日本和韩国养鸡产业的发展和一体化经营模式

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第一篇:日本和韩国养鸡产业的发展和一体化经营模式

日本和韩国养鸡产业的发展和一体化经营模式

我国正式加入世贸组织以后,融入国际经济一体化的进程日益加快。入世在给我国带来发展机遇的同时,也迎来了前所未有的挑战。特别对于种植业部门,面临进口农产品冲击的压力有可能会增大。然而对于养鸡产业来说,情况略有不同,养鸡产业属于加工性质的产业,它们对耕地的直接依赖性较小,需要投入的劳动力更多。如果我们采用现代化的养鸡技术和管理技术,不仅可以抵挡进口产品的压力,而且可以借助加入WTO的东风,扩大出口。因此,研究国外的相关产业对于我们来说,是非常重要的。

日本和韩国的养鸡产业同属于进口加工型,也即是从美国进口饲料粮食和种鸡,在国内生产鸡肉和鸡蛋。这两个国家早在20世纪50年代就开始采用现代化养鸡技术,在六十和七十年代采用一体化经营模式。因此,研究这两国的养鸡业的发展过程和一体化经营经验,对我们来说是很有用处的。

1.日本现代化养鸡的发展过程

虽然日本的养鸡有非常悠久的历史,但是采用近代化方式养鸡直到20世纪50年代初开始。从1950年到1975年之间,日本饲养鸡的总数增加了10倍。日本养鸡产业的现代化是同美国有紧密的联系,因为日本养鸡产业的种鸡、饲料和饲养技术中的绝大部分依赖于美国。日本除了引进美国蛋鸡、肉鸡中的优良品种外,还学习和采用了美国养鸡产业的经营管理方式,特别是养鸡产业一体化经营模式。

进入20世纪50年代以后,日本的养鸡业也美国一样经过了各种养鸡经营的发展阶段,包括农户家庭养鸡,专业化养鸡和产业化养鸡等各个阶段。从养鸡数量来看,1951年日本全国养鸡总数是1600万羽,到了1970年增加到了1亿7千万羽,整整增加了10倍多。虽然养鸡的总数在增加,可以养鸡农户的户数急剧减少,同时平均每户养鸡场规模逐渐扩大。20世纪50年代初期日本养鸡总户数是450万户,到了50年代末期随着专业化养鸡的出现,养鸡户数就开始迅速减少了。1961年日本养鸡总户数下降为384万户,1971年更减少到137户。在1961至1971年的10年中间,日本的养鸡户数减少了三分之二。然而平均每户养鸡规模在1961年是116羽,到了1971年增加到906羽,在十年中增加了9倍。大规模养鸡农场在日本养鸡存栏总数中的比重也越来越大。1971年养鸡规模在1000只以上的农场数只占全国养鸡总户数的1.9%,可是它们他们饲养鸡的羽数却占日本存栏总数的72%。

50年代的日本农户养鸡主要采用放养的形式。养鸡农户用家庭剩余的食物,少量自家生产的谷物和青饲料喂鸡。他们也不搭建鸡舍,晚上就让自家的鸡在屋檐下休息。看管鸡主要依靠家庭妇女和老人的劳动。农户养鸡有两个目的,其一通过出卖鸡蛋和鸡来补充家庭的现金收入,其二是供家庭食用,日本在50年代大牲畜,如猪和牛肉食用不多,鸡蛋和鸡肉就成为他们主要的动物蛋白质来源之一。

根据日本战后同美国达成多种农业协议,日本从50年代起就不得不大量进口美国的谷物,到了60年代初期进口谷物逐渐地被改为进口饲料用粮食。随着配合饲料技术的发展,日本的养鸡开始由农民家庭养鸡转向加工性和商业性质的养鸡。养鸡产业开始转移到大城市的郊区,形成了专业化养鸡农场。

城市郊区养鸡的优点是离港口近,运输饲料方便和成本低以外,同时还有离人口集中,距离消费地较近等有利因素,便于鸡蛋和禽肉的运输和保鲜。这时期日本大部分的养鸡场都集中在太平洋沿海。据日本农林水产省的统计有70%的日本养鸡农场是集中在这些地区的。

到了60年代中期以后,肉用仔鸡开始在日本得到迅速发展,结果使得原来大量被食用的淘汰蛋鸡的价格暴跌。根据有关统计,养鸡农户的收入由于无法销售淘汰蛋鸡而减少了三分之一。随着日本进入高度经济增长期,城市居民大量向郊区迁移,导致城市近郊地价猛增,加上日本劳动力价格上升和大规模养鸡场对环境污染严重,促使大批的养鸡产业向远离闹市的边远地区迁移。

日本的饲料用粮的进口为各大商社所垄断,这些商社为了进一步扩大他们饲料的销售数量,开始直接介入和经营饲料加工、种鸡繁育和孵化等产业,对它们采用垂直的一体化经营管理。日本商社主要通过合同饲养的方式同养鸡农场连接,形成了日本养鸡产业的一体化。

2.日本养鸡的产业一体化经营模式

日本蛋鸡产业的一体化主要由作为龙头企业的孵化场和饲料加工厂为源头展开的。这些龙头企业采用的模式是委托养鸡农户加工生产。根据龙头企业的类型来分,日本的养鸡产业一体化可以分为(1)孵化场型的一体化;(2)鸡蛋批发商型一体化;(3)饲料商社型一体化;(4)综合商社型一体化;(5)农协型一体化。

(1)孵化场型的一体化:孵化场采用合同的方式委托农户养鸡。孵化场向合同农户提供建设鸡舍的图纸,教授饲养的技术。农户按照龙头企业提供的资料和技术,建造鸡舍,养鸡,然后龙头企业派专车到农户农场回收鸡蛋。孵化场的一体化的特点是,龙头企业把农户的合同生产同自己生产总计划连接起来。龙头企业的生产总计划包括各家农户的雏鸡孵化、青年鸡的育成、产蛋鸡的产蛋日期和淘汰日期的计划等。同时农户还必须把农场每日的生产情况,包括蛋鸡的病历都必须作详细的记录,提交给龙头企业。所以农户是在龙头企业的严格控制下从事生产的。

