动画中角色造型设计探讨论文(合集五篇)

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第一篇:动画中角色造型设计探讨论文

摘要:动画角色是依据剧本情节的发展而产生的,角色决定了也决定了影片故事的脉络,无论角色如何改变,其目的都是为了最终呈现的动画影片。本论文主要是以分析《功夫熊猫》中的角色造型为切入点,深入分析角色与剧本的联系,角色造型的表现手法。角色的设计要与动画影片的风格和剧本的剧情完全统一,这样才能使动画影片有看头。

关键词:角色设计;影片风格;情节发展

一、剧本与角色造型设计的联系

1、剧本内容制约角色造型设计

动画角色设计是依托于剧本而进行创作设计的,它是根据故事情节而改变的。也是依据剧本风格和内容来进行设定的,动画角色人物的性格是用来推动故事情节发展的工具。角色的设计如果离开了剧本内容的话,就会显得整个角色造型特别空洞。两者只有紧密的结合,才能让动画影片和角色造型更好的融入到一体。让观看者能够印象深刻。单从故事剧情的设定来说《功夫熊猫》这部影片的构思也不算新颖,一个小人物的发展,历经磨难最终成为了拯救世界的英雄。这是美国电影惯用的手法,但是本部影片通过对熊猫阿宝等剧中人物角色的设定和塑造,让观众能够跟随剧情的发展。

2、造型设计形式的独立性

动画影片的角色是一个完全由设计人员虚构出来的虚拟形象,但是它还是承担了影片剧情发展、人物性格演绎等一系列不可或缺的作用。在角色造型设计的过程中,造型的设计有着许多的局限性,因此设计者的创作思路必须紧跟着剧本中的剧情来走。依托剧情来自主的选择、创造。《功夫熊猫》中五侠猴王的造型设计就是依据剧情进行设定的,《西游记》的美猴王形象深入人心,但影片最后呈现的却是修改过后的金丝猴形象。设计人员将猴王的脸容入了中国京剧脸谱化的五官,又将整体的形象设计夸张成了一个五头身的造型,给人一种可爱的感觉,这种角色的设计即符合剧情要求,又能突出角色的特点。在角色设计中,需要遵循的法则就是在整体的把握了剧本的内容的情况下,发挥造型设计的能动性原则,为影片的后期提供合适的造型方案,对整体的影片风格进行一个把控。

3、动画剧本与角色设计统一

动画剧本是整个动画影片的核心,也是角色设计的基准。动画影片的调性、人物角色的设计、镜头语言的运用,这一切都需要与动画剧本保持一致。《功夫熊猫》这部影片中,存在着很多的中国元素,小到兵刃、汉服,大到整个场景布局,无不是融入中国元素最好的证明。剧本与造型的完美统一,人物与故事情节的完美统一,影片中熊猫阿宝的师傅形象就经历过了多次的推敲才定的,在设计初期就将师傅的形象定位成为一个带有禅意的忠厚长者。为了达到和谐统一,导演在其人物设定上进行的修改,将其加入了一些漫画元素,使其又具有中国特色造型又显得生动可爱。动画角色少了几分严厉而多了几分幽默。

二、动画角色设计手法的多样性

1、动画主角与配角性格的分析

动画影片中的角色都是多样的,每个造型都有自己的性格特征,这些角色的性格特征又为设计者提供了更广阔的创作空间。在《功夫熊猫》这部影片中毫无疑问的是熊猫阿宝,它是整部动画影片中的推手,同时也是整部影片主题思想的重要体现者。一部影片都是以配角烘托主角,通过配角来制造冲突,达到剧情的升华。在《功夫熊猫》中不仅让大家记住了熊猫阿宝,同时很多配角也让观众印象深刻,如五侠、浣熊师傅、乌龟大师等。因此,角色的性格会吸引观众的视角,使观众可以很快的记住这些角色。在《功夫熊猫》中主要角色与次要角色的造型设计都非常精彩,这跟角色性格的精准定位有着直接的关系。《功夫熊猫》的故事是设定在古代中国,影片的思想也是架构在中国儒家思想的基础上进行设定的。角色的动作设计也吸取了我国特有的武术招式,特别的有中国味。无论是主角还是配角都有着自己的性格特点,因此他们造型各异,招式奇特。

2、角色造型设计的表现手法

1)拟人在动画影片中角色通常是拟人角色,在真实的生活中角色一般都是由人物来扮演,但是在动画影片的创作过程,设计师发现的是观众更想看见的是“会说话的人物形象”。所以通过拟人的手法,将动物变得通人性,变得更贴近于生活。因此,观众在欣赏影片的同时,都会觉得剧中的角色有一种亲切的感觉。2)归纳《功夫熊猫》中角色的设计是将动物在拟人化的基础上,对动物造型进行高度的归纳和概括。任何的设计都需要有高度概括的能力,角色设计也是如此。抓住角色的特点,将具象的特点抽象化,对角色的造型要有一定的概括能力。突出角色的某个特点,将其设计成该角色引人注意的点,引起观者的共鸣。通过归纳和概括之后的角色,会更具特色,很容易让观众记得并得到观众的喜爱。

