北京师范大学李亦菲:创客运动背景下的教育创新

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第一篇:北京师范大学李亦菲:创客运动背景下的教育创新

北京师范大学李亦菲:创客运动背景下的教育创新

近日,“2016青少年创客教育论坛”在北京举行。会上,北京师范大学科学传播与教育研究中心副主任兼中国教育学会青少年创新思维教育研究中心理事长李亦菲教授作了题为“创客运动背景下的教育创新”的主题报告。报告分别从对创客运动的认识、创客运动对教育的影响、创客教育概要等方面介绍了创客背景下的教育创新,下文内容节选自该报告。

对创客运动的认识

一、创客运动的兴起和发展

创客运动的兴起和发展确实有一个过程,而且这个过程持续的也比较久,创客运动并不是最近才发展起来的,实际上它已经有一个比较长的铺垫。但是快速发展确实是最近开始的,甚至说是最近三五年的时间发展起来的,而且它有一个戏剧化有趣的发展。

1.创客运动之父Seymour Papert 创客运动在美国人看来它的发起人或者说是创客运动之父是Seymour Papert。1968年的时候Seymour Papert做了一件事情——设计了LOGO语言。正是因为这件事情大家把他称为创客运动的发起人或者说是创客运动之父。LOGO语言就是使得乐高玩具可以运行起来,特别是玩乐高机器人就用到这个LOGO语言。LOGO语言是世界上第一个面向中小学生的编程语言,在这里它体现了一个理念——技术的普及。后面我们会讲到创客的本质就是技术的普及。同时,Seymour Papert还自己亲自带着学生去实践一些硬件部分和软件部分来实现一些智能控制的东西。他提了一个概念叫“在制作中学习”。他也可以算是人工智能之父,但是他仍然关注教育,这和他是Jean Piaget(Jean Piaget是建构主义的代表人物,是心理学家,特别关注教育。)的学生有关,他传承了Jean Piaget的一些理念,而且真正去做了一些事情,他开创了一个新的教育方式。

2.技术普及与创客运动

到20世纪80年代,个人电脑开始普及,这是信息化开始的一个浪潮;到20世纪90年代,手机的普及是互联网运动兴起的一个开始;到21世纪以来,数字制造开始普及,各种各样的数字制造开始发展起来,这个时候创客运动才真正的兴起。

3.创客运动发展路线图

2001年,世界上有了第一个创客空间这样一个环境,在麻省理工Gershenfeld教授给学生上了一门课,教给大学生用他提供的这些工具制作各种各样的小东西。这些小东西就是我提到的能够运行相关功能的原型,而并不是产品。而且学生非常喜欢他这样的授课方式,他认为这是一个跨时代的授课方式。

到2005年时,意大利人Massimo Banzi发明Arduino,它是一个开源的单片机系统,这样的一个发明为我们设计制作各种发明提供了一个基础。

到2008年时,全球有了30多个创客空间,数量并不是很多。

在21世纪初期,创客空间增长是很缓慢的,但是到了2010年,增长了900多个。2010年后发展就更迅猛了。创客运动发展大概就是这样一个情况,其发展路线图如下所示。

图 创客运动发展路线

4.创客运动的本质

创客运动的本质概括为:专业技术的普及,即大规模业余化、平民化、技术民主。这样的本质它是有前提条件的:现在的技术以人为本,它生产出来的产品越来越容易使用,即使用的傻瓜化。同时技术快速进步,使得成本大大降低。另外一个促进因素就是网络无处不在,加上互联网的经济——长尾经济,使得大家对于这样的产品热情越来越高。

二、创客运动与新工业革命

“创客运动”是一种具有划时代意义的新浪潮,将实现全民创造,推动新工业革命。创客运动最重要的标志是掌握了自生产工具的“创客”,他们是一群新人类。新工业革命就是创客运动的工业化,即“产品自制造”和“个人自生产”。

三、创客的定义和分类

由于创客运动的兴起,我们就有了这样一群人——创客,我们要解释下它的概念。

1.创客的定义

百度百科:所谓“创客”(Maker),是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。这是一个比较抽象的概念,如果按这个概念讲,孔子也可以是一名创客,他有梦想,而且把一部分梦想变为现实。

李大维(上海新车间创始人):创客就是利用开源硬件和数字生产工具,去创作有趣的物理运算装置等的非专业人群。这个定义相对比较狭义,比较严格。

李亦菲:出于兴趣与爱好,利用科技与艺术的手段,努力将自己的创意转变为各种软件或硬件作品的非专业人群。该定义强调:创意与制作的结合;科技与艺术的结合;硬件与软件的结合。

2.创客应具备的特点

创客的特点有一些外在的表现:

(1)爱玩----童心未泯;(2)爱造----折腾、制造;(3)爱显摆----开源分享;同时,创客还有内在表现:

(4)好学----勤奋的学霸;(5)求新----喜欢标新立异;(6)不财迷----不以盈利为目的。

3.三种类型的创客

(1)娱乐创客(recreational maker):秉着娱乐目的,致力于高度个性化的创意、设计和制造,为自己,同时也为其他人带来乐趣。

(2)产业创客(Industrial maker):秉承实用的目的,致力于普适性的创意、设计和制造,创造出能改变人们生活方式的产品。

(3)教育创客(Educational maker):秉承教育的目的,开展针对教师或学生的创意、设计和制造活动,创造能提高教学或学习效能的教育资源。

娱乐型创客和产业型创客的代表人物都是苹果公司的:史蒂夫·沃茨尼亚克和乔布斯。娱乐型创客史蒂夫·沃茨尼亚克由于娱乐喜欢创造出苹果电脑来,而乔布斯看到这个苹果电脑很好,把它转化成一个产业。

