专题:小海龟历险记
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《认识小海龟》
第6课 《认识小海龟》教学设计 高世勇 【教学目标】: 一、知识技能目标: 1.知识目标:认识LOGO程序语言学习软件的窗口组成,知道怎样进入退出LOGO程序。 2.技能目标:学习LOGO程序
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认识小海龟教案
认识小海龟 初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。[教学目标] 1.了解LOGO系统的启动与退出。 2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用培养学生动手动脑的习惯。3.在
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认识小海龟教案
3、 认识小海龟 初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。[教学目标] 1.了解LOGO系统的启动与退出。 2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用培养学生动手动脑的习惯。3
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美国小海龟教育联盟(精选合集)
美国小海龟脑力开发教学联盟 中国儿童十佳教育品牌 小海龟是孩子们的幸福港湾,是孩子们的精神家园,每位孩子都会在这里度过阳光灿烂的童年。 小海龟依靠优秀的教师团队,丰富的
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第一课小海龟画正三角形
第一课小海龟画正三角形 教学目标: 1、 初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。 2、 理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、 认识“Turtle”对象,掌握其属
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会变色小海龟教案
一、教学目标 1、学会使用笔粗 setw 、 背景色setbg 、画笔颜色 setpc 这三条命令。 2、了解颜色代码: 范围为0-15,15代表白色,0代表黑色。 3、会使用工具按钮设置画笔颜色、背
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小海龟感觉统合训练教学计划
小海龟感觉统合训练教学计划 (2010年度3-7月) 指导教师:刘梅 小海龟感统训练计划(3—7月) 学生姓名:CHSH 性别:男 康复目标: 1、调动身体各部位肌肉收缩,维持适当的肌紧张,保持身体控
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分享阅读赛课教案《小海龟》
一、 教学内容: 小海龟—第三课时 授课教师: 二、 教学目标: 1、教师引导幼儿敢于在其它人面前大胆表现自己。 2、以海洋生物为主要内容,帮助幼儿丰富相关的知识,并引导幼儿进行
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小海龟变魔术课文教学反思
建构主义教育理论认为,学习是有意义的社会协商,学习环境要由情境、协作、会话和意义建构四个要素构成。而情境则是意义建构的基本条件,意义建构则是学习的目的。通过情境教学,创
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《让小海龟画图》教学设计
《让小海龟画图》教学设计 主要教学内容:1学习LOGO的基本命令(前进,后退,左转,右转) 2 启示和关闭LOGO,了解LOGO的界面 3认识LOGO绘图功能 教学目标:1让学生学会利用命令,画出正方形
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《小海龟大历险》读后感[优秀范文5篇]
《小海龟大历险》读后感
《小海龟大历险》中以小海龟喻个人,大海喻世界,演尽小海龟对梦想、爱情的执着与追寻,就像个人在世界里的沉浮。 一个人从刚出生到开始学说话、走路,第一 -
创意美术《可爱的小海龟》
创意美术《可爱的小海龟》 教学目的: 1.小海龟百科知识; 2.感受黑白线描和彩色背景相结合的画面效果; 3.感知平面绘画与立体绘画相结合的绘画效果; 4.学习色彩的美丽搭配。 教学
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教学设计勇敢的小海龟
教学设计 中班健康:勇敢的小海龟 活动目标 1.练习对不同距离的目标转体肩上投掷。 2.发展幼儿的距离知觉和力度知觉。 活动准备 节奏欢快的音乐,固定目标物为自制的纸箱鳄鱼,距离
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豆子历险记
豆子历险记 “大家好!我是一粒豆子,想听我的探险经历吗?现在我就来给大家讲讲吧!” 夏天,我和四个弟弟挤在一起,二弟发话了:“就这样挤在一起吗?什么时候才可以从这出去呀!又闷又热的
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老鼠历险记
老鼠历险记 公路旁住着一只可爱的还又调皮的老鼠,他白天呼呼睡大觉,夜里就在收割后的庄稼地里寻找些吃的东西带回家贮藏起来。这样日子倒也过得平静而幸福。 这天,公路上停着
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吹牛大王历险记
《吹牛大王历险记》知识竞赛题 1、《吹牛大王历险记》的作者是谁? (德国的拉斯伯) 2、在“提着辫子跳出泥潭”中,明希豪森的宝马名叫什么? (阿亚克斯) 3、小说中一座举世闻名的活
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月球历险记
月球历险记 一天早上,我一觉醒来发现自己在月球上,我高兴的想:现在好了,既不用读书,也不用写字了,可以痛痛快快的玩了。想起以前自己那写字的样子,现在真是幸运。 我玩了好久,发现前
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地心历险记
《地心历险记》观后感 暑假我观看了《地心历险记》这部电影,心想该练练笔,于是写了这篇观后感。 这部电影是由埃里克﹒布雷维格2008年时,执导的动作冒险电影。它主要讲述主人公特