第一篇:游戏在小学美术课堂教学中的运用
游戏在小学美术课堂教学中的运用
内容摘要:游戏在小学美术课堂教学中起着积极的作用。游戏符合小学生心智发展规律,可以激发学生学习兴趣,培养他们的想象力、创造力及合作学习能力,使小学生在愉悦的情境中接受美育教育。尤其在低年级美术课教学活动中,游戏活动的融入可以使课堂气氛轻松化、教学趣味化,这对提高小学生美术学习的兴趣有着积极的作用。关键词:小学美术教学“游戏”设计
《美术新课标》的课程理念很注重学生的体验过程,力求使教材的基础性、科学性、开发性、趣味性得到有机的结合。于是我尝试着让各种游戏活动走进了美术课堂。在不断的教学实践中,我发现“游戏”是一个将课堂教学气氛轻松化、教学趣味化,从而实现美术教育目标的可行方法,它更是拉近教师与学生关系的重要途径。
一、合理运用游戏方法开展教学活动
作为导入过程的游戏,其作用是揭示课题,吸引儿童注意力,激发儿童兴趣和积极性,达到抛砖引玉的作用。激发学生兴趣的诱导性游戏。这种游戏一般设计在教学的开始环节,它是整节课的导入、基础,是学生开始学习新课的线索。同时,在导入时插入游戏环节,这样可以很快吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,从而达到使学生集中精神的目的,为进入课程的下一环节作铺垫。在《摸一摸 画一画》的教学中,教学目的是指导学生选用各种工具、材料表现身体的触觉;引导学生体验色彩、点、线条、肌理等造型语言;引导学生运用造型语言来表达自己对触觉的独特感受,发展视觉表达能力。教学难点是引导学生通过知觉,运用主观能动性,表现感知觉。这样深层次的理解,对于一年级的孩子十分艰难,所以我毅然决定使用游戏作为开课统领。我用两个黑色严实的袋子装着两种感觉的物品,并用十分神秘的话语吸引孩子迫切的希望能亲自体验这样的触觉。我提出参与的条件,用点、线、面在黑板上画出自己手中的触觉。孩子将小手伸进袋子那瞬间的表情,有恐惧、有好奇、有微笑、有疑问……这一系列的表现,使未参与的学生激情高涨,使课堂一次次推向高潮。通过手中的触觉,课堂的氛围,孩子创造了许多表现感知觉的绘画表现形式和成果,同时很好的发展自己的视觉表达能力。
只有巧用游戏,激发学生的学习兴趣,使他们“乐学”。同时,这种直观的活动使得学生可以一边玩一边通过实验直接感受到摸一摸的乐趣,远远超过了听老师枯燥的讲解。
二、巧妙设计课堂教学中的游戏活动
课堂教学的重点是新课讲授,它是启发学生思维的基础,这时如能恰当融入游戏活动,学生能从无意识的“玩”到有意识的“玩”,使课堂气氛轻松化、教学趣味化,这对提高小学生美术学习的兴趣有着积极的作用。就是通过游戏发现了有趣的事情,启发了学生的发散思维。所以我们设计一些富有创造性、挑战性的游戏,就是为了培养学生想象力和创造力。在教学《倒影》这课时,正好是个大晴天,我领着孩子们到操场上列队,学生都觉得奇怪,到了操场学生们一字排开,我让学生做自己最喜欢的一个动作,学生们开始很莫名其妙,有个细心的的学生大声说到,看地上,我们做的动作操场上都有。所有学生都来劲了,对着地面摆起了各种各样的poss,引得大家哈哈大笑。这时我就顺着问了句,这影子我们怎么画?学生们陷入深深地思考,随后一双双小手踊跃地举起来,都想说说自己的想法。有的说照样子画一个轮廓,再涂黑。有的却很有发散性思维地说就像剪蝴蝶那样,对折下画一半剪下来就有影子了。游戏后的一个小问题让学生马上从游戏的快乐,转移到课堂的思考之中,这本身的转变不就是游戏结果给学生带来的无限思考,从而引发学生对如何画倒影方法的讨论,也使一般的讲授转换到自主探索。使游戏教学顺应了儿童的身心发展规律,让小学生在游戏活动中学习美术知识和接受美育熏陶,在自由、民主、活跃的气氛中表现自我。
游戏是为教学服务的,游戏的设计应该以这节课的教学目标为目的,以这节课的重难点为主题,紧扣内容,在最大能力范围内完成教与学的任务。我认为可以从以下四个方面进行游戏的设计:
1、明确游戏的目的。
教师在设计游戏前要明确设计该游戏的目的,这是非常重要的事,游戏的宗旨为教学服务,这就要求教师事先要研究出课的重难点和学生的具体情况,定出教学目标,保证游戏的设计能围绕这些目标来进行。
在我设计《我是一只小小鸟》一课中的游戏“选美比赛”时,游戏的目的就是:
一、使学生认识到鸟类的可爱,培养学生热爱自然、保护鸟类的意识。
二、调动学生思维,尝试用不同的方式表现自己对鸟外形特征的认识。
2、给游戏一个响亮的名称。
