3 等可能事件的概率(第2课时)

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第一篇:3 等可能事件的概率(第2课时)

等可能事件的概率(第2课时)

一、教学目标

1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;

2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;

教学重点:

1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。

2、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.3、根据题目要求设计游戏方案。

教学难点:

1、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.二 教学流程:

第一环节 创设冲突,导入新课

活动内容:

六人为一小组讨论:在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外完全相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?

第二环节 小组合作交流,学习新知

活动内容:

(1)各小组进行摸球实验,记录每次实验的结果。

(2)统计各小组的实验结果,填充在课件中链接的电子表格中。随着实验结果的累计,摸到红球的频率会稳定在0.4附近,摸到白球的频率会稳定在0.6附近。

(3)得出结论。小凡获胜的可能性更大。从而确定这个游戏是不公平的。(4)学生口述解题书写思路,课件展示解题的完整过程。

(5)小组讨论总结:在一个双人游戏中,游戏公平与不公平最终怎样判定。(6)利用刚刚得到的结论,按题目要求设计游戏。

第三环节 在自我的挑战过程中获得和巩固新知 活动内容:

(1)学生根据自己掌握知识的程度自主选择智慧版和超人版习题并解决自己选择的试题。

智慧版1:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白球11的概率为,摸到红球的概率也是。

22智慧版2:选取4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为

11,摸到白球和黄球的概率都是。24超人版1:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为

11,摸到白球的概率也是。22超人版2:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为(2)更上层楼。

①思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。使得摸到红球的概率是二分之一,摸到白球的概率也是二分之一。

②思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。使得摸到红球的概率是二分之一,摸到黄球和白球的概率都是四分之一。,摸到白球和黄球的概率都是.55第四环节 更上层楼,突破难点

活动内容:

(1)一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从

中随机地选一个答案,你答对的概率是。(2)一副扑克牌,任意抽取其中的一张,①P(抽到大王)=。②P(抽到3)=。

③P(抽到方块)=。

(3)请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小。(4)任意掷一枚均匀的骰子。

①P(掷出的点数小于4)=。②P(掷出的点数是奇数)=。③P(掷出的点数是7)=。

④P(掷出的点数小于7)=。

(5)规定:

在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面从小到大的顺序为: 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A, 且牌面的大小与花色无关。

①小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,P(小明获胜)=。P(小颖获胜)=。

②若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌,P(小明获胜)=。P(小颖获胜)=。

③现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸牌,P(小颖获胜)=。P(小明获胜)=。

(6)请举出一些事件,它们发生的概率都是四分之三。(7)小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚去看足球赛;转到其它颜色,小明去。你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?

第五环节 课堂小结

师生互相交流总结本节课的收获与感想。

五、教学设计反思

第二篇:《等可能事件的概率》教学设计

第九章 概率初步

等可能事件的概率(第1课时)

一、学生起点分析

学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。

二、教学任务分析

概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。

本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。一方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。本节教学目标如下:

1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案

2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力

3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣

教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。

2.根据已知的概率设计游戏方案。

教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。

教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。

教学手段和教具准备:自制球箱,准备了乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学

平台。

三、教学设计分析

本节课共设计了六个教学环节:回顾思考、创设情境,导入新课、学习新知、练习提升、课堂小结、布置作业。第一环节

回顾思考 活动内容:

任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?

活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。

实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。第二环节

创设情境,导入新课 活动内容:

一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?

活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。

实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。第三环节

学习新知 活动内容: 1.学习新知

这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点? 设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗? 得出结论

一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:

P(A)=m/n 活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A的概率公式。在本环节中有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。

实际教学效果:由于问题简单教师应注重给学生更多的展示自己才能的机会.从而调动学生的学习热情,培养学生多动脑的好习惯。从而轻松掌握求在等可能试验中事件A的概率公式。

2.牛刀小试

例:任意掷一枚均匀骰子。

(1)掷出的点数大于4的概率是多少?

(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?

