第一篇:江阴创映动画动漫企业简介
企业简介
江阴创映动画有限公司创建于2008年7月,授江阴市政府招商部门邀请从无锡动漫基地移驻至江阴软件园,意在打造江阴国家动漫基地,其前身为无锡骆王动画公司,拥有丰富的日韩动画片制作加工的团队经验,曾参与多部著名动画片的制作《犬夜叉》、《火影忍者》、《高达》、《名侦探柯南》、《网球王子》、《头文字D》,自主原创动画大片《钟魁》《太阳从东方升起》,2008年江阴创映动画公司在江阴市政府的支持下,与日本著名动画公司新高和动画株式会社签定合作协议,双方在江阴软件园合资成立动画公司,努力打造江阴动漫龙头企业,以中日合资动画公司为中心,协会成员单位为骨架,大力发展国际动漫服务外包产业,力争将江阴软件园打造成全国动漫产业基地模范园区。
如今江阴动漫行业协会已经成立,江阴创映动画公司被任命为行业协会会首单位,目前已拥有七家会员单位,协会本着资源共享,团结互助,共同发展的精神,意在江阴的动漫产业取得快速长足的发展。二十一世纪的动漫,已逐步发展成为一种时尚,一种青春的代表艺术,完全渗入生活中的每一个角落,成为人们生活中不可或缺的重要元素.目前,动漫产业早已成为日本经济的支柱产业,国内影视动画产业也在迅速发展,已经公认为二十一世纪最具魅力的朝阳产业,其产品所具有消费市场大,生命周期长,高成本,高投入,高附加值及国际化等特征,动漫产业注定成为中国未来的支柱产业.江阴创映动画公司拥有制作经验丰富的团队,制作人员都多次经历国内外知名影视作品的制作,公司为新员工创作良好的学习环境,提供优秀的指导,营照良好的学习氛围,新员工在学习过程中,不仅能学习基本知识与应用技术,还可以学习相关软件知识,工艺流程,更可以得到制作经验与技巧的传授,同时新员工能够直接参与与公司的商业项目制作,实现学习与实践提高的同步进行,深入巩固学习知识又加以灵活应用,直至完全掌握学习内容独立完成作品.
第二篇:文创企业简介
文创企业的文化建设与管理
1.文化创意产业Cultural and Creative Industries 是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意产业。
2.经营文化创意产业的企业文化特点
企业软实力是借用了文化软实力的说法提出来的。实际上,企业文化建设很大程度上是建构企业认同感,形成企业软实力。企业的软实力也是借助于企业的文化产业。
文化创意产业的企业对于传统企业,文化创意企业的自主创新更为重要,它是文化创意企业核心竞争力的重要表现形式。一般来说,文化创意企业最为重要的是企业核心产品的内 容创新。根据创意的产品,销售文化创意产品,传播企业文化,征服消费者,使之产生文化认同感和归属感。
因此相对传统企业的企业文化特点,如务实、进取、诚信、互利共赢,文化创意产业的企业文化特点更加突出的是创新性——创意产品,扩张性——文化传播与征服和自我优越感。
3.文创企业的企业文化构建
针对第二点提到的文创企业文化的特点,重点围绕这几点进行阐述企业文化的构建方法。企业文化的创新性构建:
指的是新技术、新创意、新制度。企业文化的创新性的直接产出应该就是内容创新的企业产品。具有创意的文化产品是文化创意企业持续发展的动力与源泉。只有持续自主创新能力才是文化创意企业最为根本的能力,其他能力都只是创新能力所衍生的能力。如何构建文创企业的企业文化的创新性就显的尤为重要。构建文创企业的企业文化的创新性就需要企业的创新研发能力。因为创意研发能力关系到能否生产出创新产品,去体现文创企业的企业文化的创新性。文化创意企业只有通过研究与开发才能产生新思想,取得先进的技术,创造出新装备、新产品。对于文化创意企业的自主技术创新而言,最基本的特征就是依靠自身的技术力量或者通过对引进技术的融合来攻破某些主导技术或核心技术的难关,取得有价值的突破性研究成果。因此,创意研发能力对于文化创意企业自主创新能力的贡献度是非常大的,没有较强的创意研发能力就谈不上具有自主创新能力。
企业文化的扩张性构建:
