动画概论总结

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第一篇:动画概论总结

1.1914年麦凯推出著名代表作《恐龙葛蒂》,他把故事、角色和真人演出组成互动式的情节。全名:温瑟-麦凯,出身于美国。

2.商业动画在美国滋生的原因很多,首先组要提及两个人,派特-苏利文,奥托-梅思斯莫。《猫的闹剧》打造了动画明星菲力克斯猫。3.沃特-迪斯尼,他试图通过声音的表现力提升动画艺术的品质,并且成功的实现视听“大概匹配”到“精准配合”的实验。率先创作一部声画高度吻合的作品是他的第一个梦想,于是建立了一个同期声画系统并将其应用到《蒸汽机威力》。

4.中国动画历史的开山人物万氏四兄弟,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部作品《纸人捣乱记》(1926)。1941年中国公映的动画长片《铁扇公主》引起了国际反响,故事取材自《西游记》中过火焰山的情节。

5.法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。法国安纳西国际动画节,《麦兜故事》。6.动画视觉形式的特征:造型符号、运动状态和维系二者的技术机制。动画的固有本质是赋予生命和表达意义的手段,使得没有生命的形象变得活灵活现。

7.造型设计室一项非常重要的前期工作。动画造型是以剧本既定的角色概念为基础,通过采集各种有生命的或者无生命的现实生活形态,通过不断地塑造和重新定义,而给予剧本角色一个完整、独特的视觉形象。

8.动画情节是通过画面分镜头设计来呈现的。9.镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板小画面)的放大与完善。用途相当于“施工设计”。

10.原画也叫关键动画,准确地应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。原画动作设计室未来影片质量的关键。11.动画创作:

⑴前期(创作阶段):资源开发、故事脚本、文字分镜头剧本、画面分镜头设计

⑵中期(制作阶段):标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、规格框、摄影表、原画与动画、背景绘制、描线上色

⑶后期(合成阶段):校对与拍摄、剪辑、录音与声画合成、印正片

动画创作规范流程:策划团队完成资源开发后,由动画导演根据剧本安排前期制作人员完成画面分镜头的制作,并完成造型、场景的设定,用设计稿将分镜头具体化,为原动画提供规范和标准,动画绘制完成后进行上色、剪辑、配乐、发行。

整个动画创作具体步骤:构思故事、改编成文字的脚本、设计造型/场景、画分镜头台本、画人景设计稿、背景绘制、原画设计、作监修形、加动画、动检、扫描/上色、摄影、剪辑、后期录音、拷贝发送。12.影院动画

① 人物造型要求突出典型性格

② 画面构成通常模仿电影影像视觉效果、遵循电影蒙太奇的剪辑原理

③ 声音处理更加类似电影 ④ 制作工艺方面,影院动画的画面质量要求更加精致 ⑤ 剧情安排通常浓缩情节,重视大主题中的细节刻画 13.动画运动规律是指动画表现运动现象时所遵循的法则,这个法则来源于对客观世界的研究。

14.1961年的《小蝌蚪找妈妈》是中国第一部以水墨形式表达的由上海美术电影制片场发布的水墨动画,它表明中国动画确立了传统造型艺术形象的新形式——美术动画。

15.水墨动画的风格特征:与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。水墨动画片具有中华民族绘画的优良传统即水墨画的特点。人物造型既没有边缘线,又不是平涂,而能从影片上表现出毛笔画在宣纸上的效果。水墨动画片为中国电影艺术实现民族化、群众化,开辟了一条新道路。

16.启发:动画创作与民族文化? 答:一.艺术

1.文化修养与重视

2.民族艺术知识

3.阅读名族文化知识典籍 二.技术

1.美术基础造型

2.元素、服饰、建筑

3.软件、手段 Background pan 长背景

cut outs 切出

director 导演 Fade in/on

画面淡入

fade out/off

画面淡出 Pan

移镜头

第二篇:动画概论小结

动画概论小结

学习了这门课程,让我了解到了学习动画方面的一些知识,不仅要有创意,还要有好的绘画基础,才能创造出好的动画作品。如果要想学习好动画我们也要有一些好的习惯,例如随时携带一个绘画本,来提升自己的绘画水平,多看一些艺术方面的书籍,多观察动物、人物,并进行大量的静态绘画及动态写生练习等等。觉得这样自己有一个目标、想法,努力去做才行。

现在的动画师应不断探索新的动画创作方法,培养试验主义精神,这有助于动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、娱乐手段及交流手段介质进行表达的无限性。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学家或理论研究家人员提及,但是少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无从了解或学习他们独到的创作理念。从这本书中,了解到动画艺术家的实验性创作理念和手段,其中学习了莱斯利 毕思科的角色塑造手法,分享了德文

