专题:scratch教学第

  • 第11课 初识Scratch教学设计

    时间:2021-12-07 22:20:05 作者:会员上传

    第11课初识Scratch教学设计编与意图学习一个新的软件,一球认识软件的界面开始。Scratch的界面与学生熟悉的常规应用软件有较大的差别,具有较强的新颖性,因此本课从认识界面和基

  • scratch教学第3课《机器人跳舞》

    时间:2019-05-12 22:17:20 作者:会员上传

    第3课 机器人跳舞 教学目标 1、初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。 2、初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。 3、能看懂并理

  • 第6课 初识 Scratch 教学设计

    时间:2019-05-12 23:28:29 作者:会员上传

    第6课 初识Scratch 教学设计 1教学目标【知识与技能】 1.掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2.认识Scratch的工作界面; 3.学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”和“动作

  • scratch教学设计 第13课模拟实验

    时间:2019-05-12 23:28:29 作者:会员上传

    第13课 模拟实验 教学目标: 1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。 2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。 3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能

  • scratch教学第9课《拦球》

    时间:2019-05-15 04:06:34 作者:会员上传

    第9课 拦球 教学目标 1、学习范例,能理解和运用(角色反方向)。 2、学习范例,能理解和运用碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。 3、学习范例,能理解和运用标为鼠标光标的X坐标,实

  • scratch教学第6课《一起玩蹦床》

    时间:2019-05-15 06:18:17 作者:会员上传

    第6课 一起玩蹦床 教学目标 1、能用指定的位置。2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。 模块实现角色的在指定时间内平滑移动到4、能理解将教学课时:1课时学生: 模

  • 第2课 初识Scratch

    时间:2019-05-15 12:50:19 作者:会员上传

    第2课 初识Scratch
    【教学目标】
    1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能;
    2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;
    3、情感态度

  • scratch教学第15课《神秘花园》(含五篇)

    时间:2019-05-12 22:17:21 作者:会员上传

    第15课 神秘花园 教学目标: 1、学习范例,能控制角色用2、学习范例,理解并运用3、学习范例,能用 在 出现。 教学课时: 1课时 学生: 和模块画各种图形。 模块控制角色画花。 模块创

  • 第18课 初识Scratch 教学设计(五篇模版)

    时间:2019-05-12 23:50:19 作者:会员上传

    《初识Scratch》 教材分析 Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍

  • scratch教学第25课制作音乐(精选5篇)

    时间:2019-05-12 18:47:00 作者:会员上传

    scratch教学第25课 (2011-05-02 18:59:28) 转载▼ 标签: 分类: scratch教学设计 杂谈 开学以来,计划设计动画、游戏、音乐、画笔四个单元的SCRATCH学习目标。下面做一个阶段小

  • scratch教学设计 第12课盛装跳舞

    时间:2019-05-12 22:12:07 作者:会员上传

    第12课盛装跳舞 教学目标 1、学习范例,复习和运用2、学习范例,复习和运用模块中各种图形特效的模块。模块中模块和模块控制角色执行脚本。 3、学习范例,能理解和运用 模块,控制

  • scratch教学设计 第3课 机器人跳舞

    时间:2019-05-12 23:28:30 作者:会员上传

    第3课 机器人跳舞 教学目标 1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。 2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚

  • scratch教学设计 第21课高山滑雪

    时间:2019-05-12 23:28:30 作者:会员上传

    第21课 高山滑雪 教学目标: 1、继续培养学生读脚本的能力,学习他人的设计技巧。 2、引导学生用自然语言写出设计作品的过程并能将它转换成scratch语言。 3、进一步理解和运用

  • scratch教学设计 第9课 拦球

    时间:2019-05-12 22:17:14 作者:会员上传

    第9课 拦球 教学目标 1、学习范例,能理解和运用向)。 2、学习范例,能理解和运用的颜色才继续执行后面的脚本。 3、学习范例,能理解和运用光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。 教学

  • scratch教学设计 第15课 神秘花园

    时间:2019-05-12 23:28:30 作者:会员上传

    第15课 神秘花园 教学目标: 1、学习范例,能控制角色用 2、学习范例,理解并运用 3、学习范例,能用在 教学课时: 1课时 学生: 6年级 教学过程: 一、创设情景,提出主题 scratch八大

  • scratch教学第7课《欢快的鱼儿》

    时间:2019-05-15 03:09:47 作者:会员上传

    第7课欢快的鱼儿 教学目标 1、能理解 2、能理解和用模块和模块可以产生指定区间的随机数。 模块搭建一个 条件模块,并将该模块插入到中,控制角色满足随机数等于1这个条件后再

  • Scratch实例教学

    时间:2019-05-13 22:17:44 作者:会员上传

    --本内容摘自liupengty的个人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/ 向作者致谢! 最前面的话 在创作中思维 前言 今天,电脑已经进入千家万户,许多父母本着“不让我的孩子输在

  • Scratch教学2

    时间:2019-05-13 22:17:44 作者:会员上传

    第11课表情制造机 教学目标: 1、运用控制模块控制角色被点击后,开始执行下面的脚本。 2、重点启发学生发挥创意,制作不同的造型。 3、学习学习scratch内建作品“Interactive Ar