小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教案鲁教版

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第一篇:小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教案鲁教版

小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教

案鲁教版

第二课时把纸牌玩得更精彩

教学目标:、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:

使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

教学难点:

对话框的初次接触及其使用。

教学时间:

课时。

教学建议:

通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。

对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。

试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。

教学过程:

一、导入

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

二、新课教学、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

2、介绍纸牌游戏的基本规则,教师一边演示一边讲解。讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

三、教师课堂小结:、学生回答今天学到了什么?有什么用?

2、教师补充回顾。

3、讲解使用电脑时的注意事项。

作业:、学会学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

2、学会鼠标的拖放。

第二篇:小学信息技术教案——《图文并茂更精彩》

第9课 图文并茂更精彩

——插入图片

【教材分析】

本课内容是在学生已经能利用WORD编排出一篇较规范的文章的基础上,对文章进一步美化,在文章中插入图画,使文章图文并茂,主题鲜明突出。所以本课教学的重点就是插入图片与基本编辑。

在教学内容的安排上,通过范例,让学生了解插入图片后的文章效果。在文章中插入WORD自带的剪贴画。对插入的剪贴画格式进行设置,并调整图片的位置和大小。在文章中插入来自文件的图片,并设置图片的冲蚀效果。【学情分析】

学生已经能利用WORD编排出一篇较规范的文章,上节课已经学习了插入艺术字,所以应充分运用知识迁移,通过教师点拨、小组合作交流、放手让自主探索等方法,学习对图片的文字环绕设置、冲蚀等知识,对图文混排有更多的认识,更深刻的理解。【学习目标】

1、知识与技能:

(1)使学生掌握在word文档中插入剪贴画的方法;

(2)使学生掌握在word文档中插入来自文件的图片的方法;(3)学会根据文章的需要灵活设置图片的文字环绕方式;(4)运用知识迁移,自己尝试调整图片大小、位置;(5)学会设置图片的冲蚀效果。

2、过程与方法:

(1)通过学习调整周围文字的环绕方式、图片的大小位置、冲蚀等知识,培养学生自主探究与审美能力。

(2)在引导学生完成任务的过程中,培养学生协作与交流的意识,培养学生对信息的加工处理能力和创新设计能力。3、情感态度与价值观:

(1)在完成图文并茂的文章的过程中,体验图片在表达信息方面的优势,感受创造的乐趣。(2)在学习中锻炼自己的探索能力,提高自己的审美情趣。【教学重点与难点】

1、重点:插入图片与基本编辑。

2、难点:运用审美的观点选择合适的图片,灵活选用工具对图片进行编辑,实现图文混排,达到突出主题的效果。

【教学准备】多媒体网络教室,相应的文章及图片。

【教法学法】任务驱动法 学科整合法 竞赛激励法 小组合作法 【教学过程】

一、激情导入

由广电小记者团招收小记者引入,以热爱自己的家乡为主题,介绍家乡风景区,为向学生展示两种不同形式的电子文稿,学生比较,认识到在文章中插入图片能使文章图文并茂。

[设计意图]:

创设情境,激情导入,展示不同的文章,让学生观察对比,激发起学习兴趣。

二、学习插入剪贴画

1、插入。简单回顾在文章中插入艺术字的方法,引入插入剪贴画的方法,提醒学生在插入之前,先选择一个插入点,给学生三分钟时间,让同学们试着来插入一幅剪贴画,可以小组讨论,可以参考课本第47内容,也可请教老师。并对小组进行评价。

2、调整。引导学生观察插入的图片存在的问题,教师小结几个问题展示给学生,重点讲解文字环绕的设置,点出它的大小与位置的调整与艺术字基本相同。然后学生练习调整环绕、大小与位置。

3、学生自主探究文字环绕的效果,进行大显身手。

4、及时小结插入图片应注意的问题,学习删除剪贴画。[设计意图]:

1、旧知引入新知,唤起学生的记忆,用任务带动学生的自主学习,主要是培养学生自主探究的学习能力。让学生在自主学习中,感性认识插入剪贴画的方法,激发学习兴趣与信心。

2、引导学生发现问题,带问题去学习,运用插入艺术字的知识迁移到本环节。

3、及时巩固所学内容,为下面学习做准备。

4、渗透审美的观点。

三、学习插入来自文件的图片

1、引导插入来自文件的图片,指出图片文件存放的位置。

2、学生自主尝试插入来自文件的图片,并自行调整文字环绕方式、大小及位置。

[设计意图]:

1、让学生清楚图片文件存放的位置,能迅速找到需要的图片。

2、培养学生自主探究能力与小组合作能力。

四、冲蚀效果

1、通过两篇电子文稿的对比,引入冲蚀效果的学习,学生以小组为单位,自学课本第48页的内容,指一个学生演示,强调冲蚀效果的作用。

2、给老师帮忙,设置图片的冲蚀效果,边讲解边演示,其余学生观察。

[设计意图]:

