第一篇:《巫师3》血与酒剧情及战斗全面分析
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《巫师3》血与酒剧情及战斗全面分析
《巫师3》吸引了不少玩家的注意,不少玩家对血与酒充满了好奇,下面我们就跟大家一起分享一下关于血与酒剧情以及战斗相关介绍。
《巫师3》最新也是最后一个DLC“血与酒”于5月31日正式发售,笔者也在第一时间通了关。游戏主线流程并不算长,如果只是单纯通关主线的话,大概只需要花上7、8个小时。就像CDPR一开始说的那样,“这次的'血与酒'将是系列最后一个DLC,而白狼也真的应该好好休息下了。”本来还想着狼叔会不会再遇到什么虐死人不偿命的生死离别,没想到最后只是一句简单的“我们做了那么多事,也应该休息一下了”,就为系列画上了句号。原来平谈,才是最完美的告别。http://
画面
其实一开始要我评价“血与酒”的游戏画面,我是拒绝的,因为我并不知道还需要我说什么?好?很好?非常好?这些不都是废话么。CDPR在DLC发售之前就曾高调的说过,“‘血与酒’的画面会比游戏本体还要好”,我只能说,的确就像他们说的那样。随便截一张图都能做为壁纸这种事不需我再多言,各位自己感受吧。http://
剧情
请放心观看,因为以下开始肯定会涉及到剧透。
血与酒,顾名思义,最基本的主线就是鲜血与美酒。这里的血,毫无疑问指的是强大的吸血鬼一族;而酒嘛,在“血与酒”中新加入的地区陶森特,原型是法国南部的乡村,所以这酒,自然就是陶森特的葡萄酒了。
游戏中关于酒的文化很多,经过酒市的时候能听到旁人的行酒令,而葡萄酒也是推动剧情发展的关键要素,可见酒在游戏里真的是特别重要。就如女爵说的那样,“陶森特人把葡萄酒视为圣物,就算是滴在纸上的酒渍,那也不是一滴普通的酒渍。”啧啧啧,虽然有些矫情,但在陶森特人眼里,那就是这么回事。女爵请来的品酒师闻一闻就能辨别出沾上的酒渍出自于什么酒,甚至连产地、年份都一清二楚,虽然很夸张,但无疑也透露出了对于葡萄酒的自信和热爱。http://
再来我们看看这血。表面上CDPR是想在“血与酒”中,描述伟大的猎魔人杰洛特最后的一段历程。但我个人认为,真正的主角其实是那个神秘的吸血鬼,也就是最终的大BOSS狄拉夫。
从初见剧情杀这个设定,我们就能隐隐感受到狄拉夫会是最终大BOSS,而更让人震撼的发展是,雷吉斯回归为狼叔挡下致命一击。什么?雷吉斯?等等,他不是已经死了好几年了么?当然,狼叔也跟我们一样吃惊不已。直到最后通关,雷吉斯都一直陪在狼叔身边,或许这一切,正是CDPR的良苦用心:最好的老朋友“死而复生”,陪狼叔走完最后的旅程,这才是最好的告别吧。
细节伏笔
下面的内容肯定会被喷,但还是请耐心看完。
可能是笔者只通关了主线剧情的原因,个人感觉“血与酒”的剧情还不够出彩。到了后面甚至有一点拖沓、狗血的感觉,姐妹反目,为情杀人,这些桥段还是蛮老气了。加上整个游戏的剧情对话真的是太多太多,多到已经让人感觉无法连贯的进行游戏,而且游戏每次切换剧情loading界面加载的时间真的太长了。(当然这可能是个人没有用SSD的原因)
但是呢,CDPR做得非常漂亮的一点是,巧妙的利用了穿插在剧情中的细节、伏笔,引人入胜,点破但不拆穿,一步步抽丝剥茧,寻在案件背后的真相。说真的,有一段时间我真以为自己是在玩一款推理游戏。
比如最开始白狼第一次找到女爵的时候,通过对受害者共通点的分析,推理出凶手极有可能是根据骑士五德在进行杀人,这里的五德其实留下了一个极大的伏笔:完成这五德对应的支线任务,可以获得DLC中新加入的武器:湖女之剑。