达蒙特“直接电影”中的影像表达,还有许多的动画精英,拓宽了我们的眼界,增长了我们的知识。

前段时间我们观看了大四动画毕生的答辩会,看到学姐、学长们的作品,我在想我们到时会有怎样的作品,我们要怎样才能做出来呢?依照我们现在的情况我觉得到大四也不会有好的作品,还是觉得我们现在要采取一些什么措施才行,但是又不知道如何做,真是没用啊,学的东西都白学了,看了这本书,听了老师说的一些话,我觉得怨天尤人也没用,我们要从现在开始,还不晚一步一步的打下基础,才能创造出来,要给自己制定一些目标,慢慢的训练自己才行。

其实我觉得我很荣幸能够跟这个老师学习这门课程,让我了解到了许多动画形式,也知道了许多的动画流程和知识,老师的许多方面值得我学习,我觉得这是最大收获,希望我也能慢慢的像老师一样,有自己的见解,自己的知识和认识,努力地向前行。

第三篇:动画概论——复习资料

复习资料

1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某

一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11.漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

15.设置时采用逐格摄影方法,把许多张有连贯性动作的图画依次拍摄下来,连续放映时,就在荧幕上产生活动的影像。

16.传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用逐格拍摄方法,再以每秒24的 速度放映到银幕上。

17.香港广告动画人Dickwong提交的二维16mm胶片动画片《蘑菇天堂》获得1995年“香港独立短片与录像奖”的动画片最高奖,使得这一届的奖项备受瞩目。

18.视觉暂留是人眼的生理特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

19.动画基本形态是指那些基本元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现

动画本质及给人以审美愉悦的形式状态,也即变化的造型艺术形象符号。

20.走马灯和皮影戏可谓是中国的“原始动画”,走马灯是中国古人的一项独创,后来也流传到海外。

21.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:花与树,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。22.1926年,万氏兄弟来到了长城画片公司(1924年成立于上海,1930年歇业),编导了中国第一部真正意义上的动画片大闹画室》。

23.万氏兄弟1941年制作的第一部中国动画长片铁扇公主取得成功。24.动画的作品形态有影像构成和声音构成。

25.三维偶动画是用立体的材料作为塑造人物造型和环境空间造型的主要表现手段,利用逐格拍摄技术,在三维立体的表现空间里创作动画。

26.1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖” 等大奖。

27.萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词。

28.1830年,世界第一本漫画杂志《漫画》出版。为《漫画》杂志作图的画家中,最著名的是法国的杜米埃,他创作的4000多幅石版画中,不少是漫画,被公认为“漫画界的鼻祖”,形成了现代欧美漫画风格。

29.电视动画广告片一般长 15——60 秒,电影动画广告片一般长1——3分钟。

30.1961年,卜立辉神父成立光启社,开始在台湾发展媒体产业,并从美国购买旧的动画器材(摄影台),这可以说是台湾动画的正式开端。

31.好兵帅克将木偶、旧照片以及著名插画结合在一起,极端忠于原著,充满捷克式的幽默和方言俚语。

32.1961年,第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈诞生,为世界动画影坛增添了最能代表华夏风范的新片种。

33.影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影剧本方式编写故事。

34.1970年代的台湾动画大多改编中国传统故事,1980年代的则转向改编畅销漫画,与香港合作的老夫子除了搞笑情节外,也加入了李小龙、盲剑客、好小子对决的情节,票房上十分成功,并夺得18届金马奖最佳卡通片奖。

35.如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。36.手冢治虫是日本著名的漫画家.动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。

37.中国动画教育起源于1952年,在北京电影学院成立了中国第一个动画专业。38.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与变形。39.动画的作品形态有影像构成和声音构成。

40.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有角色运动,景别大小,背景变化,音乐效果镜头调度和光影效果等视觉效果。

41.动画艺术是一门综合的艺术,涵盖了美术,音乐,文学,影视摄影等方方面面,但它的起源还应追溯到早期绘画艺术中。

42.1961年和1964年万氏兄弟再次推出具有浓郁中华民族风格的大作《大闹天宫》上下集。43.1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”.“文化厅优秀映画制作奖励奖”等大奖。

44.韩国动画起步较晚,但发展迅速,近年已成为继美国日本后的第三大动画生产国。其代表人物及作品有成百烨的《五岁庵》(2003);李成江的《美丽密语》。45.走马灯,皮影戏可谓是中国的“原始动画”。

46.香港广告动画人Dickwong提交的二维16mm胶片动画片《蘑菇天堂》获得1995年“香港独立短片与录像奖”的动画片最高奖,使得这一届的奖项备受瞩目。

47.《大闹天宫》从1960年至1964年,历时四年创作完成,绘制近7万幅画作,成为一部鸿篇巨制。它的导演是万籁明。

48.“美术片”是电影四大片种之一,是动画片,木偶片,剪纸片,折纸片的总称。49.萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词。

