信息技术 +尚冬美+第3课时:灵活操作小鼠标 教案

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第一篇:信息技术 +尚冬美+第3课时:灵活操作小鼠标 教案

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

第三课《灵活操作小鼠标》教学设计方案

一、教材分析

《灵活操作小鼠标》是《新纲要云南省实验教材》小学信息技术教材第1册第1单元第3课的内容,这一课主要是借助《涂色》、《移苹果》、《兜财富》三个电脑游戏,培养学生动手操作的能力,让学生在游戏中既熟练了鼠标的操作,又教育了学生正确的看待电脑游戏,为以后学习计算机知识打下良好的基础。

二、教学对象分析

该课程的教学对象是小学三年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理。对于计算机的知识了解的比较少,因此,在教学过程中要注重对学生兴趣的培养,激发他们在学习过程中的乐趣。在本节课中,主要通过游戏,游戏是孩子们生活的重要组成部分,在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能,因此我利用电脑游戏作为载体,让学生在快乐的游戏中熟练鼠标的操作。

三、教学准备

多媒体机房,多媒体课件,所需展示的实物及教学讲义

四、教学目标

1、知识与技能:

(1)了解三个小游戏的游戏方法。

(2)、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。

(3)、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮。

2、过程与方法:

学生通过自主实践操作的学习,培养学生自主探究、自主学习及培养学生的动手和团体协作能力

3、情感态度与价值观:

⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。

⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。

五、教学重点与难点

1、重点

通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

2、难点

各个小游戏不同的游戏方法。

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

六、教学策略

1、创设情境:采用启发式教学法,打开计算机,一个奇妙的新天地就要呈现在眼前啦!好了,现在是时候让计算机来认识我们了。可是大家前面的计算机现在还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?通过任务驱动法和多种情境的设置引起学生的探究学习兴趣。

2、动手实践:学生通过对老师提出问题的讨论、思考、回答问题、参与亲手实践活动,在学生体验接触计算机,如何使用鼠标,来实践对计算机的真实了解。在这过程中,不仅调动了学生的积极性和主动性,培养了学生的综合能力、理解与运用的能力和团结合作的能力。

3、探究讨论:整个教学过程是动态的,学生是学习的主体,教师是学生学习环境的创设者。通过课堂实验来检测学生学习的情况,教师通过正确的引导,学生积极主动地完成学习任务,达成教学目标。

七、教学过程(图片会在PPT上展示)

1、创设情境,导入新课

教师:上节课,我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?

今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗?

2、提出任务,探究新知

任务一:练练鼠标操作:《涂颜色》

⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?

生:操作

师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?

生:思考

师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

生:操作演示

(设计意图:在自主探索中培养学生的自学能力,用学生演示相互交流学习方法。)

⑵、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!

生:实践操作

教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。并给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决?

(设计意图:培养学生独立思考、合作学习的态度。)

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

(3)交流成果

师:请同学们把你们的作品拿出来和其他同学交流交流,看看谁的小老虎最霸气?

师生点评学生作品的优点及不足的地方。

师:好了,现在请同学思考一下,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?

(设计意图:通过交流展示成果,培养学生的自信心。

任务二:动手又动脑——移苹果小游戏 师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

师:巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。

师:现在老师有几个小问题要问问大家: 问1:如何我想听到游戏中的声音怎么办?

问2:看看谁最厉害,把你的方法和大家交流交流。问3:你认为,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?

(设计意图:利用已有的经验进行延伸,让学生在展示和交流中,提高学习的兴趣。)

3、强化练习、形成技能

师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。

(设计意图:通过课堂比赛,提高了学生学习的积极性,让学生熟练鼠标的操作。)

4、回顾总结

本节课你们有什么收获呢?来和大家分享一下吧!问1:这几个小游戏,主要练习了鼠标的哪些操作?

问2:用自己的话说一说:标题栏右侧的几个按钮分别有什么作用? 问3:你认为如何才能成为鼠标操作高手?

