课程说明书(范例)[大全五篇]

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第一篇:课程说明书(范例)

《重点行业及产品业务能力提升》

课程介绍

【课程名称】:《重点行业及产品业务能力提升》 【来源省份】: 广西 【学习方式】: 面授

【课程开发时间】:2014年5月12日-16日 【课程分类】: 营销类 【培训对象】: 客户经理

【核心讲师】: 卢露、沈萍、韦薇、姚俊、农朝冲、杨庆峰 【关键词】: 重点行业、客户经理、业务能力 【学习目标】:

1、任务目标:

(1)掌握重点行业透视方法,能够逐步提升负责行业的熟悉度;(2)通过有效分析行业客户特点,找到行业客户销售切入点;(2)提升行业信息化产品销售能力。

2、知识目标:

(1)了解公司2014年五大重点行业的定义及发展目标;(2)通过行业透视方法,掌握五大行业共性和个性需求;(3)五大行业通用信息化解决方案;(4)掌握重点行业的营销切入方法;(5)掌握有效突出行业价值的方案呈现技巧。【课程学时】:6学时 【课程简介】:

中国移动面临来自传统运营商、虚拟运营商、移动互联网运营商的多方的挑战和竞争,市场份额增速放缓、用户ARPU值下降,重点行业由于其战略地位和辐射作用,是兵家必争之地。作为客户经理,不但要稳定和保有行业集团客户,同时还要熟悉行业并提升行业拓展能力,通过信息化解决方案提高行业客户的价值和粘性,推动实现集客市场三分天下有其一的目标。【课程大纲】:

课程导入:行业信息化拓展的销售阻力

(一)案例:谁动了李伟的单子

(二)销售阻力:不熟悉行业,不能卖好产品

(三)突破销售阻力的方向:全区重点行业的发展指导意见

(四)突破销售阻力的要求:客户经理角色所需具备的能力要求

第一章:透视行业

(一)行业透视模板 1.行业单位关系透视方法 2.行业客户需求透视方法 3.行业客户业务规则透视方法

(二)五大行业透视

1.教育行业透视+典型单位透视案例 2.政府行业透视 3.医疗行业透视 4.交通物流行业透视 5.水电能源行业透视

(三)行业需求分类图谱 1.教育行业需求分类 2.政府行业需求分类 3.医疗行业需求分类 4.交通物流行业需求分类 5.水电能源行业需求分类

第二章:牵手行业

(一)发现需求三法则

1.找对人:行业客户营销关键人拜访顺序与沟通目的 2.说对事:激活行业客户需求 3.细倾听

(二)满足需求三法则

1.找出行业客户价值标准(客户关注点)2.区分产品利益和产品特征

3.如何在呈现中突出价值(产品价值点)——FABE法

(三)异议处理三法则

1.签单前——解决方案价值影响场景 2.签单后——解决方案实施过程沟通 3.签单后——产品使用三个月内回访

【课程案例】:

1、案例1:谁动了天天的单子

2、案例2:区人社厅社保专线项目

3、案例3:忠信大学附属中学的透视

4、案例4:重点行业营销切入——说对事:扁鹊见蔡桓公

5、案例5:天天的逆袭——给客户诊断

6、案例6:天天的逆袭——产品呈现

第二篇:课程项目说明书

水果蹲游戏说明书

1.游戏名称:水果蹲。2.游戏简介:

参加比赛的选手面向队伍站成一排。活动由主持人指定从哪位选手开始,该选手的口令是:“XX(该选手自己的代号)蹲,XX(该选手自己的代号)蹲,XX(该选手自己的代号)蹲完YY(该选手希望哪位选手接着蹲,就喊他的代号)蹲”,被喊到的选手,继续以上口令“YY(该选手自己的代号)蹲,YY(该选手自己的代号)蹲,YY(该选手自己的代号)蹲完ZZ(该选手希望哪位选手接着蹲,依次类推。3.游戏规则

