浅谈体验式学习在地理课堂中的有效运用(修改)

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第一篇:浅谈体验式学习在地理课堂中的有效运用(修改)

浅谈体验式学习在地理课堂中的有效运用

(北京新东方扬州外国语学校 吴水华 225006)

一、体验式学习的内涵与设计实施

1.体验式学习的理论基础

体验式学习主要是整合教育家杜威的“在做中学”、社会心理学家大卫·科尔布的“体验式学习圈”、认知心理学家皮亚杰的“发生认识论”以及其他学者的理论而形成的学习框架。大卫· 科尔布的体验式学习模型是体验式学习理论的代表。科尔布认为学习不是内容的获得与传递,而是通过经验的转换从而创造知识的过程。体验式学习注重为学习者提供真实或模拟的情境和活动,让学习者在人际活动中充分参与来获得个人的经验、感受并进行交流和分享,然后通过反思再总结并提升为理论或成果,最后将理论或成果应用到实践中。体验式学习对培养学生健康的心理素质和积极进取的人生态度,增强团结合作的团队意识将起到积极的作用。

2.体验式学习的设计与实施

体验式学习设计的首要工作是建立团队规范(或称游戏规则),它是引导学生行动的准则,也是保障学生权益的重要依据。团队规范不仅规定个人该做什么,不该做什么,还有舆论导向的作用,破坏规范者不能被团队所接受。对团队目标和规范的认同会有效提高学生对团队的归属感。因此,团队规范的建立既要考虑到团队的整体性,又要考虑到个体的独特性。第一,明确团队目标。在《聚落》教学中,学生被分成6个小组,提供给每个小组的体验环境不一样,因此,每个小组必须根据不同的环境从不同的角度进行思考讨论,明确团队目标。第二,发扬个体长处。同一小组中,不同组员各有所长,在体验过程中发挥的作用也就不仅相同。如在房屋设计环节中,画简图就由本组由有绘画特长的同学担任,分析房屋设计理念则由语言能力较好的同学担任。第三,体验互助合作精神。小组成员学习能力可能参差不齐,在体验学习过程中设立对小组成员活跃度和参与度的考量,以此鼓励小组内部能力较强的同学对能力较弱的同学进行帮助,并鼓励他们尽可能多的参与到体验、分享、展示的过程中去。第四,学会相互尊重、理解。在体验活动中,组内或组间难免会出现一些矛盾。教师在调解矛盾的同时应适当予以引导,让学生通过体验活动学会相互尊重、相互理解。

体验式学习要求调用多重感官参与学习,主要采用的学习方法包括:小组研讨、尝试会谈、情景活动、角色扮演、知识竞赛、课堂辩论、课堂游戏等。其中常用的角色扮演法,即通过行为模仿或角色替代,使学生受触动而领悟,应用效果尤佳。

二、体验式学习在地理课堂中的运用 初中新课程标准中提出的“学习对生活有用的地理”的基本理念,与体验式学习原理有相一致的取向,因此在地理课堂中尽可能创设模拟或真实的情境,为学生提供体验式学习的平台,以激发学生的学习兴趣,挖掘学生的潜能,最终有效提高地理课堂效率。地理教学中常用的体验式学习方法有以下几种。

1.角色扮演体验式学习

根据学生的知识储备,教学内容的特点,有时候可将整堂课创设为一个完整的模拟情境,让学生在整个情境中以角色扮演的形式贯穿课堂始终,完成一堂课的体验式学习。

例如七年级上册《人类的聚居地——聚落》的教学,教师根据学生的知识储备和对本节内容分析,创设模拟特战队员(学生分组扮演)野外生存的情境。“特战队员”通过角色扮演模拟体验在特定的环境下完成以下四项任务:

任务1——设计房屋,安营扎寨。队员被空降到不同环境(北极圈附近、内蒙古草原、黄土高原、长江中下游地区、西双版纳、新疆沙漠附近)中,要求组员根据所处环境,选择合适的材料,设计适合环境的房屋并画出简图。接下来请小组展示房屋设计简图,并对设计图进行相关说明。通过这一过程,学生很容易理解平时所见到的不同传统民居与自然环境间的密切联系。

任务2——选择物品,自给生产。给组员提供一系列的物品(主要引导学生设计简单原始的农业生产活动),组员根据本组所处的环境挑选合适的物品,设计适合本组所处环境的生产活动。组员介绍本组的主要生产活动,并根据生产活动为本组所在的聚落命名(乡村聚落的类型)。

任务3——选择地点,物品交换,城市形成。根据所给示意图,选择便于所有小组共同往来的聚落所在地进行产品交换。最终这个便于大家到达的聚落会发生演变(乡村——城市)。经过本环节学生大致了解聚落发展演变的基本过程,同时引导学生结合现实生活经验,比较乡村和城市的差异。

任务4——聚落发展,聚落规划。随着聚落规模的扩大,聚落的房屋会逐渐增多,请组员合作讨论如何根据聚落所处的环境对本聚落新增的房屋进行合理的布局,并描绘聚落最终的基本形态(团块状、条带状)

通过模拟体验,学生不仅认识到了环境对聚落形成和发展的影响,而且对原本陌生的关于聚落形成及发展的相关知识有了具体、直观、深刻的理解。

2.知识竞赛体验式学习

孔子所说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”地理学科有很多地理小常识,如果对小常识进行简单机械的记忆,学生会感到枯燥乏味,因此,效率低下。针对这一现象,可根据电视上的《开心辞典》、《一站到底》等比较受欢迎的节目开展相应的知识竞赛,这样便能让学生在“赛中学”、“学中赛”,寓教于乐,极大地激发其学习热情,成为积极主动的知识探求者,在“我要学”、“我爱学”的氛围中自主学习、合作学习,愉快地接受知识,在潜移默化中领悟到学习的种种乐趣。