对文化人们已经研究了很多,研究的对象和领域已经包括了人类的物质文化、精神文 化、社会文化、经济文化、法律文化等各个方面。文化是一系列风俗、规范和准则的总和,起着规范、导向和推动社会发展的作用,但说到底,它是一种信息、一种信息“场”,具有“场”的功能,亦具有“场”的强度、方向以及由强向弱处传播的功能,有相互作用和演变的功能,几千年人类文明史都证实了这一点。古埃及文明、古中国文明到中世纪欧洲文化复兴以后欧洲的兴起都足以说明文化的演变、发展具有这种性质,只是由于常常伴随着战争的武力形式而未被人们所重视并深入探讨。
企业文化是文化的一种,或称组织文化(Corporate Culture或Organizational Culture),是一个组织由其价值观、信念、仪式、符号、处事方式等组成的其特有的文化形象。企业文化是企业的文化资本,是企业的灵魂。文创企业文化的扩张性主要体现在文化的扩张性,具体体现是文化和思想观念的输出与征服。当两种文化强度有所差别时,强者占上风,于是出现由强向弱的渗透,而当强方的能量足够大时,就会冲破弱方的防线而出现占领性的征服,这就是文化的扩张性。文创企业让消费者对文创企业推出的文化创意产品产生认可和文化上的归属感的同时,文创企业在销售企业核心文化创意产品时,也是将产品所代表的一种文化对外的输出。做到这一点就需要企业文化中内含扩张性,具体表现是产品的输出,文化的扩张。
如何构建企业文化的扩张性,对于文创企业对外输出文化创意产品至关重要。企业文化的核心是价值观,而且非常直观的就是劳动创造价值,这种价值体现在两个方面,一是个人的自我劳动创造的价值,二是由企业整体创造价值,这是个人自我价值创造者和社会价值创造者的结合。在提倡以人为本的现代企业管理中,价值观是这种管理的核心,是市场经济的客观要求,也是企业能否在市场经济中取得更大发展的前提。提升企业品质,首先应把人放在第一位,正如松下幸之助所言:我们不制造产品,我们制造的是人。我们即要生产产品也要创造独特的产品文化,更要培养良好的企业人,企业的员工和消费者是没有区别的,企业的员工创造了文化产品,也实现了自己的价值。因此,提升企业文化的扩张性就需要提升企业员工对自身创造出的文化创意产品的认可和让他人对自己创造出的价值的认可的渴望。
企业文化的自我优越感构建。
企业文化的自我优越感指的是企业员工的自我优越感。这种优越感体现在员工对企业的归属感,文化创意产品的认可度以及个人为公司创造价值的荣誉感。自我优越感,代表着企业创意产品在创意和价值上的优越感。提高和构建企业文化的自我优越感,就需要有自我优越感产生的基础和资本,而创意产品在创意和价值就是产生自我优越感的基础和资本。
对企业文化中自我优越感的构建,将影响着文创企业文化创意产品的创新性,二者相辅相成。自我优越感将提升企业员工的工作积极性和创新能力,文化创意产品的创新性反过来鼓舞企业员工的信心和激发舞企业员工的创新能力。因此构建企业文化的自我优越感必须抓住文创企业员工的创新能力和技术水平。
4.文创企业的管理
文创企业贵在创新和创意,如何激发企业的灵感和创意,对于文创企业至关重要。文 创企业以信息技术为辅助,围绕着创新创意和知识水平进行管理,这也是有别于其他公司企业管理之处。
信息化管理:
在经济一体化和信息化的当今社会,文创企业的管理需要注重企业的信息化和创新管理。企业信息化(Enterprise Networking)是运用先进的管理思想和方法,以先进的计算机、网络技术为手段,整合企业现有的生产、经营、设计、制造和管理,及时地为企业的决策提供准确而有效的数据信息,以便对需求做出迅速的反应。企业信息化的本质是加强企业的核心竞争力(Core Corn—petitiveness),有机结合人、信息技术、组织管理三个生产力要素,是企业不断应用信息技术、深入开发和应用信息资源的过程,其主要内容包括:运营和设计自动化、智能化;信息传递、协同工作及工作系统应用自动化;供应链信息化及商务活动网络化,信息管理化等。企业应用信息技术、开发信息资源应从管理思想和方法、计算机及网络技术提供有效的数据三个方面由局部到全局、由内部到外部、由战术层到战略层不断进行,在企业全方位及深层次展开。
创新管理:
创新是知识经济时代企业生存和发展的持久动力,也是当代企业文化的活力之源,更是文创企业的生存之本。企业创新行为的产生、创新能力的提高和创新成果的涌现离不开有效的管理。所谓的创新管理是指企业对创新活动创新行为的有意识引导、调控和激励。