比如白狼和戴米恩调查到狄拉夫是因为心爱的女人被人绑架是受人威胁才进行杀人的时候,在墙上看到了狄拉夫心爱的女人(蕾娜)的画相,白狼觉得这人跟一个人很像,后来才知道,这个蕾娜其实就是女爵的姐姐,所谓的绑架其实也就是自导自演,所以这里说的很像,指的应该像妹妹安娜女爵吧。
而新加入的突变系统个人感觉才是最大的一个伏笔,在剧情对话的选择中,我们多了许多仁慈的选项,比如第一次遇到女吸血鬼的时候,白狼说“我们没必要开战”;在打石头怪沙弥尔之前,可以选择“不应该那像样虐待怪物”,打败它之后还可以选择不杀它;在面对http://
汤匙妖鬼的时候,可以选择帮他去除诅咒;等等„„所以后面白狼说自己经历过突变之后,永远不会再生气了,感觉像是变了一个人。或许是CDPR一开始就计划好了,用平谈来为白狼的经历画上完美的句号。
人物刻画
虽然笔者只通关了主线剧情,但仅仅是这些主线剧情中出现的人物,就已经让我感觉到CDPR在对人物的刻画上的确是相当用心,因为角色鲜明的个性让我记忆犹新。
比如为了美人(薇薇安),为了爱情单挑怪物的骑士吉劳米。
比如身为一国之主,却能当下立判撕掉裙子翻身上马的安娜女爵。
比如突然复活的雷吉斯,为狼叔挡下致命一刀,后又为了寻找好友狄拉夫,不惜忍受血欲的刺激。
比如杀手狄拉夫,一切不都是因为对席安娜爱得太深么。
而席安娜,这个被抛弃的女人,立志要实施报复,却让人怎么也恨不起来。
还有那个擦鞋的童工,谁能想到他竟然是穿针引线的关键?而且小小年纪竟然是个心机BOY,为了生意去弄脏客人的鞋子。
恶搞
CDPR从来就没有忘记过恶搞的元素,比如这次他们就拿“童话”开刀,狼叔会掉进一个童话世界里,这里有三只小猪,小红帽,卖火柴的小姑娘,长发公主等等。当然既然是恶搞,所以这些童话里的人物都各种被黑化了,不多做说明,各位自行去体验啦。
还有一个就是最开始的时候,狼叔在水里找到一个绣着【D.L.C】字样的手帕,DLC这什么鬼,这是在自卖自夸么?不得不说,CDPR你们真的是太会玩了。
至于随处可见的脏话粗口,我们也已经早已习惯了这样的设定,毕竟这样才更接近真实不是么。
新UI新系统
CDPR优化了UI界面,怎么样,是不是干净整洁了不少?其实他们原可以不优化的,谁叫他们总是这么有诚意,总是想做到最好呢。http://
新的突变系统,要解锁也不容易,得做一个流程较长的支线任务。而且由于任务描述不够清楚,极有可能会卡关,笔者也是试了很久才完成任务。突变系统让游戏又有了更多新的玩法。
盔甲染色系统的加入,让玩家在收集装备的同时,有了更多的DIY玩法,增加了不少乐趣。
至于新加入的庄园系统,笔者还没能好好的体验,因为据说那个太烧钱了,这里就先不碰了,以后再慢慢研究。
战斗
至于战斗,我想说的是千万不能小瞧了游戏的难度。笔者用的是70级的存档,一身好装备,结果在最初打强盗的时候就直接仆了街。更有人称最高难度下的BOSS,完全不压于《黑暗之魂3》的级别。不同的BOSS都有各自的特点,甚至还加入了会隐形的BOSS,大概就是为了克制那些“翻滚流”吧。最终BOSS狄拉夫更是有三个形态,反正我是开了修改器才打过去的,毕竟我更看重的是剧情(其实就是手残)。
最后
我最不忍看你,背对我转面„„不管怎样,还是到了说再见的时候。在夕阳下,与心爱的叶奈法(笔者打出来的结局,最后来葡萄园的是她)拥坐在长椅上把酒言欢。就像叶奈法自己吐槽的那样,这一切就像是一场老掉牙的浪漫剧情。平平淡淡归隐葡萄园,这就是最完美的结局。
