论席克定律在图形用户界面设计中的运用

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第一篇:论席克定律在图形用户界面设计中的运用

摘 要

随着电子产品越来越先进,图形用户界面设计也在当下飞速的发展着。怎样让用户与机器更流畅舒适人性化地进行交互,是我们非常需要关注的一个问题。帮助用户和仅是数据的机器搭建一个更好的沟通桥梁,是我们设计师最重要的命题。通过席克定律,我们了解到在为用户设计界面时,我们不仅需要在设计风格上,更应该在早期就帮用户考虑到决策的问题,为用户提供仅需要的选项,去除那些不必要的决策,为用户减少决策时间、降低点击错误率、提供信息获取率、提示用户体验。

本文主要提出了席克定律在图形用户界面设计应该怎样更好地实现。全文先表述了席克定律和图形用户界面设计的意义以及联系。找出总结了席克定律的优点和应该注意的问题。其次提出了在图形用户界面设计中实现席克定律的一些方法。最后希望席克定律在未来的图形用户界面设计发展中得到越来越多的重视和更好的衍生发展。

无论是现在2D的界面环境还是即将越来越普及的3D环境,席克定律依然是在设计界面中应该被重要考虑的一条设计原则。

关键词

席克定律、图形用户界面设计、用户体验、信息传递

ABSTRACT

With more and more advanced electronic products, graphical user interface design is also in the rap-id development of the current.How to allow users to interact with machines more smoothly and comfortably, is a problem we need to pay attention to.To help users and only the data of the ma-chine to build a better communication bridge, is our designer's most important proposition.By Hick's law, we learned that in user interface design, we not only need in the design style, should in the early will help users taking into account the decision problem, for users provide only need op-tions, get rid of those unnecessary decision, for the user to reduce decision between, reduce clicking error rate, provide information acquisition rate, prompts the user experience.This paper proposes a law should be how to better achieve the graphical user interface design.Quan Wenxian describes a law and the significance of the graphical user interface design and contact.Find a law summed up the advantages and problems that should be paid attention to.Secondly, put forward some methods of implementation in a law in graphical user interface design.Finally, I hope that Hick's law in the future design of graphical user interface development get more and more at-tention and better derivative development.Both now 2D interface environment or is more and more popular 3D environment, Hick's law is still in the interface design should be important consideration of a design principle.KEY WORDS

Hick’s Law,Graphical User Interface,User Experience,Information transfe 1.图形用户界面设计与席克定律的概念

1.1 图形用户界面设计的定义

1.1.1 用户界面的定义

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件两者之间交互沟通的软件,目的在使用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望借助硬件完成的工作。

用户界面定义广泛,包含了图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)、交互设计(Interaction Design,简称IxD/IaD)、用户体验(User Experience。简称UE/UX),本文将着重介绍图形用户界面设计。

1.1.2 图形用户界面设计的定义

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以“各种美观而不单调的视觉消息“提示用户”状态的改变”,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。

GUI图形用户界面的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

1.2 席克定律的定义与产生背景

1.2.1 席克定律的定义

席克定律(Hick’s Law)是指当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景。该定律可用以下公式表示:

RT=a+b log2(n)RT=反应时间

a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间)b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s)看到上面对于Hick定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素: a.前期的认知和观察时间 b.根据认知后,处理的时间 c.选项的数量

因为Hick定律更适用于简单判断的场景,所以Hick定律更适用于移动设备中。

1.2.2 席克定律的产生背景

席克定律(Hick’s Law)是以英国心理学家William Edmund Hick命名的。席克定律也称为“Hick-Hyman”法则。

在1868年,Franciscus Donders先发表了多个刺激行为和反应时间之间的关系的想法。到了1885年,J.Merkel发现刺激选项更大时,响应时间更长。心理学家开始发现这种现象和信息理论之间的相似性。到1995年,William Edmund Hick开始做实验证明反应时间和选择数量呈对数关系。而Hyman想要更进一步了解这两者之间的关系,在他进行深入研究实验之后,他发现反应时间和信息传递呈线性关系。

1.3 席克定律与用户界面设计的内在联系

在人机交互的界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。席克定律多应用于软件和网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

2.席克定律在图形用户界面设计中的优势与应注意的问题

2.1 席克定律在图形用户界面设计中的优势

2.1.1 减少用户决策时间 在用户使用我们的产品之前,考虑一下,我们希望用户在整个使用过程中完成多少个决策?我们肯定希望是越少越好。有些设计很好的APP中限制选项到只有几个。打开百度APP或网站,并没有满页的选择,只有一个最简单的搜索框和搜索按钮。而打开hao123的首页页面,会发现满页的分类选项,甚至连搜索框都需要一定的反应时间才能与其他部分区分开(见图2-1-1 hao123主页与百度主页)。相比之下,百度大大减少了决策时间,让用户进入界面时一目了然就能继续进行想要的操作。

图2-1-1 hao123主页与百度主页

2.1.2 降低点击错误率

如果在用户使用时,点击某个功能按钮,却出现不能使用的提示,你是否会产生疑惑:既然不能用,为什么要放出来做烟雾弹?所以,当用户当前点击该按钮并不能进行任何操作时,要把这些操作隐藏起来。对用户进行适当的行为约束,提前为用户去除掉不能继续的道路。在淘宝购买鞋时,选择不同码数不同颜色会出现不同状态(见图2-1-2 淘宝买鞋界面)。如果没有需要的那一款,该页面对应按钮显示为灰色不可用状态,避免用户购买没有的东西。通过按钮的颜色、位置、大小等,让用户一目了然进行选择点击,获得他们想要的结果,这是设计师需要通过席克定律在前期根据用户的使用状态,对应进行功能项的展示和隐藏,是有效避免用户误操作的常用手段。通过减少无用的选项,由状态所限制操作的设计在很大程度上预防了用户可能发生的操作失误。

图2-1-2 淘宝买鞋界面

2.1.3 提高信息获取效率

当界面上用的颜色越少时,与其他选项不同的那一项重要性就越突出。当处理设计复杂和多文本的界面时,确定一个设计模式是最好的选择。用户在快速浏览的时候,眼睛更容易接收一致的内容,获取信息的效率也就更快,所以你的设计应该视觉上统一。界面中标题和文章只有区分得足够明显,才能够立即区分内容层级。我们要时常回顾设计原则并研究如何使用线条、形状、颜色和空白的。所有的这些东西吸引着用户的注意力,但是一致性让用户更加的熟悉并且更容易做决策。将席克定律运用到整个思考过程中的每个角落,对于在视觉上加强某些元素的设计需要运用的恰到好处,才能更加提高获取信息的效率。

