关于电子竞技与传统电视媒体的关系

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第一篇:关于电子竞技与传统电视媒体的关系

关于电子竞技与传统电视媒体的关系

前两页文章来源:中国电子竞技网;后面内容来源网络

关于电子竞技在中国的历史、现状、和未来,不得不说都与媒体更确切说是电视媒体有着直接和深远的关系。现今社会对舆论影响力最大的无疑是电视媒体,不只因 为其覆盖面广,受众人群多、更加主要的是其舆论导向代表着社会主流人群的思想甚至在相当程度上能反过来左右社会主流人群的思想方向。电子竞技这个新生事物 需要它的扶持与帮助走向社会从而影响大众行为。

从电子竞技在中国诞生的那一刻,这个新生事物的目标被设定为与主流媒体----电视相结合。以媒体为核心打造成为一个被主流社会(媒体)认可的体育市场,由“行业协会—职业俱乐部—职业选手—软件开发商—硬件开发商—网络运营商—赛事场地—和场馆—游戏代理商—品牌赞助商—广告业—教育培训等环节组成的庞 大产业链。那么我们就简单得叙述一下历史和现状,展望下未来。历史---大起大落 曾经的辉煌

中国的电子竞技起源于2001年反恐精英和星际争霸进入中国市场。第一个非单机版游戏—反恐精英的进入,极大地发展了局域网的对站。那时候起中国一些一线 城市涌现了以网吧为基础的 “战队”行为。印象最深和颇具影响力的北京deViL战就是那时候成立的。而通过向韩国电子竞技职业化道路学习,以星际争霸为开端的职业化模式也逐渐走入 人们的视野。

中国职业游戏的发家史恐怕就源于电视的支持。2002年旅游卫视《游戏东西》的热播,让无数年轻人知道了什么叫做竞技游戏,什么是职业玩家。到了2003 年,央视《电子竞技世界》的播出把中国电子竞技推向了高潮,一时间无数人纷纷下海,顶起职业的光环。那时,全国范围内的比赛层出不穷(或者说到历年之最,无论是03年前或至今),奖金也持续增高。看似情形一片大好。

冬天的来临

2004年4月21日,广电总局下达了《关于禁止播出电脑网络游戏节目的通告》,所有的相关电视节目统统下马。失去广告效应,很多厂家纷纷退出,比赛奖金 减少,以致许多职业选手纷纷转型。职业游戏变得赔钱。基本上所有还在坚持的俱乐部都是亏损经营。这种情况一直持续到今天。现今状况---青涩中的彷徨与尴尬

从去年开始,以凤凰卫视为代表主流媒体游开始关注起,“山河日下”的电子竞技了。无论是以“电子竞技”为专题的12分钟小节目,还是把现在中国电子竞技界 人气最高的魔兽争霸游戏中的“人皇”李晓峰请进演播室,都从侧面反映出主流社会的转向—开始逐渐关注这个拥有1000多万参与人群的电子竞技产业。

传闻说,近日来央视10套节目也有可能打政策“擦边球”开始介绍中国知名俱乐部“Ehome”的宣传片。记得在08年8月中的《IT时代周刊》等一些主流杂志报纸也借助WCG的开幕或多或少的分析了下现今中国电子竞技行业的状况。

与此同时,和传统主流媒体相对冷淡相比:网络上的主流门户网站、各种视频网站、博客等和最重要的网络电视对电子竞技的宣传可是热情多了。无论是建立网站,推销站队视频,直播转播重要赛事,网络上呈现着与传统媒体迥异的态度。

主流媒体或多或少的“暗送秋波”到网络媒体的“大献殷勤”看起来都是电子竞技朝好的一方面在走。但是对于远没有形成产业链的电子竞技来说,这两者都没有把 握住。换句话说,电子竞技在媒体给予关注面前并没有形成统一的有效率的维护自身产业发展的有效渠道。说白了,媒体完成了报道,赚到了眼球,而产业自身甚至 说被报道的俱乐部和职业运动员没有通过媒体正面包装自己。有人会说,像李晓峰这样的就是通过媒体的高曝光,成为中国“第一”职业玩家。是的,他的月工资最 高可以到2万以上,但是对于树立电子竞技产业健康形象来说对杯水车薪,对改变电子竞技的社会地位的作用更是微乎其微。

我们所说的“统一有效”的媒体渠道就是有一批电子竞技相关从业人员从产业和市场的角度出发,利用一切可用的媒体资源为产业本身,俱乐部本身等树立良好的正面的品牌效应,从而获得商务资源。很遗憾,没有一个组织脱颖而出,电子竞技行业在对待媒体方面青涩尽显。

而青涩带来的问题就是在面对主流媒体和网络等媒体面前等待报道,彷徨不知所措,不懂得推销自己。最后在尴尬的发现无论是依赖传统媒体报道还是等待网络媒体成为主流都将遥遥无期。未来---无尽的冬天还是可预期的春天?

上面一段最后的结果是每个参与电竞的人员最不愿意看到的,也是现在他们在尽力避免的。通过和很多电竟从业人员的接触,我了解到其中大部分人都对主流媒体开 放抱有相当的信心。并且产业投资者也在运用自己的影响力尝试 改变主流媒体的冷漠状态。基本上他们有一万个理由证明,电视这个-传统媒体在逐渐靠近我们,电竞的春天就要到了。而且主流媒体(包括报纸杂志广播)所代表 的各种主流文化也在渐渐转变着。甚至相当一部分人认为等待电视这个主流媒体的认可是电子竞技产业改变现状唯一的灵丹妙药。

诚然,纵观世界重要体育赛事的发展与进步(美国三大联赛,足球三大联赛,网球大奖赛,高尔夫大师赛等等)都和电视媒体有着密不可分的关系;横观同为游戏产 业大国的日本和韩国,前者借上世纪80年代出家庭个人电视游戏机之力逐渐形成庞大的产业链条,至今其游戏业市场价值已经超过了他的汽车产业,后者则是在亚 洲金融危机爆发之后,以政府为主导借助有政府背景的大财团,从商业手段把电子竞技这项游戏带入了职业化也形成了产业链,其推广形式仍然是电视转播为主。

这样看起来以媒体为核心支持电子竞技是必须条件,那么同时提出了一个问题,要等待到什么时候?

我想借用著名房地产商王石的一句话:“在任何时候,我们有都要明白中国的改革都是自上而下。明白这个,那么政府让我们降的时候我们就要降”。电子竞技行业 与其说在等待媒体支持不如说是等待政策的开放。从2004年广电总局出台“通告”之后,就流传无数版本对于此次事件背后隐藏真相的猜测。猜测的目的无疑 是,找到“封杀”的关键,从而改变自身,为以后的解禁铺平道路甚至加快解禁路程。政策---灵活而审慎

在2008年夏季达沃斯论坛上,温家宝总理在回答提问(中国游一个全面的经济政策体系,对于企业界也有很多政策,你对企业界的领导人有什么建议?)中,重点阐述了:“要以采取灵活的、审慎的宏观经济政策,以解决经济遇到的问题和矛盾。”

这是我在听过众多对“通告”原因猜测版本中,最接近其答案本质的。在电子竞技发展的2001伊始到中国政府逐渐了解电子竞技的2003年,无疑充分展示了 其灵活的一面。要明白当时很多圈内人都可能不真正清楚什么是电子竞技,而我们的体育部已经率先定义了这个新事物并且把它列为第99项体育运动----不可 谓不灵活。