以上就是《巫师3》血与酒相关剧情以及战斗相关解析了,希望玩家们游戏愉快。
第二篇:《巫师3》血与酒画面及剧情故事解析
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《巫师3》血与酒画面及剧情故事解析
《巫师3》血与酒画面怎么样?剧情是怎样的?接下来我们就来一起看看这些内容是怎样的,希望可以帮助到玩家。
《血与酒》是去年大作《巫师3》在推出《石之心》后推出的第二个也是最后一个大型DLC。玩家将跟随杰洛特来到全新的陶森特地区,展开人生中的“最后之旅”。不同于以往游戏测评的事无巨细全面铺开,这次我决定从几个具有代表性的点出发,对这个DLC进行一次游戏速描。好了,闲话不多说,究竟鲜血和美酒在巫师3的土地上会发生怎样的化学反应,我们测评中见分晓。
画面 http://
《血与酒》的画面是在评论这个DLC时绕不开的话题,如果要从这次的画面表现中提炼一个词,我想那一定是“色彩”。相比于《巫师3》中北方画面风格的凛冽、肃杀,这个位于南方的淘森特地区有着很大的不同。作为被誉为童话之地的地区,游戏的画面明亮、清爽,所有颜色的明度以及纯度和本传相比都有了提高。天空和远景透出的那种有层次感的蓝色,就像是用水彩所绘制的一般,艳丽夺目。这样的美景看多了真的不会醉吗?此外人物服装也大多比较亮丽,这使整个地区给人一种温暖、柔和的感觉,十分符合这个国家安定、和谐的整体氛围。除此之外,本作新增的系统也是“色彩十足”,玩家们可以用染色剂给自己的猎魔人专属服装染色,对于一个属性很高但颜值不足的装备,我真心的希望染色系统可以拯救你。总的来说由画面表现这点来看,一个DLC能做到这样的区分刻画,不可谓没有诚意。
剧情故事
说完了第一个点,我们再来聊聊本作的故事,像《血与酒》这样的DLC,用来补充本篇的剧情一般都是玩家们比较期待的部分,尤其是有了“白狼人生最后一次冒险”这个噱头之后,期待值更是提升至max(这个读音是麦克斯不是马克斯)水平。有了《石之心》中令人称赞的剧情在前,《血与酒》的故事同样没让人失望,这从命名上就能看出来,虽然制作团队觉得《血与泪》更合适,但我觉得《血与酒》其实更巧妙。名字中的“血”指的是吸血鬼,这是个极佳的设定,因为在表面和平、阳光的国家背后充满着涌动的暗流,增添了些反转、讽刺的意味。在游戏中玩家也有机会见识到这个种族的一切,它们的等级制度、它们的能力还有它们的情感。至于“酒”这个字,用得也很精彩,一语双关,既体现了故事发生在淘森特这个以产美酒闻名世界的国家,同时也隐晦的传达出了整个国家要发生剧变这一信息,如果用关键词来表达的话,那本作就是一个关于“宽恕”的故事,至于具体是什么,在这就不剧透啦。《血与酒》的起因是杰洛特受女爵之邀,来淘森特解决国家中连环杀人的恶兽,但在经过调查之后,很多疑点浮出水面,原来事情远没有这么简单。本作整体剧情在设置上的连贯度十分出色,环环相扣,每次在仿佛一切要水落石出的时候又会出现转折变数,在高潮处也没有戛然而止,而是在不经意间引出另一个高潮。此外人物的刻画也是入木三分,每个主要人物都生动鲜活,除了少数人物情感转折稍显生硬外,这个方面几乎挑不出毛病。另外,和本篇一样,本作也有着多种结局的设定,就个人而言,我认为那个悲剧结局更加完美,虽令人唏嘘,但对于思想情感的表达最为贴切。总的来说《血与酒》是《巫师3》系列个人认 http://
为最好的一段剧情体验,比起本传,它多了一丝连贯性带来的沉浸感。而比起《石之心》,因为长度的关系,它的剧情又更加的复杂、深刻。