解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。

(1)掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6.21所以P(掷出的点数大于4)==

3(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6.31所以P(掷出的点数是偶数)==

62活动目的:由于前面学生刚刚学习概率的相关知识,所以此处练习教材中求掷一枚均匀骰子的问题。从而巩固所学知识,培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。活动效果:在前面的准确讲解后,学生能够立刻准确求出本题答案。但在本环节中教师应注重引导学生按照规范形式书写求出概率的过程,注意强调所有结果出现的等可能性。第四环节

练习提升

活动内容:教师首先表扬学生本节课学习中同学们表现都非常好,大家团结合作,为了鼓励大家,老师请同学们吃水果大餐,6种水果代表6道题,请大家选题回答。突出重点,突破难点。

活动效果:由于以吃水果的形式进行选题回答,同学们答题积极性非常高,争先恐后,强着回答,课堂气氛空前活跃。5道题设置由浅入深,锻炼同学们运用概率去解决身边出现的问题。

(一)桔子

一副扑克牌,任意抽取其中的一张,①P(抽到大王)=。

②P(抽到3)=

。③P(抽到方块)=。

请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小。

(二)苹果

一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从 中随机地选一个答案,你答对的概率是。

(三)草莓

将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?

(四)葡萄

任意掷一枚均匀的骰子。

①P(掷出的点数小于4)=

。②P(掷出的点数是奇数)=

。③P(掷出的点数是7)=

。④P(掷出的点数小于7)=。

(五)香蕉

有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:

(1)抽出标有数字3的纸签的概率;

(2)抽出标有数字1的纸签的概率;

(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。

(六)梨

小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同。第五环节

课堂小结 设计说明:

师生互相交流总结概率的计算方法和根据已有的概率设计游戏的方法。鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)包括:

1.概率的计算方法;

2.根据已有的概率设计游戏的方法; 3.常见的概率问题; 4.学习本节课的感想。第六环节

布置作业

预习下一课

四、教学设计反思

1.课堂上学生对于摸球后再放回这一前提了解的不够清晰,这给本节课的问题分析带来了一定的困难,也给本节课的实验操作带来了一定的错误隐患。建议教学时可以在引例提出时,学生分析问题的同时演示课件中的摸球游戏,使“放回”这一重要原则在学生的头脑中留下深刻的印象,为后边的问题分析与实验操作铺平道路。也可以在实验之前演示录象中的学生的正确操作,教师可以对学生的“摇晃、搅拌”的行为给以强调或表扬,来加深学生对这一问题的理解,使实验能够顺利的完成。

2.本节课的许多学生思考的地方,教师一定给学生讨论、研究的时间。在学生充分讨论以后教师再给以必要的问题提示,这样才能加深学生的印象,更好的完成本节课的教学目标。

3.本节课设置了多个不同层次的问题,教师在表扬优等生敢于接受挑战、敢于迎难而上的精神的同时一定不要忽视学习有困难的学生的点滴进步。

第三篇:等可能条件下的概率-教案

立德 践行 ◆ 慎教 善导

14-15学 立德 践行 ◆ 慎教 善导

三、变式拓展

在科技馆里,小亮看见一台名为帕斯卡三角的仪器,如下图所示,当一实心小球从入口落下,它在依次碰到每层菱形挡块时,会等可能地向左或向右落下.(1)试问小球通过

第四篇:第1课时 随机事件的概率教案

好成绩,从思想教育开始!

第1课时 随机事件的概率

基础过关题

1.随机事件及其概率

(1)必然事件:在一定的条件下必然发生的事件叫做必然事件.

(2)不可能事件:在一定的条件下不可能发生的事件叫做不可能事件.

(3)随机事件:在一定的条件下,也可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件.(4)随机事件的概率:一般地,在大量重复进行同一试验时,事件A发生的频率

m总是接n近于某个常数,在它附近摆动,这时就把这个常数叫做事件,这时就把这个常数叫做事件A的概率,记作P(A).