好的游戏名称可以更好地调动学生参与的积极性。教师在选择游戏名称时,要针对自己设计游戏的具体内容起一个既能吸引学生,又具有美术特色的名称,做到通俗易懂,同时要注意艺术化,还要符合儿童的心态。如“谁是今天的小画家”、“争当小小建筑师”、“速写夺冠”等等。
在上《我的同学》这课时,学生们欣赏完一组人物肖像名画后,我让大家模仿大师给自己的好朋友画张像,并告诉大家要比一比谁的画可以与大师的画媲美,谁就是今天的小画家。当时,我宣布今天的游戏就叫“谁是今天的小画家”。学生们情绪高涨,认真作画,人人都来争当小画家,许多学生画出了比平时更好的作业。
3、采用新颖、简明的游戏方法。
这是游戏设计的主要部分,没有正确方法,游戏就无法进行。设计游戏的方法要让学生感到新颖有趣,都想参与,同时游戏方法不能过复杂,它应是在教师做简单介绍后,学生能够即刻进行的。教师要说清楚游戏的步骤,按照顺序一步步进行,一般可分开始、进行、结果三个部分,不能发生颠倒,否则就会影响游戏的效果。
我在上三年级《生活用品》一课时,组织了一个“打补丁”的游戏,把学生分成了四个大组,先请每组第一排的同学上台来用我前面教过的方法画一个圆柱体或长方体的生活用品,再请同座修补或装饰他画的生活用品,然后请后排的同学依次画第二件、第三件„„同座负责给生活用品添加细部特征,直到完成一堆生活用品的组合画。游戏要求每次打的补丁都要注意与前面同学的画有联系,适当地安排好位置,使画面有一定的层次感,最后看画面效果评比出优胜组。如果不讲清楚游戏的方法与步骤,这种全班参与的游戏是无法进行的。
4、制定有效的游戏规则。
规则是游戏中需注意的一些事项及附加说明,主要为了提醒学生游戏过程中要按照既定的方法进行。这对游戏的顺利开展起重要作用,主要有时间、纪律、行为动作等方面的内容。在前面所述的“打补丁”的游戏中,我事先就定下了几条游戏的规则:⑴每位同学的板演只有十分钟的时间,请全班同学帮助用数数的方法计时。⑵所画的生活用品不可以与前面同学相同。⑶每位同学要遵守纪律,否则取消冠军资格。有了这几条规则,“打补丁”游戏得到了顺利地开展。
三、巧设游戏让课堂得以延伸
心理学表明,临下课前5分钟学生较易感到疲劳,注意力分散。为了使学生始终维持饱满的情绪,教师可以设计—些竞赛类游戏,既可以减轻学生的身心疲劳,也可以在欢声笑浯中结束这节课,使学生产生意犹未尽的感觉,乐学而不倦。在上二年级《手》这一课时,我先安排了一段有关手的律动操,让学生们在优美的音乐中活动活动双手,然后我还教了学生“我喜欢你”、“我要好好学习”、“你真了不起”等几句简单的手语,并鼓励相互交流表演,最后还让大家用手语来评价同学的作业。这小小的游戏使原来坐听师说的气氛一下子变得活跃起来,虽然花费了一些课堂教学时间,但学生大大增加了观察手特征的兴趣,学习的效率也增加了不少。
一堂结构合理的课有新课的导入、新知的传授,实践练习、巩固运用几个主要环节。并不需所有的环节都融入游戏活动,只要根据需要用上一两个即可。
让儿童从美术中来――感受美术;到美术中去――表现美术(美术游戏);再回到美术中去――达到美术教学的目的。所以,美术游戏是为帮助儿童学习美术架设的一座桥梁。
第二篇:“游戏”在小学美术课堂中的运用
“游戏”在小学美术课堂中的运用
摘要:学习兴趣是引发学习动机,推动学生学习的一种重要的心理因素,激发学生学习美术的兴趣是小学阶段美术教学的一项重要任务。美术教学只有适合小学生的心理和生理特点,才能有利于激发学生的学习兴趣。针对这一特征,教师在教学中应多设计、多运用游戏,使学生在游戏中学习,在兴致勃发中学习,寓教于乐。这样不仅能激发、保持和提高学生学习英语的兴趣,而且对培养小学生良好的美术学习习惯,形成活泼、开朗的性格,发展能力,提高教学质量都有着积极的作用。
关键词:游戏 学习兴趣 小学 美术课堂 运用
学习兴趣是引发学习动机,推动学生学习的一种重要的心理因素,激发学生学习美术的兴趣是小学阶段美术教学的一项重要任务。美术教学只有适合小学生的心理和生理特点,才能有利于激发学生的学习兴趣。我国著名教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生来就是好玩的,是以游戏为生命的。”儿童生性活泼好动,喜欢游戏,乐于接受新奇的、趣味性强的事物,但注意力易发生转移。要避免这种不利因素的影响,最好的良师就是兴趣。针对这一特征,教师在教学中应多设计、多运用游戏,使学生在游戏中学习,在兴致勃发中学习,寓教于乐。这样不仅能激发、保持和提高学生学习美术的兴趣,而且对培养小学生良好的美术学习习惯,形成活泼、开朗的性格,发展能力,提高教学质量都有着积极的作用。
那么,在美术教学中该如何运用游戏呢?