2.1.4 提升用户操作体验

人类大脑在处理多项看起来相似或杂乱而毫无逻辑的选择时比较困难,除非某个选项特别突出。当你的设计充满控件和次要内容时,主要内容就减弱了,并且将更多的选择强加给了用户。所以消除干扰应该在从这里就开始,且应该贯穿整个设计过程。我们消除的选项越多,用户体验就更加流畅。

在农行APP优惠界面中,banner中的文字和下方文本文字的排版让人分不清到底哪一个是设计者想传达的信息,给用户很多不必要的选项,而且原本可以一页表达完的内容板块很大让人不得不下拉阅读。而支付宝的优惠界面,左图右文字,且图片与农行的相比减少了硕大的文字信息,文本文字又有颜色字体的区分,减少了次要内容,它把一件事情,以合适甚至超出预期的方式说清楚了,甚至让人阅读起来舒适愉悦(见图2-1-4 农行APP优惠界面和支付宝优惠券界面)。

图2-1-2 农行APP优惠界面和支付宝优惠券界面

2.2 席克定律在图形用户界面设计中应注意的问题

2.2.1 注意控制信息的选项数量 观察淘宝首页,有各种详尽的选项,例如“女装、男装、鞋靴、箱包”等,而从各种类型中选取“女装男装-潮流女装-连衣裙-春夏韩版连衣裙”。可以看出,web网页更注重深广度的平衡(见图2-2-1 淘宝web端和手机端主页)。

在来看看淘宝手机端,很显然如果直接把web上的结构搬到手机上是不可行的,由于手机设备的限制,其主界面的广度大大减弱,信息深度更为明显。web端上我们可以用面包屑路径或者各种导航清晰的表现出层级结构,让用户不在复杂的层级机构中迷路。但是在移动设备上显示区域有限,没有足够的地方用来放这么多平级选项,更多的时候我们只能用back按钮。席克定律不太适合于在一个非常复杂的层次结构中进行分层选择,最适合于 “刺激——回应”类型的简单决定,当任务的复杂性增加时,席克定律的适用性就会降低。如果设计包含复杂的互动,不能一味只依靠席克定律做出设计结论,而应该根据实际的具体情况,在目标群体中测试设计。正如艾伯特·爱因斯坦说过:“事物应构造的尽量简洁明了,但不能过分简单。”

图2-2-1 淘宝web端和手机端主页

2.2.2 符合用户操作习惯

当我们运用约定俗成的设计习惯时,我们同样也将它逐渐加深灌输给我们的用户。图形用户界面设计中那些通用设计习惯能够帮助用户做决策。比如颜色加下划线的文本,用户知道点击后将进入相关内容的界面。这节约了学习时间成本。能让用户更快的找到他们想要的。类似的模式也存在于一些特定的设计中。如果我们在标题后加上纹理,用户会联想到两点:用户下次看到这个纹理,他们预期这个选项和之前选项有着相同的重要性或意义。设计中运用这些设计模式能够帮助用户基于之前的经验做决策。

用户这种对文字及经验的先入为主,也是一个遵循内容为首位的设计的很好理由。当然,这种设计方法是完全合理的。在这个搜索引擎排名和社交广告的时代,许多用户都是先进入充满文字的页面,而不是一个网站的主页。人类大脑在处理多项看起来相似或杂乱而毫无逻辑的选择时比较困难,除非某个选项特别突出。当你的设计充满控件和次要内容时,主要内容就减弱了,并且将更多的选择强加给了用户。所以消除干扰应该在从这里就开始,且应该贯穿整个设计过程。我们消除的选项越多,用户体验就更加流畅。

2.2.3 参考用户行为模式

当用户在界面中看到图片时,显示完全并且排列整齐的图片会让人觉得所有图片信息已经呈现在界面可见范围之中了,这是用户已经形成的行为认知。而当我们不想在界面中平铺排列图片信息时,我们会使用轮显、卡片式等手法。猫眼电影APP主页上,发布电影时,由于影片数量很多,一次完全铺开又影响用户阅读,则会使用轮显方式。当用户看到半张图片时,符合他们的认知,他们一眼就能明白需要向左拖动图片查看后面的图片信息。这样参考了用户行为模式,减少在页面中列出所有信息(见图2-2-3 猫眼电影APP主页)。

图2-2-3 猫眼电影APP主页

2.2.4 避免设计风格单一化

当所有的内容按照席克定律减少到一定地步,会产生相同的内容构架树状图,某一类的APP就会形成相同的层级和选项,最后导致界面的内容几乎一致,而风格也趋于相似。携程与去哪儿的APP界面,内容结构几乎相同,连按钮设计风格都一样(见图2-2-4 携程与去哪儿APP主页)。

图2-2-4 携程与去哪儿APP主页

3.席克定律在图形用户界面设计中实现的手段

3.1 控制层级与选项的平衡

在克鲁格的《Don’t make me think》一书中写道“善用面包屑导航,让用户知道“你从这条路过来的”,这样可以实现各层级的跳跃。”

试想一下,两个层级,每一级五个选项;三个层级,每一级四个选项;四个层级,每一级三个选项;一个层级,每一级是个选项。这几种层级关系的信息表达方式,你更倾向于哪一种?哪一种用户体验最好?席克定律除了告诉我们要减少选项之外,更是应该达到不同的层级和同一层级不同选项的关系的平衡。

3.2 统一同层级并列项

3.2.1增强同层级并列项的逻辑性

在图形用户界面设计中,很多时候如果你的功能不能让用户一眼就看明白,还需要解释的话,那么你这个功能就做失败了。做法可以是减少按钮和选项,让使用更简洁。减少席克定律中的选项,下决定的时间也就越少,只有一个选项时人们就会最快反应根据这个选择去做。

在微信摇一摇功能界面中,主界面上的内容只有一个图标,就算儿童也能根据指示毫不犹豫的摇起来(见图3-2-1 微信摇一摇界面)。

互联网已经是信息爆炸的时代了,如何从这些里面找到自己想要的,尤其是现在小屏幕设备流行,致使我们更需要减少过度繁杂元素的交互界面设计,让信息更直观的展示。而更加直观的表达方式,让用户能更准确的使用体验,不用在去为这里要怎么操作而苦恼了,让用户有一个更好的用户体验。

