专题:maya培训总结
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maya模型制作总结
我们的课程是对三维动画,游戏制作中所用到的三维软件MAYA进行学习三维动画是一个庞大的工程,分为模型/材质/及灯光/绑定/动画/特效/渲染合成六大模块,各模块之间相互联系,相辅
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MAYA简介
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、 -
maya学习
Maya多边形和NURBS建模精要Maya中国古建走兽制作介绍Maya细分建模基础教程制作圆形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多边形物体02Maya建模技
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maya试题
Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服
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maya 学习心得
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确
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MAYA多边形建模命令总结(合集5篇)
Maya建模常用命令及快捷键集合 一、选择物体单击右键的标记菜单: Vertex:点层级Edge:边层级 Face:面层级 Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级二、数字键的快捷键菜单: 数字1 Low
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maya粒子系统学习笔记总结
maya粒子系统学习笔记总结 (2011-11-16 17:21:06)转载▼ 标签:教育 1.用粒子系统时,涉及到动力学的解算,打开preferences,在playback-playback speed的模式选择为play every fr
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maya中英文对照表
File文件
New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya灯光读书笔记
早上饱和度低晚上高
Ambient light:模拟非常柔和的间接照明效果,不能产生非常暗的阴影,不是必要都不用 Directional light:模拟,平行(与位置无关)
Volume light:有范围限制的体积 -
MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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MAYA,开题报告
篇一:开题报告 岳文超青 岛 大 学 毕业论文(设计)开题报告题 目: 倒霉外星人 学 院:软件技术学院 专 业: 动漫设计与制作 姓 名:岳文超 指导教师: 赵凤芹 2009年4月 3日篇二:毕
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maya英文学习
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效应
2、butterfly Effect蝴蝶效应
3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj. 声 -
MAYA学习心得(5篇)
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的
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MAYA学习资料
MAYA翻译
一、Surfaces(曲面)
1、 Edit curves(编辑曲线)
a、Duplicate Surface Curves(复制曲线) b、Attach Curves(连接、结合、合并曲线) c、Detach Curves(分离曲线)
d、Align Cur -
MAYA三维动画教案
篇一:maya教案教 案 (2009—2010学年度第二学期)第 1 册 系部: 计算机信息与工程系课程: maya动画制作 班级: 08级动漫设计与制作教师: 原磊 哈尔滨应用职业技术学院教 案 篇
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Maya动画模块教案
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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Maya Hair 基础教学-火星时代视频教学总结
nHair(头发)可以使用曲面与多边形,使用多边形建立头发必须先展好UV,而曲面模型建立时UV会自动生成一个UV,所以可以直接用来建立毛发。 选择模型,创建头发,(nDynamics)模块-(nHair)-(创