要做到创新管理,在文创企业的管理方式上,应当结合自身经营业务和创意产品的实际特点,遵循简约适当的原则对企业的管理流程进行整合以及分配,通过整合以及分配,将企业的各项资源优化配置,提高企业的管理效率。在企业的人性化管理上,同样也应该进行必要的创新管理。
现阶段企业的管理要强调人性化管理,所谓的人性化管理指的是以人为本,管理中以人为核心,重视发挥人的主观能动性,促使员工以高度的热情投入到工作中。设计企业的人性化管理本质在于给予员工更多理解,增强员工对企业的依赖感,培养员工正确的职业观念,为员工建立职业发展规划,鼓励员工在工作中大胆创新。
知识与文化管理:
文创企业中,强化企业的知识和文化管理尤为重要。文创企业的发展依靠知识与创新能力。以室内设计企业为例,专业知识与设计能力已然成为了室内设计企业实现可持续发展的重要基础。故,设计企业要积极拓展自身知识资源储备,强化企业知识与文化的管理,提升企业核心竞争力,以便于创造出更多的经济效益。企业通过建立知识体系,组建学习型的组织,将知识有效地融合到实际设计中,提供企业设计和创新能力,实现文创企业健康地发展。
参考目录:见附带的论文。
总结:狄:元芳,你怎么看?
元:大人,我认为此题必有蹊跷!
狄:我认为文创企业相关问题不简单。
元:大人真乃神人也!还未看题,便知题难。
第三篇:动画动漫行业市场调研报告
报告简介
21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。您现在阅览的是工作总结网http://www.xiexiebang.com/谢谢您的支持和鼓励!!
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDp的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!
06电脑艺术设计2班
何 邦
第四篇:跪求动漫(动画)剧本范本
《童心再现》
第一集 童心再现之隐形衣的诞生
编剧:李欣容
人物介绍: 主角:童飞——一个IQ低于同龄人的七岁男孩子,有使迷失心灵的人恢复本性和真善的超能力。
魔力武器:
1、童心使者变身棒——日常形状是童飞随身携带的一支钢笔.技能:它有神奇的魔力,可以使童飞变身为童心使者。同时,因为它聚集宇宙的正义之光,所以具有无比强大的力量。在关键的时候,指向哪个人的心,就可以使他恢复善良和本性。
2、时光再现心形锁——日常形状是童飞脖子上挂着的家门钥匙.技能:用心形锁照耀出的光可以使时光回退到任何时间。再现那一时间的场景,用以追寻迷失本性的原因。
3、影子记事本——日常形状是童飞衣兜里随身携带的记事本。
技能:能够智能分析此人的心灵状态。同时变身为智能笔记本,对应采取的对策做相应的分析。
4、童心再现水晶球——日常形状是空灵犬身上的球形挂缀儿。
技能:能够重现所有的罪恶,水晶球再重现罪恶之后会溢出月光之水,迷失者喝下这水便会陷入自我反省状态,即而恢复本性。
使者坐骑:空灵犬——日常状态是童飞的宠物狗,瘦小地可以被童飞放入怀中带入学校。
变身后为一只勇猛异常的坐骑,童飞骑着它可以与邪恶斗争,维护正义。空灵犬嗅觉灵敏,只有它能够发现心之恶魔潜藏在哪里。同时,它有光一样地奔跑速度,于时光之间来去自如。也可以幻化作光速旋转魔力武器。
空灵犬通人语,智商很高,它时刻保护着日常生活中弱智的童飞。
空灵犬会与主人同步变身。
反面主角: 心之恶魔——他是火星上派遣到地球来破坏人的心智的恶魔。他本身的形状是脸像巴掌大的一块心型面包。四肢在周围伸开着,很短很短。他可以于空气中来去自如,隐身在空气中,或是直接潜入人的心灵。掌控人们去做坏事。他是童心使者的敌人。
黑暗精灵——是心之恶魔的帮手。来自黑暗世界,被心之恶魔召唤而来,是各种黑暗花的精灵。一集召唤一个,在第一集被召唤的是黑玫瑰精灵,有幻化为玫瑰锁链以光速旋转的本领。
本集配角:小美——童飞班里的同学,温柔善良,爱哭,懂事。
小美父——潜心钻研科学的科学家,隐形衣的研制者,因为被心之恶魔掌控心灵而迷失自我。
其他配角:童飞的老师,小美父的导师,小美母,其他同学若干。
下面是剧本正文:
【校园门口/清晨】
傻傻的童飞怀揣着空灵犬走进学校。
老师:童飞,你衣服里装着什么呀?