图3-2-1 微信摇一摇界面

3.2.2 统一同层级并列项的设计风格

在支付宝APP首页中,并列项的icon的设计风格都是一致的,栅格的排列方式、类似的图标造型、系列的用色都让用户从第一眼就觉得赏心悦目,就算长时间停留在上面也不会觉得太过视觉疲劳。依照席克定律,每个icon做的精致但也考虑到屏幕大小,并不会做的太过复杂或者一个就色彩斑斓。而是一整套设计融为一体(见图3-2-2 支付宝首页)。

图3-2-2 支付宝首页

3.3 区分并列项的不同之处

3.3.1 集中用户界面控件

尽管移动端正在日益普及,互联网用户已经习惯桌面网页的分布方式,认为左上角是logo的位置,把“汉堡包菜单”放到logo的左侧是一个很大的禁忌。

进入DISCOUNT DANCE SUPPLY的主页,首次访问的用户,如何得知最上栏“DISCOUNT DANCE SUPPLY”是导航,而不是品牌logo。界面中几个控件的位置排布各不相同(见图3-3-1 DISCOUNT DANCE SUPPLY首页)。

图3-3-1 DISCOUNT DANCE SUPPLY首页 而进入Softchoice的主页,它的汉堡包菜单作为导航菜单的一部分,用户很容易就识别出它是可操作的(见图3-3-1 Softchoice主页)。它将同一逻辑层级,并列项的空间都排布在一起,与其他的空间区分开来,在分布区域已经设计风格上有明显不同。

图3-3-1 Softchoice主页 Forever 21 logo右侧的导航是很容易理解的,三个排在一起的控件,功能按钮。但是左侧的汉堡包菜单看起来不像是可点击的元素(见图3-3-1 Forever 21主页)。左侧的汉堡包菜单不仅排布的位置让用户点击起来很迟缓,而且没有与其他控件排在一起,还误导了用户它本身的功能和意义。

图3-3-1 Forever 21主页

3.3.2 分区域展示信息

在大众点评主页上,有导航栏、banner、分类信息、搜索框等信息,所有的导航按钮排列在一起,banner也排在一起,而banner板块与导航板块又区分开不同的区域来展示,让用户即使在第一次使用APP时也能迅速浏览整个主页的信息,准确迅速的找到自己需要的板块(见图3-3-2 大众点评主页)。

图3-3-1 大众点评主页

4.关于席克定律在图形用户界面设计中实现的结论与展望

4.1 关于席克定律在图形用户界面设计中实现的结论

时至今日,许多关于席克定律的讨论都还局限于网页设计。传统意义上,这条法则是鼓励设计师限制导航、列表以及操作对象的个数。无论是反对选项过多的下拉或浮出列表,还是反对充满链接的页面,席克定律从本质上反对扩张。

这个观点是对的,但是却不完整。为什么我们用席克定律限制导航?链接是互联网的驱动力,它让用户从一个页面跳转到另一个页面,并与页面产生交互。所以我们需要运用席克定律。限制展现在用户面前的链接和按钮,简化用户决策过程,减少用户在页面间穿梭时的压力和延时。但是席克定律不仅仅只是这些。

如果我们对席克定律的研究止步于此,那我们将错过它的很多价值。为什么我们如此的关注每个层级的选项和所有的层级关系?尽管他们影响用户体验,但是他们不应该是设计师在主导设计时关注的唯一点。我们应该记住,席克定律并不是源于互联网。它的定义的范围很广泛,它不只是测量物理反应或技术扮演的角色,而是测量决策的心理过程。

我们重新体验一下用户经历的思考过程,以及设计一个界面需要考虑的问题。例如,思考导航自身的交互过程,而不是完全只在意吧所有选项茫然排布在界面中。如果那样的话,任何一个顶部一排选项的设计都需要用户做决策。

4.2 关于在图形用户界面设计中实现席克定律的展望

席克定律是设计中很常见的一个参考点。它被引用在无数的设计师应该了解的设计基本法则和定律中。这条定律让我们设计时更加自信,但是很多人却对它理解不到位。相对传统的设计定义,我们要重新定义席克定律。最重要的是设计过程。设计远不仅仅只是美观,它的很大一部分意义是让用户操作时毫不费力。

正如我们看到的上文那些很好的设计,不同的图形用户界面设计中有着不同的目标且制定不同的解决方案,但是最终目的是一样的。当我们运用席克定律来解决狭窄的导航问题时,我们看到了消除用户干扰的力量。智慧地减少网页的选项能带来很好的用户体验,并为设计师立定了一个崇高的目标。

我们不可能总是为忙碌、分心的用户消除所有的决策,但是我们可以通过限制他们心理决策过程中的选项来减轻他们使用界面时的负担。当我们看到大量的决策点时,我们需要清晰的了解我们需要用户做多少决策。每次决策都是一次评估该决策内容重要性的机会。那些致力于让用户仅在有意义的和清晰的选项中做决策的设计师,正在努力传递毫不费力的用户体验。当体验变得毫不费力时,大家都是赢家。

在之前的十多年里,我们的图形用户界面基本都是2D为主,而在将来,可能3D会慢慢占领整个界面设计市场,所以在之后的设计中,我们更应该将席克定律考虑在内,去试验是否适用于3D交互中,从而寻找到席克定律能实现为3D界面做设计的路。

致谢

历时将近一个学期的时间终于将这篇论文写完,在论文的写作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在同学和老师的帮助下度过了。尤其要感谢我的论文指导老师——孔莉莉老师和金泠泠老师,她们对我进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助进行论文的修改和改进。在校图书馆查找资料的时候,金泠泠老师也给我提供了很多方面的支持与帮助。我做毕业论文和设计的每个阶段,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了我悉心的指导。这几个月以来,两位老师老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想给我以无微不至的关怀,在此谨向两位老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意!

由于我的学术水平有限,所写论文难免有不足之处,恳请各位老师和学友批评和指正!