50.拍摄是将上了色的背景图片,角色表演彩图按照镜头摄影表和导演的要求合在一起,通过拍摄,完成连续的动画影像。

51.电视动画广告片一般长 15——60 秒,电影动画广告片一般长1——3分钟。52.针幕动画是上世纪20年代发明的实验艺术。

53.捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔,杰利.川卡。

54.影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照.电影文学方式编写故事。

55.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有角色运动、.景别大小、背景变化、镜头调度、和光影效果等视觉效果。

56.录音包括录制音乐,对白,声效,等内容。

57.中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括:设计稿动作设计动画背景。58.美国著名的动画公司有迪斯尼公司,华纳公司,梦工厂,皮克萨。59.尼克·帕克的代表作有《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》,《战鸽快飞 》,《小鸡快跑》。60.二维动画的材料有赛璐璐,纸,剪纸,底片。

61.动画片的美术设计是指美术设计人员在动画文学剧本和文字分镜头台本的基础上,依据影片的故事情节和导演的创作要求,按照确定的影片艺术风格,对影片中的人物形象、自然现象,道具,场景,人物性格特效、动作、色彩等一系列视觉形象进行创作和设定。62.弗雷德里克•巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,《种树的人》,《摇椅》奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。

63.动画按题材设定分类可分为艺术动画,科教动画,广告动画。64.原画?(101)

原画也叫关键动画,是指物体在运动过程中的关键动作,是对于动画而言的.原画是大规模的动画片制作生产中最重要的环节,难度最大耗时最多,原画的作用是用来控制动作轨迹特征和动态复读的关键.原画的动作设计要按照设计搞中提供的空间运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表经导演审看合格后交给动画人员动画.原画具有相当的难度,一部动画片中的角色能否获得性格生命和活力等都完全靠原画师的功力.65.画面分镜头台本?(127)

影视动画都是以镜头为单位组成的.镜头画面设计,是对影片每个镜头视觉晓得表达.画面分镜头台本是把文学剧本进行深入加工的过程,导演根据文学剧本提供的艺术形象和情节结构,按电影逻辑及叙事顺序把文学剧本分切成若干场次,并把剧情文字绘制成连接的镜头画面.其中包括画面构图和空间关系,为场景绘制和原画设计动作提供依据,以及镜头调度,场景变化,段落结构,活动主体运动起止位置,方向和轨迹,色调变化,光影效果,特技表现,拍摄要求和镜头时间等等在内的文学说明,另外还有相应的文字提示,包括时间设定,动作描述,对白,音效和镜头转换方式等文字补充说明,是动画制片作中一系列工艺和拍摄的工作蓝图。

66.大全景?(130)

大全景使用最大角度拍摄的镜头,一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境,自然景色或群名中活动大场面的镜头画面,常用来拍摄风景或宽阔的空间,相当于较远距离看景物或人物,视野宽广,能包容广阔的空间,人物在其中显得及其小,背景占主要地位,画面给人以整体感细部不甚清晰.大全景常用于气氛的表现和环境的交代,一般出现在开场镜头,因为他有介绍的效果,有些导演会把这类镜头的运用保留在剧情的高潮或用来强调某场景的喜剧性.67.动作检验?(101页)

对原画质量的检查.原动画完成后由专门技术专家进行整体动作质量的检查,明确原画的线条,查漏补缺,不符合要求的返回原画或者动画部门进行修改,这一工作要求有很高的原动画绘制能力和经验.68.我国动画教育的出路?

69.英雄法则的几种观众心理状态? 70.影院动画?(15页)

影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影文学方式编写故事,叙事结构严谨规范,遵循电影的语言来设计故事和展开叙述。影院动画往往最能代表一个国家的动画综合能,它的生产周期长,影片的长度和常规电影的长度标准相同,事实上影院动画就是用动画的手段制作电影。

影院动画主要在电影院放映,给人以故事大片的冲击力和艺术享受具有影院效应。

71.宫崎骏的代表作品、特征?

代表作:飞天红猪侠(红猪)天空之城

哈尔的移动城堡

萤火虫之墓

听见涛声

千与千寻 猫的报恩

百变狸猫

龙猫

悬崖上的金鱼姬

风之谷

阿尔卑斯山的少女

特征:他的作品都是手工绘画创作的,画面清新,自然,色调很柔和,充满了回忆的色彩,给人温馨的感觉...作品中的画面多出现蓝天,白云,草地,森林,以及一些可爱的小动物,在他的作品里,人与大自然总体上相处得很和谐!宫崎骏的作品大多讲述人与自然的相处所有的矛盾,他表达的是希望远离战争,追求田园生活,要求人与自然和谐相处,人要尊重自然世界的所有生物的理念,那种线条颜色,让人觉得身心放松,再加上御用作曲久石让的完美配乐,真真让人融入宫崎骏奇妙幻想的童话世界中,他的作品中所展现的世界与当今物欲横流的超现实社会形成鲜明对比,让人们在享受动漫的同时又放松洗涤了心灵。总之,宫崎骏大人的动漫真的很警示人心,不得不说,现代有这样保护环境心思的人很少了,他大概也想用他的漫画带动一群人去关爱环境,关爱这个世界吧!