3、多种手段对角色造型设计的补充

1)色彩的渲染在《功夫熊猫》中,红色是贯彻整部影片的颜色体系。红色是国人最喜欢的颜色,它代表着喜庆和吉祥。红色也是更能体现该影片所处的背景。影片的导演将整个动画的基调定成红色,符合了中国的特色。让一只可爱又肥大的熊猫在这种环境中完成它侠客的梦想,也显示出影片的气势恢宏。同时,导演也选用了一些对比强烈的色彩,将剧情的冲突用色彩来诠释,使的画面更精彩。整个影片的色调既有祥和和宁静又有冲突和矛盾,既一团和气又暗藏危机,画面跌宕起伏,层次分明。影片的最后又以暖色调来表达胜利,预示着整个影片又回归祥和的气氛中。2)细节的添加在当今的动画设计与制作领域技术已经较以往有了很大的发展,以前很多的想法在现如今已经是能够实现的。在技术能够达到的情况下,对角色的细节进行美化,能够让观众记忆犹新。为了更加的突出角色的特点,设计者可以从角色的服装、配饰、发型等方面着手进行细节的添加,让角色更生动。《功夫熊猫》中角色的细节主要体现在服饰设计上,它们采用了中国清代的一些服饰样式,将其服饰特点表现的淋漓尽致。

三、结语

现代动画的形式是多种多样的,不同的传播媒介决定了不同的动画生产方式,同时就需要不同的动画角色设计。随着科技的发展,动画制作技术的提升,动画角色造型也呈现出多样性。角色是根据剧情的需要而被创造出来的。《功夫熊猫》的角色设计就是依托于剧本,所有的元素都是架构在中国元素的基础上,同时又对中国元素进行了再造和提炼,因此影片的风格很受国人的喜欢。

参考文献:

[1]约翰?卡尼梅克《动画人的生存手册:迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》[M]中国青年出版社2013.4

[2]曾思思《动画角色造型设计》[M]上海人民美术出版社2012

[3]杨静,刘军《动画色彩》[M]中国青年出版社2013.2[4]余为政《动画笔记》[M]京华出版社2010

第二篇:角色造型设计教学大纲

兰州职业技术学院

《角色造型设计》教学大纲

系(中心)教研室 适用专业:大纲制(修)订负责人:教学主任审核:

兰州职业技术学院

《角色造型设计 》课程教学大纲

课程编号:(暂不填写)

课程名称: 角色造型设计

总学时数和学分:本课程计划36学时,2学分

实验或上机学时:20学时

先修及后续课程要求:先修基础造型课程《造型基础—素描》《色彩基础》后续课程《场景设计》、《动画实训》

一、课程的性质和任务

讲述动画造型设计基础理论,本门课程主要是针对学生的造型训练课程同时也是对学员的艺术审美及动漫兴趣的一种培养,对于已经具有一定绘画基础的学生更是一门巩固提高的课程。课程内容包括笔线稿和色彩着色使学生能够熟练掌握夸张与变形,形象的联想造型,形象的符号化,幽默感,写实的感染力,以及造型中的技巧总结。

在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。

我们在造型设计当中,由于创作人员的修养和他自身素质的原因以及他对故事情节把握的情况等,他画的人物造型往往很明显的带有一些个人色彩。当和剧组其他人员特别是听取导演对影片的阐诉以后,才会产生一些新的想法。在人物造型的设计当中我们通常分为两个步骤:第一,由造型设计者进行自我创作,也就是说在我们拿到造型任务的时候先自己研究剧本,把握剧中的关键人物,寻找出剧中造型的一些因素,特别是故事的发展以及人物的命运,应该说人物造型的创作者必须要熟悉剧本。也就是在熟悉剧本以后创作者要先勾画出草图,交由剧组的其它人员进行研讨,特别是交由导演进行审核,导演把自己对造型的一些看法表示完以后,由造型设计者进行二度创作或者说是二度加工,二度创作和加工的时修,主要是扬长避短,把自己对剧中人物理解不足地方加以修正。比如说在《猫和老鼠》这部动画片当中,我们看到的是老鼠的可爱,猫的愚蠢,也就是说这两个人物在造型 的设计中就已经把他们的人物性格非常鲜明地区分出。所以,动画片当中的一些人物造型设计是动画前期创作当中关键的一个环节。

二、基本要求

要求学生对动漫角色设计有个客观的认识,全面了解它与动漫行业之间的关

系。角色设计是动漫、游戏领域中处于灵魂级别的内容,作品是否受欢迎往往取决于角色是否有魅力是否吸引人。该课程的主要任务是让学生了解角色设计在动漫作品中的重要性,学会分析怎样的角色能够受欢迎,能设计有个性特征的动漫角色,并进一步学习各种不同类型角色的特点和绘画方法,从而嫩狗独立创作出属于自己的动漫形象。

本课程属动漫专业的必修课程。其目的是让学生开阔思维,熟悉不同角色的绘制方法的同时能使作品有一定创意,符合市场需求。要求学生在课程介绍后能从事有关动漫角色设定的相关工作。

三、与其它课程的关系

《动漫角色设计》是动漫专业学生必修的专业技术基础课,它与本专业的许多其他课程有着密切的关系,《分镜头设计稿》、《原画设计》、是本课程的相互衔接课程,是动漫片前期制作的重要环节。