参考文献

唐纳德·A·诺曼《设计心理学》 中信出版社 唐纳德·A·诺曼 《设计心理学2:如何管理复杂》 中信出版社 克鲁格 机械工业出版社

Jon Kolko 《交互设计沉思录》 机械工业出版社华章公司 维基百科:席克定律 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Hick%

第二篇:浅谈图形元素在海报设计中的运用

浅谈图形元素在海报设计中的运用

摘要:海报是人们极为常见的一种招贴形式,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活动的主办单位、时间、地点等内容。海报的语言要求简明扼要,形式要做到新颖美观海报作为视觉传达设计中的一个重要形式,其主要功能是在短时间内快速、简洁、直观、明确的传达信息。这就要求在设计海报时,力求新颖、单纯、独特。文字和图形图像是海报设计的基本要素,文字相对于图形图像而言,传达的信息更准确,理应担任起强化海报传达信息的功能,但图形图像传递信息的速度更快,更生动。德国当代国际著名视觉设计大师霍尔戈﹒马蒂斯教授曾经这样说:“一幅好的招贴,应该是靠图形语言说话而不是靠文字注解。”所以,现在的海报设计大多运用图形元素的传达优势,运用图形元素来达到更好的宣传效果。这种设计理念和技术的运用不仅加速了海报的信息传递速度,使海报的宣传不受语言、地域、文化的阻隔,更好地激发人们内心的情感,产生共鸣,达到好的宣传效果。显示出图形元素的重要性,图形元素在海报设计中的运用也是至关重要的。在海报设计中,图形元素的运用原则必须围绕着海报主体自身最基本、最核心的功能去运行。

关键词:海报;图形元素;运用

Introduction to the application of graphic elements in the

poster designation

Abstract:Posters are a very common form , and used in film, drama, game, theatrical performances and other activities.The nature of the event, activities of the organizers, time, place, etc should be included in Posters.Posters language need to be concise and the form need to be novel and attractive.The poster as an important form in the visual communication designation and its main function is to convey information, rapidly, simplely, intuitively and clearly in a short time.This requires that when designing posters is novel, simple and unique.Text and graphics is the fundamental element of poster designation, Compared to words, the image conveys information more accurately, that should play role in strengthening the poster to convey the function of information, but Image information is faster, more vivid.German contemporary international renowned master of visual design Professor Huoerge, Matisse once said: “A good poster, it should be by graphic language rather than by notes.” So, now the poster design mostly uses graphic elements to convey advantage and using graphic elements to achieve better publicity.The use of this kind of design concept and technology not only accelerate the speed of information transmission of posters, and make posters propaganda cut off from the language, geography, culture, but also better motivate people inner emotions, resonate, and achieve to good publicity effect.That shows the importance of the graphic elements, and the application of graphic elements in the poster design is also very important.In the poster design, the use of graphic elements must revolve around posters subject themselves to run the most fundamental and core function.Key words: Posters;Graphic elements;Using

目录 前言......................................................................4 1.1海报及海报的由来.....................................................4 1.2海报的种类...........................................................4 1.2.1电影海报.......................................................4 1.3 海报中的元素.........................................................5 2 图形元素的涵义.............................................................5 2.1文字图形化的优势.....................................................5 2.1.1提升了海报自身的吸引力.........................................5 2.1.2 突破了文字引起的不理解.........................................6 2.1.3加快海报中信息的传达速度.......................................6 3 图形元素的种类及在海报设计中的运用.........................................6 3.1置换图形.............................................................6 3.2文字图形.............................................................7 3.3 共生图形.............................................................8 3.4 矛盾图形.............................................................8 3.5 延异图形.............................................................8 4 图形元素在海报设计中的运用原则及前景.......................................9 4.1图形元素在海报设计中的运用原则.......................................9 4.2 图形元素在海报设计中的运用前景.......................................9 5总结......................................................................10 参考文献....................................................................1前言

1.1海报及海报的由来

海报是一种承载信息的载体,它能将信息传达给人类。海报具有广告宣传性和商业性。海报这个名词含有通告给大家看的意思,其实海报并非现代才流行的公告形式,远在古埃及时代则已有之。据考古学家的发现,在埃及废墟里残存的墙上、桩子上有壁画的存在,这种壁画意味着公告群众将有某种事情发生,可以称得上是最早的海报

到了罗马时代,海报的运用则更为普遍了。每当竞技场上将有比赛、决斗的演出之前,各处都会张贴海报来宣传。发明印刷术之后,海报出现的形式更活跃得多了,不仅可用以张贴,而且可以手传。1796年平版印刷术的面世,给海报加上各种色彩与图案,更增添了宣传效果。

在中国最早起源于上海。旧时,上海的人通常把职业性的戏剧演出称为“海”,而把从事职业性戏剧的表演称为“下海”。作为剧目演出信息的具有宣传性的招徕顾客性的张贴物,也许是因为这个关系的缘故,人们便把它叫做“海报”。“海报”一词演变到现在,它的范围已不仅仅是职业性戏剧演出的专用张贴物了。变为向广大群众报道或介绍有关戏剧、电影、体育比赛、文艺演出、报告会等消息的招贴,有的还加以美术设计。因为它同广告一样,具有向群众介绍某一物体、事件的特性,所以,海报又是广告的一种;但海报具有在放映或演出场所、街头广以张贴的特性,加以美术设计的海报,又是电影、戏剧、体育宣传画的一种。招贴又名“海报”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的的街头艺术。招贴相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。

自上世纪80年代以来,海报设计受到了新媒体,新技术的冲击,从而发生了很大的变化。随着经济的快速发展,海报作为宣传的一种手段,蔓延到了世界的各个行业。图形元素在海报中的运用更加广泛,图形元素遵循一定的规则在海报中进行普遍的运用。随着经济的快速发展,海报变得越来越流行。文字和图形元素是海报中的重要元素,文字的信息量大,有时让人理解起来很困难。因此图形元素在海报设计中起举足轻重的作用。图形元素在海报中的运用是值得研究的。