一、巧用游戏创设美术学习氛围
刚上课时,由于刚上完了另一门课程和课间休息,学生们此时的思维兴奋点,往往不在与本课课程相关的区域。如果教师能巧妙地在这时应用教学游戏,就会使学生情绪逐渐安定下来。如课前几分钟教学生制作一件简单有趣的手工。这样,既可营造美术学习的氛围,又可集中学生的学习注意力。此外,教师还可以采用写写画画、问答竞赛、接句子等小游戏,从而使学生的思维中不该兴奋的区域逐步得到抑制,使该兴奋的区域逐步兴奋起来,把学生的兴趣慢慢地引向美术课的学习上来。
二、用游戏导入新课
导入新课是美术课堂教学的重要组成部分,也是一节课成功的关键。利用恰当的游戏导入新课是激发学生兴趣的有效途径。例如:在讲《主次分明的构图》一课时,以往的教学中我们使用画图或拼贴的方法来说明构图时要把主要的物体放在主要的位置。使用Photoshop可以使构图知识具体化:打开Photoshop,用复制粘贴的方法导入一些蔬菜、水果、陶罐的图片,接着用移动和自由变换的功能来说明构图的要求,通过不同的演示来说明什么样的构图是合理的。这样不但复习了学过的内容,为新内容作了铺垫。
三、运用游戏突破难点、强化重点
学生对老师单调地讲解,会觉得枯燥无味。对于一些难画的图案、易混淆的颜色更是如此。如果长期这样,就会挫伤学生学习美术的积极性。如果教师能恰当地运用游戏进行教学,则学生的积极性就会大增,学习中的重难点往往也会迎刃而解。
如在教颜色的辨认时,我将一些学习用品与小玩具放在气球内,击破气球后猜出东西的颜色,猜中者得此礼物。这时学生的积极性空前高涨,个个争先恐后发言。由于学生们对游戏很感兴趣,所以活跃了课堂气氛,提高了课堂教学的效率。
四、巧用游戏消除疲劳
根据小学生的心理、生理特点,他们的注意力经过10-15分钟后,大脑会出现阶段性疲劳,进入思维低谷。因而,每个教师都会面临着如何处理思维低谷的问题,而运用游戏便不失为一条快捷方式。通过教学游戏,能够使学生们大脑皮层出现疲劳的区域稍稍休息,而使其它区域稍微兴奋一下,这样就很容易帮助学生闯过这段“思维低谷”。
欣赏是小学美术教学的重要组成部分,我们的教材中每一册都有一些欣赏的内容,如水墨、油画、水彩、铅笔、色粉笔、浮雕……对于画种、材料、表现方法教师只能泛泛而谈,或者给学生一张图片说明:这就是浮雕,这就是油画。利用Photoshop,教师可以当场演示、当场制作出不同的效果,并在制作过程中让学生进行理解和感受。例如在欣赏浮雕、油画、水彩画等作品时,为了说明它们之间的不同,我先用数码相机拍摄一些学生的头像,根据讲解需要,打开滤境,然后根据需要点击浮雕或油画以及另外的效果,这样学生就可以直接欣赏同一内容的不同表现形式了,效果很好。
五、用游戏培养学生的表演和创造能力
喜欢自我表现是小学生的共同心理特征。小学生有着丰富的模仿能力和创造潜能,但这潜能要教师平时耐心地去开发。教师可以让学生制作一些手工艺品,然后把它们放进自己事先编好的情景剧中当堂表演,这样既激发了他们的学习兴趣又培养了他们的表演和创造能力。
总之,游戏是小学美术课堂教学中一种行之有效的好方法,但教师在设计和运用游戏进行教学时应注意,游戏的设计要符合自己学生的实际情况,既要注意学生参与的积极性,又要注意学生参与的整体性,使全体学生都能得到发展;既要注意游戏的目的性,又要注意游戏的趣味性和多样性;既要注意所设计游戏在思维上的启发性和层次性,还要注意游戏开展的灵活性,不能为游戏而游戏。□
第三篇:浅谈游戏在小学语文课堂教学中的运用
浅谈游戏在小学语文课堂教学中的运用
摘要:在语文课堂中通过各类游戏来激发学生的学习兴趣,引导学生积极主动走进课堂学习中来,是新时代下教学的新模式,本文将从语文课堂游戏的特点;游戏在拼音教学、识字教学、阅读教学、口语交际、写作中的运用以及运用语文课堂游戏时我们应遵循的原则三大块来展开我的观点。
关键词:游戏 小学语文 课堂教学
爱玩是孩子的天性,尤其是小学低年级的孩子。”在游戏中,儿童的情绪始终很高涨,并在愉快的气氛中进行着。心理学家弗洛伊德指出:“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉”。游戏是学生最乐于接受的形式,也是学生积极参与教学活动的一种有效手段。
那么 , 如何利用游戏提高小学语文课堂教学效率,这是我们尝试改革的关键。对于小学生来说,游戏应该是他们最喜爱的学习方式了。从广义上理解,游戏就是玩,是一种娱乐的形式。从狭义上理解, 主要是指游戏的主体必须具有健康向上的人生观、价值观,具有品味人生意义的价值性软件。那么,如何让游戏融入我们的语文教学呢? 要针对具体教学目标,结合特定教学内容,把游戏结合到小学语文教学课堂之中。从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,带着研究做生意,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。从一定意义上来说,小学语文课堂教学游戏化是我们新课程标准所追求的目标。那么小学语文课堂教
学中引入的游戏应该有什么特点呢,它在语文课堂教学中如何正确运用呢,接下来我将语文课堂游戏的特点、运用方法、运用原则三个方面为大家展开。
一、语文课堂游戏的特点
1、趣味性、情境性。
作为教师,要大力改进课堂教学,变封闭的语文课堂教学为开放的知识教育,加强课堂知识与生活的联系和沟通,变读书答问单调的形式为课堂上充盈的丰富多彩的语文实践活动,让每个学生动脑、动口、动手,进行讨论、游戏,使游戏活动贯穿于整个语文教学过程。例如在教学第一册《识字4》时,课前先准备好贴有生字的金牌和花形卡片,学了生字后,巩固字的偏旁、结构。导语:小朋友,外贸童装批发市场,我们来玩一个找相同偏旁的字做朋友的游戏。操作过程如下:一生拿一张卡片“蚂”,童装折扣店,说:“找呀找,母婴用品批发,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“蚁”和“蜻”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘蚂’是‘蚁’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。在本节课中,我有目的性地将教学活动与游戏活动两者相结合,在课堂上开展具体的游戏活动,创造相应的游戏情境将教学内容具体化、生活化,提高了学生学习语文的兴趣。
2、知识文化性。
小学语文教学主要指向语文的工具性特征,它最为关注的是字词的识记和书面言语的表达,因此课堂中引入的游戏最终指向的教学目
标是对语文知识的吸收,不是为了游戏而游戏。
在作文教学中我尝试过运用游戏教学法,收到了意想不到的教学效果。要想写好作文,光有素材还不行,还得积累一定的语言,也就是我们常说的妙词佳句。关于积累,很多人奉行的是“死记硬背”,但如何让孩子开开心心地去记、去背呢?游戏教学法就能最大限度地激励学生自主背诵。比如,游戏“‘春’字成语大荟萃”,我提前一周告诉学生游戏内容,孩子们为了在游戏中大显身手,必须积累各个含有“春”字的成语,而且要理解成语的意思。到了游戏时间,从孩子们的表现来看,个个是有备而来。显然,这样的积累已经不再是被动的为应付检查的“要我背”,而是主动的充满热情的“我要背”了。对于一些名言警句的积累,同样可以采用游戏的形式去“刺激”孩子。
在传统的作文教学中,我们常常希望孩子能在结尾处加个“光明的尾巴”,也就是所谓的“道理”。可是,由于孩子缺少体验,那些道理往往加得十分生硬,说教的味道太浓。游戏作文则不会如此,因为很多道理都是孩子自己通过亲身体验感悟出来的。在游戏后的交流中,孩子们常常是乐有所思,许多平时看来的“大道理”此时却显得那么贴切。比如游戏“盲人摸象”之后,孩子们说:“残疾人的生活太不容易了,我们应该主动地帮助他们。”玩过“抢椅子”之后,有孩子感慨:“机会稍纵即逝,只有抓住每一次机会,才能取得胜利。” 这样一来,孩子在游戏中不仅学会了作文,同时还学会了做人,岂不是一举两得的好事?