部分孵化场也建立自己的饲料加工厂和鸡蛋处理工厂,并且同大城市的超级市场有直接的业务联系。孵化场式的龙头企业并不要求合同农户的生产规模过分大,一般都在2万只鸡左右,并且养鸡场与养鸡场之间间隔的距离很大。有一些孵化场也建设自己的直属农场,把养鸡厂租赁给农户使用。

(2)鸡蛋批发商型一体化:鸡蛋批发商型一体化经营模式主要利用早期的鸡蛋收购的渠道,通过合同生产方式收购农户的鸡蛋。龙头企业事先把雏鸡、饲料贷给农户,农户把生产的全部鸡蛋交给龙头企业,然后结帐。鸡蛋批发商型一体化的优点在于,农户可以不需要事先投资购买雏鸡和饲料,这些本是一大笔投资。由于龙头企业在边远农村地区发展一体化的蛋鸡产业,所以土地价格和劳动力成本低,加上全部生产由农户承包,积极性高,人力资本管理成本低。因此这种一体化生产方式在鸡蛋生产上占比较大的优势还有一些龙头企业从农户处购买土地,建造鸡舍,再雇用当地农民为他们养鸡。部分鸡蛋批发商型龙头企业还建立起鸡蛋加工和处理工厂,把从农户养鸡厂收回的鸡蛋清洗包装,通过多种渠道销售。

(3)饲料商社型一体化:二十世纪六十年代初,日本开始进口大量的饲料,为饲料商社型一体化创造了非常好的发展条件。饲料企业为了扩大饲料的销售数量,自己建立鸡蛋处理工厂以后,通过合同方式让农户饲养蛋鸡,收回鸡蛋通过批发商销售。随后饲料龙头企业自己建立直属养鸡场和饲料生产基地,把饲料基地的饲料强行卖给合同农户,收购他们的鸡蛋,然后把经过自家工厂清洗和包装的鸡蛋直接销往大规模超级和连锁商店。

(4)综合商社型一体化;日本的综合商社是大企业集团内部从事贸易的专业公司。由于这些商社同战前日本的财阀有密切的联系,因此,他们拥有相当大的经济实力。综合商社型一体化特征是,从种鸡繁育、雏鸡孵化、青年鸡培养、饲料生产直至产蛋生产和销售,全部由综合商社自己来经营。因为综合商社有强大的经济实力。综合商社是日本在养鸡产业方面采用现代化的生产技术和经营管理方式。综合商社型一体化的同特征是:a.把蛋鸡的育种、孵化、饲料生产、青年鸡培养农场、蛋鸡生产农场、鸡蛋处理工厂等所有企业全部集中在方圆20公里的直径范围之内;b.所有的上述各企业和部门都通过计算机的统一;c.企业与企业、企业与农场之间也采用密切的信息联系,如青年鸡场为每只鸡建立档案,并把所有的信息及时地传递给蛋鸡生产农场;d.蛋鸡场全部按照统一标准建立,体现出技术的统一性;对每一只鸡进行数据管理;e.一旦发现某只鸡的产蛋数量减少,立即检查和发现问题;f.有一些综合商社为了奖的饲料运输费用,建立起300万只鸡大型养鸡团地。在团地中建立起专门的雏鸡饲料和成年鸡饲料生产工厂。

(5)农协型一体化:日本农协养鸡有多种形式,有农协组织成员分散型的小规模家庭饲养,也有大规模集中的养鸡团地。对于养鸡的一体化管理也分a.单协型、b.单协联合性。

a.单协型农协产业一体化经营:日本的农协分为全国农协、地方农协和同前两种农协没有直接联系的独立农协。单协型农协产业一体化经营是指,独立养鸡农户联合成立的农协,单协型农协拥有独立的饲料加工、雏鸡销售和鸡蛋处理工厂。他们向参加农协的农户提供雏鸡、饲料,然后收购他们的鸡蛋,经过鸡蛋加工厂的处理出售给鸡蛋批发商。单协型农协产业一体化经营的不足之处在于参加这些农协的人数少,因此农协除了总体养鸡规模比较小以外,经济实力也较弱,所以他们收集的鸡蛋也只局限在比较小的范围之内,如一个或数个自然村。

b.单协联合型产业一体化经营:单协联合型产业一体化经营是指若干个单一养鸡协会联合起来,使用一个共同的鸡蛋加工处理工厂,负责共同出售,然而饲料工厂仍然归各个单一协会所有。这样做的原因是企图通过联合扩大联合农业协会的竞争力量。可是,单协联合的缺点是,参加协会的养鸡农户比较分散,造成不容易管理和产品运输费用过高等弊端。

3.韩国的经济同养鸡产业的联系 韩国经济的持续和高速增长是在1962年的第一次经济开发计划到1980年代末之间。从1962年到86年韩国平均经济成长率达到8.3%,平均每人的GNP从66年的126美元到86年的2,505美元,在二十年之间增长了约20倍。在国际贸易方面,韩国的出口产业也呈现急速的增长,出口额从1966年的1亿3,750万美元到86年的347亿1,500万美元增加了250倍。

在高度的经济发展过程中,韩国面临了“对外依存的深化”和“产业间的不均衡发展”的问题。特别是,农林水产业的增长率明显地落后于其他产业。从产业全体来看,1970年到1985年的固定资本从24.2兆韩元增加到69.7兆韩元,在15年间扩大到了2.7倍,但农林水产业的生产规模被缩小了。