2004年“通告”发表和2003年列为第99项体育运动相隔不到1年的时间。原因众说纷纭,但主要版本有两个:第一个就是与传统文化的背离,玩物丧志这 四个字顶在当时已经被胜利冲昏头脑而不知道强调体育精神或撇清“游戏玩物”的电子竞技产业上。第二个有可能什么政府内部利益分配不均,导致干脆一切封杀。这个原因说的最有鼻子有眼,但是最经不起推敲。根据某商业组织对电子竞技人数的统计2003年到2004年人数为223万增加到340万,人数少(CNNIC2003年调查报告中国网民当时已经达到8000万),奖金规模就更不能和足球等重点项目比。换谁都明白等猪养肥了再杀得道理吧。

所以我认为,最根本的原因在于当时的电子竞技太弱小,市场蛋糕不够大。简单点说就是:

1、生产水平积累不够导致产业基础不足;

2、与传统文化的背离;

3、市场主要目标人群偿付能力弱;

4、与强势传统体育争夺市场资源等等。

正如在前一阵温州中小企业融资困难的时候,中央为了这些企业的生计不但逐步放宽贷款门槛甚至通过了降低民间融资等等这类特别政策。在一般情况下,放宽民间 融资这类敏感政策即使是有条件都不会通过。这件事也从侧面反映出,我们遇到了中国历史上最代表人民利益的党和最开明的政府。但是在中国电子竞技产业发展这 个问题上,政府面对的是上千年的传统文化背景下不明朗的电子经济产业前景与相对小众的人群行为的取舍。从这个角度看政府在面对电子竞技产业化只是把主流媒 体电视封杀,没有在面对群情激愤的千万父母“讨伐”的时候给与类似“玩物丧志”之类的定性已经相当审慎了。电子竞技按照政府不支持不鼓励的态度,在市场这 个看不见的手的作用下本应该走上正常的商业化的道路。

市场是现实的,资本更是。所以与其强调着政府、赞助商要如何如何,不如我们电竞人自己多做点什么。当你身后也像国足一样拥有亿万球迷市场的时候,当你的职 业化深度能塑造出NBA的乔丹一样的英雄人物的时候,当电子竞技已经成为特有文化经网络媒体传载而冲击到传统媒体的时候,我们才能拥有与电视媒体博弈的资 格才能让政策“解禁”。这就是现实,也是电子竞技未来必将走的路。《电子竞技世界》被禁播原因初探

这是一个让学步的中国游戏产业颇费思量的时刻。

一边是久盼而终至的产业光环,一边是突来而凌厉的禁播风暴,一热一冷的处境仿佛是春天里乍起秋风,让业内人有些无所适从。

大乱之后有大治。也许只有产业负起更多的责任,“还游戏一个绿色的洁净空间”,才会让这场风暴平息。

一.禁播事件时间列表 .3月中旬,在国内也颇有影响的旅游卫视栏目《游戏东西》被叫停,陕西卫视的《游戏攻略》被“枪毙”,已经预兆了这场禁播风暴的来临。.4月中旬,各地电台、电视台就开始收到了来自广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》的通知,但各地一直在观望。.4月18日(周一)中央电视台接到广电总局的通知。

央视 5 套每周五黄金时间播出的《电子竞技世界》栏目组得知这一消息后,当即向央视总编室提交了情况说明,表示这个节目是体育竞技类节目,而不是“通知”里要禁止的“电脑网络游戏类节目”。.4月22日(周四)从中央电视台传出正式消息,央视 5 套刚度过一岁生日的《电子竞技世界》栏目被停播。

这则消息才开始先是在国内有播放电脑游戏类节目的电视媒体间引起反响,继而疑惑蔓延到数百家游戏企业、众多游戏平媒及网媒,也引起了大众媒体的关注。《电子竞技世界》的合作伙伴上海浩方科技方面仍心存侥幸,因为央视方面刚刚传过来本周五的节目表,里面有浩方 CPL 竞技项目的内容。5 .央视总编室最终还是作出了决定,《电子竞技世界》本周起停止播出。6 .各地与游戏相关的节目全部被影响。

其制作公司上海天影文化传播有限公司节目总监何女士告诉记者,自己已经接到了好几个询问的电话,包括关心栏目的热心观众。她说,一切要看东方卫视方面的安排。公司会照常准备节目。

与此同时,成都经济电视台《玩家》栏目组主编徐吉仍表示此事自己不适合接受采访,但节目“应该不会停止”;北京电视台青少年频道《游戏任我行》也在把 节目里面网络游戏的内容全部删除以求过关,但自从听说央视带头停掉以电子竞技为主要内容的《电子竞技世界》后,他们不再心存侥幸,开始考虑和广告客户及赞 助商的谈判。.新闻出版署传出的消息,游戏平面媒体和网络媒体尚不会被叫停。

因为事态在不断扩大,使得一些游戏平面媒体和网络媒体开始担心对游戏媒体的严管会波及到他们身上。据业内人士介绍,现在国内有刊号的游戏平媒超过 140 种,而大大小小的游戏网站、综合网站游戏频道则至少上千家。8 .国家体育总局尚未就此事作出反应。

全国电子竞技运动会(CEG)方面表示,是否会影响到 CEG 决赛的电视转播,现在还不能肯定,有待和有关方面进行沟通。2 回复:《电子竞技世界》被禁播原因初探 二.为什么会出现禁播事件?

暴源头:游戏这个“东西”

知情人士透露,这场风暴的来临,也许是必然的。《游戏东西》不过撞在了枪口上。

社会各界对游戏多年来指责不断。最近的 3 月份全国政协第十届五次会议上,王淑贤、赵少华等妇女界 17 名政协委员提出了编号 2079 的“关 于努力营造有利于儿童健康成长文化环境” 的提案,温克刚等政协委员提出了整顿网吧方面的提案,这些促发了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人 思想道德建设的若干意见》。

基于这个意见,广电总局制定了四大工程计划: “ 建设工程 ”“ 净化工程 ”“ 防护工程 ” 和 “ 监察工程 ”。先是要求涉案剧情电视剧退出电视台黄金时段,后又下发了上述“通知”。

《游戏东西》被禁止是枪打露头鸟?

有消息人士表示,虽有其它因素存在,但《游戏东西》栏目在“通知”发出一个月前就遭停播,很大程度上是因为该栏目和福建一档游戏节目被作为典型在政协委员提案中举例。

自 2002 年 7 月 28 日开播以来,《游戏东西》占据旅游卫视收视率榜首,约有 6000 万中国玩家关注这一日播节目,每天固定收看这一节目的用户达到了 400 万左右。

记者在《游戏东西》网站上看到一个口号:游戏无罪,互动有理。负责《游戏东西》发行工作的刘丹认为,庞大的观众群既给这个节目带来了动力,也带来了阻力。

《游戏东西》号称是“全方位游戏视频资讯网络媒体”。其采编内容既可以在电视台收看,也可以通过互联网在线或下载观看。该栏目“下星”之后,仍在寻求 在地方台发行。有消息说,新的节目改名叫做《游戏榜样》。近日该栏目总制片人葛孔明仍然表示,《游戏东西》不是被禁,而是停播,在剔除了其中只 占 10 %的网络游戏的内容之后,5 月份仍会继续和旅游卫视合作。

广电总局总编室尚未就如何界定“电脑网络游戏”内容作出进一步解释。

和葛孔明的想法类似,某省一家半年前经过广电局审批的 24 小时滚动播放的游戏电视频道制片人曾就此向直接主管部门广电总局社管司寻求解释,得到的 答复是把网络游戏内容去掉,应该没有问题。但直接起草《通知》的广电总局总编室尚未就如何界定“电脑网络游戏”内容作出进一步解释。