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”小学语文
教学力戒单纯语文知识的教学,而要着力研究教法,创造生动活泼的课堂文化,才能展示出语文教育熏陶感染学生的独特作用,真正提高学生对语文学习的兴趣。
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”,愉快教育就是兴趣教育,而游戏则是激发学生学习兴趣的有效手段,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容。这个跟新课程所秉持的“以人为本”的价值观以及其他特点有着内在的契合。接下面我们就来说说游戏在小学语文课堂上的运用吧。
二、游戏在语文课堂教学中的具体运用
1、游戏在拼音教学中的运用
小学语文科课程标准》指出:汉语拼音教学尽可能有趣味性,宜以活动和游戏为主,与学说普通话、识字教学相结合。在教学时让学生轻松愉快的教学氛围是有效组织教学的首要条件,老师在教学一开始时就创设了去“拼音王国”游玩的情境,通过观、比较、分析,让学生体会、找出相同点和不同点,有利于帮助学生读准音、认清形,而低年级学生好奇好动,仍保留着学前儿童游戏的兴趣,甚至企盼游戏活动。作为教师要巧设游戏,吸引学生。如:教完23个声母后,我设计了“排队”这个游戏,我把声母卡片分给学生,然后说:“现在我请声母来排队。看谁站得又对又快。”这个游戏不但能巩固以前所学知识,而且训练了学生注意力集中、思维敏捷、动作迅速,一举两得。
2、游戏在识字教学中的运用
一年级学生识字存在的问题是:学得快,忘得也快。如何解决这个难题,通过实践,我们发现巩固识字的最佳办法便是让学生进入“游乐园”。正如我们看见的,一根牛皮筋、一片树叶、甚至一团泥巴,可以让学生留恋半天,因为孩子喜欢“玩乐”。在丰富多彩的游戏中识字,将原本单
一、枯燥的识字内容运用游戏方式转变为易于学生接受的内容,以此来激发学生兴趣寓教于乐,能帮助孩子在轻松、有趣的玩耍氛围中记住汉字。
上识字教学课时,教师在课前准备一转盘,课上指名学生转转随着转盘的转动,行旁和声旁会组成不同的汉字。例如,形旁“氵”、“马”“女”、“亻”便分别与声旁“也”组成四个不同的形声字?池、驰、她、他。这样一种有童趣而又极富智慧的拼字游戏,不但能让小学生在快乐的游戏中轻松地掌握一批具有规律的汉字,而且也形象地告诉了学生形声字是由形旁和声旁两部分组成的:声旁表音,形旁表示字义的类属。
3、游戏在阅读教学中的运用
阅读教学是学生在教师的指导下,通过阅读实践获得阅读能力的教学活动。它不仅担负着培养学生阅读能力和良好阅读习惯的任务,而且担负着训练学生思维,促进智力发展的重任。因此,阅读教学在语文教学中占有特别重要的地位。
在阅读教学中运用一些适当的游戏活动来激发学生学习的兴趣,调节课堂气氛,拓展语言训练,调动学生创新思维,是一个简单可行 的好方法。如在教学《乌鸦喝水》这一课时,同学们对乌鸦很渴,却为何一颗一颗地放石子产生了争论。于是我拿出事先准备好的细颈瓶、小石子,请一位同学戴上了乌鸦的头饰上台做一做。台上的同学认真地做着,台下的同学一目了然。原来凭空想象的争议,通过游戏的形式,学生只需动动手就解决了。而且通过游戏,学生的思维能力得到了发展,把知识与动手操作,与实际生活紧密联系,对课文的理解必然牢固,很好的完成了教学任务。
4、游戏在口语交际中的运用
著名的心理学家洛克曾说过:“教导儿童的主要技能是把儿童应做的事也都变成一种游戏似的。”据此,在低年级口语交际教学中,可采用游戏的方法,那么学生一定会乐于想,乐于说,乐于做,真正成为口语交际的小主人。
在二年级下册口语练习──《有趣的游戏》的教学中,让学生说说自己做过哪些游戏,哪些游戏最有趣,并且互相说说这些游戏怎么玩。我把这次口语交际设计成一次“我和大家来游戏”的活动。如玩《老鹰抓小鸡》的游戏,我让学生自由组合,自由分配,在“我当老鹰”“我当小鸡”“我当母鸡”的欢呼声中,经过争论,协商,分配好角色,在充满童趣的游戏中充分体现了合作精神,然后引导学生较具体地说一说游戏如何有趣。学生们在游戏中去体验,在游戏中去交流,在游戏中感觉游戏的有趣。
5、游戏在写作教学中的运用
众所周知,作文教学是语文教学中的核心环节,也是难度较大、最具探索性的一个环节。长期以来,“为作文而作文”的教学模式禁锢了一部分语文教师的教学思路。学生更是“畏作文如虎”,激不起写作兴趣,更谈不上提高写作水平了。
兴趣是学生写好作文的首要前提, “作文游戏”就是寓作文教学目的、内容、手段于游戏之中,使学生在游戏中兴趣盎然,变苦学为乐学。如小学语文高年级教材中有关于人物外貌的片断写作训练,教师可制作一个“人物外貌描写”的作文游戏“你猜他(她)是谁”。具体做法是:每个学生仔细观察班上某一位同学的外貌,抓住主要特征写一段话,并注明被描写者是谁。然后,教师把写有外貌的卡片打乱顺序,随手抽出一张当堂朗读(不读姓名),让大家连猜4次。如果有一次猜中,就说明小作者观察和描写基本正确。如果连猜4次都不中,说明小作者没有抓住特点,就“罚”他(她)站起来说一说自己的外貌特点。这个游戏,培养了学生的观察能力和语言表达能力。