1、培养学生的自学能力,小组合作能力,再次渗透审美观点。

2、培养学生的审美能力和动手能力。

五、巩固练习

把小记者的其它文章装扮好。在文章的合适位置,插入与主题相符的图片,再设置适当的环绕方式,并调整大小、位置。

要求:

1、根据评价指标,完成作品,保存。

2、小组内进行自评与互评。[设计意图]: 运用所学解决问题,从学习需求出发设计任务,让学生进一步体验图文并茂的效果;并不复杂的任务保证了目标的达成度,让所有的学生都体验成功的喜悦,并为后续的分层教学和分组学习提供依据。

六、交流评价 共同提高

展示作品,学生互评。并继续修改完善。[设计意图]: 培养学生发现问题的能力,并为以后的学习确定目标和方向。

七、小结

这节课,你最大收获是什么?

老师相信大家通过这节课的学习,再加上今后的努力,大家一定能成为一名优秀的小记者,把我们家乡的美丽展示出去。

[设计意图]: 激发学生在课后进一步学习的兴趣

八、教学反思:

本节课采用任务驱动法,与学科学科整合,充分运用知识的迁移,以任务为先导,让学生在小组合作、自主探究的过程中学会知识,达到巩固的目的,本着“以学生为本”的原则,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

课中力求体现教师主导、学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸显出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习、自主学习,同时生生评价和自我评价相结合,从而为学生创造成功体验的机会。同时给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

个人信息

教师姓名:彭飞 性

别:男

出生年月:1980年1月 职

称:小学一级教师 任教学科:信息技术 工作时间:2002年8月

工作单位:山东省邹城市北宿镇南屯小学

第三篇:信息技术使小学数学课更精彩

信息技术使小学数学课更精彩

迁安木厂口镇北营小学 刘秀芬

《数学课程标准(实验稿)》中明确指出:一切有条件的和能够创造条件的学校都应使计算机、多媒体、互联网等信息技术成为数学课程的资源,要充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。把信息技术与数学教学有机结合起来,改变传统的教学形式,使教与学的效率得到提高。近几年来,我在教学中颇尝到了信息技术在数学课中的应用的甜头,想将自己的体会和感受一吐为快与大家共享。

(一)、激发学生学习兴趣,调动了多种感官

创设情境,提出问题----情境的创设,能变抽象为具体,唤起学生丰富的想象,引起学生情感上的反响,激活学生的思维,在课堂教学中利用信息技术进行辅助教学,其形、声、光、色并茂,更易于学生的接受,更能激起学生的学习兴趣。也易于唤起学生创新的“火花”。

如在教学“有余数的除法”时,以应用如下动画进行导入:绿草如荫的森林里,小动物们正在举行数数比赛。狮子伯伯当裁判,小猴、公鸡、小狗、小兔依次围在狮子身边。裁判首先宣布比赛规则:“从小猴开始数起,小猴、公鸡、小狗、小兔分别数1、2、3、4,再回过头来继续从小猴数起,数5、6、7、8,这样可以连续不断地数下去,每一个数字都会对应到一只小动物身上。比赛时,我报出一个数。这个数该数到谁,谁必须马上回答‘是我’。”接着,比赛开始,只听到裁判刚报出“19”,小狗马上接口:“是我,是我。”“25”,小猴又及时地接上“是我”。“34”,则是公鸡在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小动物们的反应如此之快简直令小朋友们惊呆了:“它们可真聪明啊!”“它们是怎样很快做出判断的呢?”孩子们迫切想知道答案,这时教师适时告诉学生:“学了今天这节课的本领后,你们就能解决这个问题了。”

学生的多种感官被调动,学习兴趣被激发,教学中的重点和难点突破起来就容易多了。

(二)、突出教学重点,突破教学难点

主动探索,尝试解决------这一过程的设计是让学生主动参与学习过程,通过小组合作、交流,使学生的个性充分得到发展,从而培养学生分析问题和解决问题的能力。

如“相遇问题”是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。此类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又理解路程、时间、速度三者之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系进行解题。在以往的教学中受教学手段的限制和学生年龄特点的制约,学生掌握起来总是有一定困难。而结合学生生活实际运用多媒体动态演示,为学生创设视听情境,产生一种“身临其境”的效果,让学生体会知识的“动态生成”过程,极大地提高了学生的理解能力和分析能力。教学开始在屏幕上出现了王华和李诚分别站在两地(指示灯在两地边闪两下,强调这是两地),接着显示两人同时从两地对面走来(强调这是同时相向而行),最后通过每分钟或每小时行程的阶段演示,一直走到两人碰到一起(强调这是相遇)。