体验中的优缺点
在《血与酒》发售前夕,官方进行了一次版本更新,大幅度改变了游戏的界面。此外,《血与酒》中也新增了一些特色系统,所以这第三点,我们就来聊聊本作的游玩体验这个点,在此之前按照前面的惯例我要给它一个关键词,那就是“瑕不掩瑜”。遵循着“欲扬先抑”的表达手法,我们先来看看《血与酒》中的瑕疵。经历了几次版本更新,《巫师3》画面流畅的问题还是没得到有效的解决,在游戏中,尤其大场面时依然会感觉到“卡顿”带来的恶意。同时在本篇中就存在的loading(别读错了)时间过长问题也还是存在,这些都会给体验带来一丝不悦。此外在BUG方面,虽然在游戏过程中没发现什么导致游戏进行不下去的恶性BUG,但小BUG还是不断的,像这里敌人被斩杀后停在半空中的bug就经常出现。好啦,以上就是体验中不尽如人意的地方,下面我们再来说说优点。得益于新版本的更新,包括《巫师3》本身的体验都有了改变。新的ui设计加入了很多方块、直线元素,整体看上去现代了不少,当然你说死板、没有原来那样的时代气息我也无法反驳你,因为这本来就是仁者见仁智者见智的事情。但不管新的ui看上去如何,它在功能性上确实有着不小的进步,更新后的菜单中多出了一些新的选项和小功能,游戏的界面也更加的简洁清晰,物品的分类排列都更加的直观,这都使得游戏体验更加人性化、便捷化。此外,和《石之心》里推出的注魔系统一样,《血与酒》中也有关于角色强化的新系统。当做完特定支线任务后,白狼会获得突变的能力,这个系统允许玩家用突变诱发物来解锁新的突变能力,而且还能带来额外的角色技能槽,这对于高等级高难度的小伙伴们来说确实很有用。
一部完美的DLC
通过3个方面的描述,相信你们在心中已经能勾勒出《血与酒》的大概轮廓了吧。优秀的画面、出色的剧情、还算良好的游戏体验都让《血与酒》成为了一款优秀的DLC。但这还不算完,大量的支线任务、广大的可探索区域、可用金钱建设发展,充当大本营的主角私人庄园以及新的昆特牌挑战,都让这款DLC有着比大多数单体游戏都要长的游戏时间,具有着极高的性价比。
《血与酒》是白狼的一次伟大而又灿烂的谢幕,纵使它还有着一些小问题,但我依然要用“完美”一词来评价它。《巫师3》的玩家们现在可以毫不犹豫的按下购买按钮了,其它 http:// 的游戏爱好者们我也强烈建议你们先接触一下《巫师3》,它是一款能称得上“杰作”的游戏作品。最后再来一个期望小尾巴:白狼的征途虽已告一段落,但这片大陆的故事却远不仅限于此,愿巫师的世界还能延续,猎魔的传奇还会再临。
以上就是血与酒画面剧情及相关剧情分析了,希望玩家游戏愉快。
第三篇:《巫师3》血与酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有着怎样的故事
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《巫师3》血与酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有着怎样的故事
《巫师3》血与酒狄拉夫相信玩家们并不陌生,不少玩家在想狄拉夫背后是不是隐藏着什么故事,下面我们就来一起看看,分析一下狄拉夫人物。
第一次玩的时候,我只是想要一个好的结局。但是制作方的心思大伙都是知道的,永远没有所谓的好结局。总得在故事的结局来点悲情色彩,死一两个人。关于这位大BOSS狄拉夫,通了一次血酒的人或许都有褒有贬。杀与不杀成了一个纠结的抉择。那么既然选择权在自己手上,我们究竟要如何看待这一问题呢?