促进韩国经济迅速发展的主要原因之一是对美国的工业品出口增加。从80年代中期开始,美国苦于慢性的收支赤子和财政赤子,所以采取措施和手段强制包括韩国在内的亚洲NIES各国将本国货币对美元的汇率升值,同时实行贸易的自由化,特别是开放农产品市场。

美国在对韩国提出大米进口自由化的同时,还强制韩国实行鸡肉贸易自由化。韩国在美国的强大的压力下,不得不开放鸡肉贸易市场。1993年韩国实行了新鲜及冷藏鸡肉贸易自由化;1995年开始开放冷冻鸡肉;1997年以后就形成鸡肉贸易的完全自由化。

4.韩国现代化养鸡业的发展过程

韩国的养鸡现代化过程是从朝鲜战争之后的原种鸡的大量进口、及60年代初期开放饲料谷物进口的和开创配合饲料的制造产业开始的。全国养鸡羽数在1970年达到2,300万羽;1980年达到4,000万羽、1985年扩大到了5,100万羽。平均每人鸡蛋消费量从1981年的128个增加到1985年的217个、同时期鸡肉的消费量也从0.25kg增加到6.5kg。

韩国养鸡总量增加的同时,养鸡场的规模迅速扩大了。规模在200只以下的农场数从1975年的109万户下降到1980年的76万户,1985年的29万户约,在十年之间减少了三分之二。与其同时养鸡5,000只以上规模农场养鸡羽数在全国养鸡总数中的比重,从1975年36%增加到1980年的55%和1985年的78%。到了1990年,5万只以上规模养鸡场的个数只占全国养鸡场总数的0.08%,可是它们饲养鸡的数量却占全国养鸡总数的21%;3万只以上规模农场数占总数的0.19%、养鸡数却占全国总数的30%;1万只以上农场数占全国农场总数的1.4%,而养鸡总数却占全国总数的68.7%。韩国的平均养鸡场的规模为1万羽。

5.韩国养鸡产业一体化经营

韩国养鸡业产业一体化经营随着养鸡场规模的扩大迅速发展。据李吉熙的研究成果,进入90年代以后,韩国有70%的肉用鸡是通过产业一体化经营方式生产的。韩国政府在推行韩国的养鸡产业一体化经营化中起了积极的推动作用。韩国政府为了提高国内养鸡产业的竞争能力,确保养鸡农户的收入,积极地扶植养鸡产业中的一体化经营。扶植方法是对龙头企业进行倾斜式经济援助,并且在农户与龙头企业签订生产和贩卖合同是给予指导。

韩国的龙头企业的种类繁多,既有以孵化场或肉鸡、鸡蛋加工厂为核心的中小型龙头企业,也有饲料加工、超级市场和食品加工业为核心的大型龙头企业。如韩一食品公司就拥有种鸡场、孵化场、饲料加工厂、零售商店和旅馆饭店。

韩国采用养鸡业产业一体化的特征是,龙头企业向契约农户提供饲料和雏鸡时的价格要低于市场价格,同时,龙头企业为了提高养鸡农户的生产力,还对他们进行技术和经营方面的指导。然而、由于鸡肉和鸡蛋在交付时的市场价格往往偏离预先签订的契约合同价格,特别是在市场价格和契约价格相差过份大的时候会造成混乱,例如合同价格高于市场价格时,龙头企业有可能毁约,反之,农户也不向龙头企业缴售产品。因此,政府机构在必要的时候直接对龙头企业和农户合同的执行进行指导、中介和调整。政府直接扶植龙头企业的是韩国养鸡业产业一体化的主要特征之一。

第二篇:韩国游戏产业发展概况

韩国游戏产业概况

工商管理类周乐100137

摘要:近年来,伴随着互联网的发展,网民数量呈指数式增长,网络游戏也已经开始慢慢渗透到人们的日常生活中来,成为了人类生活中一个不可或缺的元素,甚至一度成为许多人眼中网络的代名词,而讲到网络游戏就不得不提到对中国网游产业的影响深远的韩国,本文通过概述韩国游戏产业的发展状况,深入分析其取得成功的多方面的原因,以及其对中国的影响,浅谈韩国游戏产业的成功对中国游戏产业的启示。

关键词韩国;游戏;技术;网络

随着互联网时代的到来,人们的生活方式发生了许多重大的变革,其中之一便是网络游戏的盛行。如同雨后春笋般冒出来的网吧,以及快速增长的PC,使得人们接触到互联网的机会越来越多,这就为网络游戏的传播与发展创造了可能。众所周知,数量庞大的网民群体中,年轻人占了绝大部分,网络游戏丰富了社会公众的文化娱乐生活需求,深受广大年轻人喜爱,这更是促进了游戏产业的蓬勃发展。作为游戏产业大国的韩国,自然是受益匪浅。其网络游戏产业发展迅猛,目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。

一、韩国游戏产业的发展及现状

自从1997年亚洲金融风暴中韩国经济遭受沉重打击之后,韩国政府认识到仅仅是依靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,直接导致的后果就是经济发展的单一化和脆弱的特征,于是科技含量极高、能源消耗却为零的游戏制作及其相关产业在政府的政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴发展之路。韩国游戏产业的崛起于2000年中后期,发展到今天,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1500家,这一数据是相当惊人的,也无怪乎韩国网游业在全球网络游戏产业当中占有举足轻重的位置,它占的市场份额相当大,03年的比例是整个游戏产业当中49.3%,04年61.9%,05年50.4%。韩国的网络游戏产业比较重视海外出口,网络游戏出口15个国家,主要是中国,占26.7%,其次是日本,20.8%,还有美国、东南亚等地区。虽然近年由于中国本土游戏产业起步和美国的竞争,市场开始萎缩,韩国在网游界的霸主地位已经被动摇,但作为老牌的游戏强国,韩国游戏产业发展势头依旧十分良好,它的出口额08年已经超过11亿美金,2010年更是达到了16亿美元,在韩国文化信息振兴院公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,2010游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次突破3万美元大关,这一数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。考虑到韩国世界经济大国的身份,就不难看出,它的游戏产业还是宝刀未老的。另外,新浪中国网游排行榜(CGWR)最新数据显示,原产于韩国的《热血传奇》仅次于《魔兽世界》,位列第二,《龙之谷》和《奇迹MU》分别居第四、五位,在海外市场尚且如此受欢迎,国内市场就更不用说了。