 共进行5轮比赛,每组自行内部推选5名选手参加比赛。 每轮比赛每小组推选2名选手参加比赛,且不能重复参赛。

 每轮比赛各参赛队员均需先抽取自己的“水果名”,并悬挂在本人背前。

 比赛开始后,由裁判首先喊“裁判蹲、裁判蹲,裁判蹲完XX蹲”,以此开始比赛。 如果被点到的选手没有按口令及时接传“XX蹲”属应蹲未蹲,或没有被点到而下蹲,即遭淘汰。剩余选手继续比赛,直至淘汰剩下2名选手,本轮比赛结束。

4、计分规则

 每轮比赛单独计分,每轮比赛最后剩余两组选手,每组均得5分。 本项目的最终团队得分为每小组参赛队员累计得分数。4.游戏物质:

口哨一个,队名抓阄25张(【草果,香蕉,梨子,芒果,荔枝】,【白菜、黄瓜、茄子、辣椒、西瓜】,【奥巴马、***、金胖子、本拉登、希拉里】,【长沙、益阳、常德、兰州、深圳】,【老虎、狮子、猴子、黄牛、大象】),项目计分表一张,音响。

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驿站传书游戏说明书

1.游戏名称:驿站传书。2.游戏概述:

将参加游戏的学员分成2组以上,以纵队的方式坐下,队与队之间保持40厘米以上的距离。整队后,将规定的信息(通过数字的位数及是否带小数来控制难度)从每组最后一名传递到每组第一名。3.游戏规则

 分成5组,共进行3轮比赛,每组配备监督员1名。

 每轮时间为15分钟:讨论时间6分钟(商定信息编码与表达方式),游戏时间4分钟(信息传递),总结时间5分钟(反思编码规则与传递方式)。

 第一轮为传递的信息为5组不同3位数整数,第二轮是5组不同带小数点的3位数,第三轮是5个不同的算术表达式。

 讨论时间结束时,听从教练口哨声,各就各位,监督员将纸片上的信息告诉每组最后一名学员,各组得到确认后,由教练宣布游戏统一开始,同时,监督员开始计时。 游戏开始时:严禁从嘴里发出任何声音。严禁扭转头至后面。后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面。前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面。后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面。不准传递任何物品。不得使用手机等通讯工具。任何人不得移动(即不能离开自己的位置)。

 比赛时间到时,游戏中止。教练收取并记录每组传递结果并核对(然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符)。

 每轮必须使用不同的传递方式(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)。 每轮评分结束后,由教练宣布下一轮比赛。4.计分规则

 在规定时间内没有传递完成的得0分。 在规定时间内传递完成的得1分。

 在规定时间内传递完成且信息正确的得5分。5.游戏物质:

口哨一个,信息卡3组15张(第一组【478,521,946,642,426】第二组【588.1,764.2,851.4,245.9,846.9】第三组【45-18,52-14,93-67,96-48,54-36】,计时器5个,项目计分表一张,音响。

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万众一心拓展游戏说明书

1.游戏名称:万众一心。

2.游戏简介:将参加拓展的人围成一个圈,后面的人将双手搭在前一个人肩膀上,前一个人坐在后面一个人的腿上。通过这个游戏,主要用来增加团队成员之间的默契、凝聚力、协作、信任度。突出强调:没有完美的个人,只有完美的团队。3.游戏规则:

 每组学员要求全部参加。 学员围圏。

 学员准备完毕后,由教练下令坐下。

 全部队员坐下后,由组员商议歌唱歌曲一首,时间2分钟。 由教练宣布项目开始与结束。4.完成规则:

 所有学员必须全部坐在后面的学员的腿上。 没有虚坐。 没有摔跤。 坚持一分钟以上。

 若违反规则,需要重新进行。

5.游戏物质:口哨一个,项目完成确认表一张。6.游戏图片:

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千钧一发游戏说明书

1.游戏名称:千钧一发。2.游戏简介:

给学员一定的卫生卷纸,要求使用卫生纸将队伍中最重的学员从一个地方移到另一个地方。游戏规则:

 由教练宣布开始与结束。 所有学员必须参加。 只允许用一卷的卫生纸。 被抬的必须是组长。

 抬的学员与被抬的学员不能有任何的身体接触。 被抬的学员必须离开地面。 被抬的学员必须要移动规定的距离。 若违反规定,游戏重新开始。3.完成规则:

 必须是卫生纸作为抬人的工具。 抬的与被抬的没有身体接触。 必须完成规定的移动距离。4.游戏器材:

卫生纸,项目完成确认表。5.游戏图片:

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火线穿越游戏说明书

1.游戏名称:火线穿越。2.游戏简介:

要求所有学员统一蹲下,后一名抓住前一名的脚踝,按照先左脚后右脚的顺序交替进行,队伍整体移行时,不准出现中间断开或者有人起立的现象。3.游戏规则:

 由教练宣布游戏开始与结束。 所有学员必须全部参加。

 移动时,除第一名学员外,所有学员必须用手拉着前一名学员的脚踝。 队伍移动时,学员不能站立,不能坐下,双手不能离开前一名学员的脚踝。 如果违规,要求重新从起点开始。4.完成规则:

按照游戏规则完成规定的移动距离。5.游戏物质:

口哨一个,项目完成确认表一张。

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异口同声游戏说明书

1.游戏名称:异口同声。2.游戏简介:

有规则的报数(从1开始报数,直到50结束。逢3或者3的倍数时不允许报而是以蹲下的方式跳过)如果有组员违反,组长需要做同数量的俯卧撑,同时,游戏重新开始。3.游戏规则:

 所有学员站立参加。 由教练宣布游戏开始。

 学员从1依次开始报数,直到50结束,逢3或者3的倍数时不允许报而是以蹲下的方式跳过。

 遇到3的倍数,有学员报了或者没有蹲下属违反规定,游戏重来。 遇到不是3的倍数的数字,报数的学员也蹲下属违反规定,游戏重来。4.完成规则:按照规则报到数字50时游戏结束。5.游戏物质:

口哨一个,项目完成确认表一张。

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雄狮过江游戏说明书

1.游戏名称:雄狮过江。2.游戏简介:

用软管(比如吸管)穿透生土豆,要求不能使用第三方工具 3.游戏规则:

 由教练宣布游戏开始  所有学员全部参加。

 要求用学员将用手中的吸管穿透土豆。

 每组学员只能用分配数量的吸管(吸管数量为队员数的1.3倍)。 穿透土豆时不能借助第三方工具。 吸管穿透土豆后不能拨出来。 不能代替操作。4.完成规则:

按游戏规则完成土豆穿透。5.游戏物质:

同学员数量相同的吸管,3-4个土豆(满足吸管穿透即可),项目完成确认表一张。

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盲人方阵游戏说明书

1.游戏名称:盲人方阵。2.游戏简介:

用眼罩将学员的眼睛蒙上,将绳子(简单的为一根绳子,难度大的是多根长于2米宽的绳子)围成一个大似的正文形(要求有边有角)。3.游戏规则:

 游戏分5组同时进行。

 游戏开始前,将参加游戏的所有学员的眼睛用眼罩蒙上。 游戏由教练宣布开始,并开始计时。 游戏进行时,参加游戏的学员不准讲话。 任务完成时由组长举手示意,表示游戏结束。

 游戏结束时,即可取下眼罩,学员原地不地,直到所有组全部完成同时评分结束。

4.计分规则:

 按完成的先后顺序计分,第一名5分,第二名4分,依次类推。 不是四边形不计分。

5.游戏物质:1只口哨,50米绳子、同学员数量的眼罩、6个计时器。6.游戏图片:

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战龙在野游戏说明书

1.游戏名称:战龙在野。2.游戏简介:

在不提供任何资源的情况下,让学员自行设计战龙一条。3.游戏规则:

 不提供任何资源。

 需要有龙头【有龙眼,龙须,龙角】、龙身(长度要求2米以上)、龙尾、龙抓四大要素。

 做成的战龙能够举起来并可进行舞动。4.评分规则:

 游戏分5组同时进行。 由教练宣布游戏开始。

 制作的龙头需要满足四大要素与要求。 制作完成的由组长报告教练,同时停止计时。

 按完成的先后顺序计分,第一名5分,第二名4分,依次类推。5.游戏物质:项目计分表一张、音响。

背水一战游戏说明书

1.游戏名称:背水一战。

游戏简介:

2.本游戏主要是通过语言表达方式来打破学员的思维习惯,在教练语言的传递过程中,穿插大量的“教练说“的关键词来锻炼学员的思维反应能力:有“教练说“的就执行,没有”教练说“的就不执行,若违反了就被处罚或者被淘汰。3.游戏规则:

 将所有组员打乱并围成一个圈。 按”教练说”的执行相关动作。 没按“教练说”执行的即被淘汰。4.计分规则:

淘汰剩下的学员数即为所属组的得分数。5.游戏物质:口哨一只,计分表一张,音响。

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第三篇:口风琴课程说明书

口风琴课程说明书

一、课程名称:口风琴教学

二、开发教师:胡国梅

三、课程类型:演奏、创作、实践型

四、教材类型:教学活动类型

五、课时安排:36课时

每课时35分钟

六、适用对象:二年级学生

七、课程设立的背景:

音乐课程标准中明确指出:“器乐演奏对于激发学生学习音乐的兴趣,提高音乐的理解、表达和创造能力有着十分重要的作用。”可见器乐教学是提高学生综合素质的重要途径。针对低年级学生的心理特点进行。低龄学生注意力时间短且易分散、具有对社会认可的强烈需求、求胜心强。教师在分析学生这些特点的基础上,针对学生的特点,设计自己的教学。教学中做到“勤鼓励、勤要求、勤示范、勤指导”。培养学生良好的学习习惯;形成良好的学习风气;体验学习中的乐趣;同时,在促进师生共同成长与进步。

八、课程目标:

本课程开发的目标首先是在体现校本课程与国家课程、地方课程能够在培养目标上的一致性的前提下,根据校本的培养目标和课程资源状况,了解学生多样化发展的需要,设置可供学生选择的、灵活安排的课程;其二是满足教师专业发展的需要,提供适当的培训,给予教师参与开发课程的机会;其三是体现学校的办学特色,独立或合作开发有特色的课程;其四是吸收学生家长或社会人士与课程开发,丰富课程资源。

九、课程内容和要求:

a)对于基本内容的确定应遵循的原则

1、科学的针对性原则:在训练的内容层次上要适合孩子的年龄,对于二年级的孩子,要使用循序渐进的方法来进行教学。让孩子们在愉快是的学习氛围中健康成长。

2、培养良好行为习惯的原则:学习口风琴要讲究卫生,严格要求弹琴的时坐姿,各种训练应该反复出现,逐步巩固。严格到每课必做。b)课程内容及课时安排

第一讲 学科教育(1课时)第 二 讲 琴外练习课时(2课时)

第 三 讲 用口风琴来弹奏一年级电子琴课上学过的简单的乐曲,通过对简单乐曲的练习来训练口风琴的演奏。课时(2课时)第 四 讲 学习口风琴的连音奏法。运用已学过的乐曲来学习口风琴的连音奏法,来加强口风琴的演奏 课时(4课时)

第 五 讲 学习乐曲《五月里》,熟练掌握五指的练习。能运用口风琴来演奏3/4拍的乐曲,加强气息的训练。课时(6课时)

第 六 讲 学习乐曲《DO RE MI》,并根据乐曲中出现的音乐记号进行基础乐理知识的讲解。通过乐曲的学习,让同学们了解乐曲的出处,对电影《音乐之声》有一定的了解,并学会简单的乐理知识,音乐中变音记号(# b 和)课时(8课时)

