动,对优美的表现运动却十分喜爱。

3.3.2 体育游戏法教学改变了体育教学中单纯对学生传授知识技能、发展体能的身体教育观念,倡导从情感入手,在发展体能的同时进行知识、情意并重的人格教育。改变了体育教学中教师强制灌输,学生机械学习的教学方法,倡导以教师为主导,学生为主体和启发式的教法与发现式的学法。改变了在体育教学中学生被动学习的局面,倡导学生积极、主动、愉快地学习。

3.3.2.1 传统的体育教学过分强调教师的主体地位、主导作用,把学生当作一个需要教育的客体,只能被动地接受体育教师的教育培养,导致了学生主体地位的丧失,自觉性、积极性的泯灭。失去兴趣的学习不能激发与维持学生学习的动机,不能体验满足需要的乐趣,学生也就不会进行有效的学习。而体育游戏教学法则十分重视教学过程中学生的主体地位,充分发挥学生的内因作用即主体作用,以激发和维持学生学习的兴趣和动机。侧重于活跃课堂气氛,以“活泼、自由、愉快”为主调,合理搭配教材内容,强调信息的多向交流,重视学生的合理要求和兴趣。

3.3.2.2 体育游戏中的情景创设有助于课堂教学。布置一个优美的学习环境与上课场地,创设一种适宜的自然情景,她可以使学生得到美的感受,在怡然自乐的情感中学习。在教学过程中,根据不同的教学内容,通过场地、设备、器材的新颖别致的选择与布置,5 使学生感到教学场地的优美、新鲜,一进入这样的教学场地,学生的中枢神经系统的兴奋性就提高,活动欲望增加,有跃跃欲试之感,一上课就能积极投入。

3.3.2.3 体育游戏内容丰富,生动活泼,组织形式多种多样、富有情趣,深受广大学生欢迎。它不仅能调动学生的学习积极性,同时能有效地促进学生的身心健康以及能结合课的主题使每一节体育课、每一个学生都能在活泼愉快的气氛中学到知识,掌握技术技能、锻炼身体,提高素质。

3.3.3 对照班教学效果不佳的原因

传统的体育教学模式是一种典型的“注入式”,或称为“三段式”,即准备部分(队列对形和准备活动)、基本部分(主教材的教与练)、结束部分(放松整理活动),运动技术教学贯穿于整个教学过程中。这种教学模式过程以运动技能形成规律和身体活动规律为主线,缺乏学生自我目标提出和追求的动力机制,教学环节偏重教师一方,单纯强调了教学以教师为中心为主体,忽视了学生的主观能动性和学习方法。学生在整个教学过程中一直处于被动、消极、受压抑的地位,许多课外生气勃勃的学生,课内却变得死气沉沉,在教师严密的组织、大密度高强度练习的挤压下,学生获得的时间少,空间小,不能更深的思考探索问题,单调枯燥的机械重复练习,使学生逐渐对体育课失去了兴趣,甚至厌烦,最后出现了厌课、逃课现象。所有这些均不利于教学活动的开展,大大降低了教学效果。结论与建议

4.1 结论

4.1.1准备部分运用的体育游戏内容主要是要能引起学生的注意,并为基本部分的教学做好身体、心理等方面的准备。

4.1.2基本部分运用的体育游戏内容要能为完成基本教学内容服务,两个内容的衔接要 6 紧密,要能被大多数学生所接受,并要能引起他们运动参与的积极性。

4.1.3结束部分运用的体育游戏内容要轻缓、舒柔,能起到放松学生身心的作用,以便使学生回复到课前的安静状态。

体育游戏不仅具有内容活泼生动,丰富多样,知识性、趣味性和竞赛性强的特点,而且具有对教学场地器材设备要求低,易于广泛开展,能激发学生的学习兴趣等特点,确实能被应用于象我校一样体育器材少、场地小的学校的体育教学实践中。

体育游戏作为初中体育教学的一种重要的方法和手段,在体育教学过程中应根据教学内容的具体情况合理搭配,有机融合,不但能有效地激发学生学习的兴趣,调动学习的积极主动性,而且有助于提高学生对知识、技术、技能、能力的掌握,最终达到提高体育教育教学水平。为此,笔者认为最主要的就是要不断提高体育教师自身的综合素质,以适应新时期体育教育的发展。

4.2 建议

4.2.1 选择游戏教材要与各类教材的计划安排合理搭配,协调一致,保证全面锻炼学生的身体。

4.2.2 在一次课中,游戏教材与其他教材也要合理搭配,协调一致。4.2.3 要正确处理游戏量和强度的关系,正确制定与调节运动负荷。

4.2.4 因地制宜,多选用一些具有当地乡土气息的,贴近学生生活,学生乐于接受的游戏。

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