二、韩国游戏产业取得成功的原因

从网游时代开始以来,韩国作为技术领先国创造了众多神话般的游戏,从2001年开始公测的《传奇》系列创造传奇以来,《天堂》及其续作、《星际争霸》、《劲舞团》,再到《穿越火

线》、《永恒之塔》、《泡泡》系列,还有2011的新作《洛奇英雄传》,韩国网游续写了一个又一个的传奇。那么,韩国网游产业为什么能取得如此大的成功呢?

(一)专业的开发团队

韩国网游研发团队一般都不大,通常几人到几十人不等,但都是麻雀虽小,五脏俱全,虽然数量不多,但质量绝对过硬,他们拥有游戏行业中遥遥领先的研发技术,丰富的实践经验,其中骨干人员或是有着多年工作经验的业内精英,拥有数款经典巨作游戏的制作经验;或是资历很老的游戏玩家,他们清楚玩家对于游戏的喜好和需求;或是美术界的高手,能够制作出完美而逼真的画面。如《Monarch》的研发团队,只有8人,但单从截图上看,游戏甚至可以媲美《魔兽世界》、《指环王OL》等大作。再说TERA研发团队,负责游戏制作的Bluehole工作室自身拥有一个规模并不大的专业制作团队,这个团队同样也是人员极少,但在这群精英的不懈努力下,开发出了这一款颠覆传统特性,同时支持游戏手柄操作的动作网游。

(二)独特的运营模式

作为为数不多的老牌游戏大国之一,韩国的游戏产业运营模式日趋成熟,从内容提供到平台供应再到游戏运营,环环相扣,有条不紊。韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径。首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式,因为互联网是免费的,而依托互联网而生存的诸多行业,一个个纷纷走向免费化的道路,免费模式下争夺的是用户,是流量,是注意力,而运营商可以通过广告,或者通过有限的收费服务或道具,或者通过通道搭载的其他服务,免费的互联网就可以将注意力变成钱。其次,韩国网游企业敢于打破常规运营模式,诚招分区运营商,这样就避免了许多文化差异和当地的政策审查上的问题,并且在一定程度上规避了风险。当然,更为成功的要数DawinGame提出的可双赢的经营模式,DawinGame靠着自己的门户网站和全球游戏共同体的优势,并结合了游戏网络,向多家合作厂商提出了合理的收益模式。DawinGame预合作的目标企业是,拥有自己游戏的游戏厂商,拥有一定会员数量的网站,各种言论传媒,可提供创业信息的创业网站以及能提供各种项目的企业。这样一来,游戏厂商们可以通过DawinGame扩大自己的服务规模,同时可以提高宣传效果和收入保障,会员制网站和各种言论传媒可以提供丰富的游戏内容和创业信息给会员,从而在游戏和创业中均可获得收入。再就是开发社交游戏,社交游戏是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动游戏。传统的社交游戏主要包括一些Casual Game类的竞技、竞猜等对抗与协作性互动产品。现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络上得到快速的普及。

(三)巨大的市场需求

从整体上来说,现代社会生活节奏加快,人们压力日益增大,许多人倾向于在网游中寻求安慰,释放压力,因而全球市场对于网游的需求是有增无减。局部来看,受文化因素的影响,韩国国内游戏市场需求巨大,众所周知,韩国网络游戏的发达程度处于世界顶尖水平,韩国每个城市都有数不清的游戏小卖店,在某种程度上来说,已经成为了网络游戏爱好者的天堂。当然,韩国的游戏业如此发达,于韩国国民对游戏的狂热爱好是分不开的,很多父母甚至陪子女到游戏店挑选PS2游戏,这与中国家长的做法大相径庭,无疑,这是由韩国的文化与价值取向决定的,韩国人并不把玩游戏看做玩物丧志的表现,而是看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,在韩国,职业的游戏玩家甚至可以完全靠游戏过上非常惬意的生活。韩国网

游国内市场发达跟其国民人均收入相对较高是离不开的,大多数的玩家对电脑硬件更新换代及游戏产生的费用的承受能力是很高的。而国际市场方面,韩国网游以其先进的技术,出色的画面保持着极强的竞争力,吸引着越来越多的玩家,就中国而言,虽然自主网游开发已经进入到一个全速发展的阶段,但离韩国网游无疑还有相当的距离,因此,许多中国的游戏玩家依旧青睐韩国的网游。而日本、美国、欧洲等地对于游戏的需求仍旧庞大,韩国网游的国际市场前景依然乐观。全球游戏产业的增长相当惊人,预计2011年将达到1210亿美元,2014年将达到1430亿美元。

(四)政府的大力扶持

韩国游戏区别于其他各国游戏的最大特征就在于政府的各方面支持,可以说这样的支持在世界各国都是罕见的。韩国政府对游戏产业的支持包括很多方面,首先立足长远,充分重视网络游戏的积极作用和产业价值,把网络游戏产业作为文化产业中的一个重要的支柱性产业来发展,在管理方面,设立游戏产业振兴院,由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援。此外,针对游戏产业的相关法律也是十分健全的,比如,网络实名制,再比如制定法律,禁止青少年凌晨过后玩网络游戏,还有对于外挂的量刑,以保证网络游戏产业的健康发展,营造了良好的游戏氛围。在资金方面,成立游戏投资联盟,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立游戏产业发展基金,为游戏产业服务;减少甚至免除游戏企业的税务负担。为了支持游戏产业的发展,韩国游戏研发和促销协会为缺乏必要资本的公司提供办公场所,这些公司只需要支付公司的运营成本,并且可以以非常低的费用使用协会所提供的设备。在技术方面,建立了相应的补助制度和奖励措施,成立游戏院校,开设游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才;对从事游戏产业的高科技人才免除2年的兵役;另外,韩国还建设众多的游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展等等。