从 95 年就开始从事游戏业、曾主持制作国产游戏《血狮》的知名游戏人李健认为,不论是以前风行的街机电子游戏,还是电视游戏,都和电脑游戏在内容 上一脉相承,只是技术手段有所不同而已。他认为,广电总局提出大力发展动画片,实际上现在游戏业的美工很多是原来的动画美工,两者之间的差别就在于互动 性。

他说,1997 年左右电子游戏被称为了“电子海洛因”,游戏厅的被禁,客观上促成了网吧的兴起。当前,网络游戏在市场上的成功实际上就是迎合了青 少年在世界观形成阶段对于新事物的好奇心和寻求成长帮助的心理需求。他们在虚拟世界里交友、聊天、PK、进行团队合作,这些活动对他们的成长产生了很 大的影响。游戏运营商在游戏中对玩家的引导---宣扬什么、鼓励什么,惩罚什么、批判什么,建立一个什么样的游戏规则是目前的审查机制无法把关的。这 就要求游戏从业人员的高度自律。

国产游戏产业尽管磕磕碰碰,但经过十年的积累,已经初步培养了大批的策划、美工、程序人才,也造就了盛大、金山等游戏企业。光是网络游戏,2003 年的产值就达 10 亿人民币,超过了电影。

回复:《电子竞技世界》被禁播原因初探

三.禁播事件背后的故事。

在此之前,网络游戏的审批权一直在新闻出版署,文化部为了加强网络的监管,在 4 月也介入了网络游戏审查。

在 4 月中旬的第二届中国国际网络文化博览会新闻发布会上,文化部市场司副司长张新建向媒体透露,文化部网络游戏内容审查专家委员会已告成立。这个 委员会将执行对进口网络游戏的严格审核,同时对目前已经取得发行许可的网络游戏重新审查。

前金山副总裁 裘新认为严管是必要的。

现任国产网络游戏《侠义道》的制作兼运营方,并是成都梦广场网络有限公司总经理裘新来说,这似乎并非坏事。这位前金山副总裁 2003 年另起炉灶张 罗起了这款游戏,释放自己的创业冲动。他认为,有些运营商代理国外游戏,“崽卖爷田”,打擦边球,推广手段恶俗;而国产游戏一般能洁身自好,所以严管是有 利的。

新闻出版署,音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说:不同意这个看法。

原来,网络游戏的审批权一直在新闻出版署。音像司早就成立了游戏审读专家委员会,由 30 多位专家对游戏出版物进行严格审读。这里面包含了占进口电 子出版物 5 %的网络游戏。而文化部一直都很关注这项工作,但并未直接干预行政。

寇晓伟担心,文化部主要针对进口网络游戏成立的委员会会对网罗游戏审查工作带来混乱。他说,无论从经验、技术角度而言,还是根据《行政许可法》,文化部都没有必要再成立一个专门的审查机构。

寇晓伟表示,中央提出的“文化体制改革”和“保护未成年人”实际上已经是各部委甚至是全社会共同参与的事情,文化部完全可以和各行政部门进行协调来进 行。他说,随着游戏业的繁荣,新闻出版署每年用于专家审读游戏的劳动报酬已经有 30 多万元,这仅是新闻出版署在出版物审查和监督体系里投资的一小部 分。他质疑文化部没有必要在财力和精力上进行重复投入。

寇晓伟也表示,网络游戏作为新生产业,必然产生新问题。他认为,即便文化部要参与网游把关工作,也要依照国务院“三贴近”的精神,和专家、企业和新闻界的朋友多进行学习交流,学会真正解决游戏产业的问题。

一位游戏企业老总说,寇司长对这个产业非常爱惜,但这个产业本身存在问题,的确需要各部门齐抓共管。比如说文化部可以加快规范网吧管理的进度。

四.文化部的两头为难。

由于文化部并未正式对外宣布委员会的具体情况,而且也未查到有关文件,记者试图向文化部了解该委员会和新闻出版署有关机构的分工问题。但由于各种原 因,至发稿前尚未得到回复。但有侧面消息表明,文化部在保护未成年人问题上承受了很大压力,所以才会有亲自操刀网游审查工作的举动。

有消息人士称,如果复查网络游戏,某些以血腥、性感等为噱头的韩国游戏或许是重点对象。

五.游戏传媒:产业链上的一环

游戏专业媒体几乎比其它任何专业媒体都更象产业链上的一环,因为其已经得到了商业化发展。

业内人士估计,不仅电视,市面上 80 %的游戏杂志、报纸或者综合杂志里面的游戏栏目都是近两年内发展起来的。而所谓游戏“门户网站”,几乎每天都 有新的冒出来。而这两年,正是游戏业获得迅猛发展、游戏的对经济发展的正面促进效果逐渐被认识的阶段。

东方卫视《游戏玩家》栏目就包括几个栏目:“玩家快报”,报道游戏新闻;“激情前线”,体验游戏操作;“尝鲜坊”,介绍游戏新作。游戏公司为栏目提供赞助和样品,购买该栏目广告。回报当然是不遗余力的推介。

电视台赢得了不错的收视率和广告收入,游戏商则更直观地宣传了产品,争取了市场。

一位玩家表示,很多在国内尚未正式发行的游戏,自己可以通过电视提前感受。当然,如果很感兴趣,也许会因此寻购该游戏的盗版。在韩国,家庭主妇边做饭边看电子竞技比赛的电视转播,已经成为一种生活方式。

编者按

广电禁播是一个国家要整顿游戏市场的信号。这一措施有消极的一面也有积极的一面。

消极的一面是:游戏宣传手段的减少,不利形成正常的游戏文化。

积极的一面是:中国国产游戏业一直很脆弱,直到网络游戏出现才让人如梦方醒。中国游戏业也从清贫苦守走向了另一个极端,急功近利,片面追求产业扩张。大量从利益出发而并非出于行业理想的资本涌入游戏业,自律的行业标杆企业匮乏,这客观上造成了行业的混乱。需要有国家来规范市场规则,规范运营商的商业道 德,减少急功近利和泡沫。

正如凭借网络游戏,成为行业新贵的盛大 CEO 陈天桥所言:这是个充满风险的行业。

第二篇:电视媒体策划

第一章 电视媒体策划概述 第一节 策划的定义

一、策划的定义

•策划:借助一定的信息素材,为达到特定的目的、目标而进行设计、筹划,为具体的可操作性行为提供创意、思路、方法与对策。

•电视策划:对于电视的某一种行为,借助特定电视媒体信息、素材,为实现电视行为的某种目的、目标而提供的创意、思路、方法与对策。

•电视策划的意义:为电视提供了新观念,给实践以指导;避免大的决策失误和资源浪费,提供了成功的保障。

第二节 电视策划人的从业素质

电视策划人:作为策划的行为主体,从大的方面讲,可以是一个媒体、频道、节目总体设计人员,他们能使所在单位或部门获得社会效益与经济效益。

综合能力:懂社会、懂环境、懂节目、懂受众、懂制作、懂市场、懂沟通、懂传播及其技巧。

一、相当的政治思想觉悟与政策把握能力

二、由丰富的社会经验带来的决策能力

三、勇于创新、善于发现、细致严谨

四、具有一定的文化底蕴和美学修养

五、懂专业

1、懂电视

2、懂策划方式与技巧 第三节 策划人的人际环境

一、策划与领导

二、策划人员与创作人员

三、策划人与受众

四、策划人与投资者 第二章 电视媒体策划的原则 第一节 策划原则的确立依据

一、策划要针对受众

媒介所提供的是一种产品或服务,它所从事的是以满足受众需求为目的的活动。

1、确立受众地位

电视策划在保证舆论导向正确的前提下,要从以“媒体为中心”向最大限度地满足受众需求方向转变,即要从以生产为核心向以消费为核心转变,将受众的需求,特别是潜在的需求作为“传播什么、如何传播”的起点。

