11第十一课:《做中学,我快乐》教学设计

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第一篇:11第十一课:《做中学,我快乐》教学设计

鄂教版第十一课《做中学,我快乐》教案

第十一课:《做中学,我快乐》教学设计

主备人:贾艳华

主题目标:

1、教师引导学生初步养成在探究活动中勇敢的赏试,不怕难、不轻易放弃的好品质。

2、学生知道只要大胆试了,就会有收获。教学时间:3课时。教学过程: 第一课时 活动准备:

1、教师制作“勇敢者勋章”若干。

2、学生准备制作降落伞的工具。活动过程:

1、谈话导入:孩子们探究过程中遇到的困难有那些?然后询问他们是怎样面对的。

2、小小辩论会:就学生在探究过程中面对困难的一些有分歧的做法展开一场辩论会。

3、动手实践:制作猴子爬山。教师注意观察活动中遇到困难就轻易放弃的同学和坚持制作的同学,给坚持赏识并最终成功的同学颁发“勇敢者勋章”,请他们接受大家的访问。同时请轻易放弃的同学谈谈听了大家发言后的感想。

4、心语屋:在探究中,你也有反复探究最后终于取得成功的经历吗?说说小伙伴听听吧!

5、教师小结:同学们制做猴子爬山很感兴趣但在写心语屋中总结的不够好多数同学只写了一名我成功了或我没成功,不能将自己的成功过程记录下来,以后要多动脑。学习目标:

1、教师引导学生养成在探究活动中勇敢的赏试,不怕难、不轻易放弃的好品质。

2、学生学会大胆尝试做制作。

学习重点:初步养成在探究活动中勇初步养成在探究活动中勇敢的赏试,不怕难、不轻易放弃的好品质。

学习难点:初步养成在探究活动中勇敢的赏试,不怕难、不轻易放弃的好品质。

学习方法:尝试、探究 学习准备:“勇敢者勋章”若干 学习过程:

第二课时

1、创设情景,谈话导入:教师带领学生们围坐在操场的花丛边,倾听孩子们探究过程中遇到的困难,然后询问他们是怎样面对的。

2、动手实践:制作降落伞。教师注意观察活动中遇到困难就轻易放弃的同学和坚持制作的同学,给坚持赏识并最终成功的同学颁发“勇敢者勋章”,请他们接受大家的访问。同时请轻易放弃的同学谈谈听了大家发言后的感想。

3、心语屋:在探究中,你也有反复探究最后终于取得成功的经历吗?,说说小伙伴听听吧!

第三课时1、2、教师讲科学家的故事,激发学生爱探究的兴趣。欣赏科学家不懈努力的故事后自己写一句话在书上。

3、学生互讲故事,说感受。

4、教师小结要点:遇到困难并不可怕,勇敢地试一试,就有可能成功。

板书:遇到困难并不可怕,勇敢地试一试,就有可能成功

第二篇:word第十一课教学设计

WORD教学大纲

第十一课

一、如何把表格生成图表?

1、选定整个表格或一部分

2、插入——图片——图表。

二、使用过图表命令后,从文档区到了图表区,这时会产生

图表的默认数据,通过对图表区当中的数据表进行修改,从而改变图表,因为图表是与数据表链接的。修改过后,在图表区的空白处单击,会从图表区切换到文档区,在文档区中,我们就会得到我们想要的图表,此时是看不到数据表的;若想再修改图表,在图表上双击会进入图表区,即可修改。

三、一个图表由以下项目组成:标题、系列、数据轴、分类

轴、图例、图表区、绘图区、背景墙。

四、如何对图表进行修饰?