72.企划书的内容?

性质、公开方式、放映长度、时代背景、剧情大纲、人物介绍、(企划的目的、内容。

企划相关人员。

企划实施场所。

企划的时间。企划缘由、前景。企划的方法和运转实施。企划预算。预测企划结果、效果。)

73.法国动画有哪些特点?(47、法国动画主要崛起于二战后,一直处于世界前沿,其图象设计制作能力很强,欧洲乃至世界许多的媒体艺术产品都是在法国加工制作的。始创于1960年的法国昂西国际动画节是一个国际性的动画盛会,和极具影响的国际动画评奖节。该动画节每年吸引着30多个国家数万动画从业者及动画公司前来参加。无论是在昂西动画节还是在奥斯卡电影节,法国的动画作品总能得到国际奖项。法国动画根植于欧洲的文化积淀,传承着文艺复兴开始的艺术积累,深受各种新思潮的影响,除形式外,也重视生活化的故事和情绪的表达。

74.从各个角度分析你认为优秀的一部动画电影?

75.简述商业动画片和实验动画片各自的特点?(13)

商业动画:商业动画包括影院动画和电视动画,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的,讲究经济效益、能大规模生产、有投资保障,有完整的运营机制、由电影公司或者动画制作公司生产。商业动画以故事为主要内容,是动画的主流。

实验动画:实验验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品。实验动画最大的特点是从内容的形式,都带有创作者个人强烈的主观性和探索性,是一种带有“为艺术而艺术”性质的动画片。试验动画片包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。早期动画的探索与开发都具有试验的性质,随着动画的成熟和商业动画的发展,但仍然具有独特的自我风格,形式,技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

实验动画往往篇幅很短,丛编,导到制作,由个人或几个人合作完成,强调独立性和原创性。许多创作者在构思创作过程中,也不断探索新的动画表现形式。

它可以极为自由的运用铅笔、蜡笔、水彩、油画或者泥土、木布等一切能够运用来进行造型的工具材料,通过平面绘画形式,或者通过立体偶,甚至生活用品,创作别具一格的动画艺术作品。其视觉形式十分多样,其中有沙动画,黏土动画电脑生成的虚拟动画,造型风格也越来越广泛。

在思路上有对社会弊端的揭露,对世俗价值标准的标准的批判。创作者可通过疑云独特和新颖的内容,把理性和非理性的世界加以刻画,展现在观众的面前。

76.运动镜头的种类有哪些,并分别作简要阐述?(134)

1,推、拉镜头

通过摄影机沿光轴方向向前移动拍摄形成推镜头或指摄影机沿光轴方向向后移动拍摄形成拉镜头:推镜头画面效果表现为同一对象由远至近或从一个对象到另一个对象的变化,时观众有视线前移的感觉,特点是可在一个镜头内了解到整体与局部的关系。拉镜头可使画面产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更多对象的变化,使观众有视点后移的感觉。特点是同意镜头内,逐渐了解到局部与整体的关系。

2,摇镜头和闪镜头:

摇镜头指的是在拍摄一个镜头的过程中,摄影及位置不动,只有机身作上下左右的旋转连续拍,画面呈现动态构图摇镜头展现空间。

摇镜头有逐一展示和逐渐扩展景物,产生巡视环境,展示规模的艺术效果。还可以表现从一个兴趣中心到另一个中心的过程,往往形成开始和结束两个固定的摄影构图,要特别注意将这两个构图当做固定摄影来处理.摇摄镜头还可以用来揭示动态中人物的精神面貌和心理世界,烘托情绪与气氛.闪镜头又称”甩”,是一种速度极快的摇镜头,摇射中间的画面影像产生几乎是模糊一片的效果,但起始画面和终究画面是清晰地,这种拍摄技巧可表现晕眩或思维的搜索和跳跃过程.3,移动镜头: 摄影机沿水平面作个方向移动所拍摄的画面.移动摄影多为动态构图,被摄对象呈静态时,摄影机移动能够使景物从画面中依次划过造成巡视或展示的视觉感受;被摄对象呈动态时,摄影机伴随移动形成跟随的视觉,效果;如逆物体方向移动,还可以创造特定的情绪和气氛.移动镜头能较好的暂时环境表现人物.按镜头移动大致可分为横向移动,锤子移动,倾斜移动, 按方式可分为跟移和摇移.4,晃动镜头 : 在拍摄过程中摄影机机身作上下左右前后摇摆的拍摄.常用作主观镜头,如醉酒,还可以表现人物乘车,乘船中的疲劳和眩晕状态,以创造特定的艺术气氛.画面晃动的效果,一般只是画面做上下震动,以表现重的物体.突然与地面接触而产生的影响,一般还要伴随画面中主要物体动画表现.5,旋转镜头 : 指的是被摄主体或背景呈旋转效果的画面.旋转镜头多用于表现人物在旋转中的主观视线或眩晕感,或以此烘托情绪,渲染气氛.77.结合当代中国国情,论述我国动画教育的出路?(88)1,调整知识结构, 2,将动画作为一种艺术素质教育,通过加强学生的艺术底蕴,培养通用型人才.3,针对动画媒体的发展走向,培养新媒体动画人才.4,重视创作能力的培养.5,衍生开发动画的高端和低端的教育产品.6,生产教学,科研全面发展,利用人才资源优势,结合产业发展.(按照人才需求的实际情况,决定培养方向及相应人才比例的结构,以避免社会资源和人才资源的浪费,保证动画教育和动画产业的健康发展.)