教育创客代表人物弗兰克?奥本海默,美国探索馆的创始人(科学中心的奠基人)。他原本是位物理老师,但是他当的很特别,他喜欢自己制作一些教具、学具来展示物理的原理,让学生通过自己动手来理解物理的原理及现象。后来这种教学方式又扩展到更多的学科。后来他找到一个很大的场地来展示他的这些创作,这就形成了美国探索馆。

弗兰克?奥本海默同时也提出了一系列创客的核心思想:尊重人,尊重人的创造精神。弗兰克?奥本海默主要观点是任何人都有创造能力,关键是如何创造最佳的学习环境。通过自己的观察、思维和亲自动手学习知识,从而树立自信心,这是头等重要的。至于学到了什么则是第二位的事。一件展品必须首先要使创造者本人感到有兴趣,这样才能引起观众的兴趣。任何一个好的想法必须由设计者自己动手设计、制作。让他人去作,主导思想可能走样。由于有这些典型的核心思想,和他做这些东西既不是为了自娱自乐,也不是为了利益,就是为了更好地开展教育活动,因此他应该当之无愧地是一位典型的教育创客。

这样就有了三种创客,但是他们并不是完全分开的,有可能有一定交叉。下表是对三类创客的比较。

表 三类创客教育比较

创客运动对教育的影响

一、创客运动对教育的挑战

创客对教育的挑战是什么呢?美国新媒体联盟2015年的地平线报告描述了新技术对教育的挑战,我把它称为创客运动对教育的挑战,如下图,大概分三个层次。可应对的挑战:第一个是学校已经意识到这样一种挑战,在老师培训中要融入更多的科技手段,虽然这是一个挑战,但是大家都在努力地去做;第二个是要为学生创造更多的学习机会。我们看到下图里红颜色描述的是对老师的挑战,黑颜色是对学生的挑战。有难度的挑战:教师需要重新定位自己的角色。在创客教育下,老师可能成为一个教育的引领者,与学生一起共同来做。在这样的背景下,学生的学习就成为了一种个性化的学习。更难的挑战是:在新的技术发展下,老师要进行教学的创新。对于学生来讲是要教会他们复杂的思维,所谓复杂的思维就是指创造性的思维。这就是创客运动对教育提出来的一系列的挑战。

图 创客运动对教育的挑战

二、教育面临的机遇

1.开源软硬件、数字制造、信息与通讯技术快速进入教育领域,不仅扩展了教育的内容,而且为教育方式变革提供了多样化的新技术支持。

2.创客教育所倡导的STEAM理念以及项目学习、实景学习、合作学习、翻转课堂、混合学习等新型学习方式,为教育变革提供了全新的理念和广阔的视野。

3.创客运动造就了一大批年轻的科技创新人才,他们中的相当一部分人具有极强教育热情,逐渐成为积极参与教育变革的生力军。

三、让每个教师都成为教育创客

我们该如何做呢?这是一个很难的事情,也是一个系统的工程,今天不做具体展开,后续培训再给大家展开。先给大家下图所示,我们像阿基米德所说,给我一个支点,来撬动整个地球。因为我们要促进一个新的教育的创新,我们需要有一大批教师作为教育创客来撬动,如果每位老师都可以成为教育创客,那么我们教育的创新这个地球就可以被撬动起来。撬动的支点是一些校内外的创客空间,以创客空间为基点来培育创客文化,开展创客教育。这样整个的教育创新就可以运转起来。创客运动的开展,老师成为教育创客等等这些事情是相辅相成同步发展的。创客教育

一、宗旨与目标

1.宗旨:创客教育就是为技术普及奠定基础。

2.目标:促进知识整合(STEAM),要让中小学生学以致用要用综合性地整合学习知识,即STEAM教育,它只是创客教育最基础的部分,而非后续展开的部分;学会工具使用(手工制作、数字制造、智能硬件、数字媒体);发展学生的创新思维(不仅仅只是头脑风暴,还有包括TRIZ、设计思维等);培育心理品质(自信、沟通与合作、责任感)。我们看到创客教育的培育目标是非常丰富的,从知识到技能,到思维,到心理品质的一个完整系统。为了更好地理解创客教育,我画了一个陀螺模型,如下图所示。第一个层次是促进学科的整合,即STEAM;第二个层次是学会工具的使用;第三个层次是发展创新思维;最后是要培养心理品质。只有把这个“陀螺”的层次一层一层搭建好,才能使创客教育这个“陀螺”运转好。

图 创客教育的陀螺模型

二、教育创客空间(学习环境)教育创客空间(Educational maker-space),是一个能够引导和支持学生探索自己的兴趣、学习使用工具和材料(实体的或虚拟的)、开发创新性项目的开放学习环境。这个定义与上面的目标是对应的。这个空间要包括以下四种功能区域,如下图所示。创客空间不仅仅是个普通空间,它是一个完整的学习流程。

图 创客空间四种功能区域

三、课程与教材

1.创客工具课程:要让学生学会使用各种工具,我们把这些工具分为手工制作、数字制造、智能硬件、数字媒体,这是一个大的工具体系。这个课程可以看成是一个工具超市,供学生自己去选择学习的;2.科普创客课程;3.益智创客课程;4.发明创客课程。

四、主要形式

创客教育的形式一定是多样化的,我们把它分为两大块:一类是创客教育活动;一类是创客展示活动。在学校开展教育创客活动有四种形式:创客工作坊——用于培训更多的创客老师;创客教学与培训——面向学生的培训;创客社团活动,这个是最重要的创客活动形式,让学生自己创建开展活动;创客沙龙——组织一些经验交流活动,它是一种开放式的活动。我希望是用一种开放式的教育来实现教育的国际化。

创客展示活动,从某种意义上讲,它是一种更广域的创客教育活动。作品展示、能力展示、论坛这些都属于一些扩展性的创客教育活动。

中青创奥就是按照这两个板块设计的。创客教育的发展不是一蹴而就的,需要一步一步慢慢积累。(中国教育信息化在线记者:杨馥红)