2、锁定目标受众 电视节目受众的细分化

3、争取黄金时段 在一天之内广播、电视收听收视率最高的时间段。

4、引导受众

二、策划要针对市场

1、市场定位

市场定位:即在激烈竞争的市场中通过调查分析和策划活动提炼、凸现品牌形象,并力求最终将此形象根植于顾客心中,在市场上为产品赢得一席之地。

2、品牌的打造与延伸

品牌节目:是指那些具有稳定的收视群体并能吸引稳定的广告投放、占据一个能够维持节目生产良性发展的市场份额的节目。

品牌延伸:是指品牌拥有者利用原有品牌的市场知名度,开发同名或类似名的系列产品的行销策略。

三、策划要针对电视传播的特性

1、电视的视听综合性

2、传播信息的适时性

3、传播对象的大众性

4、传播过程的直线性

5、收视状态的随意性 第二节 策划的原则

一、创新性

1、树立实事求是的创新观念

2、创新的基本途径技术、理念和内容。

二、专业化

三、整体性

四、重大性

五、娱乐化

六、可行性

1、政策分析

2、经济分析

3、竞争对手分析

4、操作能力分析 第三章 电视栏目的策划 策划与电视节目

电视策划的产品:电视节目 电视策划的目标:电视节目

电视节目的传播特点:直观的 直接的 直播的 直白的 连续的 群体的 公众的 私人的 策划与电视栏目

栏目化:就是以星期为单位,把电视台的时间按计划分割给各个节目,而这些节目就按这即定的播出时间和长度,有规律的播出。

节目的编排上:栏目化大大减轻了编排工作的劳动强度

节目的创制上 :栏目化使节目部门的工作有章可循 栏目化方便了观众的收视 第一节 栏目化及制片人制片人制 栏目有两层意义:

第一层:是电视节目被分门别类、定时定点地制作和播出,其从策划到制作都由制片人负责,与“制片人制”紧密结合;

第二层:所有定时定点播出的节目都叫栏目。

一、栏目化的意义

1、有利于观众收看

2、有利于管理

3、催生了新的运作机制

4、使主持人的作用凸显

二、栏目化带来的问题

使节目的创制人员变得不爱创新,使得电视台的应变能力降低。

三、栏目制片人

管理模式:制片人和监制两级管理

1、制片人的素质

◇能够准确把握电视市场行情,掌控栏目发展方向

◇精通节目创作规律,掌握电视节目制作各环节的基本知识

◇懂得如何组织、调动全体成员的积极性和创造性,具有高超的识才能力和用才艺术 ◇具有突出的执行政策的能力和丰富的相关法规知识 ◇懂得市场经济的基本理论,是电视营销方面的专家 ◇服从台与频道的整体利益

2、合理运用制片人制

第二节 电视栏目的设计

一、栏目的特色

栏目特色:栏目各构成要素区别于其他栏目的表达方式。

1、符合频道特色

2、根据市场环境设计特色

3、界定目标受众群

4、与主持人特色的融合

二、栏目的编排

1、内容要有“实”

2、形式与内容相吻合(1)栏目的结构形式

通栏型:指一期栏目讲述一个内容,即使中间有主持人串联,其上下文也有逻辑关系,杂志型:指一期栏目由若干个板块构成,板块之间各自独立成篇,可以没有逻辑关系,(2)栏目的表达形式(3)栏目的播出形式 3.与播出时段相对应 第三节 策划主持人

一、主持人与栏目的关系

二、主持人的分类

1、非主持人类节目

指可以没有主持人的节目或主持人并不起决定性作用的节目。

2、主持人类节目

指主持人在当中起到较大的推动作用,节目在策划中充分考虑主持人的能力与个性,甚至为个性极强的主持人量身定做内容形式的节目。(1)新闻政教类

指以主持新闻类节目为主的主持人,内容包括政治、社教、经济、法制、军事等题材严肃、形式相对严谨的节目,主持人以相对严肃的面孔出现。(2)生活服务类

以服务类为主的与人们日常生活密切相关的节目的主持人,如一般性的生活、服务、经济、社会活动或群众性娱乐活动节目的主持人,还包括一些日常体育转播节目的主持人。(3)娱乐类

主要是指包含文艺节目在内的、形式活泼、题材浪漫的节目的主持人,如综艺晚会、文艺栏目或艺术性较强的专题片、少儿节目等等节目的主持人,他们在主持节目的过程中修饰性或扮演性较强。

三、策划对主持人的把握

1、具有正确把握问题的能力

2、具有一定的现场组织、调度能力

3、具有外向而热情的性格,勇于表达,善于表达

4、具有充分的“合作意识”

5、与节目相符合的个性和知识结构

6、演播条件

四、主持人形象塑造

1、栏目内的形象:表情、语言、体态、化妆与服饰

2、栏目外的形象:观众认同 →保持形象、行为的连续性 →以塑造和强化栏目品牌 第四章 电视新闻类节目的策划 第一节 信息类新闻节目

信息类新闻节目:指的是迅速、广泛、简要地报道国内外最新发生的新闻事件的节目形式,其内容以消息为主,辅以连续报道、新闻点评等节目样式。多样化的特征:

地域:国内要闻、地方新闻、国际新闻等; 性质:政治新闻、社会新闻、文体新闻等。

形式:简讯、述评、现场报道、滚动字幕新闻等。

一、选题:重要性 新奇性 贴近性 公正性 时效性 栏目选题的策划和单个新闻的区别: 栏目:突出的是节目整体的传播效果。单个新闻:体现自身的独特性。

二、小记者大编辑

1、客观、公正的角度与观点

2、编排 将所有本不相干的信息进行有机串联,使之最终成为一个节目整体。(1)体现重要性(2)体现节奏

三、节目风格

1、新闻报道的形式

2、播出时段

3、播报者

第二节 评论类新闻节目

评论类新闻节目:就新闻事实发表评论、见解的节目类型,它的主要任务不仅仅是报道某个事实,还包括通过对具体事实的分析提示,阐明对事实的见解、态度,借以影响、引导舆论。

一、选题

◇弘扬提倡的:主要是对先进人物、先进事迹的宣传,重在正面表述; ◇解疑答惑的:对一些新鲜事物或国家新的政策法规的阐述; ◇批评监督的:针对一些社会丑陋现象的批评和监督;

◇社会警示性的:对社会和自然环境中存在的问题进行分析和思考。

二、节目形式

单个主持人结合采访播报的电视评论显得形式灵活、短小精悍,具有较强的倾向性;由主持人和专家进行的新闻访谈则有较强的客观性和权威性;多人座谈这种形式突出的是广泛的参与性,每个参与者都是不同观点、阶层、利益、角度的代表,很有贴近性。

三、评论员

1、节目主持人

兼播报员和评论员的双重职责。除了要求其具备一定的主持功底,更要求其具有解读新闻事件的专业眼光。

2、各领域的专家学者 国外:专职评论员

国内:在社会上有一定影响力的专家学者。

四、思辨色彩

1、用事实说话,图文并茂

2、述评结合,分析全面 第三节 深度报道类新闻节目

深度报道类新闻节目是对重大事件、社会问题或现象进行包括背景介绍、分析解释、归纳预测的报道与评论。

一、选题

选题遵循的原则:

1、热点

2、难点、疑点

3、故事性

二、调查方式

挖掘深度的方向不是唯一的,但无论节目制作者选择了什么样的方向来寻求节目所要达到的目标深度,都必须首先寻求支撑这个深度的事实与证据。所谓深度就是对事实的占有,作为记者,你获得事实越多,你离深度越近。

三、表现手法

节目组成元素:记者的采访、现场取证、主持人演播室的评论、专家点评、现实场景的记录等。结构:逻辑清晰 多线索的结构方式 悬念的设置

第四节 杂志类新闻节目

杂志类新闻节目指借助杂志的编辑方式组合起的新闻节目:消息、访谈、深度报道等不同体裁、不同形式的新闻,通过一定的方式融合在节目中,各板块或段落各具特色但又和谐一致。

一、内容的策划

“电视民生新闻”

理论界对目前在各地方电视台争相做出的以民众生活为主体的新型电视新闻节目的概括,是指以广义社会新闻为自身定位,从群众日常生活中采制而来内容上关注普通老百姓生存状态与心灵空间的节目类型。

二、报道形式的策划 表现形式的多元化

处理好形式和内容的关系

重视主持人的内涵与评述能力,塑造其权威、可信的形象。第五节 社教类新闻节目

一、社教类节目概述

社教类节目是以社会教育为宗旨的各类节目的总称,它承担了国家政策法规、道德规范、科学技术、先进文化等方面的传播职能。

社教类节目的类别(内容属性):社会政治类、经济类、文化类、科技类。

二、社教类节目策划要点

1、润物细无声

吸引受众的首要因素:

知识的新颖或实用,内容相对严肃、权威。

2、针对性

3、可看性

(1)内容的深入浅出(2)节目形态的多元化

4、权威性

媒体本身在观众中的可信度。

节目权威性的树立在很大程度上由节目自身的内容所决定。第五章 文体娱乐类节目的策划 第一节 游戏类节目的策划

一、游戏类节目概述

游戏类节目指以游戏作为节目主体,可以结合其他如文艺节目、体育、各类知识等内容,通过屏幕内外多种互动手段实现广泛参与的娱乐类电视节目。

益智游戏节目 综艺游戏节目 竞技游戏节目

二、游戏类节目策划要点

1、竞赛与悬念

2、常变常新 两种途径:

创造出新的节目;

在一档节目中不断引进新元素,淘汰旧元素。

3、参与 :互动

4、主持人

优秀的游戏类节目主持人:

反应要快;有一定的生活阅历;极强的语言表达能力;要有个性。

5、奖励 :实物形式、非实物形式

6、视听愉悦

7、选手 第二节 电视赛季节目的策划 赛季:非一次性同类项目的比赛 赛季节目的策划

一、竞赛本身的策划

1、确定竞赛内容与规模

2、制定规则

二、电视赛季节目的可视性策划(如何让竞赛在电视中顺畅地展现,即把竞赛转化为节目。)

1、项目与规则 项目 可看性

规则 制定不宜太复杂

2、评委与选手

评委是竞赛标尺的落实者 选手是竞赛最核心的要素

3、主持人

4、观众与节目的互动

5、节目营销

第三节 真人秀节目的策划

一、真人秀节目概述

真人秀节目也被称作“真实电视”,它是用纪实的手法表现节目参与者在特定条件下的状态,以满足观众的娱乐需求。真人秀节目是一种记录以普通人为主体的参与者在游戏规则制约下,在人为设定的场景和一个较长的周期内,完成某一目标或展现生活状态的真实过程的电视娱乐节目,往往最终获胜的选手会获得极高的奖励。真人秀节目的规则

→ 可看性服务

→ 真实性和实用性(不顾及)

→ 游戏娱乐性

◆引导和表现参与者最真实的状态和人性特征。

二、真人秀节目策划要点

真人秀节目最根本的特征:在于虚拟规则中人性的真实展现。真人秀节目在策划时应考虑以下一些因素:

1、国情

◆电视内容上有差异。

◆艺术传统上,中学求善,西学求真。

我国真人秀节目的特点:内容设计尽管也有奖励,但更多以体验为主。我国真人秀节目的定位:当个体体验扩大为群体体验时,节目就可以通过对参与者心理状况的深入挖掘和表现,形成与受众广泛的互动。

2、规则

◆制定具有“双刃剑”效应的规则

◆把奖励看作娱乐的源泉,就能解决一些受众或管理者对奖励额度的顾忌。

◆规则还一定要能制造悬念:不确定性真人秀的悬念可以有阶段性悬念和终极悬念。◆最终结果应该是规则的必然性与发展的偶然性共同催生的结果。◆节目在选手的选拔上比其他节目更加注重设计。

3、设计的纪录 “等来的真实”

◆细节的策划和捕捉

4、互动

5、场景

6、以“人”为本

从策划角度看,善与恶的交锋是人性的最佳看点。

◆人与环境的冲突不仅指选手与自然环境的冲突,也指他们在进行社会活动时相互发生的冲突。◆人与人的冲突是指节目参与者之间的冲突。

◆人物自身观念的冲突大部分是缘于价值观难以找到平衡点。不仅要表现选手之所为,还要让观众知其所思。第四节 电视文艺专题节目的策划

一、电视文艺专题节目概述

电视文艺专题节目是一种以一定主题构架文艺内容或形式的形态。从内容方面分类: 电视文艺人物专题

电视音乐艺术节目(电视音乐艺术片、音乐电视等)电视舞蹈艺术节目

电视文学艺术节目(电视散文、电视小说、电视评书、电视诗等)、电视风情风光艺术节目 电视文化文献艺术节目

二、电视文艺专题节目策划要点

1、电视与多种艺术元素的兼容

业内外往往把无法定义的节目形态称为专题。电视艺术的整体特征:兼容性

一部电视文艺专题中,往往是音乐、舞蹈、戏剧、文学、绘画、摄影等艺术美的综合体现,并成为电视文艺专题节目的重要审美特征。传统艺术在电视文艺专题节目中的综合运用还能达到带给观众多重艺术享受的效果。

2、对“电视化”的把握

诸多传统艺术形态的电视化是有限的

◆所策划的艺术对象是否适合电视化的处理方式 ◆在创作中将不适合电视表达的部分进行重新构思 电视文艺专题节目策划的立足点: 如何用电视的思维构架文艺

如何更好地实现文艺的¡°电视化¡±

3、时空的拓展

时空的拓展不仅可以丰富节目的可看性,更可以明确或提升节目的意义。客观时空(写实场景)

主要是基于对现实生活情境的营造,指每一个局部、细节都要努力寻找生活依据,从而令观众产生真实感和亲切感,体现在创作中往往是实景拍摄。主观时空(超现实时空、写意场景)创作者发挥自己的想象力,通过各种电视艺术手段对现实生活场景进行加工改造而形成的,它可以充分表现创作者的艺术个性和创造力。电视文艺专题的画面形象策划: 追求可视性(画面好看)

一方面追求画面的形色美,即所谓“赏心悦目”;

一方面追求在美的基础上寻求视觉效果的“奇”,即有引人注目的内容。画面的许多奇特效果策划还往往在于拍摄时借助各种特殊手段。

对《我爱记歌词》节目策划分析

《我爱记歌词》是浙江卫视推出的一档歌唱类综艺节目,每周五晚间九点二十一分播出,由主持人朱丹和华少主持。

浙江卫视《我爱记歌词》,是全国首推门槛最低的互动音乐节目,这档节目由美国《合唱小蜜蜂》演变而来。节目分为“歌词大接龙”、“歌词大填空”、“今天谁领唱”、“冠军决定战”、“爱心大冲刺”等四个环节。以卡拉OK歌词记忆方式,选取各年代脍炙人口的流行歌曲进行比赛。它对参赛选手没有职业、年龄、性别的限制,激发唱歌爱好者的热情参与。每期节目都有不同的方式去挑选选手上台挑战,有接唱成功的,有表现热情的等等。