在图表区域按右键选择相应的命令。

五、要求掌握的三大图表类型:柱形图、饼图、圆环图;柱

形图可以与圆环图相互转换,但柱形图不宜转换为饼图,因为饼图只能反映一个系列的数据。

六、如果想对某一项目进行修饰,可以在该项目上按右键选

择相应的命令。

合肥市腾飞电脑培训学校制

第三篇:第十一课 拟人的形象 教学设计

安徽省芜湖市无为县滨湖小学

2018-2019学第一学期

电子备课教学设计

四年级美术第十一课

《拟人的形象》教学设计

单 位:芜湖市无为县滨湖小学 作 者:黄生平邮 编:238300 时 间:2018年11月

安徽省芜湖市无为县滨湖小学

教学设计

《拟人的形象》教学设计

教学目标:

通过表现拟人化的卡通形象,进一步提高学生运用夸张的创作手法增强卡通形象的感染力,增加艺术作品情趣的造型能力。通过欣赏、设计等学习实践活动,提高学生观察能力及创造能力。促进学生形成与发展健康的心理素质。教学重点:

通过夸张、拟人化的创作手法创作出拟人化的卡通作品。教学难点:

卡通形象的塑造与表现。教具准备:

关于卡通的图片、创作过程的资料等。教学时间:2课时 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

探究拟人化卡通的造型:组织学生把搜集下马看花图片及实物在各组交流。

研究文具或其他用品的形状、功能。

研究拟人化的卡通形象的色彩。

二、提问深入

1.引导学生爱护自己的学习及生活用品。

2.小组交流信息情况并观看世界各地的多样文具及其他用

安徽省芜湖市无为县滨湖小学

教学设计

3.研究文具或其他用品的形状、功能。4.研究拟人化的卡通形象的色彩。

三、看一看:认真观察美术作品中的拟人化表现手法。

四、课堂小结

第二课时

一、结合生活,动手操作。

1.引导学生爱护自己的学习及生活用品。

2.小组交流信息情况并观看世界各地的多样文具及其他用品,引导学生产生关爱他人的情感,树立爱护学习及生活 用品的好习惯。

二、实践活动:

提示:我们认识的一般学习及生活用品与拟人化的卡通形 象有什么不同?设计卡通文具及其他用品时应注意什么? 怎样设计才更巧妙?

倡议:个人或小组为自己或他人设计一件新颖有趣的拟人

三、总结。板书设计

拟人的形象

含义

方法

制作“人物合成

安全教育:

交通安全教育知识宣传

第四篇:第十一课 让国旗升起来 教学设计

总课时14课时

电教第11课时

第十一课

让国旗升起来

教学设计

教材简析

《让国旗升起来》一课是建立在学生已掌握设计制作动画场景基础上的一课,它是动画制作的核心,本课主要指导学生如何制作元件、掌握动画制作的动态效果。内容充实,操作技能比较强。从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,拓展学生视野。这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。

教学目标 1.知识目标

学会在Flash中将图形转换为元件; 掌握制作动画的动态效果。2.能力目标

让学生学会将图形转换为元件,掌握制作动画的动态效果,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点

在Flash中将图形转换为元件; 动画的动态效果。

教学难点

在Flash中将图形转换为元件。

学情分析

本课面向六年级学生,通过前面的学习,学生已经掌握一定的动画基础。由于马上能看到自己制作的动画动起来,体验多媒体电脑带来的快乐。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“升起来”,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。

所用课时

2课时。

教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。

教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣 投影展示上节课保存的动画。

师:同学们,前两节课我们所做的都是图形的绘制,例如:国旗的旗面、升旗台等,而这些图形是不能够直接用来制作动画的,必须要经过一个转化为元件的过程。(板书:将图形转换为元件),请大家跟老师一起来学习如何转换为元件。

二、讲授新课

(一)将图形转换为元件 教师演示操作:

步骤1:先用鼠标选择需要转换的图形,例如旗面,然后选择插入工具中转换为元件,也可以使用快捷键F8。

步骤2:在弹出的元件转换窗口中,给元件命名并选择“图形”类型。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们应用元件转换的知识将旗杆转换为元件。教师随堂检查并指导学生。学生完成后展示学生作品。

师:我们将元件转换后,那我们离国旗升起只有咫尺之遥了。下面我们让国旗升起来。(板书:让国旗升起来。)

(三)让国旗升起来 教师演示操作:

步骤1:选择国旗图层,先将国旗放在旗台下方,就像我们平时升旗一样,不同的是用鼠标去移动。

步骤2:在时间轴中选取120帧的位置,点击右键在弹出菜单中选择插入关键帧。步骤3:在旗台的图层插入帧。

步骤4:选中国旗层,将国旗从旗台底端移动到旗杆顶,完成一个升起的动作。步骤5:选取120帧中任意一帧,选择鼠标右键弹出菜单中的创建补间动画。步骤6:测试动画效果,看看制作的上升效果成功了没有。

(四)提供机会,学生实践探究

师:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。

投影广播任务:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。教师随堂检查并指导学生。学生练习时教师提醒学生注意:我们表演时需要一个背景,那这个背景应该是相当于一个舞台一直陪伴我们表演结束。那么在旗台层插入帧也就是相当于设置一个陪伴国旗升起的背景,国旗升起用了120个帧,那么我们的旗台就要陪伴我们的国旗120个帧。

师:同学们都有各种各样的兴趣,有的喜欢看天上的云彩,有的喜欢看打篮球,有的喜欢放风筝,那么我们就可以以这些为主题来进行动画设计,老师列出了一些以供参考。选择下列一个主题,设计一个动画效果。

例如:

1.移动的球;

2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。

师:当然,你们肯定还会有许多更好的想法,那就根据你们自己的想法充分发挥自己的想象力进行创造。生:„„„ 结束语

师:同学们,在这节课中我们制作了国旗,并且让国旗升了起来,学习了Flash中的元件,运用了元件。今后,你们肯定会制作出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.学会在Flash中将图形转换为元件; 2.掌握制作动画的动态效果。

四、课堂作业

投影广播:请同学们选择下列一个主题,设计一个动画效果。1.移动的球;

2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。

教学反思

本课的内容为基本的动作动画制作。动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。本课中元件、关键帧、空白帧、过渡帧是动画成功的关键,但在实际教学过程中,本设计没有特别的强调,也没有分层教学,没有在动画原理上有所突破,只侧重了技能的操作,这是本设计的一大缺陷。本课中,学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解。

第五篇:第十一课公益招贴画设计

第十一课 教学目标:

1、通过观察,了解自己所在的生活、学习环境,确定主题,设计一幅公益招贴画。

2、在学习过程中,了解招贴画的基本知识和设计方法,认识公益招贴画的特点和设计要求,感觉公益招贴画在社会生活中所起到的宣传作用。教学重点:

重点:公益招贴画设计的表现形式。

难点:公益招贴画设计的创意,以及将创意用图文(平面设计的形式)表现出来并搭配适当的色彩,设计的主题紧密围绕“综合,探索”活动。

工具:各式颜料(水粉、彩毛、碎布、碎报纸、剪刀、胶水、KT板等)

教学过程:

一、情境导入:

教师播放2006年重庆特大干旱录像。镜头一:地壤龟裂,农作物枯萎。

镜头二:人畜缺水,老井干沽,辛苦担臭水。学生回答:

引出保护自然,节约用水主题。面对自然灾害,我们更应保护环境。

引出表达方式——公益招贴画。

二、通过展示二组图片 A组为公益招贴画

让学生学会讨论区别 B组为商业广告画

教师总结公益招贴画的概念,特点。A、般矗立或张贴在公共场合。B、图像色彩鲜明、强烈。C、文字简练。D、不以盈利为目的。E、迅速传达信息。

三、设计要求与方法

教师展示图例,如:“和平招贴”,让学生分析讨论此画的主题,构图,色彩搭配,图文处理等。

1、欣赏不同绘制方法制作的招贴,辨析不同的视觉效果。(水粉、粘贴、电脑制作)

2、同一主题,用不同创意表达,给人的视觉感受。教师总结

四、出示校园、街头不文明镜头,学生讨论确定主题、工具材料等 学生画,教师巡视,直至学生完成。(有条件制作在KT板上)

五、学生优秀作品展示、贴挂

六、教师总结

备课组成员:王芳、徐竹青、徐小姝

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