三、游戏运用在语文课堂教学中应遵循的原则
课堂教学中游戏的运用,使学生在快乐、有趣的环境中获得了知识,发展了能力,但在教学中不能滥用,否则将达到相反的效果,所以课堂教学中游戏的运用要遵循一定的要求和原则:
1、游戏要围绕教学目标服务
课堂中的游戏是为教学服务的 , 那么任何教学活动都必须围绕教学目标进行,设计和组织 , 游戏也不例外,务必要以明确的教学目标作为活动的导向,而不能片面追求趣味,纯粹为玩而玩。忽略了语文在我们教育教学中的本质。小学语文教学游戏化的设计也不能仅
仅为了趣味而设计,还需要考虑到我们语文学科的特点和目标,一切为了语文教学而出发。因此,我们在运用游戏时首先要选择合适的游戏,恰当地运用游戏,并能对自己的游戏结合自己班级的实际情况加以创新。
2、游戏化教学要激发起学生的学习兴趣
桑新民教授说:“游戏天地可能是孩子们生长的最好环境。游戏里面有很多很多这种东西。所以我们要是能把这种东西拿来,放到我们教育里面,学习的动力、学习的协作、学习的规范、学习的能力都可能自然的培养起来。”课堂教学中游戏的目的,就是要激发学生学习的兴趣,那么游戏的设计就必须要充分体现趣味性,能激发学生学习的欲望,从而获得知识的积累与享受到情感的体验。
3、游戏化教学要让学生在游戏中学会竞争
游戏化教学的过程, 给学生设计竞争比赛的环节,让学生在轻松愉快的游戏当中学会竞争,一个不会竞争的民族是不会强大的,我们要让孩子从小学习如何竞争。在设计游戏的过程中,可以通过情形再现,竞争比赛,角色置换等方法来设计游戏化软件,并逐步灌输他们的竞争意识。如在学习《我的战友邱少云》这篇课文时,我就设计了角色置换的游戏。在课文学习到邱少云被大火烧身的时候,让学生来替代文中的人物进行思考,说话,为文中的邱少云表达自己的想法,并想一想是不是还有更好的方法,并让学生来扮演邱少云,如果真的受不了,跳起来之后的情况会是什么样的。让学生亲身体会到在这种危急关头,只有牺牲自己一个才能保住其他千千万万的战友和人民大
众。让学生通过自己的角色置换的切身体会,激发起学生强烈的自我牺牲的爱国情感。
陶行知先生说过:教育者要把自己摆在“儿童队伍里,成为孩子当中的一员”,这样我们会更真切地知道孩子们想要什么,喜欢什么。我想,随着素质教育的深入,游戏在小学语文课堂教学中,必将以其神奇的魅力,为激发学生们的学习兴趣,提高他们的语文素养,提高他们的生活质量发挥更大的作用!总之,我们的小学语文课堂走进游戏化将是我们所追求的目标,只要我们在这个方面更多的加以关注与选择,运用与综合,这样的游戏化的语文教学就一定能迎来灿烂美好的明天。
参考文献
1.赖德胜,《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》,北京师范大学出版社,2001
2.牛进涛,“新课标下语文学习方式的变革”,《教育研究》,2006年第12期
3.黄人颂,《学前教育学》,人民教育出版社,1989
作者简介: 姓名:徐婷 性别:女
出生年月:1986年2月 民族:汉族 籍贯:云南玉溪 最高学历:大专 职称:小学三级
工作单位:玉溪市红塔区小石桥中心小学主要教学科目:语文
通讯地址:玉溪市红塔区小石桥中心小学邮编:653101 电话:***
语文教师
第四篇:趣味游戏在美术课堂教学设计中的运用
趣味游戏在美术课堂教学设计中的运用
一、“添加游戏”在美术课堂中的运用
我在设计《水墨游戏》的导入时,运用下面的游戏,目的是为训练和培养孩子们能根据一些基本形,发挥自己丰富的联想,经过添加,形成生动有趣的物象。
游戏方法:教师把全班分成若干小组。并按顺序给每个同学编号1、2、3、4……当教师指令各组一号同学上讲台站在黑板前,用粉笔先画一个圈,然后在圆内或圆外进行添加,形成新的有趣的形象,最后师生共同评分。评分的标准是形与联想的结合,最高分10分,依次9分、8分……记在黑板上。同样方法2号、3号、4号……在黑板上用三角形、方形、梯形……添加,最后看各组累计分高者为胜,教师可制作小红旗、小红花发给优胜者。
通过此种导入方法,学生不仅在玩中了解到添加的方法,并对添加产生浓厚的兴趣,从而为学习本课用毛笔进行意象添加打下基础,学生的创造性思维得到了有效的锻炼。
二、“拼图游戏”在课堂教学中的运用
又如在设计《形的组合联想》教学过程时,我把拼图游戏穿插其中,目的是运用多种基本形拼组成物象。
游戏方法:教师出示一组基本形(如○、△、☆、□),按各组编排号码相同的同学上讲台分别用粉笔在黑板上拼画,看哪组拼画出有趣的形象来,评分标准是形与线的运用。最高分为10分,依次9分、8分……用同样的方法,教师可出示另一组基本形(如◇、○、△、□)组织另外学生比赛。最后看哪组累计分数最高,给予奖励。这种游戏方式其内容紧扣教学目标,又是学生乐于接受的形式,在玩中顺利地完成本课教学,教师轻松地教,学生主动地学,符合课程改革中的教学观。