第二篇:“互联网+”背景下中小学创客教育模式应用研究

“互联网+”背景下中小学创客教育模式应用研究

武小龙 贾金元

(西北师范大学附属中学,甘肃 兰州 730070))

摘要:创客教育作为一种新型的教育形态,已成为学术界研究的热点。以培养创客精神为导向的创客教育为我国中小学教育的创新提供了新的契机。本文探讨了“互联网+”教育背景下的创客和创客教育,分析了国内外目前中小学创客教育发展的现状、给出了在国内中小学创客课程活动开展流程和创客教育模式的应用模型,分析了创客教育发展模式的若干路径并对目前的创客教育模式提出建议及思考。关键词:互联网+ 中小学 创客教育

随着互联网的普及和信息技术的迅速发展,中小学教育也发生了翻天覆地的变化。教材和授课方式都在发生改变,课堂已不全是传统的课堂教学,更加注重创新思维和创客教育的应用。近几年,随着创客活动在国内的深入与发展,中小学创客教育模式也随之在发生相应的改变。创客活动可以为教育教学提供新方法、新思路、学生可以通过相关课程的学习,动手制作和设计作品。“互联网+”是一种创新驱动发展方式,在“互联网+”时代,技术与教育全面融合,成为人类表达自身智慧的重要内容。如何利用互联网平台和计算机技术(如云计算、物联网、大数据、3D打印等),促进创新型人才培养、支持创新型国家建设,已成为提高全球竞争力的关键。人们普遍希望“互联网+”能给教育发展带来教育内容、教育样式、教育评价的日益多元。因此开展“互联网+”背景下的中小学创客教育模式研究也日益得到教育者的重视与认同。

一、创客与创客教育概念解析

1、“创客”起源于美国,它源自英语单词“Maker”,原意是指“制造者”。概念比较泛化。百度百科的定义是指出于个人的兴趣和爱好,不以盈利为目的,乐于分享技术、交流思想,努力学习知识把自己的创意转变为现实的人。创客以创新为核心理念,互联网时代人们的创新项目通过各种社交、媒体平台、创客空间得到了快速分享和交流,越来越多的人加入到了创客行列。2016年由清华大学创客教育实验室和现代教育技术杂志社联合发布的《中国创客教育蓝皮书2015》显示,在创客运动的带动下,创客教育正在中国蓬勃兴起。

2、传统的教学方式、模式与方法受到“互联网+”的影响,正在慢慢发生转变。由于创客教育是新生事物,学术界对于创客教育迄今尚无统一的界定,祝智庭等认为创客教育以信息技术的融合为基础,传承了体验教育、项目学习、创新教育、DIY 理念等,是一种基于团队协作和学生深度参与的自主学习。郑燕林认为创客教育是基于创造的学习,具有整合、开放和专业化特征。杨现民等认为,创客教育既是“创客的教育”,又是“创客式教育”。当前研究的共识是,不应把创客教育仅仅看作是“教育中的创客行动”,应逐步发展为一种新的教育形态。

创客教育在本质上应是信息时代创新教育的新载体、新形态,未来国与国之间的竞争,一定是高端人才特别是创新型科技人才的竞争。在归纳众多文献的基础上,笔者认为,创客教育是一种基于技术创新基础上的教育方式,目的在于将学习者培养成具有创客精神和创新实践能力的人才。创客教育融合了项目教学法、做中学等教学思想,这些教学模式都以学生为中心,丰富了创新教育的教育内涵。基于上述创客教育理念,笔者构建了下图。

本文系甘肃省教育科学‘十三五’规划2016重点课题” 创客教育背景下高中信息技术教学的创新探索与研究”(课题批准号:GS[2016]GHBZ096)阶段性成果 [7]

[6]

[5][4][3]

[2][1]

图1创客教育实践框架

二、国内外中小学创客教育发展现状

2009年,美国总统奥巴马在“教育创新运动”的发言中提倡“每一个学生都应成为创造者,而不仅仅是消费者”。2012年美国政府宣布,在未来4年内,为美国千余所中小学建设配备创客资源和创客空间,其目标是为全美所有的青少年在STEAM教育方面成为创客而提供基础。同时,美国的Ahris Anderson在《创客:新工业革命》一书预测,随着数字设计与快速成型技术赋予每个人发明的能力,“创客”一代使用互联网的创新模式,必将成为下一次全球经济大潮的弄潮儿。国内的部分学者也开始关注并研究,北京景山中学的青少年创客基地、温州实验中学DF创客空间,每周每月定期开展创客活动,给爱好动手制作、热衷创客活动的学生提供一个创新平台和沟通环境,鼓励自己动手设计产品,交流,合作共同研究跨学科的综合性项目。从笔者调研的情况来看,目前,我国教育界对创客教育研究也开始兴起,高校以理论研究居多,中小学以实践居多,从研究对象而言,App Inventor,scratch、开源硬件、Arduino,3D打印机、激光切割机等数字开发和制造工具。如何将创客研究与创客实践结合起来,培育新型创客空间,提供了开放、专业、自由的创新场所和氛围,解决创客教育教学设计模式,教育创客师资人才缺乏,资源与资金不足等问题,是目前国内中小学创客教育的面临的主要问题。

三、互联网+模式下创客教育模式的应用模型

1、创客课程开展的流程

中小学创客教育的活动开展,可以从目标设计、过程设计、活动开展、评价反馈等4个环节入手,形成活动主题鲜明,过程设计科学合理,在开展过程中充分利用3D打印机、开源硬件、各种信息资源、认知工具等支持,根据活动任务与活动流程的实际需求开展活动,形成良好的反馈评价机制。全国很多中小学都开展了一系列成功课程案例。如北京吴俊杰老师开发了“人工智能”和“Scratch编程”课程,笔者开发了“机器人竞赛与搭建”“3D创新与设计”,以下为创客课程开展的模型。

[8]

