第一篇:《多媒体技术》期末复习提要之判断题部分
【2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要之判断题部分
()预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
()信息量等于数据量与冗余量之差。
()MPEG是既指视频压缩的系列标准,也指制定标准的专家组。
()模拟声音的数字化,主要步骤包括采样、量化。
()熵压缩法会减少信息量。
()冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。
()NTSC制彩色电视使用什么颜色模型是YIQ。
()熵压缩法的压缩比一般都较大。
()当信源符号概率比较接近时,算术编码效率高于哈夫曼方法。
()PAL制彩色电视使用什么颜色模型是YUV。
()MP3音乐使用的编码标准是MPEG3。
()音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用。
()色彩饱和度和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯。
()不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。()流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
()根据奈奎斯特理论,无损采样频率应该大于或等于信号最高频率。
()熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。
()预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。
()多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。
()图形是矢量概念,其基本单元为图元;图象是位图概念,其基本单元象素。()图形的产生需要计算时间,而图像则不存在计算时间。
()无失真压缩称为熵编码;而有失真压缩称为熵压缩法。
()WinRAR、好压等压缩软件通过有损压缩的方式实现高压缩率。
()预测编码是根据某一模型进行的。
()声源的位置不论对于增进人们的感受还是增进对声音的理解,都是非常重要的。()模拟电视制式PAL、NTSC都是采用隔行扫描的方式显示。
()MPEG7 并不是一种压缩编码方法,而是一个多媒体内容描述接口。
()“色舌”模型说明了不同的图像软件和图像硬件设备所适用的色彩范围不同。()触觉媒体就是环境媒体,它描述了该环境中的一切特征和参数。
()主要是DVD通过减少光道间距和减小最小凹凸坑长度使存储容量大幅度提高。()触摸屏的灵敏度越高则分辨率也越高。
()DVD区位码分为6大区域,中国属第6区。
()预测编码需将预测的误差进行存储或传输。
第二篇:《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分
【2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分
【临界频带】在频率的某一临界区里,各种声音是相互作用的,合成声音的响度由这些频率共同决定。如果超出临界区,声音的响度不再相互作用,声音的响度随频率的改变而改变。这个临界区就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。对于临界频带的确定,使得对声音响度的处理能够有的放矢。
【声音掩蔽】人们在安静的环境中听一个声音,即使这个声音压的很低也可以听到,说明人耳对这个声音的声域可以很低,但若果同时存在另一个声音,就会则要提高所听声音的听域,这种由某个声音的存在而使人耳对别的声音听觉灵敏度降低的现象称为“掩蔽效应”。
【语音识别】就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的高技术。它主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。
【模式识别】是对表征事物或现象的各种形式的信息进行处理和分析,以对事物或现象进行描述,辨认,分析和解释的过程,是人工智能的组成部分。
【统计编码】即基于对待压缩数据中各符号出现频度的统计,采用变长编码的方法,使出现频率越高的符号拥有越短的编码长度,从而得到更短的总编码长度。
【子带编码】即subband coding,使用一组带通滤波器(band-pass filter,BPF)把输入音频信号的频带分成若干个连续的频段,每个频段称为子带。对每个子带中的音频信号采用单独的编码方案去编码。在信道上传送时,将每个子带的代码复合起来。
【预测编码】是根据离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号进行,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。如果预测比较准确,误差就会很小。在同等精度要求的条件下,就可以用比较少的比特进行编码,达到压缩数据的目的。
【音源编码】从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。
【变换编码】不是直接对空域图像信号进行编码,而是首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,然后对这些变换系数进行编码处理。变换编码是一种间接编码方法,其中关键问题是在时域或空域描述时,数据之间相关性大,数据冗余度大,经过变换在变换域中描述,数据相关性大大减少,数据冗余量减少,参数独立,数据量少,这样再进行量化,编码就能得到较大的压缩比。
【熵编码】是一种泛指那些不考虑被压缩信息的性质的编码和压缩技术。它是基于平均信息量的技术把所有的数据当作比特序列,而不根据压缩信息的类型优化压缩。也就是说,平均信息量编码忽略被压缩信息的语义内容。
【采样定理】在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>=2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5~10倍。