三、“剪贴游戏”在课堂中的运用
对称图形是小学阶段必须掌握的内容。如何在课堂中激发学生的学习兴趣,展示出他们的动手创造才能呢?让本游戏贯穿课堂是行之有效的方法。其目的是学习简单折剪对称形的方法。在此基础上进行趣味比赛,要求大家共同配合,摆出一幅《美丽的公园》贴画。
游戏方法:教师先在各组的黑板上贴出一张白纸,然后按各组编号顺序请同学上台进行剪剪贴,如各组一号同学上讲台折剪对称形亭子,教师引导学生找出对称轴,画出其形,学生剪好后把亭子、树、桥、小船、小鸟等贴在本组黑板的白纸上,自由组合。最后师生共同评画,看哪组剪贴《美丽的公园》整体效果最好,进行鼓励和奖励。这个游戏设计在整堂课的结尾,把枯燥的美术知识变得生动起来,整堂课高潮不断。
另外如“命题画游戏”、“手指添加游戏”、“编故事结尾游戏”等都是美术课堂教学中运用的游戏方法,教学生动、有趣,给学生充分的想象空间,效果明显。
总之,游戏的形式是丰富多样的,教师在教学设计时要因材施教、因班施教,其最终目的都是为了培养学生的创造能力。而且,在游戏中学生其他方面的能力也得到了均衡的发展,让每一位学生都对美术产生浓厚兴趣,应了爱因斯坦一句话“兴趣是学生最好的老师!”
趣味游戏 启迪智慧
用爱因斯坦的一句话开场吧,“兴趣是学生最好的老师!” 达·芬奇曾经专心致志地观察过一块浸满颜料的海绵扔到墙上留下的印渍。他说:“在一幅如此涂鸦的画中,一定能找到一个奇妙的构思。我的意思是说,那些愿意专心致志地盯着那幅画瞧的人,可以从中辨别出一些人形、各种动物、一个瓶子、几块岩石、大海、云朵、树叶和一千种其它的东西——就像钟声能使每个人听到他想听到的东西一样。”我认为在游戏中同样可以发现美,从而引发学生,尤其是低年级学生对美的创造欲望。下面我结合教学实践和思考,简单地谈一谈我在美术课堂教学设计中是如何运用趣味游戏提高学生创造思维的。
一、形的联想:目的是训练和培养学生快速思考的能力。
方法:教师用简单的形如直线形、曲线形、、常见的几何形等让学生想象形体近似的物体,看谁在最短的时间说出联想到的物体(不能重复)。学生可以分组竞赛,看哪一组完成的最快、最好。
二、形的添加:通过对一些基本形的添加,培养学生对形体的想象力和创造力,丰富学生的形象记忆能力。
方法:教师给出一些简单的基本形,请学生用添加的方法去变化、去创造一个新的形象。如老师给出“ 三角形、方形、圆形 ”等形状,学生通过想象进行添加,创造出丰富多彩的各种新形象。
三、物的联想:锻炼学生对相关事物的快速联想能力,培养学生良好的思维习惯。
方法:教师以一个物体做引导,学生跟随说出另一个相关连的物体,最后,用这些物体、形象组合成一幅美丽的图画。例如,教师给出一个物体——“树”,学生接“(树下面)草”,“(草上面)花”,“蜜蜂、蝴蝶”,“小鸟、天空、白云、阳光”,“(阳光下)村庄、农田、河流”,“(河流穿过)树林、流向远方、远方有山”„„最后一幅田园风景画就完成了。通过这种游戏活动,不仅锻炼了学生的快速思维能力,还解决了学生作画时下笔贫乏的问题,学生绘画的实效性大大提高。
四、触觉想象:学生运用触觉去感知事物,并把感知的东西通过想象画(或说)出来。
方法:教师准备好一些道具(活物也可以),放在竹篮、纸盒里,或用布包住,让学生去触摸、感觉、思考、想象,最后把想象到的东西画(说)出来。
五、功能联想:通过对物体功能、作用的想象,锻炼学生的思维能力。
方法:教师展示一个物体,请学生联想它的作用。例如,一块砖头,除了可以盖房子、当垫脚石外,它还能用来作为战斗的武器、测量的道具,甚至用来画画、写字,等等。通过这种游戏活动,可以最大限度地开发学生的智力,培养他们的创新精神。
六、画笔接力:帮助学生建立整体作画的观念和整体思维的能力,培养他们服从大局的团队精神。
方法:将学生分成几组,在作画中途停下,让第二组学生接着上一组同学的画继续画下去。画中的景物迫使接力的学生进行思考——如何衔接、如何继续,如何服从整体又能表现自己。
七、故事联想。
方法:教师讲述一个故事,通过改变一下故事情节或留下一个结尾不说,让学生各自思考,各抒己见,把自己所想到的故事情节或结局画出来。例如,讲述寓言故事“东郭先生与狼”时,我说,如果农夫没有来,东郭先生会怎么样,结局又会如何?学生通过自己的理解和想象画出了很多种故事结局:有的画出东郭先生与狼玩智力游戏,战胜了狼;有的画出东郭先生丢掉书生架子,奋力和狼搏斗;还有画出东郭先生拿出画有老虎的画卷吓跑了狼„„故事结果五花八门,各具特色,充分展示了学生丰富的想象力和创造力。
八、仿生联想。
方法:根据仿生学的原理,以一动、植物为思考对象,设计发明一个新的物件并画下来。例如,教师先给出范例:蝙蝠——雷达,蜻蜓——飞机;然后给出问题学生想象:老鼠——?猫头鹰——?