第 七 讲 学习在高音区演奏乐曲《欢乐颂》。通过学习弹揍欢乐颂,认识高音区,使同学们掌握口风琴的高音区的位置。课时(8课时)第 八 讲 乐曲训练及口风琴的立奏。学习新乐曲,掌握口风琴的立式演奏。课时(8课时)

第 九 讲 学习G大调音阶及G大调曲子,学习G大调音阶,掌握G大调音阶的演奏方法,学习演奏G大调乐曲。课时(8课时)第 十 讲 学习F大调音阶及F大调曲子,学习F大调音阶,掌握F大调音阶的演奏方法,学习演奏F大调乐曲。课时(14课时)第 十 一 讲 掌握3/4拍节奏,学习3/4拍的乐曲。学习3/4拍节奏,通过对3/4拍节奏的掌握,学习新乐曲《小白船》课时(6课时)第 十二 讲 学习新乐曲《四季歌》,熟练掌握口风琴的演奏方法。通过学习乐曲的演奏,熟练掌握口风琴的演奏方法。掌握键盘演奏的各种指法。课时(6课时)

第 十三 讲

学习《剪羊毛》的主旋律 通过一年的学习,同学们已经掌握的口风琴的演奏方法,运用学过的吹奏方法和指法,摸索着自己弹奏乐曲《剪羊毛》,教师进行指导。课时(6课时)

1、指法的训练是十分重要的,正确的手指指法可以有助于熟练的弹好电子琴,然而弹奏技巧不是一蹴而就的,需要坚持不断的练习,正确的引导学生弹奏的指法,掌握演奏的各种指法。根据一年级的基础,让学生进一步掌握音乐基本知识,掌握几种基本调式的演奏方法。

2、学生的整体素质是需要通过各方面的锻炼才能养成,学生可以通过口风琴的学习改变自己的气质,学生通过学习锻炼,可以养成良好的卫生习惯,可以增强孩子们共同合作的意识。

(三)课前必须作好的准备工作

1、整队入教室,要做到既快又齐,不乱喊乱叫。

2、课前要先洗手,打水的同学要按时将水打好。

3、每个星期要剪指甲。

4、要保持教室的整洁和安静。

5、上课前要准备好教材及吹管。

6、学习切忌忽冷忽热、断断续续。要持之以恒,力求系统掌握弹奏的技能和方法,掌握一定的乐理知识。

十、课程实施的步骤:

因为在一年级学生通过电子琴的学习,已经掌握了基本的弹奏方法,并且学到了很多音乐基本知识,二年级开设的口风琴课是一年级电子琴课的延续,在一年级电子琴课的基础上,巩固并提升,让孩子们学到更多的知识,并在口风琴课上学到更多的弹琴技巧。

1、认识口风琴,学习口风琴吹奏技巧,利用口风琴的演奏技巧来吹奏一些简单的乐曲。

2、口风琴的吹奏方法是很关键的,学回会正确的吹奏方法,会为以后熟练弹奏口风琴打下坚实的基础。

3、基本乐理知识的延伸学习,基础乐理知识的学习可以帮助孩子们更好的理解音乐作品,并能更好的演奏音乐作品。

4、进行乐曲合奏的训练,乐曲的合奏学习,可以锻炼孩子们合作意识,提高孩子们的集体合作的意识,增强孩子们的集体荣誉感。

十一、课程评价建议

1、对学生的演奏姿势、手行、学习习惯的评价。

2、对课程的评价:

学生是否对电子琴课感兴趣;

课程内容是否符合学生的年龄特点和心理需要。

3、对教师的评价:

教学方法是否得当;

教学理念是否新颖;

教师能否关注教学的后续性。

4、对学生的评价:

能否掌握目标所要求的基本技能;

演奏习惯、姿势是否规范;