又如教学“长方体的认识”一课时,在学生观察手中的实物的基础上,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称;紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成了由形象思维向抽象思维的过渡;再通过面、棱的移动,拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会了这一知识。

(三)、提供了大量的信息,增加了教学容量

学生通过主动探索、交流后,教师接着引导学生归纳反思自己探索解决问题的思路,从而使学生思考形成共识,以完成知识形成条理化、系统化。在这一环节中,信息技术更可以在展身手了。

如在“圆的认识”教学中,利用多媒体课件演示圆的形成过程:一根绳子两端各系一个小球,把其中一个小球固定不动,甩动另一个小球,使其作圆周运动。引导学生注意观察,并提问:你看到了什么?这个圆是怎样形成的?请用数学的观点来说说:这个几何图形中,点、线、面之间存在着怎样的关系?学生议论纷纷,有的说:“我看到两个点、一条线;一个固定不动,另一个点环绕着固定的点运动„„最后形成了一个圆。”有的说:“固定的点与运动的点的距离是不变的。”„„这样将演示、观察、操作与语言表达结合在一起,不仅使学生对圆有了一个形象的感知,而且渗透了“在平面内,到一定点的距离等于定长的点的轨迹”这样一个圆的概念,为今后进一步学习圆打下了基础。

在此基础上,学生讨论交流日常生活中常见的圆,同时浏览课件“跳动的圆”学生对一些抽象的概念就变得具体生动的多了。

(四)、优化了练习,深化了学生思维

练习是对新知识的巩固和延伸,是学生实践活动的体现。在教学中可以充分利用信息技术的交互性,设计一些变式练习和一些开放式的练习,以唤起学生创新思维。

如“有余数的除法”,在学生掌握本课内容后,教师出示课始的画面,让学生说说小动物们是怎样做出判断的,接着让他们一齐参与小动物们的比赛,同学们在一片“我说,我说”声中,学习兴趣高涨。最后,小花猫也来参加比赛,数到几由同学们自己来当裁判,学生参与的气氛尤为浓烈,达到了本节课的高潮。这样,通过让学生积极参与,激发了学生的自信心,并让学生在课后的思考与争论中培养创造性思维。

新课程标准提出“数学要贴近生活”、“数学问题生活化”,事实上,学生也更容易理解和掌握他们有一定生活基础的数学知识,并且对此更感兴趣。因此,数学学习材料的选择应注意联系学生生活实际,注重实效性。我们可以利用网络信息资源丰富、时效性强的特点,将信息技术与小学数学教学内容有机整合,充分利用各种信息资源,与小学数学教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活

总之,教师在充分研究学生的认知特点和知识结构的基础上,合理利用多媒体网络技术,制作或下载图文声像俱全的课件,创设良好的学习情境,全面提升学生的数学能力。

第四篇:小学信息技术《认识电脑》教案鲁教版

小学信息技术《认识电脑》教案鲁教版

第一课

认识电脑

第一课时

教学目标:、激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击、双击。

3、学会正确的开机、关机。

教学重点:

激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学时间:

课时。

教学建议:

本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。

介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。

教学步骤:

一、了解电脑在生活中的用途:、教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?(学生自由发言,可行的话教师可在电脑上演示操作)

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?(学生可口说也可手指。)教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:

1、学生站起答2开小火车回答。

3、教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)、学生依据电视机的开关猜测

2、教师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:

A:教师指出显示器及主机上的开关。

B:学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机

A:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:学生开机。要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

6、关机:

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

学生指出应关闭电脑。板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。学生熟悉,关机步骤。

四、认识并学习使用鼠标

、新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

2、新课教学

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

3、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

4、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

5、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键

6、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

7、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

五、教师课堂小结:、学生回答今天学到了什么?有什么用?

2、教师补充回顾。

作业:

、学会开关机

2、正确使用鼠标

第五篇:小学信息技术《学习使用键盘》教案鲁教版

小学信息技术《学习使用键盘》教案鲁

教版

第二课

学习使用键盘

第一课时

教学目的:、基础知识和基本技能目标:认识键盘,掌握打字的基本姿势指法

2、能力培养目标:培养学生的文本输入能力

3、思想教育要求:激发学生学习打字的兴趣

教学重点及难点:键盘指法

教学时间:1课时

教学过程设计:

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、认识键盘、认识键盘常用键,输入一些字母。

2、字母键、大小写转换键和换挡键

3、空格键、回车键和退格键

4、双字符键

三、键盘操作的姿势和指法、教师讲解正确的操作姿势,学生端正自己的姿势,教师巡视检查。

2、正确的指法。将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和j上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

3、讲解击键要领

四、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

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