第四篇:《动画概论》知识点总结

Chapter1 动画概论

1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法

4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。

6、动画的分类:

按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画

按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画

7、影院动画的特点

(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。

(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立

(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术

Chapter 2 动画及其艺术形式

1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视

2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗

3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

5、动画题材的特点:(1)具有地域特色(2)题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分。

6、动画人物的个性:(1)单一性格(2)复杂性格(3)典型性格

7、动画多采用大团圆结局。

8、动画音乐的类型:(1)描写性音乐:可以描写气氛、情绪,也可以描写情节、景致;(2)抒情性音乐;(3)象征性音乐

9、前景音乐:不再从属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演歌唱、歌舞场面、简述故事情节。

Chapter 3 动画发展史

1、洞穴壁画是动画的原始萌芽雏形

2、动画早期的实验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。

3、动画发展简史:

(1)初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907年,出现逐格拍摄。《幻影集》——世界上的第一部动画。(2)传统动画技术发展时期:

①第一时期:从动画产生到20世纪20年代以前

1906年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》

1907年,科尔发明逐格拍摄技术,完成《幻影集》

1914年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》 1914年,伊尔·赫德发明了赛璐璐胶片 至此,美国传统动画手绘技术已经基本成熟 ②第二时期:从20世纪20年代到“二战”结束 美国:形成了成熟的动画工业模式,注重技术的发展 欧洲:出现动画艺术改造活动,注重美学观念与形式 ③第三个时期:从“二战”技术到20世纪60年代 美国动画从电影走向电视 捷克偶动画先驱:杰利·川卡 南斯拉夫“有限动画” 法国“节奏色彩”、“交响曲”

加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创新 “中国学派”

④第四个时期:从20世纪60年代到8年代 动画国际化 日本动漫的发展: 手冢治虫、宫崎骏、高畑勋(3)计算机动画技术的发展

①二维动画主导的发展阶段:2D技术介入动画片制作,3D开发初步发展探索 1988年,真人与2D合成动画《谁害死了兔子罗杰》 1989年,《小美人鱼》采用计算机上色

②三维动画技术高速发展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立 迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》 皮克斯:第一部三维动画《玩具总动员》 梦工厂:《埃及王子》

Chapter 4 各国动画

1、美国主流动画的特点:(1)人物造型符号化(2)回避视觉上的暴力刺激(3)爱情贵族化(4)歌舞剧结构方式(5)搞笑人物贯穿始终(6)大团圆结局

2、美国主流动画片的主题:(1)遵循公认的社会准则和道德规范(2)邪不压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪(3)长于猎奇对文化内涵有所忽略

3、欧洲主流动画片的特征:(1)大团圆结局(2)人物性格简单鲜明(3)非暴力

4、欧、美主流动画的区别:(1)欧洲动画人物造型简洁(2)欧洲动画多采用悲剧化主题(3)欧洲动画表现形式多样化。

5、主流动画与非主流动画的区别:(1)受众不同(2)个性化(3)非主流动画形式上反传统(4)非主流动画内容上反传统

6、迪士尼的代表作:

1923年,沃尔特·迪士尼公司创立

1924年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》 1928年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》 1932年,迪士尼拍摄第一部彩色动画《花与树》 1940年,迪士尼推出第一部多层次动画《木偶奇遇记》 1940年,迪士尼推出第一部立体声动画《幻想曲》 皮克斯的代表作:

《玩具总动员》、《怪物公司》、《超人总动员》、《飞屋环游记》、《WALL·E》等

7、美国其他动画公司

梦工厂:《埃及王子》、《怪物史莱克》、《功夫熊猫》、《马达加斯加》 华纳:《猫和老鼠》、《空中大灌篮》 福克斯:《加菲猫》、《冰河世纪》

8、日本动画的特点:(1)分众化(2)类型化(3)个性化(4)发行渠道多样化

9、日本著名动画导演:(1)手冢治虫(2)大友克洋(3)宫崎骏(4)押井守(5)今敏

10、手冢治虫:

特点:题材多样,具有独创性

代表作:《铁臂阿童木》、《蓝宝石王子》、《森林大帝》

11、大友克洋

特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材 代表作:《阿基拉》、《大都会》、《蒸汽男孩》

12、宫崎骏

特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关怀和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。

代表作:《龙猫》、《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《千与千寻》等。

13、押井守:

特点:哲理的思辨和对人性的深深失望 代表作:《空壳机动队》

14、今敏:

特点:特征在于个性鲜明贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关系等等

代表作:《造梦机器》、《千年女优》、《未麻的部屋》

15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术及地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。代表作有《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《神笔》、《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

16、中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,这是东南亚第一部动画长片。

17、英国动画

世界顶尖的定格动画制作公司——阿德曼公司

代表作:超级无敌掌门狗系列、《小鸡快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超级无敌掌门狗包括短片:《月球野餐记》、《引鹅入室》、《剃刀边缘》;长片:《人兔的诅咒》、《面面包房生死决战》

18、法国动画:强调视觉感及优良的美术感和绘画风格,十分注意用背景做丰富的视觉处理。代表人物:保罗格里

代表作:《国王与小鸟》、《梦幻星球》、《疯狂约会美丽都》、《大雨大雨一直下》

19、加拿大动画: 加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼·麦克拉伦,加拿大动画具有实验色彩浓郁、充满人文关怀的艺术特征。

代表作:《沙堡》、《摇椅》、《两姐妹》 20、捷克动画 特点:以偶为表现工具

代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帅克》、《手》

21、俄罗斯动画

代表作:《老人与海》、《故事中的故事》

22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化。代表作:《学走路》、《动人的爱情故事》

Chapter 5 动画技术

1、手绘动画(1)单线平涂(2)其他媒介:

水墨动画:《鹿铃》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》 油画动画:《老人与海》

铅笔动画:《雪人》(英)、《摇椅》(加)

2、定格动画

(1)定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。也称停格动画或逐格动画。(2)媒介

木偶:《格列夫游记》(俄)、《手》(捷克)、《曹冲称象》(中)

剪纸:《猪八戒吃西瓜》(中)、《王子与公主》(法)、《阿基米德王子历险记》(德)混合材质:奎恩兄弟、杨·史梅云耶、川本喜八郎

Junkmation:垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有《天国传奇》 乳胶偶动画:代表人物是蒂姆·伯顿,代表作《僵尸新娘》、《圣诞夜惊魂》

3、二维动画技术

计算机辅助动画——2D动画 特点:

(1)提高描线上色的速度

(2)制作的画面色彩鲜艳、清洁、均匀一致(3)修改快捷方便(4)节省原材料(5)拍摄预演检验,消除成片后的返工

(6)更加丰富多彩的特技制作手段,和特技制作的自动或半自动化(7)输出存储介质多样,操作管理网络计算机化。优势:工艺环节更为简洁

有力保证色彩的色界层次与鲜艳度

降低人力和财力的消耗 劣势:无法代替创造性劳动

视觉表现缺憾,物体运动受限

4、计算机生成动画——3D动画 优势:

完美呈现立体时空环境与人物造型

制作方式多样:三维转二维效果

应用更加广泛 传统手绘动画的制作流程 筹备阶段:

故事文字剧本→体验生活→分镜头台本→美术设计→拍摄实验→先期音乐对白→镜头设计稿→拍戏、试镜 绘制阶段:

导演分配→美术设计→原、动画设计→描线→调色→绘景→上色→校对→摄影 后期阶段

全片剪接→全片录音→双片审查→翻底、印制、拷贝 计算机二维动画制作流程

规划→设定→剧本→分镜头脚本→设计稿→背景美术→摄制表、原画→修形→动画→动检→动画搞的分配和准备→扫描画稿→描线、上色、加字幕→色检→背景扫描及制作→填摄影表→镜头调整加特效→合成→总校 计算机三维动画制作流程

剧本→造型设计→分镜头台本→前期音乐配音→建模→动画→材质→灯光摄影→合成→剪辑→后期合成→配音→输出

Chapter 6动画艺术短片

1、哲理艺术短片的题材

(1)物极必反:《对话》(杨·史梅云耶)《平衡》(劳恩斯坦兄弟)(2)主观主义和机械主义:《希腊悲剧》(戈特曼)《不同视角》(3)无法沟通:《鸬鹚与鹤》、《音乐老师》(4)宿命论:《手》、《猫回家》(5)迷惘和困惑:《猜谜游戏》、《存在》

2、伦理艺术短片的题材

(1)利己主义的批判:《一件罪案的发生》、《弃婴》(2)人际新关系:《钢牙小鸡》、《异太空接触》(3)古代伦理新诠释:《狐狸和兔子》、《道成寺》(4)人与自然:《猎》、《森林的传说》