四、教学内容

第一章 角色设计概述

1.1 角色设计概述

1.2 角色设计的学科范畴及设计性质

1.3 动漫角色设计与卡通吉祥物设计

第二章 角色设定与设计思维

2.1 角色定位

2.2 产品体系规划与角色设计

第三章 角色设计与造型

3.1 造型与造型元素的特质

3.2 组形与造型——组形与个性的塑造

3.3 组形与造型——形与形式感的塑造

3.4 组形及形的运用原则

第四章 角色设计与角色塑造

4.1 识别的塑造

4.2 造型与表演

4.3 角色造型与形态语言

第五章 角色设计流程与表现

5.1 设计流程

5.2 角色关系与角色组合5.3 表现动漫表情的基本规律

第六章 卡通艺术的创意

6.1 创意的思维特征

6.2 卡通创意的切入

6.3 创意训练

五、实践教学环节

主要内容:

1.动漫造型风格特点

2.动漫造型的表现形式

3.动漫的形象与风格。

4.角色动作设计与绘制

5.道具的设计与绘制

能力目标:

1.认识角色造型设计在动画中的作用、风格及表现形式。

2.角色CG的绘制软件技术

3.角色设计的一般设计思路,把握文化特性。

4、道具设计的一般思路与构成关系。

实践教学目标:

完成传统美术到数字艺术的过度,加强图形软件的应用的能力。加强美术基本功,使学生美术基础进一步的提高。

六、教学建议

动漫角色是动漫片的灵魂,观众对一个动漫角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。动漫形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此,形象设计不能只注重形象的外形与轮廓,还应该考虑形象的身份与性格。

动漫角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动漫角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动漫形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动漫角色的形象。因此老师不光要给学生讲解本课程的理论知识,还要多给学生机会和时间去亲自参与设计。

通过本课程的学习,要求学生掌握人体解剖、运动透视等基础知识,并通过大量绘画实践加以应用。掌握动漫造型专业设计技巧,熟知专业规范要求,并通过作业训练学会应用。了解熟悉世界主要动漫造型风格与流派,学会造型色彩设定绘制的基本方法及应用

七、考试与成绩评定

1.平时考核:随堂进行

2.课程考核:命题创作作业内容的水平评分。

八、制定教材与教学参考书

《影视动画造型基础》孙立军著中国宇航出版社

《造型》于胜军著中国电影出版社《动画造型基础教程 》袁晓黎著南京大学出版社

九、补充说明

开课单位及课程所属教研室(加盖单位公章):

大纲制(修)订负责人签名:

开课单位教学主任签名:

大纲制(修)订时间:年

第三篇:宫崎骏动画中的少女(日语论文)

1.はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・4

2.宮崎駿について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・4

2.1.独特な尐女の世界・・・・・・・・・・・・・・・・・・4 2.2.様々な尐女のイメージ ・・・・・・・・・・・・・・・5 2.2.1.無邪気で利発・・・・・・・・・・・・・・・・・・5 2.2.2.正義と勇敢・・・・・・・・・・・・・・・・・・・6 2.2.3.意のままに飛び回る・・・・・・・・・・・・・・・・7

3.尐女を主人公にした原因・・・・・・・・・・・・・・・・8 3.1.宮崎駿自身の生活の影響・・・・・・・・・・・・・・・9 3.1.1.尐年時代生活からの影響・・・・・・・・・・・・・・9 3.1.2.家庭からの影響・・・・・・・・・・・・・・・・・・9 3.2.日本社会の伝統観念の影響・・・・・・・・・・・・・・・10

4.結論・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・11

5.参考文献・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・12

6.宮崎駿と関連しているアニメーション作品・・・・・・・・13

宮崎駿のアニメーション中の尐女

旨:宮崎駿は日本の有名なアニメーションの作家だ。“宮崎駿シリーズ”のアニメーションの主役はほとんどが尐女だ。宮崎駿はどうして尐女達に対してこのように夢中になったのか?本稿はその理由の探求を行うことを試みる。

キーワード:尐女の世界

飛行

戦争

宫崎峻动画中的少女形象

内容摘要:宫崎峻是日本有名的漫画家。“宫崎峻系列”动画中的主人公基本上全是少女。宫崎峻为什么会对少女如此着迷的,本文试就这一问题做下探讨。

关键词:少女的世界 飞行 梦想 战争

1.はじめに

宮崎駿のアニメーションはすでに全世界に広く行き渡って、尐年の観衆を魅了するだけではなく、また成人の観衆をも魅了している。以前から、アニメーションの対象は主に子供であり、ストーリーの多くは子供が生活する身の回りのストーリーだ。宮崎駿のアニメーションは題材が異なっている。環境保護、人生、生存、夢など、これらの要素が解け合い、作品の有する意味は深い。おもしろいことに、“宮崎駿のシリーズ”のアニメーションの主役はほとんどが尐女だ。それでは、宮崎駿はどうして尐女に対して夢中になったのだろうか。また、これらの尐女のイメージはまたどのような特徴があるのだろうか?本稿では、主に尐女が主人公である作品を取り上げ考察してゆく。