3.课堂辩论体验式学习

联合国教科文组织编著的《学会生存——教育的今天和明天》中明确指出:“教师的职责现在已经越来越少地传递知识,而是越来越多地激励思考;除了他的正式职能外,他将越来越成为一个顾问,一位交换意见的参加者,一位帮助发现矛盾论点而不是拿出现成真理的人。”这就是说,教师不要把自己的见解作为判断是非的标准,而是把矛盾交给学生去讨论。例如“人口增长快好,还是慢好呢?”“北京的四合院是拆还是留?”等问题可交由学生在课堂上展开辩论。

4.课堂游戏体验式学习

针对初中生的学习心理特点,通过寓教于乐的游戏活动,让学生在游玩中体验、感悟地理知识,可以更好地激发学习兴趣。如“经纬网”与“中国省级行政区划”的知识历来是初中教学中的难点,前者抽象,后者枯燥。针对这两课内容,设计与教学内容相关的游戏竞赛比传统的教学效果好很多。

在“经纬网”的教学中,教师首先组织学生进行基本原理的学习,然后将学生带到室外广场(用石灰画好局部经纬网),学生分组抽签进行游戏竞赛,如通过“寻找地标”、“查找路线”、“播报地标”等游戏项目加深对经纬网知识的理解和运用。

在“中国省级行政区划”的教学中,利用中国政区拼图进行多种形式拼图竞赛游戏,能够加深学生对中国省级行政区分布的识记。

三、体验式学习对师生的要求

1.体验式学习对教师的要求

教师在体验式学习中扮演着多种角色,如领导者、协调者和教练者等等。首先,教师既是教练,又是学员。在体验式学习中,教师要制定活动目标和活动方案,机智地创设情境、引导讨论、提炼精髓和延伸主题,无一不需要教师具备较好的专业素养和教学智慧。同时,这类活动特别强调全体学生的参与和互动。为了较好地维护团队良好的人际关系和气氛,教师又要降低自己的高度,做学生的学习伙伴,要能够设身处地理解学生,并把这种理解恰如其分地表达出来,让学生知道。

其次,教师既是“局内人”,又是“局外人”。体验式学习中,分歧和碰撞是经常发生的。教师既是“局内人”,能敏锐地洞察学生的思维与情绪的变化,分析、判断学生真实的声音,引导鼓励学生更具体、更明确地提供信息和表达意见。而在表达时,又要充当“局外人”,尽量避免主观意见介入,力求公正性和客观性,使学生感受到充分的关心与尊重,有助于他们进行更深入的自我探索。再次,教师既是团队的中心人物,又要以学生为中心。作为体验式学习的策划者和组织者,教师必然是活动的中心人物,然而活动的主体毕竟是学生,这就决定了教师要善于运用领导技巧(包括反应技巧、交互作用技巧、行动技巧等)调动学生参与活动的主动性和积极性。教师欣赏、观察、参与的态度和行动,能大大激发学生学习和活动的热情。

2.体验式学习对学生的要求

体验式学习以沟通(生生沟通或师生沟通)为纽带,而沟通的有效性来自于学生表达思想和感情的简约和准确。因此,首先要求学生不断提高自我表达能力。其次,要求学生学会尊重与倾听,只有在尊重交流对象和认真倾听的基础上,才能对所探讨的问题有更深刻的理解。第三,与传统接受式学习不同,在体验式学习过程中,教师不会告诉学生问题的答案,不提供解决问题的方案,这就要求学生要积极思考,踊跃发言,在交流对话中碰撞出智慧的火花,最终找到问题的解决方案。

第二篇:体验式教学在小学数学课堂中的有效运用

体验式教学在小学数学课堂中的有效运用

一、注重体验,激发学生的兴趣

学习兴趣是指学生渴望获取新知,并着力去研究、探索的一种意愿,常伴有积极、愉悦、满足的情绪体验。学习兴趣是促进学生学习知识、掌握技能、发展能力的重要驱动力。《课程标准》明确指出:教师要善于创设教学情境,调动学生学习的积极性,激发学生的学习兴趣,让学生亲身经历数学知识的形成过程,体验独立思考、合作探究、思维碰撞的全过程,从而使学生感受到探索数学知识的乐趣,帮助学生树立学好数学的信心。

例如,四年级“神奇的莫比乌斯圈”的新课导入环节,教师带来了“魔术表演”:先出示2个面、4条边的长方形纸条;将纸条首尾相贴,“变”出一个纸圈――拥有2个面2条边。学生的注意力一下被吸引,教师适时卖了个关子:“猜猜老师继续往下变,能把刚才那张纸条变成几个面?几条边?”学生的学习兴趣被充分调动起来,纷纷大胆猜测:“还是2个面2条边”“我认为会变出1个面1条边。”在教师再次“变出”一个莫比乌斯圈后,学生的好奇心再次得到激发:这个纸圈到底是几个面几条边呢?在此基础上,教师指导学生用手上的纸条也照样子做个纸圈。接着,教师引发学生思考:“你有什么方法来验证这个纸圈是几个面,几条边?”经过小组交流,得出验证的好办法:在纸圈边沿的一个点上做个记号,用手指沿着边沿绕;在纸圈内也沿着宽画条横线作记号,从这个横线起,沿纵向画线条。在动手操作体验的过程中,学生惊奇地发现:用手指绕纸条边沿一圈,回到作记号的那个点;从另一个记号处画线条,最后也回到了出发点。学生惊喜地说道:“这个纸圈真的只有一个面,一条边呀!”在充满趣味的“魔术”情境中,教师极大地调动了学生的学习兴趣和学习积极性;在学生动手操作的过程中,真正体验到“莫比乌斯圈”的神奇,掌握其特点。在这里,从“猜测到验证”的数学思想也得到充分的渗透和体现。