九、音乐配画:主要培养学生对音乐的想象能力。
方法:放一段音乐,或歌或曲,请学生欣赏,并让学生把在欣赏过程中的情绪、感觉和想象的东西用画笔画出来。
„„
在教学实践中,通过趣味游戏开展美术教学活动,不仅大大激发了学生学习美术的兴趣,还对学生的智力开发,思维能力的锻炼、创新意识的培养都起到了很好的促进作用。十年树木,百年树人。只要我们在教学实践中不断地去学习去挖掘去创新,美术教育之花一定可以开的更加灿烂辉煌。
第五篇:浅谈现代信息技术在小学美术课堂教学中的运用
浅谈现代信息技术在小学美术课堂教学中的运用
【摘 要】现代信息技术媒体的出现,使美术课堂越来越具有可塑性,多媒体技术的运用对于美术课堂恰恰起到了推波助澜的作用。它的出现打破了学校、课堂、教师的地域范围。对于在课堂上难以展示的内容,通过多媒体能够完美的解决,并能进一步引发出各自解决问题的方法,使学生在学习中更容易地完成目标。美术的直观性、技能性及作品的审美性特点,决定了多媒体教学是美术课堂教学实现优化的手段之一。【关键词】现代信息技术 ;多媒体技术 ;美术教学 ;美术课堂
利用现代信息技术媒体辅助美术教学,可以提高学生认识美、欣赏美、表现美的能力。在美术课中,主要从那些方面进行多媒体教学开拓呢?接下来我以六年级美术课程《神话故事中的艺术形象》的课例谈一下想法与做法。(实例教学设计):
课题:神话故事中的艺术形象 教材版本:岭南版 授课年级:六年级 学生分析:
本课属于“欣赏·评述”学习领域。六年级学生在心智成长方面已达到较成熟的阶段,他们的判断、分析、推理等思维能力都适合从事艺术欣赏和评述活动。教材分析:
本课内容由五个部分组成:1.介绍取材于中国传统神话故事的动画形象——哪吒与小沉香;2.介绍外国动画片中的阿拉丁形象,便于中西文化艺术的对比;3.介绍黑白线描形式的《西游记》人物形象,说明艺术形象表现手法的多样性;4.介绍动物题材动画片中的九色鹿形象;5.作业练习。教材中先择的《哪吒闹海》、《宝莲灯》、《一千零一夜》、《西游记》、《九色鹿》等故事都是儿童非常熟悉和喜爱的题材,这些故事内容具有深刻的教育意义。故事中体现的善恶分明、乐观主义、英雄主义又及对现实的积极态度,强烈要求改变现实,追求真、善、美的愿望,对学生形成健康的情感起着重要的作用。因此,从课程性质来说,本课具有浓郁的人文性质。
神话故事是艺术创作的重要题材,通过欣赏学习绘画作品中的神话人物形象,更能激发儿童的学习兴趣。哪吒、小沉香、阿拉丁、孙悟空等神话人物造型形象生动、活泼可爱,鲜明的色彩搭配简洁的线条,采取夸张、变形、简练的漫画手法,既符合儿童的欣赏心理,又容易让学生跟随临摹学习。但神话人物不是天生的,他们是如何创造出来的?与真实生活的人物形象有何区别?这是教师需要让学生明白的。关于这一点,马克思说得有道理:是人创造了神,而不是相反。教学目标: 浅谈现代信息技术在小学美术课堂教学中的运用
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知识与技能目标:
(1)认识神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;(2)能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。
过程与方法目标:了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。
情感态度目标:辨别神话故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。教学重点及难点:
教学重点:认识著名神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。教学难点:分析和描述神话艺术形象的造型特点。媒体材料:Microsoft PowerPoint多媒体课件
教学准备:中外神话故事图片资料:表现神话艺术形象的连环画、插图、漫画、影碟等。学生准备:搜集生活中表现神话艺术形象的图片。教学过程:
一、创设情境,导入课题。
1、播放《哪吒闹海》动画片声音或教师独白,让学生猜猜故事中是谁在说话。
2、播放《哪吒闹海》动画片段,让学生判断自己的猜测。
3、结合范例导赏,体验神话故事中的人物形象。(1)他在干什么呢?你能模仿一下他的动作吗?(2)他的本领可大了,把你知道的告诉周围的同学好吗?(3)你最喜欢他的哪些方面?为什么?
4、出示课题,神话故事中的艺术形象。
(设计意图:a.以声音猜测人物,设置悬念。b.安排动作模仿的小游戏,在课堂开始时就让学生情绪兴奋起来。c.通过学生相互交流将他们的记忆激发出来。)
二、课堂发展。
1、探讨课题,明确学习目标。
(1)现在进入第一轮挑战。同学们对这个课题有疑问吗?有没有不明白、想弄清楚的地方?(什么是神话?什么是艺术形象?„„)
(2)请同学们利用收集的神话资料,小组探讨一下,看能不能找到答案。看哪个小组在第一轮挑战中捷足先登。
(3)教师给每个小组发“小锦囊”,有需要时才可以打开。小锦囊:
神话是古时候流传下来的,是古代人民在自然和社会的现实基础上幻想出来的;它是许多人的创作成果,先有口头创作,后来才出现汇集而成的文学作品。神话是人类宝贵的文化遗传!