童飞不说话。空灵犬将它的小脑袋从童飞的胸口里露了出来,又赶紧缩了回去。
老师上前给他脖子上挂了一个布兜,然后把空灵犬拽了出来,塞进那个布兜里。
老师:童飞呀,我说了你多少次,不要把它带到学校来,你就是不听。
老师看了看躲在布兜里全神贯注望着她的空灵犬,心软了。
老师:不过看样子这个小家伙还挺乖的,以后你就把它放进这个布兜里再带进来吧,别总挺着肚子,怪难看的。
老师转身走了几步,又突然回头对童飞说:不过,你要向我保证它会乖乖地不乱叫喔。
童飞笑着答应说:喔,好的。
老师无奈地摇摇头,走了。
童飞看着布兜里的空灵犬,摸摸它的头,傻笑着,往教室的方向走去。
【淡出】
【教室】
童飞走进教室,同学们都在座位上坐好了。他走到自己的座位上坐了下来,空灵犬从布兜里一跃跳了出来。它从童飞的书包里叼出童飞的书,一本本摊在书桌上,用爪子将书全部摆正,然后又跳回到布兜中,继续乖乖地待在里面,只把小脑袋露在外面,敏锐地观察着周围的一切。它的目光停留在童飞的同学小美的脸上,小美的头耷拉着,眼神里放射出忧郁的目光,看上去好象有很重的心事,空灵犬看着她叫了一声,小美回头看着空灵犬,空灵犬咧开嘴向小美友好地笑了一下,小美被空灵逗地开心了,也回了一笑,但是当她回过头去的时候,脸上又重新现出愁容。空灵犬向上望了望童飞,童飞出神地看着她,若有所思。
【淡出】
【放学后/下午】
傻傻的童飞挎着空灵,跟在同学小美的身后,小美一路走着,穿过马路,拐到另一条平行并列的路上,她走到一栋大楼前,正巧遇到从单元门口走出来的老师。
老师看到小美,关切地俯下身子对小美说:小美呀,刚才我去过你家了。你的爸爸经常这样吗?
小美看着老师,无奈地点了点头说:恩,是的。妈妈走后,爸爸就一直是 我要评论
小手宝的大手妈 [小学生 四级] 回答采纳率达:1%(获得5朵)04-10 10:49 评价已经被关闭 目前有 0 个人评论 好 不好
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声优:关 俊彦
性格特征:非常的酷!(第一眼看到他的时候,简直不敢相信)叛逆不羁的性格,以自己为中心,但是意志坚定,追求自由,不愿受任何的束缚。很会讲开导人的话,尽管平时话不多。(关大人的声音给我的感觉好象很多变,配不同的人物就会用到不同的嗓音,把握得也很到位)
外形特征:有着紫色的眼瞳,双眼微微下垂,头发是漂亮的金色。打扮则完全是“三藏法师“的模样,也就是白色的法衣,双肩有经文。可是,里面穿的竟然是黑色无袖的紧身衣,手臂上戴着无指长手套!(天啊,他到底是什么人?!)爱好:看报纸,万宝路香烟。
过去:三藏(原名江流)是师父--光明三藏从江中捡来的弃婴。寺里的和尚一直将他视为异类,只有师父和好朋友朱泱(后禁用符咒--阿赖耶,被三藏杀死)亲近他。一晚,光明三藏将江流叫去,传给他圣天和魔天两本经文,并给他取了正式法名--玄奘三藏。就在此时,妖怪来袭抢夺经文,为了保护经文和江流,光明三藏惨遭杀害。江流当晚继承了三藏这个称号,一个人悄悄下山想去报仇。
前世:金蝉童子,是观世音的外甥。受观音姐姐所托照顾悟空。孙悟空 姓名日文发音:SON GOKU 身高:162cm 体重:51kg 出生日:4.5 星座:白羊 年龄:518 血型:不明 武器:如意棒 声优:保志总一朗
性格特征:很单纯,思维方式非常简单直接。整天叫着“三藏,我肚子饿了”真的是好可爱啊!(当然是多亏保志大人的配音!)然而在妖力制御装置卸下之后,头发、指甲变长,整个人完全失去理智,充满了危险的气息,无法克制自己想要杀人、破坏的欲望,非常的可怕。(竟然连八戒,悟净都不放过)但戴回金箍后又会丧失之前的记忆。
外形特征:金色眼瞳咖啡色头发头发原本很长,后来剪短了。衣服主调是白色的,上身加穿橙色披风,龙爪状护肩。爱好:一个字“吃!”可以说是用胃来代替大脑思考的。经常与悟净争夺食物。过去:被关了五百年后由三藏解开封印,之后就跟着三藏了。