图2创客教育课程开展的模型

2、互联网+模式下创客教育模式的应用模型

基于“互联网+”模式下的创客教育,要充分运行计算机科技和网络技术,建立课程资源共享平台,课程让学生在探究中掌握科学的信息检索方法,在教学过程中,融入创客理念,将创客理念融入教学过程中,契合学生富有好奇心和创造力的天性。

图3互联网+模式下中小学创客教育模式模型

四、创客教育模式发展的若干路径

创客教育的发展依赖于现代科技和教育制度的保障,依赖于创客教育模式的应用推广,也依赖于人的信息化素养和ICT应用能力的提升。结合现阶段技术水平及其应用能力,本人提出以下几条创客教育发展的若干途径。

1、以学龄特征和学生的认知发展水平为导向,建设创客教育课程体系。

在中小学开展创客教育,应以STEAM课程为基础,结合机器人教学、3D打印教学,采取基于项目的合作学习与探究,立足解决现实问题和真实问题,鼓励学生将自己的创意和想法变成作品,让他们在这个过程中感受到成就和快乐,形成独立思考和创新的精神。根据年级的不同,学习内容也相应的分为多课程,从最初的激光切割、三维打印、编程到自主探究,参加相关比赛,学生不仅学习了技能,掌握了技术,还开拓了知识面。笔者有幸带领学生参加2016年FTC机器人挑战赛中,此次主题为FIRST救援团,不仅要求制造出机器人小车,还要清理场地上的障碍物并攀登悬崖解救登山者,这个项目的难度较高,涉及到计算机编程、物理、电路知识等,要求制作者通过学习和讨论,根据任务设计相应的方案,安装程序软件,设计比赛方案,构建3D建模图,最后通过工程笔记记录机器人从设计到搭建的全过程,在搭建的过程中,对于底盘、机械臂、舵机的设计不仅要了解各种器材的具体使用方法和原理,也要懂得马达、导线等电子元件的性能等,还要对现场评委的提问进行解答。这对参与者的随机应变能力和团队精神都有较高的要求,因此,在平时的时候对这些学生进行相应知识的辅导和建立课程体系就显得尤为重要。

2、以做中学为教学主要方式,培养自主与合作学习能力

杜威的“做中学”(Learning by Doing),其基本教育原则是:以学生活动来架构课程,以直接经验的获得为核心目标,设计情景化的教学环境,通过学生的观察、实验、探究、游戏等来组织实施教学。创客的活动是一个相对复杂的过程,涉及到的方方面面很广,最为突出的就是跨学科的知识融合。在解决问题的过程中,所涉及到很多知识都是需要查阅大量文献资料、寻求各种帮助,通过自学和协作才能完成。在3D课程教学中,可以充分利用做中学教学方式,通过3D打印对学习者的学习策略提供有效的支撑。利用3D打印打造实物模型,机器人和航模零部件,建筑结构以及类生物组织如骨骼,让学生的想象转换为作品,抽象工程术语转换为可视化的三维模型绘制,学习者自然完成了创造者的蜕变。

3、组建校企等多方战略合作联盟,充分调动学生参与的热情和参与度

第四次工业革命催生了一大批技术先进、产品丰富、服务到位的高科技企业。企业参与到学校创客教育活动中是保证创客教育活力和可持续发展的必要条件,组建校企战略合作,充分利用慕课、翻转课堂等教学模式,打破传统课堂,学校和区域之间固有的堡垒,以创新创业引导式教育为合作目标,共同为高中生提供一体化全要素创新创业引导式教育。将学校有创新创意兴趣的学生以兴趣式观摩学习的方式链接到创业孵化平台,激发学校学生的创客思维。以笔者带领学生开发的自动扫地车为例,项目具有扫地和自动避障功能,用于家庭地砖地面和地板地面的清洁,车体内的红外传感器可以判断前方是否有障碍物,当传感器接收到障碍物信号时把信号传给单片机,由单片机控制车轮的转速和转向,使小车自动躲避障碍物,联合企业,可以进行推广和生产。

4、培育学校创客师资团队、推动创新人才培养模式和教育体制的改革

创客教育强调“以学生为中心”,但是教师的指导作用不容忽视,创客指导教师最好是计算机或者电子工程专业,熟悉电路和程序, 笔者开发的创客资源库,汇集了网站开发,程序设计等多种资源, Arduino普及了用c++开发嵌入式软件,c++面向对象的特性,各种继承,多态,使用强大, 逻辑简单,完成一个想法就像搭积木一样简单,创客教育模式下对教师的要求更高,不仅需要教师转变教学观念,而且要求教师在教学中所承担的角色更加多样。在创客教育模式下,教师需要做好角色的转变。对不同学科要有一定的了解,指导学生开展创作实践,并在教学过程中向自主学习能力和信息素养较差的学生提供帮助。

有条件的学校可以开始Scratch,App Inventor,DFRobot等多种可视化软件供学生选修,这些课程可以训练学生的计算思维能力,锻炼学生逻辑思维能力、激发学生成为数字时代的创造者,既可以锻炼学生的创客思维,也可以为学生的进一步创造打下坚实的基础,作为创客教育的首选,开源硬件是重要的创造工具,Arduino是为实现创意,设想,可自主设计的智能控制器。笔者用Arduino开发出的可以爬行的蜘蛛机器人,自动绕开障碍物的扫地机器人,Arduino虽然是以硬件为载体,却玩的是创意和分享,在创客教育中,学生被看作是知识的创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。

五、结束语

我国中小学教育面临着完成产业转型、提高国际竞争力的巨大挑战。“互联网+教育”时代技术正催生教育理念、教育模式、学习行为、认知方式、学习模式等方面的变革。作为一项新兴事物,从国家课程、地方政策到校本课程,中小学创客教育还没有形成既定的教育形式,缺乏完整、成熟的课程和应用实践。已开始课程的学校,教法和学法,采用的机器人类型也不尽相同,学校要为创客教育提供平台支持,维护学生个性,启发学生独立思考,用批判性思维开展创客项目研究,充分发挥学生的潜能,并将创客的学习方法移植到其他学科中去,促进学校创客教育的可持续发展。