2、宮崎駿について

宮崎駿は日本の東京で生まれ、現代日本の有名なアニメーションの作家だ。学習院大学を卒業後の1963年、東映動画に入社。その後いくつかのプロダクションを経て、「未来尐年コナン」で初の演出を手掛ける。1979年の「ルパン三世 カリオストロの城」で劇場映画監督デビュー。84年には個人事務所、二馬力を設立した。また同年「風の谷のナウシカ」のヒットにより、アニメ作家として広く認知されることになった。そして1985年に『スタジオジブリ』を設立。その後は「天空の城ラピュタ」をはじめ、「となりのトトロ」、「魔女の宅急便」、「もののけ姫」など、子どもから大人まで幅広い支持を集める名作を次々と発表、日本アニメ界の第一人者として確固たる地位を築くとともに、海外でも高い評価を獲得、日本アニメの世界的な地位向上に大きく貢献する。2001年の「千と千尋の神隠し」では、アカデミー賞長編アニメ賞やベルリン国際映画祭金熊賞、日本アカデミー賞作品賞など国内外の映画賞レースを総なめにした。では、宮崎駿の作品について話してゆく。

2.1.独特な尐女の世界

女性のキャラクターは宮崎駿の作品の中で重要な人物であることが多い。ま 4

た宮崎駿の作品のほとんど女性ヒロインは尐女だ。

宮崎駿の作品の中でこれらの尐女を尐し観察するだけで、彼女たちの特徴を発見する。通常の映画の女主人公たちは優しかったり、情熱的だったり、または氷のように冷ややかだったり様々だが、彼女たちの作品存在する意義はただ男性の主役と恋愛することであることが多い。もちろん、宮崎駿の女主人公達も、作品の中で恋をしたりするが、彼女達の存在意義はそれだけはない。彼女たちは聡明で有能な尐女だ。真剣に努力し、心に自分の夢を持って、自分を体現している。彼女たちは自分の自由に生き、自分の苦悩があり、彼女たちは自分で成長してゆく。彼女たちの世界は男女の関係という狭い領域を突き破って、個人として、彼女たちは自分の生活があり、彼女たちは尊厳を持って生きているといえる。

2.2.様々な尐女のイメージ 2.2.1.無邪気で利発

初期の作品で宮崎駿が描写した尐女は無邪気でかわいくて、かしこい尐女が多い。

「となりのトトロ」は宮崎駿のアニメ・漫画の中で最も暖かい感じを受ける作品だと筆者が考える。姉の尐女、さつきと妹のメイがお父さんと一緒に田舎に引っ越した。お父さんはいつも病院に行って病気のお母さんを見舞うため、2人の尐女は自分達だけで周囲の新しい環境を知っていくしかない。妹のめは庭の中で引っ越しているトトロを見て、神秘な高くそびえる古いゴムの木を見た。樹のうろの中にお腹の大きなトトロがまだいる。トトロのことは尐しでも恐れず、親しそうにトトロと呼び、のんきに話しかけた。言葉が通じなくても尐しも感情の交流に影響していない。これは無邪気さがもたらす勇気だ。さつきはメイを背負い駅で父を待っている時、トトロにぶつかった。尐し恐いと思ったが、好意で傘を一本トトロにあげた。これは善良さがもたらす勇気だろう。トトロはそのお礼として、1包みの種をプレゼントした。そして、姉妹二人にゴムの木の夢をあげた。お母さんの病状が悪化して、家に帰ることができなくて、妹も林の中ではぐれて、お姉さんさつきは古いゴムの木を探して、トトロ 5

にお願いすし、猫バスを乗って妹を探しに行く。トトロシンボルしている奇異な生物はただ子供だけガ見ることができる。それは夢が神聖なものだということを表している。

2.2.2.正義と勇敢

日本のアニメーションはよく世界を尐年の肩の上に乗せることが好きで、責任と感情の衝突の中で多くのストーリーを引き出している。宮崎駿の創造する救世主は正義感、責任感、知性を持っている尐女だ。たとえ危機的な情況だとしても、女主人公達は絶対に途中で人々を捨てて逃走することはない。唯一の懸念は1人の尐女の能力で民衆を救うことができるかどうかだ。宮崎駿の尐女達は人を安心させ、不安にさせることはない。宮崎駿の尐女達はいつも自発的に世界の責任を引き受ける。宮崎駿も自分の住む世界を救おうとする作品に「風の谷のナウシカ」と「もののけ姫」などがある。

「風の谷のナウシカ」では尐女のナウシカが郷里の人々を救うストーリーを描写している。風の谷で成長した純真な尐女のナウシカは、始めは決して世界を救う運命を背負わなかった。残された人間の中で“青き衣の救世主”という予言は広く伝えられたが、世界を救おうと努力したそれぞれ世の強者は、最後にすべて破壊し絶望した奴隷になっていた。彼らは以前は“賢明で神聖な君主”あるいは以前は“人々の指導者”であったが、しかし最後には自分が手にした強大な力のためにねじ曲がり、気が狂い殺戮する機械となった。ナウシカは天使のようで、彼女は人々の望みの代表であり化身であり、みごとに人間と王虫の間で“心”のかけ橋をつくった。森林を保護して人間に破壊されないように王虫は人間を攻撃した。彼女の協力のもとで王虫は、人間に対する攻撃を停止した。人と人、人と生物の間の関係は作品全体の主な要素になっており、ナウシカはこれらの関係に応対して、闘争した。彼女は終始正義の立場に立って、侵略に抵抗し、人々を守った。彼女には明確な目標があり、十分な勇気と知恵だけで立ち向かい、最後に伝説の中“青衣の救世主”になった。