前世:五百年前从岩石中诞生的奇异生命体。观音把他带到天界,交给金蝉童子抚养。猪八戒 姓名日文发音:CHO HAKKAI 身高:181cm 体重:69kg 出生日:9.21 星座:处女 年龄:22 血型:AB 绝招:空手格斗 声优:石田 彰
性格特征:个性非常非常的温柔!(听声音就知道了,石田大人的声音太纤柔了!)脸上永远带着迷人的微笑!思考问题细致全面,总能观察出他人心中所想。照顾着全组人的饮食起
居。
外形特征:漂亮的碧绿色眼睛其中右眼是义眼(不过这样挺酷的)所以一直戴着单片的夹鼻眼镜。深褐色头发。左耳上戴有妖力制御装置。衣服是深绿色的中式外套,白色长裤。爱好:好象没什么特别的,有的话大概就是他的宠物白龙。(可以变成吉普车)
过去:八戒的过去很悲惨,他的恋人花喃很不幸地是在不同的孤儿院里长大的姐姐。原本两人在村子里可以平静地生活,花喃却被百眼魔王抓走了。他为了救姐姐,杀了无数无辜的生命(虽然是妖魔,但也算是生物吧)。然而,花喃却乘他不注意时在他面前自杀了。而八戒因为杀满了一千个妖魔,所以自己也变成了妖怪。后来倒在路边,是悟净救了他。最后,他的罪被三佛神赦免,改名“八戒“,开始新的生活。
前世:天蓬元帅,头发比现在的样子要长,戴普通眼镜。迷恋读书。沙悟净 姓名日文发音:SHA GOJYO 身高:184cm 体重:75kg 出生日:11.9 星座:天蝎 年龄:21 血型:AB 武器:月牙铲 声优:平田广明 性格特征:性格恶劣的好色河童!(悟空最喜欢这样叫他)讲话很没口德,老是跟人对对着干,怎么看都是不良少年的样子。但同时又有为人豪爽的一面,老是打抱不平。(所以和悟能关系很好,他们就是这样才认识的)
外形特征:由于是所谓的“禁忌的小孩“,有着红色的长发和双眼。额上指着“喜“字样的头带。左脸颊上有两道细长的伤痕。蓝色无袖背心脚上是很重的靴子。爱好:美女和香烟!也喜欢赌钱。他抽的是蓝色外壳的Hi-Lite。
过去:悟净是半妖,是人类(母)与妖怪(父)生下的禁忌之。他是父亲婚外恋的结果,由父亲的妻子带大。因为长得与父亲相像,继
小妹妹的文章 [部门主管 四级] 回答采纳率达:2%(获得19朵)04-10 10:49 没有
万兜兜 [部门主管 四级] 回答采纳率达:2%(获得22朵)04-10 10:49 http:// 昨夜晨星 [部门主管 四级] 回答采纳率达:1%(获得6朵)04-10 10:49 http:// 八度时空 [部门主管 四级] 回答采纳率达:4%(获得40朵)04-10 10:49 do it by yourself 曦伏尹尹 [部门主管 四级] 回答采纳率达:5%(获得41朵)04-10 10:49 〔动漫剧本〕雾里城市 文 / 呢喃的火花 1 冬天,夜幕早早就降了下来。
整个城市被雾气笼罩着。每条街每个拐角都可以看到薄薄的一层,仿佛淡淡的忧愁从城市的中心向外逸出。 2 他透过车窗,看到有微弱的灯光被粘在用忧愁编织的网中。像一只只无助的萤火虫。他静静地坐在记程车里,在十字街口慢慢的数着红灯的倒记时。车终于在绿岛前停了下来。谢谢。
他喜欢这个穿黑皮衣不说话不抽烟的冷漠男人。 3 他穿着一件长长的黑色风衣。他抬起右手看了一下手表,已经迟到半个小时了。他轻轻的吸了一口气,对那个开门的迎宾微微的点了一下头,走了进去。玻璃门上结了一层水珠。他的身上还留有雾水潮湿的气息。 4 教室里空空荡荡的。
他一下火车就来到了这里,站在这个洒着阳光的走廊上。
多少个阳光明媚的日子,他们都会呆在这教室里,看着窗外淡淡的云慢慢的飘过,听那风吹着树叶发出沙沙的声音。有鸟在歌唱。 5 她五号,他六号。
她坐在窗下,他坐在她的右边。
她喜欢用指尖去触摸玻璃上的蓝天,他喜欢看她看着蓝天的眼睛。真美。他说,你的眼睛比这蓝天还干净。她红着脸转过身来抓着他的胳膊打。吃吃的笑着。 6 一阵风从走廊的尽头吹来,他左边的衣袖轻轻的飘起。他感到了丝丝的凉意。转身。