[9]参考文献

[1]王娟,吴永和.“互联网+”时代STEAM 教育应用的反思[J].远程教育杂志,2016,(2).[2](美)克里斯.安德森,译者:萧萧.创客新工业革命[M].北京:中信出版社,2012:9-23 [3]徐思彦,李正风.公众参与创新的社会网络:创客运动与创客空间[J].科学学研究,2014,(12).[4]宋述强.《中国创客教育蓝皮书》.中国教育报

[5]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,2015,(1).[6]郑燕林,李卢一.技术支持的基于创造的学习———美国中小学创客教育的内涵、特征与实施路径[J].开放教育研究,2014,(6)

[7]杨现民,李冀红.创客教育的价值潜能及其争议[J].现代远程教育研究,2015,(2).[8]柳栋,吴俊杰等.STEM、STEAM与可能的实践路线[J].中小学信息技术教育,2013,(6).[9]杨亚平.美国、德国与日本中小学STEM教育比较研究[J].外国中小学教育,2015(8)

第三篇:创客教育和课堂创新

创客教育和课堂创新

资兴市东江中学:李志洪 电子邮箱:576667391@163.com

2017年7月2日至7日,我在郴州市电大南校区创新教育培训班中有幸聆听了专家们精彩绝伦的讲说并观摩了郴州市一中的创客教育实验室,“创客”二字烙印在我们每一个人的心中。

在培训过程中,我认真聆听领导的讲座,认真做笔记,与同行们讨论交流,使我对创新教育有了更深入的理解。我想我们每一位学员都有不同的但很大的收获。对于我个人,我认为这次培训班举办的非常有意义,非常有必要,因为它不仅让我充实了更多的理论知识,更让我开阔了视野,解放了思想,打动了内心。无论是从听课到交谈,还是所见到所闻,每时每刻、每一堂课,都让我有所感动和收获。下面是我参加培训后的几点感悟,愿与同行一起分享。

创客是一种文化,意味着我们将形成一种新的教育生态,在信息化技术条件的支撑下,让广大师生更加主动、更有创意地投入到校园生活,形成一种健康向上、勇于创新、勇于担当的校园生态文化。

创客是一种教育,培养学生的创新、创业所需的知识、视野、能力等方面的教育行为,其主要表现在活动、课程和环境方面,而创客活动和课程都需要创客空间来支撑。

创客教育是在帮助学生进行创客活动的过程中,培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等。

“创客”一词来源于英文单词“Maker”或“Hacker”,可以从狭义和广义两个层面去理解。

狭义上的创客是指那些酷爱科技、热衷实践、乐于分享,努力把各种创意转变为现实的人。

广义上的创客是指有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人,在今天凡是参与“大众创业,万众创新”的人都是创客。创客的共同特质是创新,实践与分享。创客通常有着丰富多彩的兴趣爱好以及各不相同的特长,一旦他们围绕感兴趣的问题聚在一起时就会爆发出巨大的创新活力。

创客教育是目前中小学教育中综合性强、涉猎面广、创新性突出的课程。随着创客教育的不断深入,学生不再是被动的知识接受者,而是身兼科学家、发明家等多重角色。创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。虽然创客教育不直接教授学生基础知识,但在“创客”的过程中,学生综合运用信息技术、物理、艺术等多学科的知识,实现跨学科的多维发展。

一、应用“思维导图”确定创客课题。

思维导图是一种培养创新思维方式的工具,即利用一个关键词从不同特性导出其他具有相关性的关键词,引发其他关键词的导出,按照发散性思维的特征,从主干到各分支的发散。对于每一分支可以使用不同的颜色标识,线条的大小由粗到细,提示着由主干到枝叶的推导关系,思维导图在表现形式上是树状发散结构的。

教师应指导学生有意识地整合学科知识,将课堂与现实生活中的零散的事物联系起来,引导学生独立自主地发现问题,让学生从已有的知识水平和兴趣爱好等实际情况出发,选择可行的创客课题。例如:学生陪妈妈逛超市时发现一次性购物袋的承重能力差、勒手,给购物者带来不便,提出创造一个承重能力强、不勒手的“提拎工具”的创客课题。在课堂中,教师引导学生绘制思维导图“提拎工具”,学生头脑风暴,得出“提拎工具”的关键特点(如便携、承重、轻巧等),然后分组进行设计与改进,并通过项目表的形式罗列出创客作品的不足与需要改进的地方、改进方案及备注等项目,一一列举问题所在、解决方法及有关说明。

学生的课业负担沉重,已经形成固步自封的思维形态。而创新必须要有一个开放的思维形态,如何让学生解放思想进而形成创客思维能力是重中之重。教师在课堂中利用思维导图工具引导学生形成发散性创客思维,确定创客课题。久而久之,学生就养成了从多角度、多方面、多层次看待一个问题的思考习惯,更容易发现问题,形成创新意识。

二、运用“头脑风暴”改进创客作品。

需要一种模式或工具将集体智慧整合到创客活动中。例如:在课堂中,由创客小组提出某种创新观点并公布于众,让全班学生对这一观点展开“头脑风暴”式的评价。将集体智慧整合到创客课题中,有效改进思维局限性,让创新的高度和宽度得以进一步提升。“头脑风暴”是指一群人围绕特定的领域产生新观点。使用无拘束会议规则,学生能够更自由地思考和讨论,从而产生更多新观点和问题解决方法。当学生一有新观点或想法就大声说出来,教师记录所有观点但不进行批评,头脑风暴会议结束后,才对这些新观点和想法进行仔细评估。