在对音乐的感受、理解、表现和创作能力是否有提高,创作思维是否有增强。集体合作意识是否增强。

第四篇:二年级美术下册课程说明书

二年级美术下册课程说明书

教师:周超

课程名称:小学二年级美术下册 课程类型:基础性课程

教学材料:人教版义务教育课程标准实验课程小学美术学科二年级下册 课时数:20 授课教师:周 超

教材使用时间:2014—2015学第二学期

一、学习目标:

1、认知目标:通过轻松的教学游戏,让学生认识和了解形形色色的作画方法,认识和了解绘画的基础知识。

2、能力目标:培养学生的造型技能和思维能力以及对美好事物的感知能力。

3、品德目标:培养学生健康的审美情趣,用美的眼光观察事物,进一步培养学生对美术的兴趣。

4、学习目标:学生以个人或集体合作的方式参与各种美术活动,尝试各种工具、材料和制作过程,学习美术欣赏和评价的方法,丰富视觉、触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,激发学生对美术的深厚兴趣,了解基本美术语言的表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中激发创新精神,发展美术的实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚审美情操,完善人格。

二、课程内容:

根据《全日制义务教育美术课程标准》的要求,采用人民美术出版社的《义务教育课程标准实验教材》课程内容进行教学。本教材集中反映了基础教育教科书研究与实验的成果,凝聚了参与课改实验的教育专家、学科专家、教研人员以及一线教师的集体智慧。

三、课程实施:

1、教学方式:发挥学生的动手动脑能力,发挥学生的主体地位,放手让学生去实践、去思考、去探索,去讨论、去创作鼓励学生展示自己想象的作品。

2、学习方式:充分利用身边的各种材料及所学知识,动脑创作,学会合作,并妥善保存自己设计的作品,积极参加社会实践活动,开阔视野,增长社会经验。

3、实施对策:主要通过观察、提问、交流、操作等途径来实现。观察生活,在生活经验中发现美、欣赏美,用美陶冶生活情操。

四、课程评价:

1、自主评价学生学习的态度和能力。

2、对学生的作品多表扬、多鼓励。

3、评价文体多元化。

4、评价形式多样化。

2015年3月5日

第五篇:语文二年级下册课程说明书

《人教版小学语文二年级下册》课程说明书 课程名称:小学二年级语文(下册)

课程类型:基础性课程

教学材料:人教版义务教育课程标准实验课程小学语文学科二年级下册 课 时 数:88课时

授课教师:蒲场镇大溪小学王强

使用年级:二年级

使用时间:2012—2013学第二学期

课程目标:

识 字 写 字

1.复习,巩固汉语拼音,借助汉语拼音识字,正音。

2.认识400个字,会写300个字。要求认识的字能读准字音,结合词句等语言环境了解意思。需要特别指出的是,要求认识的字不要作过细的字形分析,也不要求书写。要求会写的字则要能读准字音,认清字形,了解意思,正确书写,并练习运用于口头和书面语言表达之中。有主动识字的愿望,在生活中自主识字。养成良好的写字习惯,书写规范,端正,整洁,感受汉字的形体美。