3、抒情艺术短片的题材

(1)怀旧:《摇椅》、《安娜和贝拉》(2)别离:《四季》、《雾中的刺猬》

(3)爱情:《街角的故事》、《大鲸鱼爱上小潜艇》(4)恐惧:《蝴蝶结》《厄舍古屋的倒塌》(5)史诗:《植树人》、《克尔热茨荷之战》

4、艺术短片在形式上的探索(1)摄影和调度上的探索(2)材质的利用(3)可见的变化(4)不同形式的综合

5、主流动画与非主流动画的比较(1)对象不同(2)强调个性化(3)形式上的反传统(4)内容上的反传统

第五篇:动画概论复习总结资料

动画分类

﹙一﹚以视觉效果分类 一:平面动画 1,2,3,4,单线平涂动画 水墨动画 剪纸动画

其它艺术形式的动画

二:立体动画 1,偶动画

⑴木偶动画

《皇帝梦》第一部木偶片 ⑵黏土动画

《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画 真人合成动画

⑴真人与平面动画的结合 ⑵真人与立体动画的结合 ⑶真人与电脑三维动画形象的结合 三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画

四:其他形式动画 ﹙二﹚艺术性质分类 一:商业动画片 二:实验动画片 三:实用短片 ﹙三﹚叙事形式分类 一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》 线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》

二:戏剧性叙事方式

三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》 四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》 美术片

动画片 木偶片 剪纸片 折纸片

美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术

1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种

2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。动画的艺术本质特征

动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性

作品类型

一、工艺美术分类:

平面动画:素描动画《种树的人》 油画制作《老人与海》 水墨动画《牧笛》

立体摆拍动画:偶动画 实验动画 真人合成动画 其他立体动画

实物动画《桌面大战》 折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》

世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)

《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》 《手》

动画与真人合成:

迪斯尼合成动画《欢乐满人间》

二、传播媒体分类

影院动画 电视动画 广告动画片 科学教育动画片

美国动画片的发展历程

美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段 开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣

一:1907~1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

二:1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼公司推出了第一部长篇动画片《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。

三: 1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。

四: 1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。

五: 1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。日本动画发展历程 80多年的历史

共六个阶段 1917—1945 初期阶段

1,1933年 第一部有声卡通是动画由政冈宪三和他的弟子濑尾光世完成《力与世间女子》

2,1941年第一部长篇动画 《桃太郎的海鹫》 片长37分钟由濑尾光世执行完成。1945—1970 调整与恢复期

1,1958年 第一部全彩色剧场版动画《白蛇传》 2,1962年 第一部动画片《街角的故事》

3,1963年 第一部黑白电视动画 手冢治虫《铁别阿童木》

4,1966年 第一部彩色电视动画 手冢治虫《森林大帝》 手冢治虫

日本动画创始人 1974—1982 动画探索期

1,1974-1982年 日本史上第一部超级剧情片 松本零土《宇宙战舰》 2,1979年《机动战士》开始上演,标志着一个新动画时代的到来。富野由悠季 ﹙明确了动画与卡通漫画的区别﹚ 1982—1987 画技突破期 1,1982年 《超级时空要塞》在制作理念上取得了一系列突破 1987—至今 成熟期

动画制作家代表人物 押井守 大友克洋〔动漫之圣〕

OVA :原创动画录影带

中国动画发展历程 1922—1945年 1,2,萌芽和探索阶段

1926年 绘制完成《大闹画室》称为中国第一部动画片 1935年 万氏兄弟(万籁鸣、万古蝉、万超尘)推出中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,万氏三人代表中国第一代动画人 开山鼻祖 3,1941年 中国第一部长篇动画《铁扇公主》80分 整个亚洲第一部长篇动画 1946—1956年 稳定发展时期

这一时期中国动画的创作和生产呈现了以下特点:

在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,风格上踏上民族化的道路,技术上,由黑白向彩色转化

第一部彩色木偶片《小小英雄》 第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》 1957—1965年 第一次繁荣时期

1,1957年 上海美术电影制片厂成立 这一时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961,1964)

2,1958年 第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》 3,1960年 第一部折纸片《聪明的鸭子》

4,1961年

第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 经典的《山水情》

1966—1976年 文化大革命时期 停滞时期

以描写目前的革命战争,描写社会主义的阶级斗争,路线斗争和思想斗争,歌颂工农兵的内容,在表现手法上,遵循写实风格 1976—1989 第二次繁荣时期 20世纪中国动画最繁荣时期

首次生产电视动画片,首次生产动画系列片《黑猫警长》 20世纪90年代

中国动画片生产的转折时期 传统手绘动画制作流程

故事

造型设计 ←

素材

} →场景设计

分镜画面设计 ↘ 前期制作

设计稿 → 中期制作

动画、背景、摄影表→描线上色→校对→拍摄→洗印→剪辑→录音→声画合成→印正片 ↓ 后期制作 →印拷贝→发行→放映

前期策划: 资源开发、故事脚本、文字分镜头剧本、画面分镜头设计

中期创作:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、规格框、摄影表、原画与动画、背景绘制、描线上色