二、注重体验,培养学生的能力

有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。以探索活动为主的体验性学习对激发学生求知欲,培养学生的能力起到重要作用。在数学教材中,本身有很多需要学生体验的内容――长度单位、质量单位和时间单位的认识等。

例如,三年级“毫米的认识”一课是建立在学生认识了“米”和“厘米”这两个长度单位的基础上,先让学生用直尺测量课本的长、宽、厚,发现不能用整厘米数来表示,从而引出:需要认识更小的长度单位――毫米。接着让学生在直尺上找出1毫米,用手指比画1毫米有多长,再举例说出生活中接近1毫米长或厚的物件。学生取出准备好的银行卡、IC卡等,摸一摸、捏一捏其厚度,建立起深刻的1毫米有多长的表象。之后,还安排了让学生按指定长度(2毫米、3毫米„„)捏出书页厚度的活动,整个学习过程都是让学生在动手操作中亲身体验、深刻感受,学生估测物件长度的能力,以及合作交流、自主学习的能力得到充分的锻炼。

“经历―体验―探索”这一过程目标,要求每位教师在数学教学时应致力于注意学生的探究过程,注意学生学习体验,使学生真正投入到丰富多彩的数学学习过程中去,发展学生的各项能力。

三、注重体验,发展学生的思维

数学教学是数学思维活动的教学,其实质就是学生在教师的引导下,积极展开数学思维活动,研习数学家们思维活动的成果,促进学生的数学思维结构向数学家的思维结构转化。小学生的思维正处在直观具体思维向抽象逻辑思维过渡的阶段,在数学教学中注重学生的体验学习,更有利于发展学生的思维。

例如,在“三角形三边的关系”一课的教学时,教师先出示主题图,学生找出小明上学的最短路线,后借助动态的课件演示,让学生大胆做出猜测:三角形两边之和大于第三边。教师引导学生根据这个猜测做出初步判断:甲+乙>丙,甲+丙>乙,丙+乙>甲。接着教师出示了3组小棒:①5,9,7,②5,9,3,③5,9,4;让学生用上面的结论,猜测哪组小棒能围成三角形,并提出问题:“‘三角形两边之和大于第三边’这个结论到底对不对呢?”学生带着这个问题,以小组为单位,利用教师提供的三组小棒:①4,5,6,②2,3,6,③4,2,6,动手展开实验,并完成表格。

在小组实验后,学生汇报归纳:三角形任意两边之和大于第三边。整个教学过程我们不难看出,教师独具匠心的设计。教师让学生经历了从生活场景中抽取数学原型,并大胆猜测。学生运用猜测的结论做出初步判断,然后通过动手操作,小组实验加以验证猜测,最后得出正确结论。这样一个完整的过程,既向学生渗透了“猜测―验证”的重要的数学思想方法,同时还让学生在亲身的体验中,理解知识、掌握知识,发展学生的数学思维。在课末,教师还设计了一道思考题:“两根小棒长度为5厘米和9厘米,要围一个三角形,那第三根小棒最短是多少厘米?最长又是多少厘米(取整厘米数)?有几种情况?”再次促进学生积极开动脑筋,拓展学生的思维。整节课,因为教师注重体验学习在教学中的运用,所以学生学得主动、有效,思维得到很大的发展。

(作者单位:福建省福清市渔溪中心小学 责任编辑:王彬)

第三篇:在小学语文体验式阅读教学中的有效运用

在小学语文体验式阅读教学中的有效运用

摘要:?读教学作为小学语文教学中的重要组成部分,既对学生语言知识的掌握与语言能力的发展起着重要作用,同时也制约着学生阅读情感与个性的形成。而且,传统的一味讲解的分析式教学模式使文本内容变得抽象且笼统,学生的感性体验严重缺失,精神成长与个性发展受到了极大程度的限制。

关键词:小学语文;阅读教学;有效运用

体验式教学法,即以学生为体验主体,教师为体验指导,学生在教师的指引下通过亲历体验活动与反思来获得新的知识,发展新的技能。将体验式教学法应用于语文阅读教学中,可以让学生通过自身的真实情感和态度对文本内容进行深刻理解和真切感悟,从而获得较为鲜明的阅读感受与阅读体验,进而实现学生心理感受、情感体验与认知感悟等心理活动的和谐统一。那么,该采取何种有效措施和方法将体验式教学法应用于小学语文阅读教学中呢?对此问题谈几点个人意见与感触。