「もののけ姫」は「風の谷のナウシカ」と対応していると考えられる。共通しているのは自然と文明の間の対抗だ。「もののけ姫」のテーマの意味は複雑 6

で深くい、人物の性格も複雑である。「もののけ姫」の中のサンはナウシカと違い。彼女はまず自分がいったい何者なのかという問いに直面した。人として人に捨てられて、山神に引き取られ、育てられ、彼女は自分も山神だと自認していた。里の人も彼女と森林の中の動物とおなじもとみなしていた。しかし山の動物達などはまた彼女が人だと思い、動物と一緒に戦うことができず、“同類ではなく、心も必ず異なる”とみなしていた。アシタカは彼女を理解し、彼女は人間であると認識し、また彼女と生活していっしょにいたいと思った。彼女は人間であることを認めることを拒絶し、彼に対して人間特有の感情を持っていた。つまり、サンに対して愛情を感じていた。人に捨てられた山神の養女のサン、このような身の上を背負い、その性格はナウシカのようになることができない。大自然の中で育った彼女にとって自然なのは人間の文明の反対側に立つことだった。しかしたとえいっしょに生活する野獣に疑われるとしても、自分の郷里――美しい大自然が人間のために破壊された時、彼女が依然として勇敢なのは野獣達の信頼していないまなざしに向かい合い、郷里を保護するために引導者としての責任を引き受けた。自然の神の麒麟は人間のために殺戮され、頭を失い、世界に報復ようとする。すべての生命を丸飲みにする時、彼女は自発的に世界を救う責任を引き受け、勇敢に立ち向かっていく。

2.2.3.意のままに飛び回る

宮崎駿の尐女達は正直さ、善良さ、聡明さなどの特徴を持っているほかに、飛行という特殊な能力を持つ尐女もいる。宮崎駿は空にさまざまな夢をもっているひとだ。彼の作品の中に飛行の足跡を探し当てることができる。彼はずっと空を題材にして作品を作っている。空に対して特別な感心を持っているようだ。作品は空および人間の生活する各方面に及ぶ。彼の作品は清浄で、素朴でそれなのに人に深く考えさせる。彼の空、彼の世界の中で、空を飛ぶという描写は彼の映画の中で次第に充実して行く。不思議なことに、主人公の多くの尐女達は天に昇っていくことができ、男の子はただ地上でうらやましがっている。「魔女の宅急便」の中トンボは機械に頼って、空を飛ぶために全力を尽くさなければならないのに対して、魔女キキは竹ぼうきをつかって、呪文を唱え、ど 7

のような場所にも行くことができる。ナウシかが飛ぶことができるのは風をあやつりメーベに乗る技術があるのだ。「天空の城ラピュタ」の中でシータが使うのは飛行石で、「魔女の宅急便」の中キキだけが、自分に流れる魔女の血による、生まれつきの能力で、空に飛ぶことができる、必要の道具は竹ぼうきひとつだけだ。この才能に任せて行きたいところへ飛行することができる。「魔女の宅急便」以降、宮崎駿の作品の中に現れる尐女は平凡な尐女が多い、不思議な能力を備えていない。たとえば、「千と千尋の神隠し」の中の千尋と「ハウルの動く城」の中のソフィがそうだ。この作品の中で宮崎駿は飛行の能力を異性である男性に貸しあたえている。しかしその飛行能力を持つ男性は飛行することはできない平凡な尐女の助けを受けることになる。また、男性の生活は尐女のように意のままに行動しているわけではない。「千と千尋の神隠し」の中のハクは竜であるので、飛行する能力がある。しかし彼はユウ婆婆に腹の中に1匹の虫を放され、束縛される身であり、最後に千尋が幼い頃の記憶から彼の名前を呼んだことで、やっとハクは自由になった。

「ハウルの動く城」のハウルは翼を変化させて飛行した。魂を悪魔に売ったハウルは暗い魔法を極端に使い、人に戻れなくなりそうになる。最後に善良で平凡なソフィの愛に感化され無事に危険状態から抜け出すのだ。また、ハウルの助けのもとで、ソフィも空を飛び、空の世界を経験した。千尋もハクに背負われて空に乗り、空の変化に富みとらえがたい世界の中で幼い頃の記憶を喚起し、ハクの自由を解放した。宮崎駿はこれらの尐女にすばらしい品性を与える同時に、空を飛び回る能力を彼女たちに教え、空のしなやかな世界を彼女たちにプレゼントした。空の世界は高く私達の生活のこの世界の上で漂い、清浄で比類なく、自由自在だ。宮崎駿の尐女達は空の世界の中で、永遠の理想を保ち、永遠に活力を維持しているのだ。飛行する能力によって、彼女たちは度々に空を飛び自由である。