该节目的主持华少和朱丹是浙江卫视的一哥一姐,在节目没有明星评委的前提下,华少、朱丹妙语连珠,带动挑战者、领唱队伍与观众的互动,引导观众与台上的选手大合唱,营造现场欢快、轻松的气氛。

《我爱记歌词》用“领唱、歌曲、氛围、预告”这几方面进行包装,领唱是由节目激烈比赛而后选定的,领唱不仅有实力,也有一定的粉丝群,为节目的收视率提供了保证。节目挑选的歌曲都立足于社会各阶层、各年龄段耳熟能详的经典歌曲和时下的流行歌曲,力求让观众有更多的共鸣。

每期节目的挑战者都是主持人在台下的唱歌爱好者随机挑选“接唱成功者”上台比赛,从节目开始就点燃观众的激情,而挑战者与主持人、领唱队伍的火花也随即点燃。在节目中,现场的乐队演奏、歌曲伴舞等给观众造成视觉冲击,也为气氛的营造提供了辅助作用。

这个节目在节目预告方面存在悬念不足、不便宣传的劣势,所以节目通过精心剪辑,在节目内容、主持群、挑战者方面制造看点,通过悬念、挑战者的幕后花絮来制造悬念。节目由oppo ulike手机、韩伊化妆品、正大赞助,虽然赞助商少,但是节目在最后一个环节通过“选歌填词”的方式,让选手互选歌曲,记忆歌词去赢得公益金,通过累积公益金的方式把娱乐同慈善结合起来,以慈善来包装节目,这让节目在公众心目中有了慈善的印象,把节目包装得相当成功。电视新闻节目策划

第三篇:广告与媒体的关系

广告与媒体的关系

一.概念

要了解广告与媒体的关系,首先要明确两者的概念。

关于广告的定义有很多种,不同专家、不同机构有着不同的说法,有的强调其目的,有的强调其手段,有的强调其途径,有的强调其效果。在这里,在借鉴他人理论的基础上,我对广告的定义如下:广告主在付费的基础上,通过一定的媒体向目标受众推销产品、服务和观念的传播活动。当然,这里探讨的主要是商业广告。

广告媒体是在广告主和广告信息接受对象之间起中介或载体作用的物体,它是有形的物体,是广告信息的载体,对广告信息进行承载、扩张和传输,它是广告传播的中心环节,是沟通广告主、广告发布者、广告经营者和广告受众之间的桥梁。

二.广告与媒体的关系

广告与媒体的关系十分紧密,可谓你中有我,我中有你,相辅相成,相互影响。广告与媒体的关系可以从以下方面具体体现出来:

(一)广告与媒体相互依赖、相辅相成

广告是媒体的主要经济来源,没有广告媒体则无法生存;媒体是广告信息的载体,没有媒体广告也无法传播,二者相互依赖、相生相成。

(二)广告与媒体的发展是同步的

从历史的角度看,广告在中国以存在了数千年,但真正获得大发展是在1979年以后。三十年来,我国广告业可谓发展迅猛,广告营业额的增长速度远远高于GDP的增长速度,为全球广告增长最快的国家之一。据相关资料介绍,中国2011年广告经营额超过了3000亿,广告从业人员达到148万人。与此同时,媒体的发展也是突飞猛进,不仅四大媒体发展成果显著,新媒体更是有了较快发展,如网络广告媒体、手机终端广告媒体等。截至到2011年,传媒从业人员已达62.46万人。这充分体现了广告也和广告媒体业的共同发展与繁荣。

(三)广告影响媒体选择

1.广告目标对媒体选择的影响

广告媒体的选择是建立在对广告目标深刻理解的基础上。广告目标指广告主想要达到一定的预期目的,即做广告是介绍新产品,还是推销滞销产品;是开拓新市场,还是扩大原有市场;是建立声誉,还是单项推销等。虽然广告的主要目的是增加利润,但增加利润不能笼统地作为广告目标。利润是通过多种营销手段的组合来实现的,广告作为其中的一种只能在协调分工中起到它应有的作用。广告本身必须有明确的目标,才能产生良好的效果。广告目标的确定,对广告媒体的选择具有决定性意义。

2.广告目标受众对媒体选择的影响

广告应该把产品的信息资料有效地传播给所选择的目标对象。因此,必须了解目标受众喜闻乐见的媒体,从中筛选出目标消费者接触频率最高的广告媒体。要做到这一点,就要从目标消费者的各种不同因素的分析入手,进行筛选工作。不同年龄、性别、职业、收入、文化程度、社会阶层的人,有着不同的生活环境和价值观念,他们的要求、情趣、爱好也各不相同。因此,他们接触到的广告媒体也大相径庭。比如,年轻人经常上网、看杂志,老年人喜欢读报纸、听广播,知识分子经常翻阅各类专业杂志,青年女性喜欢看画报和阅读时尚类的杂志等。因此,要根据广告目标受众选择媒体。

3.产品品质对媒体选择的影响

由于各种产品的性能、特点和使用价值、流通范围都不同,有的属于一次消费品,有的则长期使用,有的是日常消费品,有的是高档耐用品,有的有多种用途,有的则只有单一用途。产品的性质、类别不同,广告宣传的要求也不同。有的产品需要给消费者完整的理性认识,有的则需要给买主生动的感性认识。生产资料、耐用消费品要向消费者做详细的文字说明,以选择报纸、期刊杂志等为宜。而规格繁多的日用消费品需向消费者直接展示产品的性能、用途和效果,选择试听媒体比较好。总之,必须根据产品的性质、类别,反复比较各种媒体的利弊,则其最佳形式。

4.广告目标市场对媒体选择的影响

不同的媒体有不同的传播范围和到达率,如不同报纸和杂志的发行量是不同的,不同广播和电视台的到达率也各不相同,这些直接影响广告效果。但是,并不是广告信息传播的越广越好,它要与广告主所要求的信息传播范围相适应。例如,某一项产品信息想要在全国范围内传达,那就不能选择地方性的报纸、广播、电视台做媒体。相反,如果只要求在某一地区或某一部分人中传播,就没必要选择全国性的广告媒体。

5.广告预算对媒体选择的影响

不同媒体的收费标准不同、价格各异,有的较贵,有的便宜些。就是同一种广告媒体,不同版面、不同时段也较大的价格差异。广告主应该根据自己的支付能力以及产品的盈利预期值制定合理的广告预算,根据预算选择费用合理、效果较好的媒体。

(四)媒体影响广告传播效果

1.媒体的覆盖范围和到达率影响广告传播效果

一般认为,媒体的覆盖范围越广,广告被接触的人数越多,影响力越大,广告效果越佳。但覆盖范围并不意味着到达率,一般大众媒体对广告目标受众的到达率并不那么准确,很多目标受众接受不到广告传达的信息,而很多接受到信息的人又不是广告的目标受众,因此,会产生很大一部分浪费。大众传媒的覆盖率虽广,但有时候分众媒体对目标受众的“渗入”更加准确深入。

2.媒体的权威性和认知度影响广告传播效果

一般来讲,媒体的权威性越高,认知度越广,广告信息的说服力越强,越容易被人接受,易产生良好的广告效果。比如,中央电视台、南方周末报等,这些媒体具有较高的权威性和认知度,在这些媒体上发布产品或服务信息,人们更加相信其质量和承诺,但其价格往往较高。而一些地方性的小报、电视台和广播电台等,其承载的广告信息和承诺往往不被人们所相信,会有很多的虚假广告和虚假宣传。