一、体验式阅读教学概述

伽达默尔说过,如果某个东西不仅被经历过,而且它的经历存在还获得一种使自身具有继续存在的意义的特征,那么这种东西就属于体验。在教学中,“体验”则是在教师的引领下,学生通过自身的领会、感悟和理解,获得直接体验,并在间接经验的配合下,最终达到学生身心和谐统一发展。从心理学来看,体验是个体通过直觉、理解、感知、联想、想象等,为事物营造一定的情境和情感,并赋予事物以自己的价值和意义。在体验式阅读教学中,“体验”则是学生在阅读过程中,通过文本营造的情境,将自己与主人公角色对换、融合,是自己融入到文本情境中,进而以自己的理解获得情感和价值观。体验式阅读教学重在让学生在阅读中,通过文本中的事物或事件,来唤醒学生真实的情绪和情感体验,这是体验式阅读的核心价值。

二、小学语文体验式阅读的重要性

体验式阅读是小学语文阅读的重要方式,小学生心理发展规律和特点决定了体验式阅读的重要地位,其能够让学生进行对往事的联想和对文本情节的合理想象。在小学体验式阅读教学中,儿童文学文本的选择十分关键,其浅显易懂的特点也符合学生好奇心和想象力发展需求。体验是小学语文阅读教学的立足点,是实现素质教育和新课程标准要求的良好路径。此外,体验还是小学语文阅读教学的归宿,对于小学生而言,阅读的目的和意义在于使他们从文本中学习和认知活动,进而唤醒情感体验,丰富和完善他们的心理结构。由此可见,体验式的阅读在小学语文阅读教学中具有重要的地位。小学体验式的阅读教学的内涵在小学语文阅读教学中,结合小学生身心发展规律和特征,体验式阅读是指在阅读文本所营造出的情境中,以学生主体体验过程为中心,并在教师引导和师生情感互动、交流、共享经验的基础上,学生自主构建文本意义,并在这个过程中,使学生建立起良好的态度和正确的价值观。体验式阅读教学中,阅读文本的意义是生成的,带有体验的烙印,体验的主体性决定了文本意义的个性化,同时体验的情感性也营造了文本意义的情境性。

三、小学语文阅读教学中的应用特征

(一)感悟的独特性。

学生不同的生活阅历、性格爱好、审美经验等个性因素会影响他们在阅读中的理解水平,因此感悟具有个体独特性。

(二)情感的审美性。

小学语文阅读教材中作者倾注身心和情感,给读者以审美愉悦。阅读文本所具有的情感的审美性能使学生处于一种美的境界中,完美的个性,同时在这种审美满足中获得正确的认知。

(三)对话的多重性。

由于教师基于自己的理解指导学生进行阅读,于是教师关于文本的理解就在潜移默化中影响了学生。关于作品是否依据一定的教育理念,是否适应小学生的认知水平,这就出现了作者与编者的对话和教师与编者的对话;由于阅读活动大多在班级进行,学生之间的讨论会激发对文本的不同理解,因此也产生了学生与学生的对话。

四、品味阅读文本语言,丰富学生的情感体验意义

文本语言是学生对文本内容进行阅读和理解的媒介和载体,作者的思想情感都是通过语言的表述来流露的。学生若想阅读文本,就必须立足语言,品味语言,从而深入理解作者所塑造出的形象中所凝结的感情与字里行间中渗透出的情怀,进而深刻体验和感悟作者所表达的思想情感。因此,在小学语文阅读教学过程中,我们应该引导学生对文本语言进行细细品味与体会,引导学生通过文本语言的描述进行联想和想象,从而让学生在对文本语言进行深入分析的基础上,丰富自身的情感体验,达到深刻理解文本内容和感悟作者思想情感的目的。

五、组织对话深化体验,协商平价升华体验

组织对话是实现体验式阅读的重要方法之一,是让学生通过角色扮演来深入体验。组织对话不仅包括学生之间的对话,还包括师生之间的对话。组织对话有助于语文教师了解学生的体验状态,还有助于教师引导学生深入体验。在小学语文体验式阅读教学中,教师要教会学生体验阅读的方法,并且教师自身也应学会倾听,尊重学生的个性和差异,鼓励学生个体体验表达。教师要创建民主的对话氛围,支持学生个性表达,使学生敢于表达自己的阅读体验。此外,教师在组织对话中,还要结合阅读文本的内容和学生的实际情况,巧妙的设置问题,以问题激发学生的阅读兴趣、体验动机和探索欲望,通过对话引发学生反思体验过程,启发学生反思体验。问题的设置一定要在关键点上,能够引发学生思考的地方,而且问题还要有逻辑性、层次性和环环相扣,问题的难易要结合学生的实际情况。小学语文体验式阅读教学中,教学评价是重要组成部分,后现代课程观认为,评价应成为共同背景之中以转变为目的的协调过程,这是教学评价的实质。因此,在小学语文体验式阅读教学中,选择协商评价的方法,对体验式阅读过程进行评价。在协商评价时,需树立分类分层评价的思想,要体现学生的个体差异,注重对过程的评价。

总之,在小学语文阅读教学中,学生进行体验式阅读,有助于激发他们的学习兴趣、课堂热情,更能提高他们在体验中理解文本内容、感受作品情感的水平以及提升学生思维能力。如此,体验式阅读学习不仅能提高学生的阅读学习效果,也能使学生的综合素养得到提高。

参考文献:

[1]周桂妮.小学语文体验式阅读教学之策略[J].合肥师范学院学报,2010,33(4):35-40

[2]陈龙晓.小学语文体验式阅读教学研究[J].中国校外教育(旬刊),2011(4):49-50

第四篇:“体验式”学习在小学英语教学中的运用

“体验式”学习在小学英语教学中的运用

【摘要】 “体验式” 学习是个过程,是个直接认知、欣然接受、尊重和运用当下被教导的知识及能力的过程。它特别适合处理人生中重要的事物,它在尊重之下去碰触人们深层的信念与态度,深植于内在的情绪、沉重的价值观,或相当难熬的人性课题。【关键词】