(5)概率从数量上反映了一个事件发生的可能性的大小,它的取值范围是0P(A)1,必然事件的概率是1,不可能事件的概率是0. 2.等可能性事件的概率

(1)基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件.(2)等可能性事件的概率:如果一次试验由n个基本事件组成,而且所有结果出现的可能性都相等,那么每一个基本事件的概率是1.如果某个事件A包含的结果有m个,那么事件A

n的概率:PA m n典型例题

例1.1)一个盒子装有5个白球3个黑球,这些球除颜色外,完全相同,从中任意取出两个球,求取出的两个球都是白球的概率;

(2)箱中有某种产品a个正品,b个次品,现有放回地从箱中随机地连续抽取3次,每次1次,求取出的全是正品的概率是()

333CaCaAaa3A.3 B.3 C. D.3

Aab(ab)3CabAab(3)某班有50名学生,其中15人选修A课程,另外35人选修B课程,从班级中任选两名学生,他们是选修不同课程的学生的概率是多少?

解:(1)从袋内8个球中任取两个球共有C8228种不同结果,从5个白球中取出2个白球210种不同结果,则取出的两球都是白球的概率为P(A)有C5105 2814(2)a3(ab)3(3)P11C15C352C503 7变式训练1.盒中有1个黑球9个白球,它们除颜色不同外,其它没什么差别,现由10人依次摸出1个球,高第1人摸出的是黑球的概率为P1,第10人摸出是黑球的概率为P10,则

()

好成绩,从思想教育开始!P1 1019A.P10B.P10P1

C.P10=0

D.P10=P1 解:D 例2.甲、乙两袋装有大小相同的红球和白球,甲袋装有2个红球,2个白球;乙袋装有2个红球,n个白球,两甲、乙两袋中各任取2个球.(1)若n=3,求取到的4个球全是红球的概率;(2)若取到4个球中至少有2个红球的概率为,求n.解:(1)记“取到的4个球全是红球”为事件A.P(A)22C2C2111.2261060C4C534(2)记“取到的4个球至多有1个红球”为事件B,“取到的4个球只有1个红球”为事件B1,“取到的4个球全是白球”为事件B2,由题意,得

211112CnCnCnC2C2C2312n222P(B)1.P(B1) 22443(n2)(n1)C4Cn2C4Cn2P(B2)2C222C4Cn22Cnn(n1)

6(n2)(n1)2n2所以P(B)P(B1)P(B2)

3(n2)(n1)n(n1)31

2,故n=2.,化简,得7n-11n-6=0,解得n=2,或n(舍去)

76(n2)(n1)4变式训练2:在一个口袋中装有5个白球和3个黑球,这些球除颜色外完全相同.从中摸出3个球,至少摸到2个黑球的概率等于

()A. C. 3727 B. D.2838解:A 例3.袋中装着标有数字1,2,3,4,5的小球各2个,从袋中任取3个小球,按3个小球上最大数字的9倍计分,每个小球取出的可能性都相等,用表示取出的3个小球上的最大数字,求:

(1)取出3个小球上的数字互不相同的概率;(2)计分介于20分到40分之间的概率.解:(1)“一次取出的3个小球上的数字互不相同”的事件记为A,则P(A)3111C5C2C2C23C102 3(2)“一次取球所得计分介于20分到40分之间”的事件记为C,则P(C)=P(“=3”或“=4”)=P(“=3”)+P(“=4”)=

2313 151030变式训练3:从数字1,2,3,4,5中任取3个,组成没有重复数字的三位数,计算: ① 这个三位数字是5的倍数的概率; ②这个三位数是奇数的概率;

好成绩,从思想教育开始!

③这个三位数大于400的概率.解:⑴ ⑵ ⑶

例4.在一次口试中,要从20道题中随机抽出6道题进行回答,答对了其中的5道就获得优秀,答对其中的4道就可获得及格.某考生会回答20道题中的8道题,试求:(1)他获得优秀的概率是多少?

(2)他获得及格与及格以上的概率有多大?

6解:从20道题中随机抽出6道题的结果数,即是从20个元素中任取6个元素的组合数C20.由153525于是随机抽取,故这些结果出现的可能性都相等.