【亚采样】由于人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,另外人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这些特性可以对亮度信号和色差信号分别采用不同的采用频率进行采样。节省存储空间。如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样(subsampling)。
【人工智能】它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
【智能家居】即Smart Home, SH.智慧家居是以住宅为平台,利用综合布线技术、网络通信技术、智能家居-系统设计方案安全防范技术、自动控制技术、音视频技术将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统,提升家居安全性、便利性、舒适性、艺术性,并实现环保节能的居住环境。
【三基色原理】在白色背景下,以红绿蓝作为原色来混合出其他颜色。由于人眼对RGB这3种颜色最敏感,因此选这3种颜色作为原色,这就是色度学的三基色原理。
【三维虚拟声空间】所谓三维虚拟声空间(Three Dimensional Virtual Acoustic,3DVA),是指用一定的声音设备人为地产生出来的具有空间位置信息的声音空间。三维听觉的使用明显地依赖于用户对听觉空间中各种信息源的定位能力。
【多媒体技术】以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。包括多媒体数据模型、多媒体数据压缩技术、多媒体内容处理与检索技术、多媒体表现与同步技术、多媒体人机交互接口技术、多媒体通信与分布处理技术等等。
【智能超媒体】即将专家系统的特征引入到传统的超媒体中。一方面超媒体的节点虽具有丰富的表现能力,但链的动态跟踪能力还很弱,专家系统特征的引入,不仅使链具有计算与推理等动态跟踪与定位能力,而且使节点中的多媒体信息能够智能化地表现给用户;另一方面,超媒体中的专家系统特征又比普通的专家系统高一个层次,因为它能够利用丰富的多媒体信息增强推理解释,具有更易于用户理解的知识交互界面。智能化使得超媒体的节点和链都更加丰富与完善。
【虚拟现实】 Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真。是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等
感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
【增强现实】即Augmented Reality,简称AR,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
【流媒体技术】也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
【MPC】即 MultimediaPC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。
【NVOD】即准视频点播,只要求从选择节目到发送节目之间的时间能够被用户所接受即可。这种情况下,时间间隔为几秒到几分钟,在有些情况下甚至可以是几十分钟。在这段间隔中,系统可以向用户终端发送准备好的资料,包括广告、视音频插曲等,使用户的等待感觉减少。NVOD是把一个节目分段地组织成多个线程,每个线程偏移一段时间进行播放。
【数字电视】是指将传统的模拟电视信号经过抽样、量化和编码转换成用二进制数代表的数字式信号,使电视信号在发射、传输和接收的过程中全部实现数字化的电视系统。
【IPTV】即交互式网络电视,指以电信宽带网络为传输渠道,以电视机、计算机为主要终端,集互联网、多媒体、通讯等多种技术为一体,向家庭提供点播、直播等多种交互式服务的崭新媒介形态。其主要特征是支持点播、回看、时移、搜索及支付。
【H.261】又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。
【新媒体】是一个相对的概念,在现阶段,它是指在报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视等终端,以交互性为标志性特征,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。
【自媒体】即We Media,是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。简言之,即公民用以发布自己亲眼所见、亲耳所闻事件的载体。自媒体包括但不限于个人微博、个人日志、个人主页等,其中最有代表性的托管平台是美国的Facebook和Twitter,中国的Qzone、新浪微博、腾讯微博和人人网、微信朋友圈、微信公众平台、皮皮精灵等。自媒体是指为个体提供信息生产、积累、共享、传播内容兼具私密性和公开性的信息传播方式。
【爬虫程序】就是按照某种约定策略进行节点遍历的软件。它们都是从一个或若干个初始网页开始,获取它的URL,在抓取网页的过程中,不断地从当前页面上抽取新的URL放入队列,直至满足系统规定的条件。
【三网融合】即原先独立设计运营的传统电信网、计算机互联网和有线电视网趋于相互渗透和相互融合。
【服务质量】即QoS,Quality of Service。主要用于描述网络多媒体服务的质量,从而反映多媒体网络的性能。QoS通常是用参数方式进行定义的。在网络中可以通过保证传输的带宽、降低传送的时延、降低数据的丢包率以及时延抖动等措施来提高服务质量。
【基于内容检索】所谓多媒体基于内容的分析与检索,是指对多媒体数据(如视频、图像和音频等)所蕴含的物理的和语义的内容进行计算机分析理解,其本质是对无序的多媒体数据结构化,进而提取语义信息,这些物理特征和语义信息有助于用户从大量存储在数据库中的媒体中检索出具有相似特征的媒体数据。
【表示媒体】即Representation Medium,指各种编码,如语言编码、文本编码和图像编码等。这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。
【多媒体信息系统】是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
【信息熵冗余】信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)=-logpi,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。实际单位数据量d>H(S),即存在信息冗余熵。