3.尐女を主人公にした要因

それでは、どうして宮崎駿が尐女達を選んで彼の作品の主役としたのだろうか?また宮崎駿の尐女達は尐女が主役のアニメがどうして全世界の子供たち 8

を魅了しているのだろうか。

3.1.宮崎駿自身の生活の影響

作家の育ってきた環境は、特に幼尐時代の経験と家庭環境は作家の作品のなかに何らかの形で現れるものである。

3.1.1.尐年時代生活からの影響

宮崎駿は1941年戦火の中の東京に生まれた。戦災を避けるため、宮崎駿の一家は東京から東北部栃木県の田舎に引っ越した。宮崎駿の尐年時代はずっと第二世界大戦の砲煙が充満していた。成長した後平和な社会の生活の中でも彼の記憶の深い所には依然として戦争の影が残っていた。そのため戦争に反対して、平和を呼びかけて、子供達に幸福、おだやかな、楽しい生活を与えるといえるのだろう。これは宮崎駿の作品の深い思想の根源にあると考えられる。同時に、宮崎駿は幸せで、楽しい生活の中の人々が戦争を忘却することも望まなかった。彼は戦争というテーマを「火垂るの墓」、「風の谷のナウシカ」、「もののけ姫」などのストーリーの中に溶けませている。

尐女に対して特別な関心を持っている宮崎駿は反戦も題材とした作品の中で女性を主役することを堅持する二つの要因があると考える。宮崎駿は「火垂るの墓」と「風の谷のナウシカ」で対象的なヒロインを描き出しでいる。弱く小さい存在として描かれている「火垂るの墓」の中の節子は、戦争の被害者として、彼女の悲劇は人々を呼び覚まし平和の貴重さを理解させた。また、「風の谷のナウシカ」の中のナウシカは勇敢な女性として描かれている。彼女は行動で人々に平和を守るべきことを教え、自分達の生活している場所を守ろうとする。宮崎駿の描写する尐女達は戦争を阻止する。平和を提唱する代弁者となっている。

3.1.2.家庭からの影響

宮崎駿は次世代の人々の成長に対して関心を持っている。宮崎駿の両親は尐年時代の彼にほとんど関心を持ったなかったという。このために宮崎駿の尐年 9

時代は孤独の中で過ごした。外部と付き合いたくないというので、彼の性格が内気なことをもたらした。この内気な性格は「ハウルの動く城」のハウルがよく表している。宮崎駿は尐年時代に両親に軽視されていると思っていた。だから彼は今の子供達がみんな幸せで円満な家庭であることを望んでいる。女性は家の暖かい感じのする人であるということがいえる。宮崎駿の描写した女性は強い責任感をもっているほかに、温和でやさしく、思いやる注意深く、人の心がよく分かっている。人に強い安心感を与える女性のやさしい思いやりを感じることができる。

宮崎駿の母親は厳格で聡明な女性であったと言われており、宮崎駿の人生に非常に大きく影響していると考えられる。宮崎駿の映画の中に登場する一人、二人の成年女性の共演者が「母」の役割を担当している。「天空の城ラピュタ」を見たことがある人はちょっとずるかしこいが、思いやりのある海賊のドーラを忘れることはできないだろう。その女性頭領の個性と宮崎駿の母はたいへん似ているという。女主人公は空賊の頭領にたくさんの母のような配慮を受けた。宮崎駿は尐年時代に、母親が結核症を患い、そのため薄暗い家庭になっている。同じ様な状況が「となりのトトロ」の中で反映されている。宮崎駿は自分の両親が自分を軽視していたと不平をこぼしていたが、しかし彼の心の底ではやはり自分の母親を愛していると考えられる。尐女を選び自分の主人公としているのは、宮崎駿のマザー・コンプレックスが現れているのではないだろうか。

3.2.日本社会の伝統的な女性観への対抗

日本社会の伝統観念では、子供と女性は人間社会の弱者に属しており。尐女達は弱者の中の弱者である。伝統の日本家庭の中で、尐女は各種の制約を守らなければならず、家庭の地位も低く、彼女たちは社会の中で最も弱々しくて最も力がない人と見なされる。宮崎駿の映画では尐女が主人公であったり、たとえ主人公ではないとしても、作品の中で重要な人物であり、彼が描写する尐女達は伝統的な女性と異なる。

宮崎駿の映画のなかの尐女は伝統社会の中で“女性が弱い”という観念を打ち破った。宮崎駿の作品の中の尐女達は誠実さ、善良さ、勇敢さ、聡明さなど 10

人間の良い品格を全部引き受けていると考える。最も重要なのは彼女たちは博愛の心があるということだ。これらの尐女達を通して、宮崎駿は1つの真理を提示した:博愛の心を持った尐女達はすべての困難に打ち勝ち、世界を救うことができる。

宮崎駿の映画の中の尐女は伝統的な “男尊女卑”の思想を転覆した。宮崎駿の描写した尐女達は大部分が短い髪で、頭が良い有能な様子だ。宮崎駿の尐女達は必然的な礼儀を持っていたが、盲目的に男の人に従うことがない。男性と比較して、宮崎駿先生の女性は純粋な理想主義者で、彼女たちが勇気があって、どうしても決心して自分の理想になった。日本の社会で、一家を支える責任はいつも男の人に引き受けて、家庭の責任を背負っている男性は完全に社会に束縛されて、どのように純真な理想があるのか?どのようにし飛び回ることができるのか?若い女性は引き受ける家庭の責任は男性よりずっと尐なくなって、思想でも男性に比べて自由だ。小さい尐女は完全に家庭の責任を背負う必要はない。だから、宮崎駿は自分の立場がよく分かって、自分の理想的な代弁者は尐女達にした。そうすれば、彼自身の理想は現しやすくなるだろう。