创客教育通过思维导图引出某个问题的改进方向,但是正如思维导图的形状一样是发散性的,如果就此止步,容易让学生形成一种只找问题而不注重解决问题的浮躁心态。因此,需要在创客课题中引入科研项目管理“项目进度控制”制度的策略进行掌控。

合理运用“头脑风暴”能够改进学生的创客课题方案,学生是具有主观能动性、强烈创造属性和探究意识的创客个体,教师应培养学生科技创新能力,并让学生享受创客教育带来的课堂乐趣。由此生成的创客作品都是班级集体智慧的结晶,提升了学生创客作品的品质,也培养了学生的团队合作能力、集体荣誉感和鉴赏能力。

三、分享成功,展示成果。

学生提出的创客课题“不勒手便携式购物提拎工具”,在规划好具体的产品结构图和预期的效果设计图后,由学生开始动手创新实践。利用木头和铁丝制作简易模型,利用废旧棉布与薄海绵制作仿软性橡胶套的舒适包装。至此,简单创客作品的实践阶段基本完成,下一步需要找合适的材料做样品。产品初具雏形后,组织学生分小组到各大型超市做产品使用情况调研,根据调研意见和实际使用情况修正完善创客作品。只有把创意变成真正的样品和产品,才算完成完整的创作流程,而不是将学生的创新成果束之高阁,然后抛于脑后。

课题结束后,创客成果不接受传统的分数评估,而是由通用技术、物理、美术等专业教师组成的评审小组审查,让作品的美观程度、实用性等得到进一步提升。由评审小组评选出的优秀作品将交由学校创客委员会进行评审,学校创客委员会由学校聘请科技局的相关专家和学校家长委员会相关领域的成员组成,通过评审的创客作品将由学校资助申请该项目的专利申请。当创客作品申请到专利证书时,参与该项目的学生的光荣感和使命感倍增。创客教育能让学生在更加开放的环境中设计、交流、分享和制作,家长也对孩子的表现感到满意,全力支持孩子参加创客活动,将学校创客空间有效延伸到家庭创客空间!

四、善于发现,勇于创新。

创客教育强调的创新精神和综合运用知识技能解决实际问题的能力,是学生全面发展中必不可少的能力。创新是一种精神,是课堂的灵魂。在课堂教学中,教师应注重运用科学合理的教学方式,把创客教育和学生的学习生活联系起来,引导学生关心身边的事物,从学习和社会生活中选择感兴趣的创客课题。

事实证明,孩子并不缺乏发现问题的智慧之眼,而是缺乏在发现问题后深入研究的意识,感觉自已什么都行,长期以往便形成了浮躁的性格,但实践起来却无从下手。教师应以创客教育形式,开展基于建构主义的学生创新型信息技术课堂,利用多学科综合特性,培养学生善于发现、勇于创新、踏实、勤思、善做的科学品质。

“创客教育”为什么不叫“创新教育”呢?我个人认为要从“客”字来分析。客人到主人家做客都会以童真的眼光去发现、寻找乃至创造适合自己又不伤害到主人的方式;反之,主人也会充分考虑客人的特征而营造让客人舒适的空间。这个“客”字充分展示了“创客教育”的目标和方向:创造作品的消费大众。创造者既要有主人的创造享受欲,更要有跳出作品与客人分享乃至研修作品的快乐心态。总之,创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。课堂创新一定要秉承创客教育的宗旨,让师生之间营造一种乳水交融的主客关系:老师可以是学生的主人,也可以是学生的客人;反之亦然。

以上就是我短短几天学习的一点体会,总的来说,收获巨大,让我深深的体会到了教育创新的脚步是绝不能停止的,只有永不停止学习的脚步才能成为一名成功的教师,为国家培养出真正的优秀人才,我们科技、劳技、通技老师的根本任务就是为提高全中华民族的创新素质和技术素养做好服务,培养出一名名小创客,为培养高层次创新人才打下广泛、深厚的基础。

第四篇:双创背景下高校创新创业教育目的与创客空间功能的思考

双创背景下高校创新创业教育目的与创客空间功能的思考

摘 要:“双创”背景下,高校加强了创新创业教育,创客空间的构建为高校创新创业教育的开展提供了示范性的实践平台。针对目前诸多高校对创新创业教育的看法及创客空间的理解普遍存在盲目效仿社会现象,文章从高校职能的角度,对高校开展创新创业教育的主要目的进行了理性思考;从创新创业教育运行机制的角度,界定创客空间的主要功能与作用在于精神引领。

关键词:高校创客空间功能;精神引领;创新创业教育目的;思考

中图分类号:G710 文献标识码:A 文章编号:1008-4428(2017)05-168-02

一、引言

近年来,随着经济全球化和新一轮科技革命的发展,国际竞争愈发激烈,我国对卓越人才的渴求也空前强烈。为应?π乱宦止?际竞争和格局洗牌,创新力短板已严重制约我国经济社会的发展,为此李克强总理呼吁“大众创业,万众创新”。在这场创新创业热潮中,广大高校按国家政策开设创新创业课程,并积极建设创业孵化基地、创客空间等开展创新创业教育。然而诸多高校普遍存在将创新创业教育简单定位为创业教育,忽视了创新教育,陷入培养创业类人才的误区,教育理念与定位错位,违背了教育教学职能与人才培养规律。

二、高校创新创业教育乱象:盲目跟风,定位不科学

自李克强在2014年夏季达沃斯论坛上“大众创业,万众创新”号角的吹响,众创空间、创客空间、创业孵化基地等在政府的支持下如雨后春笋般在社会中诞生。高校为响应国家政策也陆续开设了创新创业教育课程,除了建设大学生创业园、创业孵化基地,也逐步建设创客空间。但是,相比硬件环境建设,目前创新创业文化氛围并未有效显现出来。从高校的角度来看,主要存在响应政策积极,但盲目跟风社会,未能科学定位高等教育主要目的与职责。具体原因如下:

(一)我国高等教育体系缺少创新实践教育传统与经验

改革开放以来我国素质教育理念深入人心,但素质教育改革的步伐依然滞缓,本质上仍然实行的是应试教育,应试教育强调知识灌输,死记硬背,制约了创新意识和能力的发展,致使我国教育体系缺少创新实践性教育历史与经验。

(二)高校创新创业教育倾向创业教育

近年来,国际竞争日益激烈,国内经济发展呈下滑趋势,就业形势日益严峻,创新型人才严重稀缺,为此国家号召“大众创业,万众创新”。一方面国家要求高校开设创新创业教育课程,加强创新创业教育,并将创业孵化基地等指标列入高校业绩考核范围;另一方面,高校存在创新创业教育体系尚未建设完备,创新创业教育师资不足、经验匮乏等因素致使高校倾向于创业教育,忽视了创新教育,而且从效果来看,重“教”不重“育”,流于形式。

(三)高校对国家政策解读存在误区

国家面向整个社会提出“大众创业,万众创新”,主要针对的是学校和企业这两个对象。意在呼吁加强创新型人才的培养。企业之创新创业意义无可厚非。但高校盲目跟风效仿社会,简单将有多少学生创业列为创新创业教育业绩,将创新型人才培养理解为创业型人才培养。这未免有舍本逐末的体现。而高校的主要职责是育人,即人的各种素质的培养,大学阶段学生的主要任务是学习,是能力的提升和素质的养成系统化训练阶段,理应注重“所有人的全面创新教育,少数人的创业教育”。据相关统计数据,大学毕业生的创业失败率高达97%以上,何况我们教育的对象是在校生,所以高校对国家的创新创业教育政策解读存在误区。

三、科学定位高校创新创业教育的目的:创新型人才的培养

经济科技的发展直接决定社会的发展,社会的发展可以带动就业创业的环境与水平,而经济科技的发展说到底靠的是高素质人才的支撑。高等教育对人才的培养有自己清晰的定位。《高等教育法》规定:“高等教育的任务是培养具有创新精神和实践能力的高级专门人才。”所以,高校创新创业教育重点在于创新实践教育。国家以就业为导向,政策主要针对的是高校,以创业带动就业政策则主要是对企业说的。高校创新创业教育的主要目的是培养具有创新精神、实践能力的创新型人才。创新实践教育主要表现以下几个方面:

(一)注重创新精神的培养

高校创新创业教育的核心任务就是培养大学生创新精神。“钱学森之问”一针见血地指出了当前我国教育存在这一弊端。新形势下,创新精神的培养要结合当前创新2.0模式时代特点,加强创新思维民主化教育,即信息技术的发展降低了创新的门槛,人人皆可创新,创新不再是精英的象征和少数人的专利。

(二)注重创新能力的训练

过去我们仅仅强调创新的重要性和必要性教育,至于怎么去创新,却缺少系统化的教育实践。创新能力的形成靠的是不断地实践,不断地训练,不断地研究。因此,当前的高校创新创业教育应加强创新思维与能力的训练,让其在做中学,体验创新的乐趣。

(三)注重创新实践的专业化发展

大学生创新型人才的培养,要定位好创新的方向,形成兴趣,发展成自身的专长,才能实现自身专业化发展。创新实践专业化发展过程就是大学生坚持敢于质疑、勇于行动、高度专注、持续品质的过程。因为任何领域只有不断地钻研和创新,才能实现专业化、专家化、高水平化。

(四)注重团队精神的培养

知识经济社会,信息爆炸性增长催生终身学习理念,在创新领域,也由个人创新逐步向团队创新转变,这也正是创客精神的核心品质之一。所以,团队协作能力和团队精神成为未来社会人才竞争的主要素质之一。为此,创新实践教育在任务设计,团队组建等方面有所体现,重在培养团队精神。

(五)创新实践示范平台的搭建

高校创客空间的构建不同于社会创客空间的功用,社会实体创客空间主要为创业孵化提供服务,而高校创客空间的功能应与创新创业教育的目的保持一致,即为创新型人才的培养服务,重在创新精神的引领和创新能力的展示,而不是创业能力的展示。以此为平台,“探索建立跨院系、跨学科、跨专业交叉培养创新创业人才的新机制”。

(六)针对较少数创业型学生的创业教育

一般来说,现实中真正对创业感兴趣的大学生数量不到总数量的1%,高校开展创新创业教育,除了针对绝大多数人的创新教育,就是对着极少一部分人的创业教育,也正是从这个角度考虑,文章才将高校创新创业教育的主要目的定位为创新型人才的培养。目前高校普遍建立了大学生创业园、创业孵化基地等创业实践平台。

四、瞄准高校创客空间的主要功能:以创客精神引领创新创业教育

创客空间是开展创客教育的主要场所。目前主要分为社会型创客空间和高校创客空间。必须对二者加以区别:社??型创客空间主要致力于创客科技创新与小微企业创业孵化,高校创客空间则主要致力于大学生创客素质的培养以及创新精神的引领。所以,高校创客空间的主要功能在于示范引领,即以创客精神引领创新创业教育,重在引领广大学生创新精神和实践创造能力的培养。从利用创客空间开展创客教育的角度来看,不妨从创新环境氛围的营造、创客团队专业背景的组成、各种项目载体的驱动、线上线下教学方式的虚实结合四个方面进行设计。

(一)创新环境氛围的营造

创客空间的结构设计要整体体现个性、创意、艺术性等特征。有品位,有格调,简约而不简单,大气而不空洞。要给人耳目一新,与众不同,标新立异的独特风格。创客空间的布局摆设要体现轻松、便于沟通的学习氛围。要考虑到团队化的学习讨论与创新思维的激发元素,与普通教室单

一、枯燥、整齐划一的环境截然不同。空间文化体现开放、批判、共享,重点营造“人人皆可创新”的氛围。既有科技创新也有文化创新,还有生活创新。不管是文科生还是理科生都能够创新。创新的成果可以为生活增添品位,为自身能力和素质带来提升,也可以为社会创造价值。