第一次通的时候,都在看剧情,所以主要精力放在战斗中,没有过多的把线索拼凑在一起,第二次玩我总结了一下狄拉夫已有的一些表现。首先说下雷吉斯眼中的狄拉夫:在任务,“鲍克兰恶兽”中,主角第一次与他进行了接触,狄拉夫想用一招背袭,结果雷吉斯及时救 http://
场,说了一句,杰洛特-加龙省是我的老朋友,化作青烟走了。这是看在同族的面子上,但是我们看下接下来的对话。
杰洛特-加龙省和狄拉夫都是同一类人,如果不是形势所逼,一般不会做出这样的事。
这也是后面绑架威胁的铺垫。雷吉斯不是为狄拉夫说好话,而是客观的评价。
长篇大论说起三个世纪之前的故事?为什么?狄拉夫杀掉了元凶,原因是一个小子给了一个苹果,这是滴水之恩的故事。而且这故事不关乎种族,如果说狄拉夫对人类有偏见,那么根本没必要出手。这与上文契合在一起。
做一件事情会考虑值不值得,狄拉夫帮助雷吉斯是否存在利益关系?是否有利害其中?故事没有说,但是我们可以假象一下。吸血鬼不需要什么物质的东西,帮助不是用金钱或者荣誉去权衡的,这里,狄拉夫更多的只是一种“路见不平拔刀相助”而已。
故事任务十分紧凑(要说简洁也可以),接下来“愚人之笼”中,主角感应狄拉夫的一些记忆,除了擦鞋匠之外,想必大伙都能够注意到一个明显的细节。狄拉夫按照纸条来杀人,那个贵族看上去彬彬有礼,可是受人胁迫不能不做。那个断手就是这样自己砍掉的。狄拉夫自己心里有善恶之分,作案现场没有他人,要是自残是装样子?没有必要。两个故事结合在一起,用意是给玩家看的,这是一只有感情的吸血鬼。
接下来迎来一段小高潮,主角和女爵一同去宴会,雷吉斯带着狄拉夫一同出现了。狄拉夫出现的原因很简单,就是探听“前女友”的消息,除了救人还能摆脱胁迫。没有人愿意让人逼着做事,没过多久,剧情走到“攻下一城”,老杰“三人行”将“辛特拉人”的根据地闹了个天翻地覆。于是真相浮出水面——前女友就是席安娜。
感受到谎言与欺骗的滋味,试问谁能够马上理智下来呢?狄拉夫最后把席安娜放下,说了一句:“我给你3天时间来找我,告诉我你的理由”他此刻没有不理智,后来的屠城只是因为女爵安娜不知情,把席安娜关进了“童话王国”里。
最后的问题就来了,分支任务我去了王国找席安娜,但是时间已经过了。狄拉夫认为她不会来找他,于是开战。我们站在狄拉夫的思维方式,说出的话收不回,既然你对我无话可说,我只好用行动来表示而已。到了这里,我们回到人物简介,狄拉夫此刻是很失望的,魔法缎带在危机时刻救了席安娜。狄拉夫便认为杰洛特-加龙省同谋欺骗,于是便亮了血条。http://
看到这里,本人的理解狄拉夫在剧情前期给了几个对于性格的塑造,致使最后的结局,归根到底只是情感的冲动。
故事完结了,让我想到一句话:一将功成万骨枯。狄拉夫不可否认有实力,作为高等吸血鬼,经历了这么多年月,也应该把问题看得很透。只是,在感情面前,人人都成了傻子。人类并不是唯一有思想,有感情的生物,或许这也是剧情想告诉我们的,冲动是魔鬼(狄拉夫的变形完全是魔化),可是人非圣贤孰能无过?七情六欲又岂是凡夫俗子所能强求的?善与恶,一念之间罢了。
仅以此篇阐述一下个人观点,欢迎讨论。不足之处多多指正。看法都是见仁见智的。我为了一个“好”结局,让姐姐妹妹活了下来。但是席安娜心中怨气太重,作为主谋,理应伏诛。人性这东西,看自己如何看待。如果把狄拉夫认作同谋,那他也该死。
我没有读档的结局是三个都死了。原因很简单,图样图森破。情~爱~恨~这三个字贯穿在血与酒中,又是一个“鱼和熊掌”的故事了。不杀迪拉夫,往往出于同情,但是现实的运作可不是单纯靠同情处理的。我同情席安娜,后果是什么?两个都死了