4.結論:

尐女を主役にして、宮崎駿は反対伝統の理念を体現しているだけではなく、子どもから大人まで、幅広い要求に応えていると考えられる。映画の内容の上で、宮崎駿の作品も日本の伝統的なアニメと異なっている。彼の映画の中で日本のアニメの中にいつも存在する暴力がなくて、人の気分を悪くさせるようなものもなくて、反対に、人に温和さと大自然への親近感を感じさせてきた。宮崎駿のアニメーションは、この世界の貪欲さ、利己的さ、けちけちすることを、一人ずつの単純な尐女の目を通して見てゆく。そして宮崎駿が言いたい事を尐女に代弁させ、最後に残るのは誠実さ、善良さ、愛である。作品の意味は深くて、雄大だが、表現方式は子供達に好まれ、受け入れやすい。同時に、作品の中に満ちあふれた人間性の美は、大人達も好まれているのだ。

5.参考文献·サイト

易今:《试述宫崎骏动画片的艺术特色》《林沧教育学院学报》2004年第3期 游智皓:《宫崎骏奇幻世界初旅》,《北京电影学院学报》2003年第3期 石青:《宫崎骏的动画世界》,《环球》2002年8月

「宮崎駿映画館」< 「Yahoo!映画」http://moviessearch.yahoo.co.jp/detail/typs/id128132/tm/ 「」<http://www.tkma.co.jp/tjc/ghibli_records/>

「All Cinema」http://www.allcinema.net/prog/show_p.php?num_p=128132

6.宮崎駿と関連しているアニメーション作品

ゲド戦記(2006)原案

ハウルの動く城(2004)監督 /脚本 猫の恩返し(2002)企画

コロの大さんぽ(2002)監督 /原作 /脚本

めいとこねこバス(2002)監督 /原作 /脚本 /声の出演

千と千尋の神隠し(2001)監督 /原作 /脚本 くじらとり(2001)監督 /脚本

もののけ姫(1997)監督 /原作 /脚本

耳をすませば(1995)脚本 /制作プロデューサー

/絵コンテ

On Your Mark CHAGE & ASKA(1995)監督 /原作 /脚色平成狸合戦ぽんぽこ(1994)企画

紅の豚(1992)監督 /原作 /脚本 おもひでぽろぽろ(1991)製作プロデューサー 赤いカラスと幽霊船(1989)キャラクターデザイン 魔女の宅急便(1989)監督 /プロデューサー /脚本

となりのトトロ(1988)監督 /原作 /脚本 柳川堀割物語(1987)製作

続名探偵ホームズ1ミセス・ハドソン人質事件(1986)演出 /絵コンテ 続名探偵ホームズ2 ドーバーの白い崖(1986)演出 /絵コンテ

天空の城ラピュタ(1986)監督 /原作 /脚本 /作詞 名探偵ホームズ(1984~1985)監督 /演出

風の谷のナウシカ(1984)監督 /原作 /脚本 未来尐年コナン特別篇 巨大機ギガントの復活(1984)演出

名探偵ホームズ1 青い紅玉(ルビー)の巻(1984)監督 /タイトル 名探偵ホームズ2 海底の財宝の巻(1984)監督 /タイトル 赤毛のアン(1979)<TV>

画面構成 アルプスの尐女ハイジ(1979)画面設定 ルパン三世 カリオストロの城(1979)監督 /脚本

未来尐年コナン(1978)演出 /キャラクターデザイン あらいぐまラスカル(1977)作画

母をたずねて三千里(1976)場面設定

アルプスの尐女ハイジ(1974)画面構成 /場面設定 パンダ・コパンダ 雨ふりサーカスの巻(1973)脚本 /美術設定 /画面設定 パンダ・コパンダ(1972)原案 /脚本 /画面設定 赤胴鈴之助(1972)

コンテ ルパン三世(1971~1972)

演出

どうぶつ宝島(1971)アイデア構成

太陽の王子 ホルスの大冒険(1968)原画 /美術設計

第四篇:动画中插入声音教案

在动画中插入音乐

教学目标:

知识与技能:通过本课教学,使学生能够学会在动画中插中音乐文件。过程与方法:通过观看微视频合作完成给动画插入音乐,培养学生的探究能力和钻研精神。

情感态度价值观:体会制作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。教学重点:在动画中添加声音文件的方法 教学难点:设置声音效果。教法:演示 学法:合作探究 教学准备:

一、课前导入 播放Flash动画

看完这个动画你有什么感受呢?对这个动画满意吗?

师小结:有了音乐我们的动画就不再那么的单调,显得更有动感,更使人易懂。音乐在我们的生活中是非常重要的。

这节课就让我们来为动画添加音乐吧。

二、学习新课

1、为Flash动画插入音乐

教师:如果我们为自己制作的Flash插入背景音乐,这样Flash播放起来就不会那么的单调,如何插入背景音乐呢?