体验,既是一种活动,也是活动的结果。作为一种活动,即主体亲历某件事并进行反思;作为活动的结果,即主体从其亲历中和反思中获得认识和情感。

体验式学习是个过程,是个直接认知、欣然接受、尊重和运用当下被教导的知识及能力的过程。它特别适合处理人生中重要的事物,它在尊重之下去碰触人们深层的信念与态度,深植于内在的情绪、沉重的价值观,或相当难熬的人性课题。

要更了解体验式的学习,应先了解相反的学习法——传统式教学法。说教式的教学,也就是一个人以演讲或授课的方式传达资讯给其他人,学习成果仅限于学识范围的智力层面。这教学法是以“杯与壶”的学习理论为基础(Roger 1983;Hobbs 1986),简而言之,听课者就像空杯子等著授课者从知识之源,也就是“壶”,将知识注入杯子里。这是一种被动的学习方式,针对主题内容,学生不会被要求去检视他们自己的感觉、想法和领悟情形。他们可以保持个人完全的不自觉或对于主题内容引发自己或他人的情绪反应保持缄默。

体验式学习致力于一个非常不同于说教式教学方式的学习训练。体验式学习拥有不同的品质与特质,在于它牵涉到参与者本身是否準备好在各方面来投入整个学习过程。当我们早期的学习影响被有效地重新评估时,我们在智力上、情绪上、及行为层面的整合上都会有所学习,成果将显示在我们实际的态度与行为改变上。[编辑] 体验式学习的本质

体验式学习是既令人兴奋又富有挑战性的,它包括很多不同的内容,像是针对个人或团队解决问题的行动,肢体上的挑战,游戏,模拟练习,组织练习,分享时间,有指引的冥想,及有组织的互动。在所有的活动中,学生们是主动地参与学习的过程,并且能够从体验中產生有意义、相关的洞见。

体验式学习的本质,有以下四个主要特质:

学习者对于正在发生的学习及过程是察觉的;

学习者是投入于省思的体验中,并且连结当下的学习到过去、现在和未来;

那些体验和内容是独具个人意义的:对当事人而言,学到了什麼和如何学到的,对个人而言有特别的重要性;

过程牵涉到完整的自己--身体、想法、感觉和行动,不是只关于心智,换句话说,学习者是整个人全然投入的。

这些原则造成以下的主张:

体验式学习关乎于个人的体验,不只是他们的参与。参与者会被要求思考及运用自己的体验作为自我了解的基础和自己的需求、资源和目标的评估。

参与者被视为是主动而不是被动的参与,并实地的练习这些具教育性的课题与方法。

透过这学习的过程,力量(控制的位置)从老师转换到学习者,另一个说法是,在传统的学习法中,老师与学生的关系通常是不对称的,前者比后者拥有更多的力量,但在体验式学习中,这样的不对称减少了,学习者计画、实现及评估他们自己的学习。“专家”及学习者参与整个过程的重点不在于老师将资讯灌输于学生,而在于引导学生主动学习。

参与者为他自己的学习负责任。专家只是个资源和架构的提供者,当学习者试著主动消化外在的知识并内化为内在的参考资源时,学习就发生了。

大卫·库伯(David kolb)(1984)有一个四步骤的循环过程,描述体验式学习的过程。

Kolb察觉到当下的体验是基于反省的观察力。藉此呈现的是概念上的分析,且可以用主动的方式来测试,这样的测试產生新的体验,所以循环就开始了。这个模式允许个人偏好之学习风格的各种可能性存在,例如:有些人偏好省思、有些人偏好行动。这个含义是一个有效能的学习者能够有空间运用广泛的学习风格。

一个有效的组织具体化所有技巧在其员工之间,并允许这些技巧在适当的时机运用在工作上。

体验式学习特别强调省思,此省思是藉由省思出来的体验提供模式及架构,并提供机会让参与者在精神上及彼此支持的氛围中去参与省思/学习的过程。[编辑] 体验式学习与传统学习

1、主动学习:在传统上,教师是教学的中心,学生只需专心听讲,认真记笔记即可。而体验式学习则要求学习者发挥主动精神,对自己的学习负主要责任,真正成为教学过程的主体。

体验式学习强调学习者积极主动地参与,因为没有这种参与,就不能产生任何体验,更谈不上学习过程的完成。

2、寓教于乐:寓教于乐一直是教育界为激发学生的学习兴趣而试图攻克的难题。寓教于乐中的“乐”字应包涵两层意义:一是指教师把传授的知识融入能激发学生兴趣的教学方法中去,尽量使教学过程像娱乐活动一样吸引人;二是指教师通过调动学生,将被动学习变成主动掌握的过程。

体验式学习的提出为这方面的研究开辟了一条新的思路。在这里“乐”的重心已有所偏移,即并非教师单方面制造的乐趣,而是学生主动体会到的乐趣。学生学得快乐,这才是寓教于“乐”的真正实现和真实效果。

3、学以致用:学以致用是传统教育的一个难题,原因之一是学生很少有应用知识解决实际问题的场所、时间和机会。因此,应该让学习者逐渐意识到学习是一个通过实践运用循序渐进的过程。