课题所指的艺术形象是人们想象出来的独特的造型,就像电影、电视剧中的各种角色一样。神话故事中的日恩、鬼、神、动物等等,这些都属于神话艺术形象。
浅谈现代信息技术在小学美术课堂教学中的运用
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(设计意图:a.让学生学会自己提出问题,然后在寻找答案的过程中学习。b.准备小锦囊的目的在于鼓励学生积极思考问题的同时,又可以照顾到学生的学习水平差异,辅助学生对问题的理解。教师在总结时可打开小锦囊,揭开谜底。)
2、角色扮演游戏,激发学习兴趣。
(1)小组代表扮演教师预先指定的艺术形象,如《西游记》中的孙悟空、猪八戒等,其他组员猜演的是谁,比较一下哪个小组猜对最多。
(2)为什么我们能凭动作表情就能猜出这个艺术形象呢? 小结:每个神话艺术形象都有其独特的造型特色。(3)有时候凭动作也不能猜到是谁,为什么?
小结:神话故事人物除了表情、语言、动作之外,还有服饰、道具,综合起来,他们的形象就变得更加可爱了。
(设计意图:以角色扮演的游戏激发学生深入探究的欲望,有利于学生了解个各个神话艺术形象的特点。
3、细节欣赏,品位艺术形象。
(1)我们该如何欣赏这些神话艺术形象呢?从哪些方面来欣赏好呢?请同学列举一下。(2)我们选一个神话人物明星来分析一下。
(3)神话故事中的人物有什么样的事迹?表现出他怎么样的性格呢?
(4)出示哪吒的图片,这是《哪吒闹海》中哪吒的形象,这个形象是如何表现出哪吒的各种特征?
(板书:动作、表情、衣服、兵器)
(5)你想象中的哪吒跟这个“哪吒”有什么不一样的地方?他与我们身边的小朋友有什么区别?
(板书:造型简洁、装饰性强、有时代特点)
(6)通过分析哪吒这个神话艺术形象,你能得出什么结论呢?
小结:神话故事中的艺术形象都有鲜明的性格和时代特色,艺术家们就是以此为想象的依据,创造出独特的艺术形象。
(设计意图:a.引导学生探讨欣赏艺术形象的方法,让学生学会欣赏、评述。b.通过关键词与美术语汇的板书内容,使学生认识艺术形象的主要造型要素。)
4、比较分类,扩展欣赏范围。
(1)同一个神话故事里的艺术形象是唯一的吗?你可以从哪里找到证据呢?
(2)课本第5页《西游记》的人物造型有古代的、有现代的,谁能说说这些造型之间有何不同?
(3)你势能说说神话艺术形象都有些什么类型吗?(善与恶、正与邪、人、动物、神)(设计意图:让学生通过课文图片的比较。认识到同一种神话形象、在不同时期的艺术表现有所不同。)
浅谈现代信息技术在小学美术课堂教学中的运用
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5、欣赏评述。
(1)再次观看一个学生喜欢的神话故事电影。(2)用简单的线条描绘自己喜爱的神话人物形象。
(设计意图:通过描绘人物形象,加深对艺术形象的了解。)
运用多媒体进行小学美术欣赏教学,能在最大程度上展示作品的可感性,生动鲜明的艺术形象也将展示在学生面前,学生也能更加直观地感受艺术作品形象,加深对艺术作品的感悟。美术,是视觉及造型艺术,具有可视的形象特点,因而与信息技术教育的整合,是美术教学手段向多元发展,如实物展示、投影运用、多媒体音像的引进,大大地增加了信息量和科技量。使美术教学用简易、新型、交互、愉悦的学习方式,满足学生个体自我发展的需要,实现促进学生智力发展的目标。本课教学充分利用信息技术,引导学生积极参与学习的全过程,充分发挥学生的主体精神。
很多时候我们在美术教学中往往侧重于按部就班,照着教案十几年不变,教学方法单一,但忘记了美术是一门非常特殊的学科,它很讲究观察,理解,感受。我们传统的教育方法以教授为主,教授的特点就是容易导致教条化,什么都是按照老师的经验,依照一定的技法,这样的作品往往表现得不够生动,所有学生画出来的画都非常死板、单调、缺乏生气。
而信息技术在美术中的应用,恰恰就是弥补了教授法的缺点,通过信息技术的介入,使得美术教学中非常重要的演示法得到灵活的应用。信息技术和多媒体让以往需要耗费很多课时的观摩和体验能在较短时间内,直观地给予学生们非常深刻的第一印象。同时,庞大的信息媒体库中,可以挑选到适合具体某个年龄阶层的媒体学习资料,做到有针对性的教学引导,思维启发,联想辅助,甚至有些环节还可以利用上多媒体程序的互动,提高学生的学习兴趣和创新能力,无论是在教学效率上还是教学质量上,比起传统美术教学都有较大的提高和帮助。
总之,美术教学与信息技术教育的整合,使美术课堂教学让人耳目一新,具有新的突破。使美术教学化难为易,化抽象为直观形象。
【参考文献】
[1] 周岩.未来的美术教育——美术教育及其观念更新[J].中国美术教育.1995年05期
[2] 丁长河.美术教育专业教学改革的初步探索[A].高等党校艺术教育理论研究与实践[C].2002年 [3] 美术课程标准(实验稿).北京师范大学出版社[M].2003年7月
[4] 潘耀昌.《20世纪中国美术教育》[M].上海:上海书画出版社,1999年 [5] 张小鹭.《现代美术教育学》[M].成都:馥南师范大学出版社,2002年