不知什么时候竟起了雾,整个城市都被笼罩在一层莫名的忧伤之中。 7 今天是毕业时约好五年后相见的日子。
同学们都在了,不时的笑着。他找了一个位置悄悄的坐了下来。她还是那么活泼,在麦克风前动情的歌唱。
灯光打在她的身上,她依然那么动人,成熟而又不失清纯。 8 他慢慢往后靠,把整个人都隐藏在黑暗之中。她的歌声雾一般轻飘,渐渐的包围了他,从他的肌肤上渗到他的心里面去,又浮上了他的眼眶。忧伤的样子。 9 他们都是非常优秀的人,他们的才华渐渐的浮现出来。
她当上了校报的主编,又是校广播的主持。他参加了校篮球队,要经常的训练和比赛。他们的朋友越来越多。
他们单独在一起的时间越来越少。 10 她活泼热情,成了很多男生的追求对象,可她总是淡然的拒绝,每次拒绝,她都会感到一种莫名的失落。
他冷漠寡言,女生们都只是躲在一旁为他加油,为他欢呼。他在人群中找不到她的影子。人越多的时候,他越感到空虚。 11 她在主持播音的时候喜欢看着外面的蓝天。看着操场,她的声音也就像风一样,慢慢的拂过校园,似乎在寻找,似乎在等待。
他休息的时候爱闭上眼睛,听那风吹过的声音。在那沙沙的声音中寻找那一双比蓝天还干净的眼睛。 12 时间在等待和寻找中悄悄的流逝。很快他们都毕业了。
在毕业的晚会上他们没有坐在一起,活泼的她静静的坐在他的对面。
他很不习惯他的左边少了一个人。他感觉什么都没有了,四周空空荡荡,只有他一个人存在这无边的寂寞之中。
他走上了舞台,他走向了麦克风。 13
他把自己暴露在灯光之下,他把自己的心情都用歌声表达,他的面前只有她,她的背影。他依然看不到她的眼神。她站起来,走了出去。他唱了最后一首歌。
田野小路边,红梅花儿开,有一位少年表达他心爱,可是满腔的心里话无法说出来„„ 14 谢谢。她很幽雅的说。她走了下来,在他的左边坐下。她看见了他,愣了一下,然后轻轻的说,你来了。他微笑的看着她,又看到那双比蓝天还干净的眼睛。她很不自然的端起面前的柠檬汁,慢慢的嘬着。 15 DJ走上了舞台,他开始宣布今天歌唱的第一名。DJ说出了她的名字。她兴奋的叫起来,习惯的用手去抓他的肩膀。
他安静的看着她。她眼里浮出的忧伤像蓝天里飘的白云。 16 他上大学的时候还是很优秀,他喜欢独来独往。他以为他再也看不到那双比蓝天还干净的眼神。
他喜欢一个人出去逛街,在风和日丽的时候。
在一个广场,他看到一个小女孩抬头看着蔚蓝的天空。风在吹。鸟在叫。云在飘。他看到了那双眼神。他看到有广告牌砸下来。他用右手抱住了她,他抬起了左手
第五篇:动漫游戏动画公司商业计划书
动漫游戏/动画公司商业计划书范文
4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析
4.4.1 公司目标市场分析
从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。
中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量
4.4.2 公司目标市场定位
公司的目标市场首要面向消费群如下:
1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。
2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。
《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。
公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。
中国按年龄分生齿数计算
资料来历:国家计算局《2007年中国生齿计算年鉴》
4.4.3 公司客户及客户群分析
公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。