6(1)记“他答对5道题”为事件A1,由分析过程已知在这C20种结果中,他答对5题的结果651C8C12700种,故事件A1的概率为PA1有C870035.6C20193853207 651C20(2)记“他至少答对4道题”为事件A2,由分析知他答对4道题的可能结果为65142C8C8C12C8C125320种,故事件A2的概率为:PA2答:他获得优秀的概率为

357,获得及格以上的概率为.511938变式训练4:有5个指定的席位,坐在这5个席位上的人都不知道指定的号码,当这5个人随机地在这5个席位上就坐时.(1)求5个人中恰有3人坐在指定的席位上的概率;

(2)若在这5个人侍在指定位置上的概率不小于,则至多有几个人坐在自己指定的席位上?

解:(1)P(A)3C55A5161 12(2)由于3人坐在指定位置的概率

11<,故可考虑2人坐在指定位置上的概率,设5人12622C55A5中有2人坐在指定位置上为事件B,则P(B)161,又由于坐在指定位置上的人越多其概6率越少,而要求概率不小于,则要求坐在指定位置上的人越少越好,故符合题中条件时,至多2人坐在指定席位上.

归纳总结

1.实际生活中所遇到的事件包括必然事件、不可能事件及随机事件.随机事件在现实世界中是广泛存在的.在一次试验中,事件是否发生虽然带有偶然性,当在大量重复试验下,它的发生呈现出一定的规律性,即事件发生的频率总是接近于某个常数,这个常数就叫做这个事件的概率.

2.如果一次试验中共有n种等可能出现的结果,其中事件A包含的结果有m种,那么事件

好成绩,从思想教育开始!

A的概率PAm.从集合的角度看,一次试验中等可能出现的所有结果组成一个集合I,其n中事件A包含的结果组成I的一个子集A,因此PACardACardIm.从排列、组合的角度看,nm、n实际上是某些事件的排列数或组合数.因此这种“古典概率”的问题,几乎使有关排列组合的计算与概率的计算成为一回事.

3.利用等可能性的概率公式,关键在于寻找基本事件数和有利事件数.

第五篇:6.3.1等可能事件的概率1教案

§6.3等可能事件的概率(1)

教学目标:

1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案

2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力

3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣

教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。

2.根据已知的概率设计游戏方案。

教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。教学过程:

一、回顾与思考

任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能性相同吗?正面朝上的概率是多少?

二、情景引入

一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。(1)会出现哪些可能的结果?

(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?

三、学习新知

1、等可能事件

设一个试验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果出现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。

2、等可能事件的概率

一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:

P(A)=m n3、目标测试1 _小牛试刀

任意掷一枚均匀骰子。

(1)掷出的点数大于4的概率是多少?

(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?

注意:

1、在一次试验中,出现的每种试验结果是等可能的。

2、公式中的m和n。

4、游戏环节:

(1)如下图,盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同。小明从盒中任意摸出一球。请你求出摸出红球的概率?

(2)请同学们分组进行摸球试验,并完成下表

(3)为什么实验的结果和前面同学所求概率相差很大?

5、练习提升

(一):任意掷一枚均匀骰子.(1)掷出的点数大于4的概率是多少?(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?(3)掷出的点数是7的概率是多少?

(4)掷出的点数小于7的概率是多少?

(二)、一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一球,则:

P(摸到红球)=

P(摸到白球)=

P(摸到黄球)=

(三)、一个袋中有3个红球和5个白球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,摸到红球和摸到白球的概率相等吗?如果不等,能否通过改变袋中红球或白球的数量,使摸到的红球和白球的概率相等?

(四)、将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?

(五)、有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:(1)抽出标有数字3的纸签的概率;(2)抽出标有数字1的纸签的概率;(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。

6、小牛试刀——我来设计

小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同。小结

1、等可能事件

设一个试验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果出现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。

2、等可能事件的概率

一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为: 作业

(1)导学案课后学习;(2)作业本54页;

(3)一课一案训练案141页。

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