【时间冗余】就是序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余。
【视觉冗余】人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。
【结构冗余】有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,我们说它们在结构上存在冗余。
【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。
【群件系统】是用于支持从事某个共同任务的群体,在通信、合作和协调等方面给予协助,并提供对共享环境的连接接口的一种基于计算机的系统。典型的群件系统包括消息系统、共享对象协同操作系统、计算机会议系统、工作流管理系统、群决策支持系统等。
第三篇:中国通史期末复习提要
第二部分 试题类型及规范解答举例
(一)选择:
1.1856年,英国向中国发动第二次鸦片战争的借口是:(C)
A.马神甫事件 B.马嘉理事件 C.亚罗号事件 D.曹州教案 2.1903月6月,在《苏报》上发表《驳康有为论革命书》的革命家是:(B)A.邹容 B.章炳麟
(二)简答题:
1.简述戊戌维新运动的历史意义和失败原因。
(1)戊戌维新运动推动了知识分子的思想解放,促进了中华民族的觉醒,为民族资本主义的发展创造了有利条件。
(2)其失败原因主要是:封建顽固势力过于强大,维新派脱离人民群众,依靠少数人的孤军奋战,不敢推翻清朝封建政权,不敢触动帝国主义在华势力,依靠一个没有实权的皇帝进行自上而下的改革等。
2.简述简中共八大二次会议的主要内容。
1958年5月,中共八大二次会议在北京举行。大会根据毛泽东的主张,改变了“八大”一次会议作出的关于我国社会主要矛盾已经转变的正确结论,肯定了中国当前的主要矛盾是无产阶级同资产阶级的矛盾,社会主义道路同资本主义道路的矛盾,从而给阶级斗争扩大化提供了理论依据,大会制定了鼓足干劲、力争上游、多快好省地建设社会主义的总路线。对于已经开始的“大跃进”运动给于充分的肯定。
(三)论述题
1.试述《南京条约》的主要内容,分析其对中国社会的影响。(1)1842年。清政府被迫与英国签订了近代史上第一个不平等条约——《南京条约》。《南京条约》及其附件的主要内容是:割让香港给英国;赔款2100万元;开放广州、厦门、福州、宁波、上海五口为通商口岸;与英国协定关税;让英国享有领事裁判权和片面最惠国待遇。
(2)《南京条约》的签订,使中国社会开始沦为半封建半殖民地社会。帝国主义与中华民族,封建主义和人民大众的矛盾成为中国社会的主要矛盾。中国人民肩负着反对侵略势力和本国封建统治双重革命的任务。鸦片战争标志着中国近代史的开端。
C.秋谨 D.徐锡麟
(四)材料分析题: 请阅读下列材料: 材料一:
由九一八事变到现在,国民党反日反帝的假面具,已经完全为铁的事实所粉碎,„„中国共产党号召福建的广大工农劳苦群众立刻自动的组织起来,„„联合革命的士兵群众同进攻福建的蒋介石部队与准备武装干涉福建的日本与任何帝国主义力量决战。
──摘自《中共中央为福建事变告全国民众书》(1933年12月5日)1.依据材料—:指出中国共产党对蒋对日采取的方针及其原因。方针:反蒋抗日。
原因:日本发动九—八事变.民族危机加深;蒋介石“攘外必先安内政策”的推行;中国共产党内“左”倾错误占据统治地位。
附:平时形成性考核题目示例:
1.试述中国共产党成立的历史前提和历史意义。
(1)历史前提:①中国工人阶级成长壮大,在五四运动中作为独立的政治力量登上历史舞台,成为反帝反封建的主力军,为中国共产党的成立奠定了阶级基础。②新文化运动后期,马克思主义在中国广泛传播并与工人运动相结合,为共产党的成立奠定了思想基础。③各地共产主义小组的建立及其活动,为共产党的成立奠定了组织基础。
(2)历史意义:①中国共产党能够在马克思列宁主义的指导下,制定出正确的路线、方针和政策,给中国革命指明正确的方向。②它作为工人阶级的先锋队,能领导中国人民革命斗争不断从胜利走向胜利。
甘肃广播电视大学 师范部
2012年12月
第四篇:多媒体技术及应用_判断题
《多媒体技术及应用》判断题
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)8.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√)
14.多媒体作品的信息构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(√)15.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)
16.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(√)
19.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率.量化级数的编码问题。(√)
21.位图可以用画图程序获得.用荧光屏上直接抓取.用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取.购买现成的图片库。(√)
22.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)23.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒体系统中,图像的压缩主要是消除图像在空间和时间上的相关性带来的数据冗余来实现的。(√)
27.矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)
32.MIDI是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。(√)38.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。(√)
42.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术。(√)
43.flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。(√)
44.如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(√)
45.所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(√)