当权者以仁义示天下,否则就做暴君。决不能中立。这是《君主论》上提出的。
以上就是《巫师3》血与酒最终BOSS狄拉夫人物分析了,希望以上的人物分析能够更好的帮助你玩好这款游戏。如果你有更好的游戏方法,欢迎与我们交流。
第四篇:《巫师3》现血与酒环境保护及普希拉彩蛋图文详解
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《巫师3》现血与酒环境保护及普希拉彩蛋图文详解
《巫师3》血与酒受到了不少小伙伴的喜爱,相信细心的玩家会发现血与酒环境保护及普希拉彩蛋相关事情,但是没有留心观察的玩家也不要着急,下面我们就来说说这个话题。http://
首先,是陶森特美景镇楼。风景是保护出来,为什么这么说呢?还记得本体支线中,史凯利杰有个任务是因为过度开发森林,导致鹿首精怪的报复吗?巫师3中,对于环境保护不止一次提到。有心的玩家注意陶森特最左下角的路标介绍:葡萄酒除了优质的葡萄藤,还有就是这里出产的橡木。曾经无休止的开发,让德鲁伊
集体抗议。后来商人协会与宫廷合力,让这一现象缓解了。http://
让我感触的就是这个彩蛋,我把主线做完后,慢慢看风景清掉了支线。骑着马到处走,突然地图发现了一个新的洞穴入口。地图的问号在之前就清完了。玩过本体的人都清楚,洞穴一般都是包括在问号里的,这时候我突然激动了一下,莫非失传已久的绝世秘籍,就藏在这?于是,吃了一个猫药,即刻进去一探究竟。http://
这个洞穴很短,而且小地图不提示。一开始我还以为是BUG了。进到最里面没有任何路。只有一个很奇怪的物体,附带一个草叉。这个物体应该是一只恐龙,恐龙是怎么灭绝的?直接原因是陨石,间接因素就是陨石导致的环境气候。这不?一下子玩了草叉和环境两个梗。血与酒有个支线是最后一只亚种石化蜥蜴,频临灭绝。那个贵族也解释了,是因为砍树导致食物链断了。所以,CDPR用心良苦。http://
沉重的话题说完了,城市里走着走着杰洛特会突然说:这首曲子不错。我原本以为是主角赞赏陶森特艺术气息浓郁。后来看了艺术家的画,似乎并不是这么回事。http://
这里的酒馆地图上有标示,不难找。之前有来过只是为了打牌,而忽略了这一细节。http://
然后进去,有个吟游诗人在弹琴,然而她弹得曲子,正是普希拉的单曲。情怀啊~
以上就是《巫师3》血与酒环境保护及普希拉彩蛋介绍了,不知道小伙伴们有没有看明白呢,玩家在游戏过程中其实更多的应该注意一些细节问题,希望玩家们游戏愉快。
第五篇:测控技术与仪器专业全面分析(模版)
测控技术与仪器专业全面分析专业总结
测控技术与仪器专业培养具备精密仪器设计制造以及测量与控制方面基础知识与应用能力,能在国民经济各部门从事测量与控制领域内有关技术、仪器与系统的设计制造、科技开发、应用研究、运行管理等方面的高级工程技术人才。
测控技术与仪器专业毕业生的专业与职业匹配度、应届就业率指数、发展前景指数、创业指数、全球化指数、学习压力指数高于各专业平均值,毕业一年薪酬指数、毕业两年薪酬指数、毕业三年薪酬指数、毕业深造指数、舒适度指数低于平均值。就业方向调查分析
2.1毕业最适合岗位调查
测控技术与仪器专业毕业生最为适合的TOP5岗位分别是“IT/技术”、“农林牧渔业”、“学术/科研”、“生物/制药”、“市场/公关”。
2.2毕业生去向分布表