三、韩国游戏产业的成功对中国的启示

从盛大引进《传奇》开始,中国网游跟韩国网游便与韩国网游结下了不解之缘。第一个月盈利100万,第一年盈利一个亿,可以说是《传奇》成就了盛大的传奇,另一较大的网游运营商久游网也是依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,而且,中国的很多网游都是模仿了韩国的,如目前国内网游排名第一的腾讯的《QQ炫舞》就是模仿了《劲舞团》、《QQ飞车》模仿了《跑跑卡丁车》、《QQ堂》模仿了《泡泡堂》,韩国网游可谓是一直被模仿,从未被超越。中国网游想要做大做强,还需要向韩国好好学习。

(一)解开传统观念的死结

中国网游市场虽然庞大,但那只是因为中国人口众多,实际上,中国网游市场被开发程度很小,潜力巨大。前面已经提到,韩国人把玩游戏看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,所以他们游戏玩家占了总人口的很大比重,而在中国,受传统的”玩物丧志”观念的束缚,很多家长都尽量让孩子远离网络游戏,当然,自己也免不了要以身作则,且不去说这种管理方式的收效如何,至少在家长这一块,就要缩小一部分市场的吧。所以,无论是对于现阶段专注国内市场,还是将来要走出国门的中国网游业来说,破除传统观念的死结,让国民对网游重新定位,有一个更清晰、更准确的认识,从而更好的开发国内游戏市场,是至关重要的。

(二)走自主创新有中国特色的道路

就中国网游界来讲,盛大、网易也好,腾讯、九城也好,几乎都没有真正自己创作的有中国元素的经典游戏。目前国产网游壮大的最大瓶颈仍然在于内容竞争力。网络游戏产业越来越成为创造力的竞争红海,但中国网游最缺乏的恰恰就是具有原创特色的文化内核,中华文化历史悠久,源远流长,五千年的文化积淀,可供网游创作的素材相当的多,而且中国元素具有独特的东方文化神秘感,将这一优势发挥到网游产业之中,对于开拓海外市场定能有所帮助,所谓民族的才是世界的,什么时候,中国网游能够像建设社会主义一样,走有中国特色的道路,前途肯定一片光明。

(三)完善相关的法律法规

中国在网游方面的立法还很欠缺,首先,没有一个专门管理游戏产业的部门,就像无证经营的街边小摊一样,很多部门都可以来插一脚,这就造成了管理上的交叉,最后势必导致管理的绩效低下;然后就是网络实名制的问题,这个问题是相当严重的,虽然很多中国的网络游戏都有防沉溺系统,但是玩过游戏的都知道,大多数的玩家都是一个人同时有多个账号,一个号玩不下去了换另一个号接着玩,这样一来,防沉溺系统就形同虚设了;而且,中国政府出台的有关网络实名制的法案根本没有得到较好的实施,大量存在的黑网吧照样允许未成年人进入,这充分反映了相关法律法规的软弱,我国网络空间的立法进程任重道远,还需要向韩国取经。

最后,希望还在黑暗中摸索前进的中国网游有朝一日能找到方向,走向世界。

第三篇:产业发展模式

产业发展模式

立足标准化示范养殖园区建设标准要求,按照示范先行、规模高效的原则,“专业化生产、规模化经营、标准化管理”的工业化理念,探索运用多种发展模式,做强做大羊产业。

(一)公司+基地模式

利用国企的运营资本和管理理念,打造一批产业带动性强的集团公司(龙头企业)。强化基地、带动农户、延深产业链,走“产、供、销”一条龙、捆绑式服务的合同管理模式:集团公司+养殖基地+农户。实行从饲料、种羊供应,养殖技术承保,到产品合同回收的订单发展模式。

(二)专业合作社模式

通过建立养殖专业合作社,利用合作化发展的优势抵御市场风险,进而实现逐步壮大的发展模式:专业养殖场—养殖小区—养殖园区—养殖合作社。

(三)专业化发展模式

由家庭承包牧场、草坡、耕地种草,辅以作物秸秆及自产饲料,采取舍、放结合,农、牧结合的发展方式。专业户发展具有规模相对较小,机制灵活,适应市场变动能力较强的特点。

第四篇:日本、韩国文化创意产业考察调研报告

日本、韩国文化创意产业考察调研报告

应日中交流促进会和韩国内容学会的邀请,为促进大兴区与日韩两国新媒体产业的交流合作,2006年4月23日至5月3日,由大兴区常务副区长金树东率队专程赴日本、韩国,对两国动漫游戏产业的发展情况进行考察。考察期间,通过对日本东京东映动画公司、大阪设计师专修学院等地的参观交流,和与韩国内容学会和韩国文化振兴院等部门的座谈研讨,对日本和韩国新媒体产业的蓬勃发展有了更深的认识,获得了一些宝贵的启示,对国家新媒体产业基地的建设具有积极借鉴意义,拓宽了基地与国外新媒体机构和企业的合作渠道。

一、参观考察情况介绍

(一)东京东映动画公司

东映动画,1948年1月23日正式成立,是日本目前最大、存在时间最长的动画制作公司。东映动画拥有庞大且具有实力的制作团队,过去50年共制作了超过9000集的TV动画,这在全世界也是为数不多的。在日本动画发展史上,东映公司发挥着至关重要的作用:

制作了日本史上第一部长篇彩色电影动画《白蛇传》;培养了如宫崎骏、“动漫神手”手冢治虫等世界顶级动漫大师;给人们留下了诸多如《龙珠》、《美少女战士》、《聪明的一休》、《海贼王》等脍炙人口的作品。

目前,在国内畅销的日本动画音像制品,过半数为东映动画出品。东映动画多年来坚持走精品路线,优秀的原创团队以及成熟稳健的商业模式使它在亚洲动画领域里长期扮演着领头羊的角色,2006年全年出品了原创动画300多集,每集30分钟。公司在2006年7月与日本沃特迪斯尼国际电视公司签订协议,联合进行电视动画片的制作。

东映动画的商业模式值得借鉴:公司在东京的总部仅有员工270人左右,主要负责开发制作原创动漫产品,作品加工则选择在台湾、菲律宾、新加坡、香港等地,现在上海也有它的制作的公司。公司利润主要由广告收入、动漫及其衍生产品著作权分成、半成品加工收入等几部分构成。

(二)大阪设计师专修学院

大阪设计师专修学院,位于日本第二大城市大阪市。学校规模适中,每年培养动漫人才和与文化创意行业有关的人才共几十人。该校教学环境良好,设备设施先进。大阪设计师专修学院与新媒体产业基地的成员单位––北京实用技校,在规模、培养方向、产业环境等很多地方有相似之处。此次出访,两所学校进行了卓有成效的座谈,预计将合作开展长期的互派师生计划,旨在促进双方的教学交流活动。大阪设计师专修学院还表示要在明年组团参加北京奥运活动,并将考察大兴新媒体产业基地的发展。

(三)韩国内容学会

韩国内容学会,总部设在韩国首尔,是一家拥有1800多会员的民间文化促进机构,业

务涉及教育、旅游、游戏制作、音乐和设计等多个领域。在韩考察期间,与韩国文化内容振兴院和内容学会,就共同推进在大兴国家新媒体产业基地建设韩国数字内容中心(KDCC)项目和进一步促进中韩新媒体企业交流进行座谈。国家新媒体产业基地与韩国内容学会具有广泛的合作空间,双方都表示,需要不断加强交流,开展新合作,寻求中韩企业的共赢模式。

韩国数字内容中心(KDCC)设立在国家新媒体基地内,可以提升新媒体产业基地的知名度、影响力和促进产业发展;可以为基地内外的中国其他原创产品,提供各种高水平的制作服务;可以利用畅通的国际化渠道和平台,为相关国内企业产品的出口提供服务;可以集聚更多有实力的韩国企业进入园区,把“韩国数字内容中心”培育发展壮大,提高对大兴区的经济增长和税收贡献。

二、日本、韩国内容创意产业分析

通过对东京东映动画和韩国数字内容学会的考察,了解了日本、韩国内容创意产业的发展现状,体会到动漫、娱乐产业的蓬勃发展。通过分析日、韩文化产业现状和成功原因,希望能够对我国的新媒体产业发展有很好的借鉴作用。

(一)日本动漫产业发展

日本的文化产业在亚洲甚至全球范围内居于领先地位。现在,随着数码技术的发展,“内容产业”渗透到日本的各个领域。动漫和游戏已经成为日本娱乐产业的中流砥柱,每年有数以千计的动漫电视节目和几十部动漫影片问世。日本政府预计到2010年,娱乐产业的出口额将增加5倍,达到138亿美元,动漫产业将在其中扮演主要角色。

日本动漫产业成功的原因主要有下列几个:

1、动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础

日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。

2、运行良好的产品开发投资模式

产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。在日本,一部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。通过各方的共同投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集渠道。

3、拥有国际顶尖级的动漫大师和动漫制作机构

拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名的一个主要原因。其中包括《铁臂阿童木》作者手冢治虫、《千里千寻》作者宫崎骏等动漫大师。另外,日本大量优秀的动漫导演、制作人员以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。

4、政府的支持

日本从政府到社会各界都普遍认识到内容产业的美好前景,加大了对它的支持力度。2003年,政府在知识产权战略总部建立了专门工作组织,并且把内容产业作为一个战略部门,精心策划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。

5、顺应国际市场要求,调整产品定位和风格

目前,产品输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中,就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。

日本动漫产业能够领跑于国际市场,除了以上原因外,衍生产品的成功开发,电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善等等,也都是日本动漫产业不断发展和壮大的原因。

(二)韩国文化产业发展

韩国是亚洲较早认识到文化创意产业对经济发展具有巨大推动作用的国家。早在1990年,韩国政府就设立了“文化产业局”,负责出版等相关事务,后经政府内部整并,文化创意、观光事务等合并成立了“文化观光部”。1997年亚洲金融危机给韩国以沉重打击,为了摆脱危机,韩国实施经济转型,于1998年提出“设计韩国”战略。经过多年的实施之后,设计和创新在韩国开花结果,韩国已经拥有三星、LG等全球著名品牌,韩国也从制造国家成功转型为设计创新国家。

韩国政府制定专门法律法规确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产业的方向。韩国的数字内容产业发展以游戏最为重要,在市场规模、市场占有率方面都位居亚太地区前列,也是韩国政府确定的“十大新引擎产业”之一。

近年来,文化产业成为韩国新的经济增长点,2003年出口额首次超过钢铁,数字内容产业已经成为韩国第一大产业。韩国自称已跻身世界文化产业5大国之列。

三、几点启示

现阶段国家新媒体产业基地的建设,需要不断深化对文化创意产业的认识,学习先进经验,根据自身资源禀赋,开阔思路,力求使基地高起点建设,快速度发展。通过对日本、韩国的考察,获得如下几点有益的启示。

(一)学习先进原创水平,提高设计能力

日本考察期间,感受最深的就是日本动漫产业非常发达,原创能力强,衍生产品的开发工作非常到位。在日本街头,随处可见以动漫形象代言的产品广告,以漫画形式出版的读物,和出售动漫衍生产品的商店。日本动漫产业经过多年的发展,形成了良好的产业链,优秀原创作品的价值可以得到丰厚的回报。动漫制作公司非常注重人才培养,充分发挥制作人员创