1.2海报的种类

1.2.1电影海报

这是影剧院公布演出电影的名称、时间、地点及内容介绍的一种海报。这类海报有的还会配上简单的宣传画,将电影中的主要人物画面形象地绘出来,以扩大宣传的力度。

1.2.2文艺晚会杂技体育比赛等海报

这类海报同电影海报大同小异,它的内容是观众可以身临其境进行娱乐观赏的一种演出活动,这类海报一般有较强的参与性。海报的设计往往要新颖别致,引人入胜。

1.2.3学术报告类海报

这是一种为一些学术性的活动而发布的海报。一般张贴在学校或相关的单位。学术类海报具有较强的针对性。

1.2.4个性海报

由自己设计并制作,具有明显特点的海报。

1.3 海报中的元素

海报中有文字元素和图形元素。文字相对于图形图像而言,传达的信息更准确,理应担任起强化海报传达信息的功能,但图形图像传递信息的速度更快,更生动。德国当代国际著名视觉设计大师霍尔戈﹒马蒂斯教授曾经这样说:“一幅好的招贴,应该是靠图形语言说话而不是靠文字注解。”所以,现在的海报设计大多运用图形元素的传达优势,运用图形元素来达到更好的宣传效果。将文字和图形元素很好地结合起来就能制作成一个完美的海报 图形元素的涵义

图形一词的英文表述是Graphic,其特点可概括为由绘、写、刻、印等手段产生的图像符号;是说明性的图画形象;是区别与语言的形式。图形元素可以通过各种手段进行大量复制,是传播信息的视觉形式。图形元素是图形设计的核心,它以传播信息为根本原则,寻求独特、新颖的意念表达方式和表现形式,以独特而清晰的阐释方式说明信息内容,以独具匠心的形象画面引人关注,并留下深刻印象,从而使观众不得不接受信息。将文字元素可以转化为图形元素可以在海报中表达。

2.1文字图形化的优势

2.1.1提升了海报自身的吸引力

海报首先能够要引起大众的注意。海报具有远距离观看的特点,在远处就能够给大众以视觉的冲击,这样才能够使大众进一步了解海报的内容。在海报设计中,文字元素图形化超出了大众的常规思维,吸引大众眼球的是海报设计中的强烈反差。与此同时,在海报中添加一些夸张的表现元素,这样更能吸引大众的眼球。如图1所示。从图1可以看出,父亲的父字的右边一部分是一位父亲的手和身体构成的,这样就更能体现父亲在我们心中的伟大,让大众看了就有一种爱的感觉。

图1 文字图形化图形

2.1.2 突破了文字引起的不理解

这样大大增加了理解的范围,海报是流行于世界的招贴,它不仅仅局限于本国,它在世界也是倍受欢迎的。随着经济快速的发展,很多宣传要在不同的国家、区域和种族中传递,文字图形化将消除不同的国家、区域和种族之间的隔阂。文字图形化运用了图形元素表达的能力,一定程度上能消除文字带来的相互不理解。

2.1.3加快海报中信息的传达速度

能使人们在短时间内了解海报中所呈现的信息及主要思想。文字能够将信息准确传达给人们群众,但使观众阅读信息的时间过长。这样会大量地浪费观众的时间,由于有些人为了赶时间,就不去阅读海报上的信息,这样就会失去很多机会,在现在快速节奏和信息量很大的社会中,单纯的文字在海报中的表达已经不能满足观众的要求。文字图行化是将图形元素的直观性与文字元素的准确性融合,图形化的文字从风格到内容都紧扣主题,使人能够由此及彼产生相关联想,从多角度引导观者迅速体会海报的主题。图形元素的种类及在海报设计中的运用

3.1置换图形 以客观物体为基本形态,再根据创意,将物体的某一组成部分换成想象的新元素,组成新的图形。这种表现方法虽然使海报中物体的形状和结构不变,但在逻辑上的张冠李戴却使图形的意义产生了深远的变化,深刻地刺激观者的感官和内心,使人看到以后产生不同的感受。它的要点是借助一个基本形态,在保持基本形态的特征不变的情况下,置换成新的元素,再加以创造。置换图形形象生动,置换同构图形常利用物形与物形之间的相似形,按照一定的需要,在保持其物形基本特征的基础上,将原物形素材中的某一部分换上另一种物形素材,产生一种具有新意的奇特形象。如图2所示。从图2可以看出,一把手枪的前面是大象的头,形象、给人耳目一新的感觉。

图2 置换图形

3.2文字图形

文字的优点就是能够直接表达人的思想,由文字组成的诗歌、散文、小说、剧本等各种体裁的文学也构成了艺术学中的一大门类——语言艺术。用文字塑造艺术形象,反映社会生活,表达作者的思想最为直接,表达得最确切,给人带来的联想也最丰富。文字是人类社会的重要发明,其本身就具有形式美。这都是文字在海报运用中的优点,缺点是只用文字就只有特定的人群可以接受,为了打破这种限制就要把文字与图像结合起来,一方面既可以使文字形象化,另一方面配上图像又使文字所要表达的涵义更加深刻准确。文字图形的海报设计图如图3所示。从图3可以看出,广告两个字的部分偏旁用人的脸上的器官所代替,形象生动,给人以想象的空间。

图3文字图形 3.3 共生图形

共生图形指的是形与形之间共用一些部分或轮廓线,相互借用、相互依存,以一种异常紧密的方式,将多个图形整合成一个不可分割的整体,这种表现方式在视觉上具有趣味性和动感,起到以一当十的画面效果。共生图形如图4所示。从图4可以看出,这幅图的特点是:中间的三条鱼共同用一个鱼头,周围的三个图案是两条鱼共同用一个鱼头。体现了一种和谐共生的画面。

图4 共生图形

3.4 矛盾图形

图形是人为创造的形象,是人的视知觉的反映,而矛盾空间是将图形按照严格的形式逻辑推导而出的。这种图形结构的表达方式在平面的二维空间可以成立,然而在三维的真实空间中却因互相矛盾而难以存在。矛盾空间的形成通常是利用视点的转换和交替,在二维的平面上表现了三维的立体形态,但在三维立体的形体中显现出模棱两可的视觉效果,造成空间的混乱,形成介于二维和三维之间的空间。矛盾空间具有表现多视点的特性。矛盾同生,是指两个形态同时在一个图形当中存在,并表现出两个对立的矛盾空间。矛盾图形中既有平面要素又有立体要素,矛盾图形如图5所示.图5是电影《盗梦空间》的宣传海报。从图5可以看出,7个人好像在朝我们过来,好像在一个平面上,但看周围的高楼大厦,又给人以立体的享受。这种结合能够吸引人们的眼球,达到宣传的效果。

图5矛盾图形

3.5 延异图形

延异图形是指在图形中将一种形象通过一定过程逐渐演变成另一种形象。这类图形最重要的特点是能将2种形态元素分别完整呈现,关键是借由中间的过度步骤将2者有机的组合在一起。这种变化是非现实的,需要依赖设计者的视觉想象力来实现变化的步骤。也就是说图中的一种形象与另一种形象相互依赖、相互纠缠。延异图形如图6所示。从图6可以看出由树叶逐渐演变成了蝴蝶。