测控技术与仪器专业毕业生去向分布最为集中的TOP5去向分别是“国有小型企业”、“国有大中型企业”、“民营小型企业”、“民营大中型企业”、“外资小型企业”。
2.3从事职业与所学专业匹配度
测控技术与仪器毕业生认为从事职业与所学专业很不匹配和不太匹配的比例为10%和11%,同时,10%和25%的毕业生认为从事职业与所学专业的匹配度为“很匹配”和“比较匹配”。该专业与职业匹配度指数为,与其他专业相比,匹配度指数为中等。3 专业具体景气指数分析
3.1毕业薪酬指数
3.1.1毕业1年薪酬指数
69%的测控技术与仪器专业学生毕业1年后的薪酬在2000元以下,薪酬在3000元以上的比例为13%。按照十分制计算,测控技术与仪器专业毕业1年后的薪酬指数为3.48,与其他专业相比,薪酬属于中等。
3.1.2毕业2年薪酬指数
65%的测控技术与仪器专业学生毕业2年后薪酬在2000元以下,薪酬在3000元以上的比例为20%。按照十分制计算,测控技术与仪器专业毕业2年后的薪酬指数为3.43,与其他专业相比,薪酬属于中等。
3.1.3毕业3年薪酬指数
59%的测控技术与仪器专业学生毕业3年后的薪酬在2000元以下,薪酬在3000元以上的比例为27%。按照十分制计算,测控技术与仪器专业毕业3年后的薪酬指数为3.46,与其他专业相比,薪酬属于中等。
3.2职位级别指数
测控技术与仪器专业毕业生中,普通职员和中层管理者占据了91%的比例,7%的毕业生成为高层管理者和企业主。按照10分制进行计算,该专业的职位级别指数为3.43,与其他专业相比,职位级别指数为中等。
3.3应届就业率指数
测控技术与仪器专业毕业生中,86%的学生在毕业之前或刚刚毕业时找到工作,13%的学生在毕业1年以后实现就业。按照10分制进行计算,该专业的应届就业率指数为8.70,与其他专业相比,应届就业率指数属于中等偏上。
3.4毕业深造指数
测控技术与仪器专业读研究生和出国的比例分别为10%和1%。按照10分制进行计算,该专业的毕业深造指数为1.10,与其他专业相比,毕业深造指数为中等。
3.5发展前景指数
测控技术与仪器专业毕业生认为该专业发展前景很好和比较好的比例为34%,14%的毕业生认为该专业发展前景为“不太好”或“很不好”。按照10分制进行计算,该专业的发展前景指数为6.48,与其他专业相比,发展前景指数为中等偏上。
3.6创业指数.12%的测控技术与仪器专业毕业生曾经自己创业或参与创业,与其他专业比较起来该专业的创业比例较低。按照十分制进行计算,创业指数为1.20,与其他专业比较起来,该专业的创业指数中等偏上。
3.7工作舒适度指数
33%的测控技术与仪器专业毕业生认为工作“非常舒服”或“比较舒服”。30%的毕业生认为工作不太舒适或很不舒适。按照十分制进行计算,舒适度指数为5.90,与其他专业比较起来,该专业的舒适度指数为中等偏下。
3.8全球化指数
36%的测控技术与仪器专业毕业生认为“完全能够”或“比较能够”适应全球化竞争的需要,认为“不太能够”和“完全不能”适应全球化竞争需要的毕业生为14%。按照10分制进行计算,该专业的全球化指数为6.52,与其他专业相比,全球化指数为中等偏上。
3.9学习压力指数
毕业生认为测控技术与仪器学习压“非常大”和“比较大”的比例为28%,20%的毕业生认为该专业压力为“不太小”或“很小”。按照10分制进行计算,该专业的学习压力指数为6.16,与其他专业相比,学习压力指数为中等