造力。制作人员通过分析观众不同时期的喜好,创作出富有时代性的主题,并不断加入新的构思与制作元素,创造出新的深入人心的动漫作品。作品一旦有了知名度,衍生产品的开发会迅速跟进,全面体现出原创作品的价值,同时带给企业更丰厚的回报。

比较之下,当前我国动漫产业发展相对落后,整个行业原创能力弱,作品内容少,质量不高,加上销售渠道不畅,导致整个产业没有进入良性循环。对此,国家新媒体产业基地更加坚定,要致力于打造完整的动漫产业链。通过建设动漫产业孵化平台,提供先进制作设备,降低企业制作成本,促进动漫“产、学、研”一体发展,以提高国内动漫行业的原创水平,设计能力。

(二)提高环境保护意识,建立节约型创意园区

日本、韩国人严谨的工作态度非常令人钦佩,环境保护、节约资源的意识也值得我们认真学习。在东映动画公司参观动漫制作的过程中,强烈的体会到,制作人员在处理每个细节的过程中,都非常认真、细致、到位。并且,公司每间工作室布局紧凑,最大限度节约空间资源。

新媒体产业本身具有低污染、低能耗、高附加值、智力和劳动密集型的特点,在打造新媒体产业基地的过程中,要充分发挥产业优势,牢固树立环保意识、节约意识,最大限度提高资源利用率,体现绿色生态、产业生态的良好布局。

(三)拓宽合作渠道,探寻双方共赢模式

中国的经济发展形势让身在日韩两国的海外华人感到振奋和自豪,他们都表示愿意尽可能为中国的发展做出自己的贡献。比较而言,日本国人则对中国经济的发展有一种很矛盾的心理。在交流中,可以很明显感觉出部分日本人对中日合作的敏感,在愿意开展合作的同时,又有很强的危机意识。

这就需要我们在与日本机构和企业的交往合作中,充分考虑中日关系的特殊性和敏感性,以恰当的方式进行学习,以双赢的模式展开合作。尽量消除日本人的顾虑,抓住机遇,发展我国的动漫产业。

(四)注重引进高水平技术和人才

从日本、韩国文化创意产业发展状况看,我国的新媒体产业发展具有广阔的空间和巨大的潜力。大兴新媒体产业基地要想吸引企业集聚,发展内容产业,就要为企业打造完整产业链,重视原创内容和销售渠道建设,搭建好动漫孵化平台和销售播出平台,为企业提供专业化的设备、技术支持和畅通的销售网络,有效形成产业的聚集。注重引进高水平的技术、设备、高端人才,使基地在发展之初就面向高端层面发展,抢占国内动漫领域制高点。

(五)政府加大对文化创意行业的支持

文化创意产业是在满足社会需求基础上产生的更高层次的需求。

是在制造业发展和服务业壮大基础上形成的,产业竞争的终极竞争表现为文化创意产业的竞争。世界主要发达国家包括日本、韩国政府,都非常重视文化创意产业的发展,给予大力财政和政策支持。我国文化创意产业发展处于起步阶段,产业基础设施薄弱、产业链不完整等问题突出,这就更需要政府加大对新媒体产业的扶持力度,增加资金投入,完善相关产业政策,给产业发展营造积极良好的环境。实现我国经济从制造业向新型产业的过渡,这对创建和谐社会和促进经济的可持续发展具有战略性影响。

在大兴新媒体产业基地建设过程中,要不断地学习国内外优秀产业园区的先进经验,结合自身优势,转化为切实可行、走在国内外前列的实施方案。新媒体产业发展日新月异,园区的建设要体现出发展创新,建设思路也要走在其他传统行业前列。这就需要我们不断开阔眼界、打开思路、突破传统,吸收借鉴国外先进经验,结合我国产业实际,建成一个有特色、高水平、促发展的新媒体产业之都。

北京市大兴区人民政府

国家新媒体

产业基地 曹辉

日期:2007-12-18

第五篇:(6.5)2018年发展养鸡产业精准扶贫实施方案

攸县房产管理局

2018年发展养鸡产业精准扶贫实施方案

(草

案)

为认真贯彻中央、省、市、县关于脱贫攻坚的决策部署,决胜“脱贫攻坚”战役,激发建档立卡贫困户的内生发展动力,确保建档立卡贫困户稳定、牢靠、如期精准脱贫,带动建档立卡贫困户通过发展产业致富奔小康,高质量完成脱贫攻坚任务,根据各级政府相关文件精神和谭桥街道大和村实际情况,特制定本实施方案。

一、基本情况

大和村位于攸县西南部、洣水河畔,地理位置全县海拔最低(常年面临旱涝并存、旱涝急转自然灾害),全村面积3.8平方公里,地貌以丘陵为主,农田2千余亩,是农业大村,村民收入主要来源是务农和外出务工,是我县经济欠发达的村之一。

目前,大和村共有建档立卡贫困户42户136人:2018年低保评审入围13户51人,建档立卡2014年脱贫4户、建档立卡2015年脱贫5户、建档立卡2016年脱贫2户、建档立卡2017年脱贫12户、建档立卡2018年预计脱贫18户、建档立卡2019年预计脱贫1户。

二、工作计划

根据大和村实际情况,培育发展养鸡特色产业扶贫,进一步拓宽建档立卡贫困户增收渠道,提高贫困户产业收入。具体工作由驻村帮扶工作单位牵头、大和村两委协助,养鸡产业扶贫开展

—1—

“三个一”:“建立一个示范基地”、“培养一批农户自养”、“发展一批公司+农户寄养”的模式,稳定促进贫困户增收,带动全村贫困户“全覆盖”、“无遗漏”、“滚动式”脱贫。