3.媒体的时段和版位影响广告传播效果

广告媒体传播的时间因素直接影响到广告的效果。如电视最佳的时段时间是在晚上,一般把每晚7点到10点称为电视广告的“黄金时间”,新闻联播前后更是黄金时间中的“黄金时段”。

广告媒体的版位也直接影响广告的传播效果,如报纸广告版位分为报头、报眼、通栏、半通栏、整版、跨版等,不同的版位有不同的价格,达到的传播效果也不一样。一般报眼的信息不易被读者注意到,而整版和跨版具有较大的面积和视觉冲击力,其承载的信息更易到达目标受众。网络广告也有不同的版位和形式,有横幅广告、浮动广告、旗帜广告、链接广告、等,不同版位和形式的广告,其传播效果也不尽相同。

4.媒体受众与广告目标受众的契合度影响广告传播效果

媒体有媒体的受众,广告有广告的受众,如果两者的契合度高,则广告到达率高,广告效果好。反之则相反。如,在摄影杂志上做相机的广告,在时装杂志上做服装品牌的广告,在女性杂志上做化妆品的广告等,均能有效到达目标受众。如果在读者上做电脑的广告效果可能不太理想,如果在篮球杂志上做化妆品的广告效果更是糟糕。

5.媒体组合影响广告传播效果

所谓媒体组合,就是对媒体计划的具体化。即在对各类媒体进行分析评估的基础上,根据市场状况、受众心里、媒体传播特点等以及广告预算情况,选择多种媒体进行有机组合,在同一时期内发布内容基本一致的广告。运用媒体组合策略,不仅能最大可能地提高广告的到达率和重复率,扩大认知、增进理解,而且能在受众心理上造成声势,留下深刻印象,增加广告效益。

第四篇:媒体与社会发展的关系

媒体与社会发展的关系

传媒在今天的社会经济发展中间也占有非常重要的地位。我们说的新经济,新经济的核心就是文化产业经济。而且我们判断我们的第一产业、第二产业在我们国民经济中的总额逐渐开始下降,包括文化产业在内的第三产业第四产业已经比重越来越上升。而且我们会发现随着一个社会发展程度越高,文化产业所占的比重就越强,而媒体就是文化产业的核心。很多省都在将文化产业作为未来区域发展的一个重要战略思路。而且文化产业不仅仅体现在经济效益上面,而且它可以带动这个地区的其他行业的经济发展。比如,你的城市的文化品格提高了,文化产业发展了,你可能会带动旅游业、你的工业产品的销售、各种各样的日用消费品、汽车工业等等。大家知道,美国之所以有今天的地位跟好莱坞电影有密切的关系,正是由于好莱坞电影建立了全球对美国商品对美国制造的信任,美国制造的产品之所以在全球流通,跟美国的文化产品在全球流通有着内在的联系。所以媒介经济它所产生的影响不仅是媒介自身能够创造经济效益,而且它能够给其他相关产业带来看不见的经济效益。

媒体和日常社会生活之间也有密切关系。也决定着我们的消费行为和生活方式。媒介报道什么集中报道什么重点报道什么,实际上决定了我们对这个社会的基本判断,所以如何让媒介成为一个负责任的媒介在全世界都是一个值得研究的问题。在西方国家,很多人对媒介上充斥着暴力充斥着大量的事故性报道有很多反对,因为大家都知道交通事故暴力事件的报道,其实它在生活中频率没有那么高,也许在生活当中它是万分之一,可是你在电视屏幕上看到的可能就是十分之一。打开一个新闻性节目你看到的灾难性报道、社会当中的一些矛盾性的报道可能在里面占了三分之二,但事实上它在生活中并没有构成这么重要的元素,但这可能产生观众对社会认知上的误解,会使观众认为这个社会是不安全的,不正常的。所以新闻报道有一个概念我们经常讲就是要追求平衡,追求客观,追求公正,而这平衡、客观、公正不仅体现在对一条具体新闻的报道上面,而且也体现在对新闻信息的分布上面,在新闻信息的密度上面。因此在这些方面应该说我们有非常多的值得研究的问题,我们表面上意识不到我们的媒介在对老百姓对社会的认知产生非常重要的影响。因此一个负责任的媒介是公正、平衡、有责任心的,而且是应该让公众完整的全面的了解我们社会生活的一种媒体,这样我们才能对生活产生一个正确的判断。在这方面我们中国的传媒有可能是过分的强调舆论导向,而影响到另外一方面的平衡,就是让公众知情的那方面的平衡。但是如果我们过分的强调对负面报道的数量和份量,实际上又会影响到公众对社会整体秩序的判断,所以这中间有一个平衡点需要我们去摸索需要我们去探索。

当今世界,科技发展日新月异,对人类社会的影响越来越大。网络媒体的迅猛发展再次证明了科技进步是推动人类文明发展的根本动力。以互联网、移动媒体等为代表的新媒体正在带来跨媒介、跨产业融合的全球传播新格局。传统媒体与新媒体将在竞争与融合的基础上实现多元化的共同发展。以即时、海量、互动为特征的网络文化正在兴起,其影响涉及社会发展的方方面面。

1、对人类社会时代的影响。由于信息科学技术的发展,使我们时代已经开始发生变化,已经从以物质能量为主的生产力转换到以信息知识和技术为主的生产力,从工业经济转到知识经济,从读写为主的时代转换到视听为主的时代,即虚拟时代、数字时代。虚拟,就其本身来说,是数字化方式的构成。因此在信息科学技术影响下,虚拟时代、数字时代即将到来。网络媒体的力量也将日益显现

2、对教育方式的影响。现代信息技术的发展及应用,即新媒体的发展,给教育方式带来巨大影响,表现在:第一,教育投资的重心将由物质资源转向信息资源。工业社会中,教育以消耗物质资源如校舍、桌椅、粉笔等维持,因此教育投资的重心主要是物质资源的投入。而信息化社会,由于信息具有无损使用、无损分享、不可分割、公平性等特点,使其将取代自然资源、资金、人力等成为最重要的资源,投资的重心也将转变为信息的开发上,因为信息产业是开发费用高、使用费用低的产品,其低廉化使用是建立在高投入开发的基础上的。因而,教育一旦依赖于信息资源,则其开发问题将制约网络化教育发展,教育的投资由过去重在物质条件的扩充转向信息资源的开发也成为不言而喻的事情。第二,单一的“班级授课制”将为多样化的网络授课取代。“班级授课制”这种曾大大提高过教育效率的教学组织形式将被信息技术打破,互联网络应用于教育,改变了传统的固定师生关系,使异地授课,网上学习成为可能。利用互联网可以十分便捷的得到世界各地的教育资料,实现信息交流、资源共享;网络技术的发展也使无法进入学校读书的人获得必要知识成为可能;学生无论身在何处,只要有网络计算机终端设备便可上网学习,为学生终身学习的需要奠定了基础。第三,现代信息技术发挥多种媒体功能的优势,通过学习内容的丰富性、学习方式的灵活性,调动学生多重感观参与学习活动,从而大大提高了学习效果。