公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。
公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。
4.5 与国内外首要竞争对手的对比
4.5.1 外包制造事务竞争对手对比
1、国内动漫外包制造概况
动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完成前期制造(包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。
2、公司与同行的竞争力对比
本公司 台湾宏广 国内其他外包制造公司
外包制造规划 中等 较大,但事务萎缩表象严重 通常较小
技能水平无纸动画,2D和3D为主 相当部分仍选用了手绘 小规划公司完全选用无纸动画技能的较少
成本 较低 较高 通常
制造经验 丰厚 丰厚 通常
团队稳定性 极高 很差 较差
地方政府扶持力度 高 无 通常
综合竞争才能 强 通常 通常
4.5.2 自创动画竞争对手对比
1、国内自创动画竞争格局
当前动画公司按其制造项目区分有三种类型:
1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要:工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流水线上的一个螺丝钉。
2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类公司的典型特征。公司对人才的需要呈现多元化的状态,需要有制片、导演、自创脚本制造人员、角色设定、场景设定等自创作品的前期规划人员;更需要大量将前期内容制造出来的模型、材质、动画、特效合成、后期处理、及配音(多数外发给专业的配音公司)等人员。此外,一部分公司具有风投或许政府的布景,资金较为雄厚。
3)以加工为主业,自创为公司长远开展战略目标的综合型动画公司。此类公司以加工养自创,技能过硬但自创人才缺乏,模仿才能很强但作品却没有灵魂,加工型人才与自创型人才合而为一。
从上面分类看,公司当前基本上属第二阵营,致力于自创动漫的开发,集中了大量的优秀人才,依托与几所院校的战略合作,更可确保公司拥有丰厚的构思人才和技能人才,若一旦能妥善解决资金缺口的开展瓶颈疑问,势必将进入开展的快车道。
2、与同行业首要公司的对比
本公司 央视动画 湖南蓝猫 杭州玄机
2009年自创规划(分钟)1352 8478 4365 3000
技能水平无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 3D成本 较低 较高 较低 较高
商品定位 游戏、古代人物 主旋律 科技教学 武侠
团队稳定性 极高 较高 通常 通常
市场机制 较灵敏 不很灵敏 较灵敏 较灵敏
品牌塑造4.6 未来公司3年内的市场销售预测
拜见“财务计划”第五部分相关内容。
4.7 公司在国内动漫行业、市场中的位置和影响程度
根据广电总局的计算,2009年全国自创电视动画片出产公司前十位的产值数据已经出炉,经公司研究,该数字估量不少仅为上报的项目计划,并非各公司的真实产值,其真实产值预计较该表有大幅度缩水。我们将公司的自创规划与该公布的数据对比如下:
排序 出产单位 部数 分钟数杭州漫齐妙动漫制造有限公司 10 12945央视动画有限公司 15 8478无锡亿唐动画规划有限公司 8 7720浙江中南集团卡通影视有限公司 10 6474湖南宏梦卡通传播有限公司 9 5050深圳华强数字动漫有限公司 8 5032沈阳非凡构思动画制造有限公司 2 50008 宁波水木动画规划有限公司 6 4770北京卡酷动画卫星频道有限公司 11 4465