三、产业扶贫模式

(一)“建立一个示范基地”开展养鸡产业扶贫

在大和村建立一个养鸡示范基地,打造样板工程,引领示范全村贫困户开展养鸡扶贫产业。

1、场地选址。在大和村选择一块交通便捷、水电等配套设施比较齐全、面积约15亩的林地,扶持一个贫困户(养鸡示范带头人)与村民小组以土地承包的方式签约《林地承包合同》,签约期限5-10年,建立一个养鸡示范基地。

2、示范基地带头人。扶持有劳动能力、经济基础、强烈意愿发展养鸡扶贫产业的贫困户,建立养鸡示范基地,养鸡场地基础配套设施、鸡苗等前期资金由帮扶单位无偿提供。

3、技术和销售服务。引进养鸡专业公司,鸡苗在专业公司购买,由公司全程跟踪、提供养鸡技术支持和培训,负责鸡蛋和成品鸡的销售等服务。

4、预计投入。帮扶单位预计总投资约34800元(其它不可预见性投资除外):鸡苗约15000元(中鸡1000羽,1.5斤/羽,10元/斤)林地租金约1000元/年,1.5米高铁丝网约4800元(1.6元/米,3000米左右),鸡棚约8000元,电表、电线、电杆约2000元,水井、水泵、水管约2000元,饲料盆、饮水盆等其它配套设施约2000元。

示范带头人:承担养鸡饲料、药物、人工等其它养鸡成本。

—2—

5、预计收入。养鸡所有利润和收入归贫困户,县扶贫办的相关政策奖励资金归贫困户。

(二)“培养一批农户自养”开展养鸡产业扶贫

针对大和村有劳动能力、养鸡场地有限、有强烈意愿的建档立卡贫困户,开展农户自主发展养鸡扶贫产业。

1、场地选址。贫困户自行选择养鸡场地,由帮扶单位和专业公司共同考察核定场地是否符合条件,再决定是否无偿提供鸡苗。

2、技术和销售服务。鸡苗在专业公司购买,由公司全程跟踪、提供养鸡技术支持和培训,负责鸡蛋和成品鸡的销售等服务。

3、预计投入。帮扶单位预计总投资约3000元/户:鸡苗约3000元(中鸡200羽,1.5斤/羽,10元/斤)。

贫困户:承担饲料、药物、人工等其它养鸡成本。

4、预计收入。养鸡所有利润和收入归贫困户,县扶贫办的相关政策奖励资金归贫困户。

(二)“发展一批公司+农户寄养”开展养鸡产业扶贫 针对大和村无劳动能力、无养鸡场地、有强烈意愿的建档立卡贫困户,以“公司+农户寄养”的模式,开展“滚动式”分批次参与养鸡扶贫产业。

1、运作模式。帮扶单位无偿提供鸡苗给贫困户,贫困户与专业公司签订《攸县谭桥街道大和村发展养鸡产业精准扶贫帮扶协议书》(简称“帮扶协议书”),将鸡苗全部寄养在专业公司的养鸡场;在有就业岗位的前提下,专业公司优先向贫困户提供就业机会,支付相应劳动报酬,并无偿培训养鸡专业技术。

2、技术和销售服务。专业公司全程提供养鸡技术,并负责鸡

—3—

蛋和成品鸡的销售等服务。

3、预计投入。帮扶单位预计总投资约3000元/户:鸡苗约3000元(中鸡200羽,1.5斤/羽,10元/斤)。

专业公司:承担场地、饲料、药物、人工等其它养鸡成本。

4、预计收入。养鸡所有利润(含附属产品鸡蛋)由贫困户和专业公司,按“帮扶协议书”之约定进行分配,县扶贫办的相关政策奖励资金分别归贫困户和专业公司。

以上三种养鸡产业扶贫模式,由贫困户根据自身实际情况,自行选择其中一种。

四、工作部署

(一)动员部署阶段(2018年5月之前)

制定产业扶贫实施方案,组织召开动员大会,对2018年产业扶贫工作进行全面部署,对大和村42户贫困户开展养鸡产业扶贫意愿进行全面调查摸底。

(二)工作落实阶段(2018年6月-11月)

落实42户贫困户选择开展养鸡产业扶贫模式,签订帮扶单位与专业公司、贫困户与专业公司的协议书;根据实施方案,落实人力、物力、财力,开展养鸡产业扶贫工作;跟踪落实协议书条款条约,督促各方遵规履约落实工作举措;准备相关资料,迎接各级检查和考核。

(三)巩固提升阶段(2018年12月)

对本产业扶贫工作进行全面总结,针对存在的问题认真分析、深刻剖析,研究解决办法、完善实施方案、形成工作汇报,建立健全脱贫攻坚工作长效机制。

—4—

五、具体要求

(一)高度重视,明确职责。成立2018年养鸡产业扶贫工作领导小组:向宋祥同志任组长,唐新桥同志任副组长,全体帮扶责任人为小组成员。领导小组下设办公室,谭震伟同志兼任办公室主任,负责产业扶贫的日常工作;各小组成员要服从工作安排,各司其职、密切配合、形成合力。

(二)广泛动员,加大宣传。广泛动员加强宣传,鼓励带动贫困户积极参与养鸡产业扶贫;公开透明在示范基地、驻村公示栏、专业公司等场地及时公布养鸡扶贫相关政策和内容;主动加强与媒体的沟通与联系,加大对产业扶贫工作进展、工作实效的宣传。

(三)严明纪律,强化问责。严格落实脱贫攻坚作风年建设的工作要求,严肃工作纪律,严禁以权谋私、滥用职权,杜绝在产业扶贫过程中发生“雁过拔毛”式腐败,严查群众身边的不正之风和腐败问题,加强脱贫攻坚工作领域的监督执纪问责。

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