体验式学习的优势在于,它为学习者及时提供了一个运用的空间,使学习者成功地进入活生生的语言表达和思想交流之中。让学员体验到“你所拥有的超过你所意识到的!”这是一种全新的学习方式,通过下表可以更直观的了解体验式学习与传统学习的区别。[编辑] 有效体验式学习的课程特质

体验式学习课程的特质是有活动的、多样化的、和有方向性的。更明确的说,有六个特质区别它和其他课程设计:

1、内容程度适中。

体验式学习课程拥有精简的课程。集中在重要的学习领域—其中的元素是未来所要建设的重要基础,当内容的水准维持在适中程度,讲师便有时间设计活动,去介绍、呈现、运用及反映出当下学员所学的。

2、在情感、行为和认知的学习上取得平衡。

体验式学习包括三个方法:培养态度;发展和练习技巧;促进对主题概念及模式的了解。有些训练课程倾向专注在某一个领域,排除其他的领域,但体验式学习的讲师要参与者不只是知道某些事,并且能够去实践它。再者,讲师会要求参与者检视他们自己和正在教导之事之间的关係,并去体察这在参与者身上是如何运作的。

3、参与团队的机会。

在任何体验式学习课程里,参与团队都有很大的益处,参与团队会将训练课程从被动的位置移为主动。团队活动促进参与者投入在学习的过程中,并让他们和讲师成为伙伴。讲授的部分减到最少,高度参与是最大特色,如游戏、角色扮演、模拟练习、和案例讨论等。

4、运用参与者的专业知识。

每个参与者在体验式课程中都带来相关的经验,有些经验可直接应用,有些可能从之前的工作状况或遭遇牵涉到类似的经验。无论是哪种情形,大多数的学习是来自于同学,可以建立自己的计划,提供很多机会让参与者彼此学习。

5、实际生活问题的解决。

体验式学习著重在现实世界。课程会安排机会并让参与者运用课程内容解决其正经歷到的实际问题。运用课程内容,不只是发生在训练之后,而且是在课程进行时的主要焦点。当参与者将所学运用在解决自己的状况和案例上时,是他们学习得最好的时候。这给予直接的实用资讯,并赋予参与者在问题点上运用的能力。

6、允许重新计画。

任何训练课程的结论都会令参与者自然地问“那接下来要如何呢?”,要衡量体验式学习课程的成功与否,端看这个问题是如何被回答的。也就是说,如何将所学转换到工作或带回家。一个主动式的课程结束时,会考虑到参与者要採取的下一步行动,以及他们实行新想法和技巧时将会面对的障碍。[编辑] 相关条目

第五篇:地理教学中如何有效运用多媒体教学

地理教学中如何有效运用多媒体教学

多媒体教学始于20世纪50年代,以IBM 公司成功开发第一个计算机辅助教学系统为标志。经过不断地深入发展,多媒体教学以其直观、形象、生动、感染力强等特点,具有强烈的演示效果和独特的教学优势,成为现代教育教学改革的重要组成。地理学科的空间性、综合性、实践性和学科交叉性的特点决定了现代化教育手段必将在地理教学中发挥越来越大的作用,多媒体地理教学必将令地理课堂焕然一新,极大地促进地理课堂教学的优化。

一.多媒体教学相对于传统教学的比较优势

1.改变了传统教学中粉笔加黑板的单一呆板的表现形式 多媒体地理教学能将抽象、生涩、陌生的知识直观化、形象化,激发学生学习兴趣,调动其主动学习的积极性。

2克服传统教学中教师一人堂现象,利于体现学生为主体的教育新理念

传统地理教学,教师只注重知识传授,忽视学生能力培养和全面素质的提高,学生一向消极被动地听讲,始终处于接受灌输的被动地位。多媒体地理教学,学生是学习地理知识的主体,可以根据自己需要,依据教师精心设计制作的多媒体课件,自主把握学习内容和进度等。在当今知识经济时代,信息量非以往可比,而教师这一个体的知识非常有限,但在多媒体网络教学中则可以充分利用网络新闻、图片、声音资源的共享,实现地理知识的全面搜集和合理利用,学生可以学到更多更新更全面的知识。因此

多媒体网络系统特别有助于学生独立、自主学习,充分体现以教师为主导,学生为主体的教学原则。

3克服传统教学画图带图困难的实情,利于实现图文统一的效果。

传统的地理教学,一堂课不可能带很多地图也没有多少时间更换教学挂图,另外,一般的地图的图幅比较小,坐在后排的学生看不清挂图,甚至有的同学找不到方向,这样利用挂图进行教学的效果是显而易见的。尤其在进行“区域地理教学”时,为了让他们找一些重要的地理事物需要花很长的时间,一堂课下来学不了多少知识。特别是对部分青年教师来说,在课堂上去完成板图、板画,即使要把图画得正确、标准,都很不容易,何谈丰富。这样会影响教师在规定的时间内完成教学任务。

多媒体地理教学,可以充分发挥地图在地理教学中的作用,达到图文统一的效果。如:可以增加图的用量和文字的输入量,根据需要还可以使图形由小变大、由虚变实,从无到有、从简到繁,由远到近,提高图的清晰度、透明度和区分度,利于学生读图、填图、图文转换,提高认识,发展思维,少花时间,多学知识,实属事半功倍。

4克服传统教学中视角狭小的局面,拓展时空化解难点 传统的地理教学,课本材料少,学生视野狭小,思路不开阔,高一难点知识也是高考难点的宇宙空间、地球运动、大气环流、洋流等地理过程,知识抽象,再加上学生不具备空间想象力(学

