专题:maya分层渲染技术
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教学工作总结MAYA模型 渲染 动画范文
2010-2011学年第二学期教学工作总结授课名称:MAYA模型 渲染 动画
授课教师:徐庆虎
授课时间:2010-2011第二学期
授课专业:计算机
授课学时:238
教学工作总结:
本学期我担任2009级 -
Maya软件UV贴图渲染技术总结-火星时代视频教学总结
01 UV贴图渲染基础
02 人物头部UV处理第一部分
03 人物头部UV处理第二部分
04 木桶UV贴图 - 火星视频教育在创建或编辑物体的UV之前建议先给物体的材质添加一棋盘格或别的能 -
Maya2009分层渲染基础教程-火星时代视频教学总结
Maya中的层功能犹如PS中和AE中的层功能,把场景中的物体分成各个层,有利于场景的管理,渲染时,把场景拆分成不同的渲染层,然而可以对每个不同的层进行不相同的渲染设置等,分层渲染出
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用渲染技术创作美观3D游戏
用渲染技术创作美观3D游戏 喜欢网游的人成千上万,但是很少有人知道一部热门网游背后的制作。玩网游的人以男性居多,当然也不乏爱好网游的女性朋友。最近小编的一个女性朋友就
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MAYA简介
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、 -
maya学习
Maya多边形和NURBS建模精要Maya中国古建走兽制作介绍Maya细分建模基础教程制作圆形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多边形物体02Maya建模技
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maya试题
Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服
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maya 学习心得
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确
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室外渲染 -十分详细的vray技术讲解
室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。 3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图
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分层实体技术的应用
分层实体技术的应用
上世纪80年代末出现了一项高新制造技术——快速成型技术(Rapid Prototypin)。按照快速成型技术使用的材料及工艺特点,主要分为LOM(Laminated Object Manu -
maya中英文对照表
File文件
New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya灯光读书笔记
早上饱和度低晚上高
Ambient light:模拟非常柔和的间接照明效果,不能产生非常暗的阴影,不是必要都不用 Directional light:模拟,平行(与位置无关)
Volume light:有范围限制的体积 -
MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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MAYA,开题报告
篇一:开题报告 岳文超青 岛 大 学 毕业论文(设计)开题报告题 目: 倒霉外星人 学 院:软件技术学院 专 业: 动漫设计与制作 姓 名:岳文超 指导教师: 赵凤芹 2009年4月 3日篇二:毕
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maya英文学习
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效应
2、butterfly Effect蝴蝶效应
3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj. 声 -
MAYA学习心得(5篇)
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的
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MAYA学习资料
MAYA翻译
一、Surfaces(曲面)
1、 Edit curves(编辑曲线)
a、Duplicate Surface Curves(复制曲线) b、Attach Curves(连接、结合、合并曲线) c、Detach Curves(分离曲线)
d、Align Cur