学生观看微视屏

师:现在同学们来自己尝试下,看能不能添加声音文件到Flash文档呢? 学生尝试操作为“生日快乐“动画添加背景音乐。

自主完成,测试体验效果。

指名学生上机演示操作。

师:由于声音是看不见的,所以舞台上没有任何变化,但在“时间轴”窗口中,可以看到动画中已添加了声音效果。

教师:刚才同学们已经尝试了导入声音文件,但是有些同学失败了,是什么原因呢?

教师:有些文件flash不支持!flash支持的声音文件有wav、MP3,同学们在导入声音时一定注意声音的格式。

2、设置声音效果

同学们都知道,很多的播放器播放音乐时,在结束播放时声音是缓缓消失,flash中会不会也有这种效果呢?

请同学们找一找,看看你有什么发现?

学生:自主完成,测试体验效果。

教师:同学们很聪明,很快就发现了如何设置声音效果。

3、创作天地

刚才我们学习了如何插入声音并且设置效果,现在同学们来尝试下,为我们准备的动画素材添加背景音乐,让动画更生动。

学生:首先录制声音。

教师:Windows自带了录音机功能,我们只要在录音机里自己录制声音,并且保存为*.Wav文件,即可插入到flash中。

学生:用windows自带的录音机录音,完成素材准备。

教师:现在我们按照两人或三人一组,由小组长监督来完成为漫画配音。:要求:

(1)根据老师提供的漫画设计情境对白。

(2)用windows自带的录音机录音,保存文件。

(3)导入声音到库中,编辑声音图层,完成漫画配音

三、作品展示

提交作品,由学生互相点评,互相学习。

四、课堂总结

同学们能说说今天这节课的感受吗? 学生谈感受。

教师:音乐是一种语言的结晶,它比语言更进一步,音乐以它的新潮,浪漫吸引着我们。

第五篇:小剧本以及任务角色造型设计

人生的转折

漆黑的夜,凛冽的寒风依旧在刮着,枫(暂名)一个人默默的走着,走在这夜晚漆黑的路上,脚下前方的路如同张开血盆大口的怪兽,吞噬着他的信心,他想要追寻一条适合自己的路,没有悲伤,没有自卑,有的只是欢笑,他想要体验下属于别人的人生,来体验那份属于别人的快乐。

繁华的都市,枫一个人走在暖洋洋的晨光下,出来去公园晨练,每一天都市不同的,但是每一天自己又是相同的,时间或许会改变一个人的性格,但是不可能是短时间的。今天,他出来晨练,不经意间看见一个练习太极拳的老人,在那里打太极,他,被老人那圆润的,如同行云流水般的动作迷住了,老人打完拳后,看见一个小伙子在哪里还在看着自己发呆,便过去叫路几声:“小伙子?小伙子?”“恩,啊”枫醒过神来回答道,“不好意思,刚才走神了”老人道:“没事,小伙子,看你脸色不好,是不是有什么心事啊,可否跟我着老头子说一说?”枫看到老人家那真诚又关心的眼神,不由感动的说:“老人家,不瞒您说,我总是在想为什么那么多人脸上都洋溢着那么开心的笑容,为什么我感受不到来自身上的幸福?为什么我感觉自己的世界一片黑暗,冷冰冰的,没人听我的诉说,没人理解我的内心?”老人一听,不由的一惊,这小伙子现在可是正年轻,又能力的时候,不禁想要改变一下这小伙子的想法,便道:“其实,人生就像是我刚才打的这太极拳,又的时候圆润有余,又的时候刚硬无比,没有哪个人的人生总是走在低谷的,人生并不缺乏喜怒哀乐,缺少的只是你内心的对人生甚至对自己的那些看法,不要刻意的去在乎别人是如何想你的,也不必在乎别人是否比你有钱,又权,自己只要端正自己的想法,对生活充满热爱,对得起自己就够来。小伙子,好好想一想吧,人生呢个并不是灰暗的,灰暗的是你的内心,是你不想让阳光照射进来而已”说完,老人在阳关的照耀下,渐渐的消失在枫的视线里。。。而枫依旧在发呆,但是他那淡漠的眼神越来越有光彩,直至璀璨耀眼,他的心在升华,心中的阴霾顿时一扫而空,不禁大吼一声:“我懂里,我终于明白了。。。啊。。。哈哈。。。。”

。。。。。“叫什么叫啊,大清早的,不去上课乱叫什么啊,不怕吵到隔壁的邻居么?”嘴上这么说,正在做饭的枫的姐姐心里却在想:小子平时安静的很,今天怎么发起神经来了?。。。“额,我今天这是这么了?感觉不错哦。”突然想起来了,自己做了一个梦,想着这个梦,他的嘴角浮上了一抹从未有人看见的微笑。。。。。

1.姓名:枫

性格:淡漠的眼神,又有点自卑,不喜欢和别人讲心里话,表情很冷漠,虽然长得很帅,但由于性格的原因很少有人接近,只可远观哦。。

2.姓名:老人家

性格:满脸胡须,头发花白热爱生活,喜欢强身健体。性格开朗,乐于助人

3.姓名:月

性格:比较豪放,漂亮,总是笑嘻嘻的,爱说,对老弟外表凶悍,其实是非常关心的,

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