后期合成:校对与拍摄 剪辑 录音与声画合成 印正片

动画必备知识

1,故事板:英文story board 直译,其实就是通常说的分镜头稿 2,造型设计:动画片的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素,各种角度的转面图,比例图,结构图,服饰道具的分解图等。3,规格框:(field)按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围格式,每一个镜头都要提供才能进行拍摄,一般来讲在拍摄镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。

4,摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有影片片名、镜号、规格、秒数、和内容,以及口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通意图的桥梁。

5,设计稿:对画面设计台本的详细设计和放大。

6,原画与动画:原画指动画创作中一个场景动作之起始与终点的 画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。动画:角色的运动关键动态之间渐变过程的画。7,格数与动画时间换算: 格数(frame)用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含16个片格,放映机运行的速度是每秒24格画面,动画时间的掌握是依据这一固定的播放速度进行估算的。

8,动画时间:用来控制速度,动画速度是一系列不同瞬间变化的画面之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限定(即完成一个动作规定的总时间)一般来讲,在规定时间内动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度就快,反之则强。

专业术语

SC(sence)场景

BG(background)背景

动画作品解读

① 形式与内容

② 故事结构 ③ 影像风格 ④ 动作风格 ⑤ 光源

⑥ 运动

⑦ 旁白和独白

⑧ 剪辑

基本能力训练

① 练习编故事

② 关于策划书 ③ 画场景写生 ④ 练习用画面镜头讲故事 ⑤ 造型方法

⑥ 构图方法

⑦ 动画作品分解

① 构思的方法,故事板要领

构成影片的过程

设计一个台本

③画场景结构图平面图

素质培养

①在身边发生的形象 ② 设计有意思的动作 ③ 捕捉有趣的瞬间 ④ 发现动作的意义 ⑤ 关心生命的形态 ⑥ 故事从这里开始 ⑦ 画你了解的动态序列

动画的起源与发展

一、原始意象动画:

原始壁画----手影----走马灯----皮影戏---手翻书 注:原始壁画:西班牙 阿尔塔米粒

埃及墓画 110柱子

走马灯:视觉暂留现象是 1824年

英国 彼得﹒罗杰 出版的 《移动物体的视觉暂留现象》 它是 形象的刺激在最初的显露后能够在视网膜上留下若干时间,这样各种分开的刺激相当迅速的连续呈现时,在视网膜上的刺激信号能重叠起来,形象就连续了。

手翻书:16世纪在西方出现刍形

二、机械试验阶段

1,1825年 “幻盘”使第一张纸上出现了“笼中鸟”的景象。2,1833年 “诡盘” 3,1834年 “走马盘”

4,1877年 法国人 埃米尔﹒雷诺的 “光学皮影机” 5,1828年 约瑟夫﹒普拉,发现 形象在视网膜上的停留时间

根据原始物象的 强度、颜色、光度强弱和历史长短而变化,是电影动画发明的理论基础

电影动画的历史

1,幻灯 是17世纪 欧洲的一个教士 阿瑟纳修斯﹒科歇尔 2,1895年 法国 卢米埃尔兄弟 发明 “电影机” 3,1906年 英国 史都特 ﹒布莱克顿《滑稽脸的幽默相》 世界第一部动画片

4,1906年 法国 埃米尔·柯尔 《幻影集》 第一部动画系列影片,标志着动画影片的正式诞生,被称作当代动画片之父。

5,1915年 美国 埃尔 ·赫德 赛璐珞片 取代了以前的动画片

6,1913年 拉武 ·巴瑞 设计 定位系统

7,1928年 迪斯尼 《蒸汽船威利》 第一部有声黑白动画片。

8,1932年 《花与树》 第一部彩色动画片 也是第一部获得奥斯卡动画短片奖。

9,第一部彩色动画 长篇《白雪公主》 也是影院独立播放的影片

10,1939年 3.3 第一次电视动画产生。

电脑动画

1,1982年 迪斯尼 第一套电影动画的电影 Tron《电脑争霸》

2,《恐龙》 是 迪斯尼 世界第一部实景拍摄加数码影像合二为一的电影。

动画片与美术片的共性和区别

共性: 1,来源于生活,反映生活 2,3,4,5,6,区别

1,动画片能把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来 2,美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。3,动画片是一种综合性的视听艺术 4,动画片运用蒙太奇 动画片与一般影视的比较 共性 都是以一定的经济发展为基础 都受到名族性以及上层建筑的制约 具有一定的教化意义 都是视觉艺术 有共同的审美特征 1,同属于视听艺术,源于生活,反映生活

2,视觉构成、时空形成和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真的还原了人,通过感官(视听)对生活的感知

区别

1,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维

2,电影有着自己本身的艺术价值,而动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

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