图6 延异图形 图形元素在海报设计中的运用原则及前景

4.1图形元素在海报设计中的运用原则

图形元素应能够简介地将信息传达给人们,图形元素在海报设计中应该遵守如下原则。

(1)形象生动。这样能达到一种生动的视觉效果。吸人眼球,达到海报设计的目的。

(2)简单明了。这样能够是大众一目了然。不论是知识分子还是文盲都能看懂海报中所表达的意思。

(3)新颖。海报设计要新颖,这样令人看后耳目一新,会给观众享受的感觉。

(4)具有想象空间。海报设计中的信息要给观众想象的空间,这样让人看了能回味无穷,能给受众留下悬念,这样会激发受众的好奇心。

遵守以上原则,就能让海报的作用发挥出来,使一些宣传达到一些预期的效果。

4.2 图形元素在海报设计中的运用前景

随着文化的多元化,电影、文艺晚会、各种娱乐活动等将充斥人们的生活空间。因此图形元素在海报设计中运用的前景广阔。在海报设计中,图形元素中会更多地添加一些感情要素,这样会使宣传达到预期的成果。

5总结

海报作为一种传达信息的招贴,在当今信息和科技快速发展的时代,海报将在国内外会越来越流行。因此,海报的设计变得至关重要。海报的设计就会有更高的要求,怎样使海报变得新颖,具有独特的风格及更具视觉的冲击力,这是每个海报工作者所考虑的问题。而图形元素在海报设计中如何运用更是设计者们所考虑的问题。一个简单的图形加上设计者独特新颖的构思,就能得到一副具有价值的海报。

参考文献

[1]何银萍.浅析文字图形化在海报设计中的运用[J].大众文艺,74.[2]崔潇月,张扬, 周小儒.图形创意在海报设计中的应用[J].艺术设计,78.[3]李兆明.海报设计中图形元素的推演[J].艺术论坛,216.[4] 王建辉.图形创意[ M].北京:人民美术出版社,2011.

第三篇:论藏族传统图形元素在海报设计中的运用论文

摘 要:西藏是一片神秘的土地,神秘的藏族文化一直为世人感兴趣。如今在全球文化和经济一体化趋势下,具有独特民族特点的传统文化更加受到重视。藏族传统文化中的独特地域性和风格正是通过图形元素展现出来。

关键词:广告设计论文发表,发表平面广告设计论文,公共艺术论文投稿

西藏是一片神秘的土地,神秘的藏族文化一直为世人感兴趣。如今在全球文化和经济一体化趋势下,具有独特民族特点的传统文化更加受到重视。藏族传统文化中的独特地域性和风格正是通过图形元素展现出来,将这些图形元素应用于现代海报设计中是对藏族文化发展与传承的最好的方式之一。本文探究了藏族传统图形元素如何与现代海报设计表现方式的结合,从图形的色彩、造型、和文化意义三方面进行了相关研究。

引言

我国民族传统图形文化底蕴浓厚、造型别致,具有独特的视觉文化。随着西藏高原的开发使得原本神秘的藏族传统文化渐渐为世人所熟悉,以现代海报为载体来展示西藏的独特民族文化是更好地去传承这一古老文化的重要途径。要如何表达藏族传统图形自身的视觉元素和语言运用是现代海报设计面临的问题。

藏族传统图形是集千年文化孕育而生,凝聚了西藏民族的智慧、文化和思想的高度结晶,所以藏族传统图形是具有极其特殊的存在价值和意义。在现代图形的冲击下,为了传承和保护藏族传统文化,应将藏族传统图形与现代元素相结合,弘扬藏族传统文化。

1.藏族传统图形元素的造型

藏族传统图形元素的造型源于他们对藏传佛教和生活感悟。在生活里,藏民崇拜与生产有关联的自然力量;同时他们也有膜拜的图腾,为此创造了不少的神兽图形等等;还有许多英雄人物(格萨尔王)的传奇故事也为世人所传唱……这些全部都构成对藏族传统图形的造型灵感。[1]

藏族传统图形元素的造型元素大致可以分成以下几项:

(1)动植物造型

动植物纹样在藏族传统图形中较为常见,动植物在艺术手法和宗教文化背景下

有着许多寓意和哲理。彰显藏族人民的智慧和丰富的想象力。

(2)几何形造型

常见的几何造型有回纹、十字纹、涡旋纹、三角纹、万字符等等,千年前藏族就大量运用几何造型作为装饰,对于生活中的事物极致地几何抽象,显示出藏族传统文化和自然的艺术创造力之强。

(3)自然和宗教元素造型

自然中的景观、宗教故事为原型以及宗教器物为对象(图二)。特点多简易抽

象、装饰性强。

藏族传统图形元素造型形式通常是夸张的形式出现,有的手法简练,只抽取外轮廓或者结构;也有的则是几何抽象的造型,以单纯的形式来表现,将原本的造型形态抽象成所想象的气质造型;还有的就是自由的组合再造,把想要的两种不同气质的原物,取其中想要(图二)的部分整合成一个想要具备着两种气质的再生物。不论什么手法都无法掩盖藏族人民对生活的热情和对宗教的膜拜。

2.藏族传统图形元素的色彩

由于藏民的生活里充满了湛蓝的天空和湖泊、白雪皑皑的雪山、土黄的地质土壤,于是太阳那般热情的火红,广袤草地的碧绿……成为了他们生活的主色调,融合在传统图形和绘画里。淳朴的藏民喜欢的色彩如同他们豪爽的性格一样,色彩艳丽响亮,对比度强烈。藏族人民对于生命和生活是那般的热情,民族风格彰显庄重,古朴,藏族人对色彩独特的理解是分不开的。

蓝色通常是代表愤怒、勇敢和凶猛,一直都是来描绘勇士或者大力金刚;白色代表着纯洁善良,吉祥如意的白色是藏民最喜欢的颜色,如唐卡壁画上的白色都是用来描绘菩萨和仙人;黄色则是智慧、光明和希望,表达了温和和恩典;红色最广泛的运用是来表现战斗和权力等等。藏族人民生活环境充满了古朴,藏民对世界的理解也如同他们对藏传佛教那样的单纯膜拜,简单勇敢,古朴直接;对于色彩的深刻理解使得在色彩的运用上独具特征,具有强烈的视觉感受是藏族传统图形元素的特点。