3.继续使用音序查字法和部首查字法查字典,培养独立识字的能力。阅 读

1.喜欢阅读,对阅读有兴趣。学习用普通话正确,流利,有感情地朗读课文。能背诵指定的课文和自己喜欢的课文片段。在教师的指导下,学习默读,做到不出声,不指读。

2.能借助读物中的图画阅读,体会阅读的趣味;能联系上下文和生活实际,了解课文中词句的意思,在阅读中主动积累词句。

3.能阅读浅显的课外读物,能与他人交流自己的感受和想法,获得初步的情感体验。

4.阅读中学习使用句号,问号和叹号,体会所表达的不同语气。

5.积累自己喜欢的成语,对联,古典诗词,格言警句。养成爱护图书的习惯。写 话

1.对写话有兴趣,写自己想说的话,写想象中的事物,写出自己对事物的认识和感想。在写话中学习运用阅读和生活中学到的词语。

2.根据表达需要,学习使用逗号,句号,问号,感叹号。

3.继续学习写日记。

口 语 交 际

1.逐步养成讲普通话的习惯,增强愿意与人交流的意识,能认真听别人讲话,能听懂主要内容;听故事、看音像作品,能复述大意和精彩情节。

2.能主动与别人交谈,讲述简短的故事和见闻。说话时态度自然大方,有礼貌。有表达的自信心,能就感兴趣的话题发表自己的意见。

综合性 学习

对周围的事物有好奇心,乐于观察大自然,热心参与学校,社区活动,并能表达

自己的见闻和想法。

课程内容:

第一组春天里 的发现

1找春天 2古诗两首 3笋芽儿4小鹿的玫瑰花 语文园地一

会认47个字,会写39个字;能在已有的对春天的感悟的基础上,去观察春天、发现春天的特点,甚至通过想象能画春天、唱春天、说春天、演春天、写春天。积累描写春天的词句。11课时

第 二 组奉献 与 关爱

5泉水6雷锋叔叔你在哪里 7我不是最弱小的 8卡罗尔和她的小猫 语文园地二

会认58个字,会写33个字;通过不同形式的朗读,并联系生活把感悟到的落实到行动上;积累好词佳句。11课时

第 三 组爱祖国、爱家乡

9日月潭 10葡萄沟 11难忘的泼水节12 北京亮起来 语文园地 三

会认56个字,会写48个字;借助读物中的图画、结合上下文和生活实际了解文中词句的意思,在阅读中积累词语。了解祖国的特点,激发认识家乡、赞美家乡的感情。11课时

第 四 组用心思考、勇于创造

13动手做做看 14邮票齿孔的故事 15画风16充气雨衣语文园地四

会认52个字,会写33个字;能用不同的语气表现角色的不同性格,表演

课文,并在朗读中逐渐有观察、分析、动手的好习惯,从中受到启发。11课时

第 五 组美丽神奇的大自然

17古诗两首 18雷雨 19最大的“书” 20要是你在野外迷了路语文园地五

会认37个字,会写45个字;能联系生活实际和已有的语言积累,通过有顺序的观察写出简单的观察日记。学习默读,做到不出声,不指读。能联系上下文和生活实际,在阅读中了解课文中词句的意思,理解内容,品味美感,积累词句。11课时

第 六 组培养优秀的品质

21画家和牧童 22我为你骄傲 23三个儿子24玩具柜台前的孩子 语文园地六

会认47个字,会写33个字;通过对文章整体思想感情的把握,理解重点句子。利用教材给出的图画,看懂图意,联系生活实际,通过小组内交流讨论等方式,初步体会主旨思想,能够讲一个完成的故事。11课时

第 七 组 正确看待问题,善于思考

25玲玲的画 26蜜蜂引路 27寓言两则 28丑小鸭

会认47个字,会写39个字;通过多种形式朗读,课堂中交流互动,理解做事要善于思考,要正确认识自己。有独特体验。搜索解决问题之法。11课时29数星星的孩子会认56个字,会写30个字;

第 八 组走进科技世 界

30爱迪生救妈妈 31恐龙的灭绝 32 阿德的梦 语文园地八

利用教材给出的图画,看懂图意,在识字、写字、朗读、感悟中,结合生活实际,通过小组内交流讨论等方式,发现科学的情趣。11课时

课程实施意见:

(一)课程资源的开发

1.课堂教学资源和课外学习资源。我将根据学生学习的条件,拓展语文学习

和运用的领域:如利用工具书、其他图书、演讲会、电视网络等进行语文学习。

2.挖掘自然、生活等资源进行语文学习。让学生走进生活去观察,发现,说一说,画一画,激发孩子学习汉字的热情。

(二)教学实施

1.识字教学:“三步一等”识字法

第一步:预习课文,探究规律,自主识字。

第二步:小组合作,展示自我,识字过关。

第三步:形式多样,内外兼收,加强巩固。

2.写字教学:

继续培养学生良好的书写习惯,姿势端正,书写规范,整洁认真。加强对课文中易错字的书写指导。本册教材中易错字有“溪”“烧、浇、绕”“展”“泼”“慌”“商”“染”等,首先,在教学这些生字时,对特殊的笔画要重点强调,使之形象化,生动化,可以追本溯源辨字形。其次,不要负性强化易错字。

3.阅读教学

以读为本,重视朗读的指导。重视课外阅读,帮助学生选择文质兼美的优秀读物。

4.口语交际

提前做好准备,结合本班的实际情况,注意创设交际情境,形成多角度的交流互动。

5.写话

根据班级学生的实际情况开展形式多样、内容丰富的小练笔。读写结合,降低难度;加强写段,平稳过渡;宽容欣赏,珍视童真;语言规范,表达新意读。

6.综合性学习

将散落于教材中渗透综合性学习意图的点进行整合,以主题活动的形式呈

现,进而进行综合性学习。

课程评价:

(一)注重日常口头评价,即对每个教学环节中的学生表现都给予随机评价。

对于更具有实践性的学习领域,如课外阅读、写话、口语交际、展示台等多采用展示性、表现性评价,不仅有张贴、公示等静态形式,更要注重动态形式:认字比赛、读书交流、设置情境交际等,以此培养学生积极参与的信心和表现的能力。

(二)评价形式多样化。

纸笔测试:随堂检测、单元测试。内容包括听写词语、基础知识、阅读、看图写话四大板块,更注重测后在老师的指导下进行自我总结反思。

活动评价:根据口语交际和展示台学习内容,准备安排一些主题活动画一画、写一写等。

分项实施: 学习领域 评价内容 评价方式 识字写字

1.评价识字主要考察学生读准字音、认清字形、掌握字义的情况,以及在具体的语言环境中运用汉字。

2.评价写字主要关注学生握笔与写字的姿势是否正确。考察学生用铅笔书写正楷能否做到规范、端正、整洁、美观。

1.定期进行识字比赛和单元检测。以小组为单位进行词语检测或句子检测。评价等级按星级评定。

2.①书法展示,书写比赛(分四个等级:优秀、良好、合格、需改进)。②随堂练习。对于字体,采取同桌互评和教师评,此外注重用语言对学生书写姿势作出评价。姿势正确的学生,不但在课堂上会受到老师的表扬,让学生对书写姿势的正确与否越来越重视。

3.单元、期中、期末纸笔测试,百分制评价。

阅读

1.朗读。学生能否用普通话正确、流利、有感情地朗读课文;能否快速默读课文,并抓住文章的大意;能否抓住关键词句和生活实际,体会课文中重点词句的意思。

2.课外阅读。重点评价学生能否自主阅读,能否简单讲述阅读内容。

1.小组与小组成员之间相互结对竞赛,要求对 每篇课文都尽可能做到正确、流利地朗读。

2.采用教师评价、家长评价、同伴互评等方式。开展“阅读之星”评比。以课外图书阅读为重点,开展经典阅读活动。鼓励同学多读书。

写话

重点评价学生是否愿意写话,句子是否完整,表达是否清楚,能否正确使用常用的标点符号及积累的词语。

主要采用口头、书面、展示等形式,教师评价指 导和学生互评相结合的方式进行评价。

口语交际

1.重点考察学生在口语交际中的参与意识与情感态度。

2.能否认真听别人讲话,能否听懂主要内容;说话时态度是否自然大方,有礼貌。

主要针对学生的表现展开自评和互评,主要评价参与态度、表达效果。综合性学习

检验学生是否对周围的事物有好奇心,乐于观察大自然,热心参与学校,社区活动,并能 表达自己的感受。

自评、同桌互评、教师评、家长评。综合评价

学期结束,通过对学生进行总结性测试考察本学期学习目标是否达成。

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