3、对生活方式的影响。由于信息化建立了一个规模庞大、四通八达的网络通讯系统,从而信息作为最有效、最有价值的资源,改变了传统的生活方式。第一,通过网络体系,人类的观念大大地流通、渗透、互相影响,这将有利于人们按照共同利益协调行为。第二,网络技术的发展,使人们工作方式发生很大变化,由以前的按时定点上班变为可以在家上班,通过网络体系处理各种资料和信息。第三,人们的访友、购物、会议、娱乐等许多事情都可能通过网络进行;在不远的将来,人们还可能通过住网络住宅、使用网络冰箱、乘坐网络汽车等,进入科技家庭的生活模式,体验科技带给人们的便利。总之,传统媒体及新媒体日新月异地发展以及由它引发的社会信息化,给社会生活带来了巨大的影响,使人类社会将进入信息时代。

第五篇:传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择与拓展

传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择与拓展

摘 要 随着科技的不断进步与发展,各类视听新媒体的悄然而至冲击着我们的传统电视,互联网的飞速发展使受众群体在娱乐时间和空间上发生了翻天覆地的变化,这在一定层度上制约了传统电视行业的发展,面对数字技术的产物――视听新媒体向传统电视的宣战,迫使视听率急剧下滑、广告份额不断萎缩、受众价值逐渐流失的传统电视在传播方式与技术上都要作出相应的调整与变革,传统电视在于视听新媒体融合的路径中该如何选择成为了新的挑战。

关键词 传统电视;视听新媒体;媒体融合;发展路径

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)162-0049-01

当前局势对于传统电视十分不利,是在传统电视与视听新媒体的融合发展由于在技术水平和业务水平的双重问题下,呈现出的扩散性发展态势,面对不断出现的新情况与新问题,两者的融合发展路径已经不是终端扩张,网点联结这样简单的选择,而是全面转型时发展路径的拓展。本文以网络技术的发展方式和新媒体介质的进展规律为出发点,展现传统电视发展的趋势,规律及关键问题,在如何纵向延伸并横向联合发展路径的问题上进行深入分析。传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择

视听新媒体的出现与壮大,使传统的电视媒体的发展感受到了各方面的压力与挑战。无论是在技术上还是在政策上或是在竞争等因素上,传统电视的发展都因此得到了强有力的推动,在这种推动之下传统电视被迫处于边缘化的尴尬之地,如果想要摆脱这种处境,积极主动的与之融合发展是必不可少的选择。达尔文的进化论中就在体现着这种选择。适者生存,所有事物的发展都离不开的终极规律。美国有位传播学者曾做过一项研究得出结论,新的媒介并不会凭空产生,而是从旧媒介中通过形态变化而逐渐出现,旧媒介会通过自身的进化而不会消亡。得出结论就是,在面对新媒体的出现时,传统电视可以通过不断的演进与适应的方式绝处逢生,留存下来。事实上,近几年传统电视也在为此不断地付出努力以适应新的环境,也曾尝试着不同的选择在技术方面,内容上,产业中以及多年、多媒体终端等不同领域进行融合,在融合过程中又面临着层出不穷的定位问题、利益纠纷问题和盈利模式等问题。本文立足于传统电视的纵向延伸来实现与视听新媒体融合发展路径的选择[ 1 ]。

1.1 传统电视的必然选择

中国的20世纪90年代初期,中央电视台开始在网络上建立网站,从最开始只有文字与图片信息,提供每日的中英文新闻供以浏览,主要以获取信息为主的初始阶段,到改版后具有视听及互动的视频内容,具有点播和下载功能,侧重于视听影响传播的发展阶段,直到21世纪覆盖全球的、高速的、权威的、集电视平台与网络平台于一身的双平台型网站出现。我们看到了电视媒体正在从“窗口式”到“平台式”的选择和转变,这种转变并不仅是一种代替,更是传统电视的必然选择[2]。

1.2 传统电视的优化选择

国家广电总局十分鼓励开展省级网络电视台及地方网络电台,这也是市场竞争中的优化选择,以安徽网络电台及浙江网络电台为例,安徽定位在热播剧上,浙江网络电台则以新闻为主,充满特色的省级电台更贴近民俗风情的节目内容更受当地受众的拥戴,这样别具风格的网络电视台目的明确,形式单一,特色突出,也是未来传统电视的优选。这种小众城市的电视台联合打造的平台网络视频发展模式是值得借鉴的。因此,开展平台型网络电视台是传统电视与新媒体融合发展路径的优化选择。

1.3 传统电视的方向选择

传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择方向是不断的完善平台型网络电视台,由于受到网速的影响,中国电视网站的丰富资源无法发挥其优势,目前尚处于落后位置,点击率无法提升。时常将自己定于在附属品之位,也缺少“大媒体”之观点,内容少,更新慢,互动性差,不符合传播规律与特性。要在双向交互原则为基础出选择发展路径,还要在非线性传输上下功夫,同时进行量的提升与以专业化为指导思想建设网络平台。传统电视与视听新媒体融合发展路径的拓展

应国家的要求,加快实现“三网合一”,在此背景下新浪、腾讯、搜狐等网站大手笔的重金投入网络视频业务的开办,与此同时,优酷、奇艺网站大力发展电信运营的IPTV,呈现出激烈的竞争势态。因为网络视频瓜分了电视的内容,广告的插播等资源,使电视媒体对社会的影响力急剧下滑,对其市场的占有率也进行了削弱。同时因其技术上的优势和不受时间、地域的控制因素,在竞争中立于不败之地。传统媒体也在不断的探索新的契机,在利用节目资源,与观众互动频率等竞争优势,与网站视频及非电台视频的成熟商业化的视频网站等生产机构资源共享,实行横向联合战略,借助其所拥有的专业队伍、人才技术、品牌效应等优势,为扩大自身产业所产生的价值及社会影响力,增强了市场的竞争力度做出了以下相应的努力[ 3 ]。

2.1 传统电视拓展到民间影像

传统电视也开始关注更受欢迎的民间影像,民间的DV的发展也随着网速的进步在生活中受到了广泛的关注,传统电视可以利用民间的博客网络视频的优势及独特的传播体系,与之形成合作,打破单一的格局,让草根民众体验到媒体贴近生活,观众更接受真实的原始的视频信息,同时也扩大了信息接收渠道,从而有效的增加了收视率。

2.2 传统电视拓展到网络电视

网络的发展致使目前最具灵活的网络视频的已经远远超过了传统电视。这样就需要传统电视与各类网络视频进行跨媒体的合作形式,相互弥补不足,共同前进,电视媒体可以发挥自身节目资源丰富的优势,而网络媒体可以运用其灵活的优势进行深度的整合营销,电视媒体可以借助网络平台获得有效的宣传以扩大影响力,加上双方的互动在传播渠道及受众人气实现市场价值的合理提升,这样对电视媒体融合不失为一个明智之举。

2.3 传统电视拓展到移动电信

在生活娱乐面前,人类对于空间便利性的追求是一个永恒的话题,传统电视要利用“三网融合”将电视媒体拓展到移动网络媒体之上,挑战与机遇永远并存,未来的手机电视媒体会成为移动时代的王者,传统媒体需要改变理念,利用资源互换的策略实现双赢的局面,与中国移动、联通、电信有机的融合,实现拓展的新高度[ 4 ]。结论

传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择与拓展已成为对媒体人的新要求,要尽快改变过去的发展方向,不断适应新的技术所带来的新挑战,传统电视要在挑战中寻找生机。

参考文献

[1]王长潇.传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择与拓展[J].国际新闻界,2011(12):11-16.[2]陈璐颖.我国视听新媒体行业发展研究[D].北京:北京印刷学院,2015.[3]易绍华.数字化背景下中国电视媒体的网络化生存研究[D].武汉:武汉大学,2009.[4]刘怡多.传统电视与视听新媒体融合发展路径的选择与拓展[J].新媒体研究,2016(4):68-69,78.

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