生在高二下学期才学习立体几何),教师讲得累,学生听得受罪,很难突破难点。

多媒体地理教学,可把某些知识点加深拓宽,增强学生的认识能力,提高接受能力,开阔学生的视野,提高学生的综合素质。

5克服传统教学学生认知慢的缺陷,利于学生思维能力的培养

传统地理教学,学生认识事物的过程是由感知教材、理解教材、巩固知识和运用知识几个环节组成的,学生认知较慢。

多媒体地理教学,将上述环节融为一体,以其形象直观、有声有色的特有优势,缩短了时空距离,把远方的东西呈现在学生眼前,把复杂的东西变得简单,把抽象的东西化为具体,促进了学生多种感官直接参与揭示事物的本质和内在联系,从而缩短学生认识事物的过程,充分调动学生学习兴趣,利于学生思维能力的培养和情感、意志等非智力因素的开发,也大大提高了教学效果。

6克服传统地理教学单调境况,丰富了教材内容

传统的地理教学,教材单一,教学方式简单,内容枯燥,学生兴趣低落。

多媒体地理教学,新型的现代化的教材体系出现,幻灯、投影、录音、电影、电视、光盘、计算机软件等新型音像教材按照人的认识规律,以文字、图形、动画、影像和声音多媒体的方式显示教学信息,转变了传统教学单一枯燥的局面,丰富了教材内容,这是教育领域内一场深刻的变革。

二.多媒体在地理教学中存在的问题与对策 1.课件问题

目前的绝大多数地理课件,制作过于简单,只是书本文字,图表的再现,或是剪辑一段电影点缀一下,虽属多媒体课件,但更确切地说是一部“电视专题片”,我们的“观众”学生只能被动地观看,我们的“导演”教师,上课时只能按顺序播放,缺乏交互性——人机对话,这是当前课件制作的一大通病。一个优秀的课件应通过一系列的人机对话不断地给学生反馈信息,从而帮助学生提高认识、掌握相关知识。

地理课件的制作绝非一日之功,首先应具备熟练的计算机操作功底,还必须熟练掌握有关的课件制作软件,更重要的是手头要有大量制作课件所需要的素材:声音、文字、图片、动画、电影等,而素材的收集本身就是一个长期的,辛苦的工作,通过以上辛辛苦苦做出来了课件常常是只在几个班使用,之后就束之高阁了,其使用效果与投入的资金、时间、精力不成比例。随着互联网的普及,这—状况可能会有所好转,然而又有几人愿意把自己辛辛苦苦制作的课件无偿地提供给他人呢?众所周知,即使是把课件放到互联网上,我们所见的也绝大多数是经打包后不能重新编辑、更改的课件,然而别人的课件怎么可能刚好完全适合另一个人使用呢? 对策: 我认为每位会制作地理课件的教师不应盲目求数量,更应重视质量。每学期确定一两个急需解决的问题,针对这一两个问题,精心制作出精美实用的课件,经过不断地长期积累,慢慢形成一个精美的课件库,同时应无私地把自己精心制作出的原程序毫无保留的送上互联网,为其它教师选用您的课件大开方便之门。每位制作课件的教师都能如此的话,也就无形中扩大了自己的资源库,把我们广大教师从繁重、复杂的劳动中解放出来。每个学校应加大投入.积极建设多媒体辅助教学资源库,或是几个学校联合起来,组建一个多媒体课件制作中心,各个学校负责几个专题实行资源共享,这样就可做到用较少的投入,获得较大的回报。

2.幻灯片问题

幻灯片的切换不便于学生做笔记,且图文分离不便于学生形成图文结合的整体记忆效果。我们的多媒体教学手段主要是播放利用powerpoint制作的幻灯片,或是用flash软件制作的动画。在幻灯片的制作中,一张幻灯片的容量有限,一般都会把图片和文字分开(十字之内的图片说明除外),给学生播放时,学生往往看到图就看不到文字小结,要求学生做笔记的话就要在图片和文字之间进行切换,这既不便于学生做笔记,又不便于学生进行图文结合的记忆.对策:我认为,一些重要的板书依然应该写在黑板上,便于和幻灯片中的图片相对照.3.依赖问题

多媒体教具无论是电脑、投影机,还是录象机、电视机,都要用到“电”,而随着用电量的增加,电力负荷越来越大,超过负荷就要断电。如果我们一些老师过于依赖用多媒体教学,每节课都设计好多媒体教学方法,教案也写在电脑上,一遇到停电或者机器故障时就容易手足无措,影响教学效果.对策:我们平时备课除了备教材、备教法、备学生之外,也应该对突如其来的状况做好充分的心理准备,有备而无患。

三.地理多媒体教学的局限性

1.多媒体课件固化了教与学,无法完全适应千变万化的课堂教学

众所周知,教学过程是一个动态的变化过程,常常会出现一些不可预见的情况。而目前的多媒体课件都是教师课前精心制作好的,只能适用于某一特定的教学情境,无法根据课堂的实际教学进行调整,从而导致了学生处于被动接受状态,学生的主动性和积极性得不到充分发挥,这在一定程度上削弱了学生的主体地位。

2.部分课件华而不实,反而会分散学生的注意力

不少教师在上过多媒体教学后都有同样的困惑:课堂上的氛围轻松愉快,学生表现得极为活跃,但课后检测时却发现学生该掌握的知识点没能落到实处,教学效果与预期的大相径庭。究其原因不难发现,这些课件的制作过分注重观赏性,华而不实,导致学生上课时如同观看电影或动画片,难怪教学效果会大打折