46.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(√)
48.元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑.按钮和图形三种类型。(√)
第五篇:多媒体技术及应用_判断题(定稿)
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(X)3.显示分辨率又叫图像分辨率。(X)4.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(X)5.能播放声音的软件都是声音加工软件。(X)
6.二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。(X)
7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)8.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√)
9.Flash制作动画时,时间轴上的5.10.15„„等表示的是时间,单位为秒。(X)10.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(X)11.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)12.视频卡就是显卡。
(×)
13.Word.wps.frontpage都是多媒体集成软件。(×)
14.多媒体作品的信息构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(√)15.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)
16.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(√)
17.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。(×)
18.在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的(×)。19.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率.量化级数的编码问题。(√)
20.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(×)
21.位图可以用画图程序获得.用荧光屏上直接抓取.用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取.购买现成的图片库。(√)
22.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)23.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒体系统中,图像的压缩主要是消除图像在空间和时间上的相关性带来的数据冗余来实现的。(√)
25.OCR软件的功能是将矢量化的文字转换为电子文档可识别的文字。(×)
26.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样.D/A变换.压缩. 存 储.解压缩.A/D变换。(×)
27.矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)
28.Flash制作动画时,时间轴上的5.10…等表示的是时间,单位为秒。(×)29.对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)30.若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题(×)31.如果自己的作品中部分引用了别人作品中的内容,不必考虑版权问题。(×
32.MIDI是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。(√)33.采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(×)34.BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)
35.在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(×)36.位图图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。(×)37.图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(×)38.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。
(√)
39.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(×)
40.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)
41.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:(×)
42.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术。(√)43.flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。(√)
44.如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(√)
45.所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(√)46.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(√)47.对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(×)48.元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑.按钮和图形三种类型。(√)