3.藏族传统图形元素的象征性与文化意义

研究这些具有西藏地域性的传统图形元素,如藏族唐卡壁画和绘画等等,几乎都是表现生存奋斗、英雄事迹或者神佛故事,流露出藏族人民对生活的美好向往和虔诚的宗教信仰。藏族传统图形具有藏民对生活、自然和宗教的畏惧和膜拜,所以都是具有象征意义。最为常见的图形有: “生死轮回图”、“吉祥八征”、“十相自在”(图三)等等,无一例外的都是吉祥的象征,许多藏族传统图形都是吉祥、辟邪、多福的美好象征,一般装饰在佛堂、建筑居多。通过对藏族传统图形的色彩运用得知其中色彩所包含的意义,色彩不只是视觉表现,其中的象征意义才是藏族人民所想表现的文化内涵,即宗教膜拜 及对生活的审美表现。

第四篇:论绩效考核在企业中的运用

论绩效考核在企业中的运用

就目前来说,几乎每家稍有规模的企业都会运用绩效考核的模式作为企业重要的管理方式。但我不知道正真将这个西为东用的先进管理模式在中国企业运用中,运用的很好或者说有用的又有几何。恕我孤陋寡闻,我至今尚未听到。

从管理的模式来说,西方的管理模式为契约式,而东方的管理模式则为伦理式。而目前我们使用的绩效管理模式则是舶来品,难免到了东方之后水土不服。就连曾经辉煌一时的SONY 都轰然的倒塌在了绩效考核的大山之下。

那么,就本土的企业来说,我们到底需不需要绩效考核,绩效考核到底要怎么来做。首先,我们要来看现在的大部分企业的绩效考核是怎么来做的。

一般来说,我们的绩效考核分月度、半、的考核,考核的项目,基本照搬标准的格式,有客户、财务、流程、学习四大模块,再在这些模块中按每个人的工作职务和等级列举不同的项目。比如,市场部就直接有客户数量、价格、订单、交货、售后服务等项目;生产部就有产量、质量、成本、交货等项目,上述的项目对一个企业,对一个部门来说,一定需要制定目标,并且需要去努力完成的,这个肯定没错。

关键是,我们的绩效考核几乎百分百是跟员工的经济利益挂钩,而跟经济利益挂钩必然是由人事参与,人事的参与基本也就每年年尾的总结和年初的计划的时候加入。人事侧重的是项目权重定义以及与经济利益的系数定义,具体的项目内容和考评标准基本上是本部门上一级主管的结合历年的数据、经验以及标准的格式来制定。

那么问题来了,我们的考核标准原则上是一年定一次,月度也好、也好,我相信绝大多数的企业是这样的。但是,现在我们的企业在市场上面临的却是瞬息万变的竞争环境,更多的是中国企业大部分是加工型的完全以客户市场为导向的性质,如此多的复杂情况我们却以一成不变的考核标准做考评,试问如何能够适应?举例来说,我们企业生产手机SIM卡模块,存在有淡旺季,除了受每年圣诞国外订单增多外,更多的淡旺季并非固定时间,而是固定事件。而这个事件的发生又有很多的不确定性,比如4G 手机的全面铺开、Iphone手机新品的发行等等,直接影响到公司订单的多少。订单呈现断崖似的直上直下,这给考核带来了直接的困难。作为订定标准的人事部门不可能对市场了解那么通透,也不可能跟随市场的急剧变化而随时变更考核标准。

以上情况,就对主管的考核、考评带来了极大的困扰,严格执行,员工无法接受。弹性处理,公司未必同意,更会令考核形同虚设,甚至成为摆设。

另外,具体到人员的考核,同样有诸多的不接地气的问题。我们知道,企业生产难免会遇到客户问题投诉,那么我们对客户的承诺基本是在24小时内有反馈,72小时内有解决方案。

那么,我们真的如承诺的那样可以在规定的时间里达成吗?除非这个问题你本身是知道了,否则我们要查过往的生产记录、数据,然后分析问题,有些根本自己还没办法看到要外送实验室协助分析等等。基本上跟瞎子摸象差不多,但是没有在规定的时间做出结论,对不起,哪怕是大家都知道的原因也是部门、工程师绩效没有达标,那么绩效奖金就少了那么一块。然后问题就来了,矛盾也来了,一堆一堆的......,然后大家就只做绩效考核要的结果,推诿、扯皮、造假都来了。

相信,上述种种不少企业都有遇到,甚至正在上演!

总结凡上种种,个人认为,绩效考核在中国企业的最大问题是将绩效考核作为对员工的利益的考评机制,而牵涉到个人利益的问题,在中国国情的影响下,必然水分多多,要不是皆大欢喜的空表格,要不是拉仇恨的导火索,而跟原来绩效考核希望激励员工的初衷背道而驰。

那么,我们企业到底还要不要绩效考核,这个绩效考核到底应该怎样操作?以下,为个人浅见:

首先,企业应该明确想要什么。当然,一切企业存在的目的就是盈利。而绩效考核的重点是绩效而非考核。绩效考核从来都是自上而下措施,所以,作为企业的高层在做设计必定要有明确的总目标。分解到下面部门就以这个为总纲,抓大放小。

其次,在具体的部门考核中,注重对主管的能力和绩效的考核。这里就不能单纯的为考核而考核。其实部门主管是一个企业中承上启下的重要枢纽,只有把各部门主管的积极性提升上来,让绩效考核真正的起到激励的作用。而不是让主管为了考核而工作是评判绩效考核优劣的重点。

举例来说,生产部门需要考核产量指标,但市场原因订单不足,肯定不能算作生产的不达标;再来要考核质量指标,但往往我们现在时刻面临这cost down的压力,企业采用的更加便宜的材料,但便宜的材料肯定在质量上存在有不足和瑕疵,我们怎样保证用相对差的材料做出同样质量的产品,这个在考核中怎么评判。这些就不能简单的以原来的考核标准来操作。我们都说,绩效考核要公平、公正、公开,但我以为,只要抓住了以绩效为主线的导向,以上问题就不难处理。