扣,有时甚至还不如传统教学来的扎实。

3.多媒体技术往往过分降低知识的难度,不利于培养学生的思维能力

多媒体技术被引入中小学课堂后,把教学信息以丰富、生动的多媒体形式,如文字、图像、声音、视频、动画等表达出来,确实有利于教师的教,也有利于学生的学。但由于课件的设计过于直观、形象,学生动脑思考的机会减少了,这对学生思维能力的发展是不利的。

4.在多媒体教学过程中,教师往往专注于课件的演示而忽略了师生间的情感交流

一堂优秀的课堂教学,不仅得力于好的教学设计,也必然伴随着教师富有感染力的语言表达及自然、得体的态势语(教师的态势语包括身姿语、手势语、表情语、目光语等),这些都是教学中不可分割的重要组成部分。它们有助于教师准确传递教学信息,并随着教学情景与学生的感情共鸣,创造和谐轻松的学习氛围。的确,教师的言传身教不仅直接影响教学效果,而且对学生起着潜移默化的作用。但在多媒体课中,师生间这些情感的交流已被渐渐地忽略了。甚至有的教师在制作课件时,模仿电视台综艺类节目,将欢笑声、掌声都一起设计好。这不仅不利于师生间的情感交流,而且也违背了地理学习评价的基本理念。针对地理多媒体教学中存在的种种不足之处,我们必须扬长避短,去粗取精,达到为我所用。

四.现代教学手段应该与传统教学方法有机结合 1.应坚持以启发式为主的指导思想

教师可以让学生在欣赏图片,音乐或其它的多媒体教学方法的同时,逐步展开教学内容,层层深入,不断提示和启发学生思考,从而使之领会概念、掌握原理、发现和解决问题,鼓励学生在自由的课堂气氛中,大胆地推测,发表己见,开展讨论。

2.充分利用传统教学方法的调控作用

多媒体教学方法虽然新颖别致,但在多媒体教学过程中,教学课件演示节奏较快,有时学生来不及思考,答案就已闪过。这违背了采用多媒体教学手段取得较好教学效果的初衷。

五.多媒体在地理教学中的应用前景

教育科研素质是信息时代教师的必备素质之一,创新能力是对教师素质提高的迫切需要,多媒体应用在地理教学中已经成为现代教学不可逆转的潮流,是今后地理教学的主旋律。

1.多媒体的交互性使学生愿意接受

学生对地理教学过程的参与意识,以及对学习的主体意识是教学成功的关键。在地理教学中,根据地理的重点知识制作有针对性的,有较强人机交互功能的地理课件,让学生在积极、轻松的课堂学习环境中,掌握教学内容。学生心甘情愿的积极参与、主动接受。

2.网络资源丰富性使老师乐于利用

21世纪人类进入了信息化时代,互连网得到广泛应用,在

网上有丰富的地理教育资源,包括文字资料、景观图片、中国地图、世界地图、录像片段、FLASH动画。地理教师要经常使用互连网来查找地理教学信息,既能够丰富课堂教学的内容,也同时提高了查找资料及备课的效率。还可以把自己制作的课件上传到教学网站上,作为共享的教学资源,让广大的地理教师使用,促进地理教学的发展。因此,地理教师们勤搜索,乐利用。

六.多媒体在地理教学中运用的思考

1.教师不能过分“迷信”多媒体,应该“因材施教”。多媒体教学有其很多优点,但也有它的弊端。如易造成“喧宾夺主”,影响师生交流;机动性、灵活性不够,在丰富了学生听觉、视觉的同时,一定程度上减少了学生动手、动脑的机会,等等。例如,在教人教版七年级上的地球的时候,我们就无须用多媒体画张图告诉学生哪里是陆地,哪里是海洋,跟学生玩游戏,比起应用多媒体教学来得更为直观,易操作、省时高效。学生在短时间内便能记住这些大洲大洋;因此,教师不能对多媒体过于“迷信”,什么课都用多媒体。必须因“材”施教,根据“教材”即教学内容灵活采取不同的教学方法和手段,只有这样才能获得良好的教学效果。

2.多媒体只是一种教学手段,不可能代替教师作用,更不可代替教学的全部。有些人认为,有了多媒体,教师的教学地位就降低了,教学作用也就减弱了。能力再差的教师,只要把做好的课件播放一下也能完成教学任务。我也听过这样的课。整堂课教师基本上就是几句过渡的话,其他的全部用CAI进行教学。课

件放完了,就下课了,老师没有总结,学生也没有归纳。实事求是地讲,这样上课的效果是很差的,可以说还不如不用多媒体。我们要知道,多媒体教学在某些方面确实可以代替教师的行为,而且还能增大信息量,有效扩展课时容量,提高教学效率。但无论其技术多么先进,也无法改变教师在教学中的主导地位。

以上是我在实际教学中应用多媒体教学手段的一些体会,虽然多媒体教学是现代教育采用的最先进的教学手段,它在教学中确实起了很大的作用,但多媒体再先进,也仅仅是一种教学手段,而不可能代替教师的作用,更不能代替教学的全部。我们也应该注意到多媒体教学手段不能完全取代传统的教学方法,和教师相比,多媒体教学仍处于教学中的辅助地位,即使多媒体完成了许多人力所不及的任务,也不能代替教师的全部工作,教学过程的各个环节仍要教师来组织实施。因此,教师应通过精心认真的教学设计,选择最合适的教学媒体,作好最充分的课前准备,以获得最佳的教学效果。

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