(二)创客团队专业背景的组成

创客团队成员的组成打破传统院系、学科、专业的藩篱,鼓励跨界交叉思维的碰撞与交融。文理科交叉或者跨专业学科交叉,利于活跃创新氛围、激发创新灵感以及专长性格优势互补。各种奇思妙想在碰撞中产生创新的火花。从而促进“人才培养由学科专业单一型向多学科融合型转变”。这也为创新创业教育融入专业教育提供了有效的路径。

(三)项目载体的驱动

高校创客空间功能发挥的效果关键在于项目载体的驱动。对于高校来说,校企合作项目、双大赛(职业技能类大赛和创新创业类大赛)项目是很好的载体。校企合作项目载体需要企业给予创新成果的激励政策,双大赛主要是政府主办有一定激励政策。围绕创意、创新、创业,这些都为创新创业教育设定了奋斗的目标和方向,与社会需求也有机的对接。实践证明,学生参与积极,效果也良好。

(四)线上线下教学方式的虚实结合

随着互联网的发展,信息技术在教学中的应用较大地提升了教师与学生间沟通的效率和效果。线下物理创客空间与线上任务发布、作业成果考核、问题解惑等有机结合。与大学生成长成才规律相契合。学习者在教师的指导下由浅入深地参与不同难度的创客学习项目,养成创造性地运用各种技术和非技术手段,协作发现问题,解构问题,寻找解决方案,实施方案创造制品的能力,实现自身在人际沟通、团队协作、创新问题解决、批判性思维和专业技能等方面的成长。

五、结束语

知识经济时代,面对国家创新型人才紧缺的迫切形势,社会、高校都在积极响应国家号召,但高校应科学定位自身的育人功能和职责。创新创业教育重在创新精神和就业创业素质的培养。高校创客空间也要与社会创客空间的功能加以区别,其主要作为向全校示范创新的窗口,重在以创客精神引领大学生创新精神、实践能力和创业意识的培养。鉴于诸多高校存在对创新创业教育有意无意中 “重极少数人的创业教育,轻多数人的创新教育”,扭曲了教育自身定位和教育意义,以此文作为呼吁,期望对于广大高校的创新创业教育工作有一定倡议和参考价值。

参考文献:

[1] 国务院.国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见,(国办发〔2015〕36号)[OL].中国政府网.http://.[2] 国务院.国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见,(国办发〔2015〕36号)[OL].中国政府网.http://.[3] 雒亮,祝智庭.创客空间2.0:基于O2O 架构的设计研究[J].开放教育研究,2015,8(21):4.作者简介:

王成名,男,安徽国防科技职业学院思政教学部讲师。

第五篇:3D打印技术下的创客教育

3D打印技术下的创客教育

教育部教育装备研究与发展中心根据教育部工作部署制订了2016年工作要点,把创客教育作为加强创新创造教育研究的中心工作。

而教育部去年九月份发布的《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中提出,“有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,有效利用信息技术推进众创空间建设,探索创客教育、STEAM教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识。”

种种迹象表明,中国应试教育迎来了新的改革,创客教育正逐步渗透到教育领域,并获得师生与家长的青睐。

那么,创客教育到底是什么呢?

创客教育,集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性,以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等多学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。其中,日益被人们所熟知的3D打印技术成为了创客教育实现和推广的重要桥梁。

从近些年的教育装备展中,我们不难发现3D打印设备已经成为参展的标配。而在即将开始的2016广州教育装备展中,预计会有不少参展商展出3D打印教程方案,届时极光尔沃也将展出他们开发并已大幅度应用的3D创新教育一体化解决方案。据极光尔沃介绍,完备的课程方案解决了实际教育实践中的难题。以往学校购进3D打印设备,但是老师不懂技术,完全无法发挥作用。现在配套的教育服务囊括了设备、课程、师资培训,只要一套方案就可以把课堂变成一个充满活力和想象力的创客空间。

2016年四月,第六届全国“智慧课堂”教学研讨会在深圳圆满闭幕。研讨会上,来自全国多所名校的名师与教育专家共同分享创新教育成果,极光尔沃则以公开课的形式展示了3D打印创新教育课程,课堂上学生热情高涨,踊跃发言,参与度高,虽然这堂课只是豹窥一斑,但也充分展示了3D打印技术为载体的创客教育的魅力。

在课堂上,学生利用三维设计软件,设计开发模型,并且通过3D打印机打出模型,实现创意的实物化。创意思维的物化实现可以大大加强学生的三维空间想象,并且也鼓励了学生的动手实践能力。

极光尔沃开发的创新教育课程对于不同年级学生的要求是不同的。对于低年级的学生,主要逻辑思维的开发和动手能力的培养;对于小升高的学生,注意自主学习的能力和团队内知识的相互分享;而对于高年级的学生,要求能将跨学科的知识融合,团队可以共同制作完成一个项目。而3D打印技术可在短时间、简单工艺程序下制作出结构复杂、尺寸精细、性能特殊的艺术模型、零部件的特性,可以同时满足不同学年的教学要求,从而延长了教育设备的淘汰更新的速度,减少教育经费的开支。

极光尔沃获第六届全国“智慧课堂”教学研讨会优秀课程奖

3D打印技术背景下的创客教育符合学生的学习天性,促进学生在集体中协作学习,实现多学科的知识融合,将创意变成实物,培养学生逐步形成以解决问题为导向的创新思维,引导学生在实践中探究科技世界,这也将是未来教育模式的发展方向。目前,全国已有不少学校已经开展3D打印教室,开始实践创客教育。

青少年是未来的希望,基础教育和素质教育责任艰巨。创客教育刚刚兴起,需要更多是资源和力量,我们要避免盲目跟风,走一条真正符合国情和教育规律的素质教育之路。

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