再来,还有一个更基层的问题,就是具体的操作人员,或者业务人员是不是也要绩效考核,或者简单说考核。毕竟一个企业的正常运作,最终是靠这些最最基本的因素去落实的。他们就好比是蚁巢中的工蚁,但我以为,就最基层的员工,以我们现阶段的社会结构和实际的生活水准,泰罗制的方式更适合当今的社会和企业。就像中介业务员和快递小哥一样,只有每一次的生产、业务活动是跟自身的利益挂钩的,才是原动力。当然,这个原动力的机制还是要制定相应的机制和流程。

我曾在两家不同性质同类型企业工作,前者为国企性质的企业,员工的工资基本固定,生产任务下达后,主管计划分配,并监控员工的生产效率和质量情况等,这是主要的工作;后者为私营企业,员工薪资除部分基本工资外,其余采用计件方式。生产任务下达后,员工自觉“抢”活干,并且下道工序会跟催上道的生产效率和生产质量,因这些因素直接影响其本身利益。所以,主管的工作主要是协调各部门做好后勤保障,确保生产的顺利顺畅。员工的积极主动性则无需太多担心。显然,私企的效率要高于国企。

所以,今天我们在谈绩效考核的时候,一定要抓住重点,绩效考核的目的是绩效,而非考核。只要绩效好了,哪怕没有考核?

虽说,我们现在已经不再是黑猫、白猫抓到老鼠就是好猫的时代。但是,一个企业能保持长久的绩效良好,绝对不可能单纯的长久的靠运气来达到的。必定是有成熟的是市场机制,完善运作流程和评价机制。只是我们国人相对来说缺乏总结的习惯,鲜有理论性的管理著作。

但是前车之鉴,我们决不能让绩效考核如在SONY 的运用一样,成为部门矛盾的导火索,和人员惰性的温床。绩效考个的目的更是激发人员的自主性的制度,这个才是最为根本之道。

我们从来都说拿来主义要去其糟粕,取其精华,在改革开放初期,我们缺少各种各样的软硬件,靠着我们吃苦耐劳的本性,建成了一个繁荣的场面。经过了三十多年的经营发展,我们无论从基层的建设和软硬件的发展上已经有了长足的进步,也已经形成了我们自身的一套管理营运机制,也是在各种条件下在我们自己的土壤中成长起来的一套适合我们自己的机制。

我们不固步自封,但更不需要完全照搬东方、西方的所谓各种模式,我们可以参考他们的方式,结合自己的特点总结出我们自己的特色的模式。就像我们的高铁一样,汲取各方所长,再实现青出于蓝的超越。

现在更需要除了在硬件上的弯道超车外,我们在软件和管理模式上我们同样可以实行弯道超车。毕竟,5000年的文化,老祖宗留给我们的文化积累也是时候拿出来亮亮了。

21世纪,是中国的时代!

大企71期 9组

沈爱明

2017年12月1日

第五篇:整数运算定律在小数乘法中的运用

6、整数乘法运算定律推广到小数乘法

2010/9/22 教学内容:整数乘法运算定律推广到小数乘法(P.12页例8和“做一做”,练习二第2题。)教学要求: 使学生理解整数乘法的运算定律对于小数同样适用,并会运用乘法的运算定律进行一些小数的简便计算。

教学重点: 乘法运算定律中数(包括整数和小数)的适用范围。教学难点: 运用乘法的运算定律进行小数乘法的的简便运算。教学过程:

一、复习:

1、在整数乘法中我们已学过哪些运算定律?请用字母表示出来 根据学生的回答,板书: 乘法交换律

a×b=b×a 乘法结合律

a×b×c=a×(b×c)乘法分配律

a×(b+c)= a×b+a×c

2、让我们用这些定律解决一个问题:连线并说明运用了什么运算定律。7×12 8×(5×4)(24+36)×5

(8×5)×4 24×5+36×5 12×7

3、揭题并板书课题:整数乘法的运算定律推广到小数乘法。

4、出示教材P.9页的3组算式:下面每组算式左右两边的结果相等吗?

0.7×1.2○1.2×0.7

(0.8×0.5)×0.4○0.8×(0.5×0.4)

2.4×0.5+3.6×0.5○(2.4+3.6)×0.5 先请让学生看每组算式是否相等。然后两人合作计算并比较。

从而引导得出结论:整数乘法的交换律、结合律和分配律,对于小数乘法同样适用。最后,指名举出类似的例子。

二、尝试

1、出示例8第(1)题:0.25×4.78×4

2、引导学生进行思维迁移:你能仿照整数乘法中,类似的题目的简算方法来计算这道题吗?请你试着做一下,指名板演。

3、你能说一说每一步各应用了哪一条运算定律吗?根据学生的回答,板书:0.25×4.78×4

=0.25×4×4.78

乘法交换律

=1×4.78

乘法结合律 =4.78 指出:用虚线框起来的部分可以省略。

4、尝试后练习:用简便方法计算下面各题

12.5×0.7×0.8

1.2×(10+0.7)

14.6×5.4-5.4×4.6

50×0.13×0.2

生独立完成,师巡视辅导有困难的学生。指名板演,集体订正。

5、示范:例7第⑵题:0.65×201

你认为此题的关键是什么?(把201变成200+1,用乘法分配律完成)

你会做吗?谁来讲讲这道题的解题思路?(指名上台讲解演示)

0.65×201 =0.65×(200+1)=0.65×200+0.65 =130+0.65 =130.65

6、练习:

填一填,怎么拆分才能使计算简便? 48×2.5 =

×

×2.5

48×1.25 =

×

×1.25

48×0.5 =

×

×0.5

3.2×102 =3.2×(○)=

0.55×99 =0.55×(○)=

8.4×99+8.4 = 8.4×(○)=

生独立完成,师巡视辅导有困难的学生。

三、综合练习

1、下面的计算对吗?

①1.25×(8+0.8)=1.25×8+0.8 =10+0.8 =10.8

②3.6+2.4×0.06 =(3.6+2.4)×0.06 =6×0.06 =0.36

2、能简算的要用简便方法计算

0.25×44 ②

0.72×10.1 ③

0.034×0.5×0.8 ④

10.4-0.4×3.2 ⑤

0.25×3.2×1.25 ⑥

6.21-2.4-3.6 ⑦

2.4×2.4+2.4×7.6 ⑧

0.25+8.6+1.4+9.75

四、总结:

今天,你有什么收获?

五、作业

P.13页4题。

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