5、布置作业

玩玩“鼠标游戏”文件夹中其他游戏,看看玩这些游戏是怎样用鼠标的。

第二篇:第三课 灵活操作小鼠标 教学 设计

第三课 灵活操作小鼠标 教学设计

1教学目标

(一)认知目标:了解三个小游戏的游戏方法。

(二)技能目标:⑴、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮;

⑵、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。

(三)情感目标:⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。2学情分析

本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。3重点难点

重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。难点:各个小游戏不同的游戏方法。4教学过程

活动1【导入】激趣导入

1、同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的基本操作,谁能介绍一下鼠标的组成部分有哪些?谁还能示范一下怎样正确的握鼠标。

2、说一说鼠标单击、双击及拖动时需要注意什么? 现在我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗? 活动2【活动】自主探索

1、游戏窗口的操作

⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?

⑵、师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?

⑶、师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

2、交流方法

请学生在自己的计算机上通过电子教室中的“学生演示”,演示方法。(教师视实际情况补充)。活动3【练习】基础练习

1、自主学习与操作

⑴、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!⑵、教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。⑶、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

2、合作学习

师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决? 活动4【活动】交流成果

1、请学生交流自己的作品;

2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。活动5【练习】提高练习

1、利用已有的经验进行延伸

⑴、师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

⑵、巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。

2、让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。

3、展示交流

请学生展示自己的成果,并交流方法。活动6【活动】课堂比赛

师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。

活动7【活动】课堂小结

1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?用鼠标单击“标题栏”上的三个按钮,窗口会发现什么变化?

2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望。

第三篇:八年级 +信息技术 + 尚冬美 (第11课时:使用Flash绘图)教学设计

初识Flash

一、教材分析

教材第1节(动画基础知识)重点介绍了动画的基本原理和常见的动画制作软件,第2节(初识Flash软件)重点介绍了Flash软件界面及相关概念,并分析了一个简单的Flash动画,让学生初步体验动画制作的基本流程。本课是后续章节内容学习的基础,学好本课将为学生后续深入学习动画制作打下坚实的基础。

二、教学对象分析

本课的教学对象为初二年级学生,他们通过网络、电视等媒介玩过Flash游戏,看过Flash动画片,因此,学生对Flash动画并不陌生,并且对Flash动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣,但他们对动画的认识比较浅显,仅仅停留在欣赏的层面;绝大部分学生从未接触过Flash软件,但他们在初一阶段已学习过Word、Excel等软件,具有较强的动手操作能力。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.了解动画的起源,理解动画的基本原理; 2.学会启动Flash软件,认识Flash 8的操作界面; 3.能使用椭圆工具、颜料桶工具绘制简单的图形;

(二)过程与方法

1.通过观看“手翻书”视频、讨论实现豹子奔跑效果,归纳和理解动画的基本原理; 2.通过绘制街景,掌握绘图工具的使用。

(三)情感态度与价值观

1.产生并保持学习动画制作的兴趣,乐于并善于探究新知识; 2.形成细致观察、积极思考、乐于合作探究的素养。

四、教学重点与难点

重点:绘图工具的使用 难点:Flash文件的保存

五、教学策略与方法

1.通过将拍摄电影的过程与Flash动画制作过程进行类比,让学生深刻认识Flash动画制作的一般流程,迅速同化新知。

2.利用任务驱动法组织教学,加强小组讨论与合作,让学生得到充分的体验、探究,引导学生完成学习任务。

六、教学资源准备

1.教学平台:极域多媒体教学系统。2.教学工具:Flash 8。

3.教学资源:PPT课件、Flash图片素材

七、教学过程

1.使用Flash绘图工具(接着上节课继续练习绘图工具的应用)

(教师活动)通过与拍摄电影或电视剧过程进行类比,同学们已经对Flash软件界面以及制作Flash动画的一般步骤有了一定的了解,接下来我们就一起动手用Flash制作动画。通过前面的学习同学们知道,动画片是有一张张静止的图片快速连续播放形成的,那么在让图片动起来前,是不是首先要绘图呀?那么Flash如何来绘图呢?首先让我们来认识一下这些绘图工具

(1)绘图工具介绍(2)演示绘图(例:街景)①

设置背景 ②

绘制街道 ③

绘制大树 ④

绘制太阳

绘制云朵 ⑥

绘制建筑 ⑦

绘制小轿车(学生活动)学生观看,练习绘图。

2、制作动画

将以上绘制图片,制作成一个简单的动画!(教师活动)演示动画制作过程

(学生活动)观看,思考如何将图片排列起来?后开始制作。4.Flash文档的保存

(教师活动)请同学们尝试把做好的保存起来?怎么保存?有些什么文件类型?有什么区别?(学生活动)自主探究

(三)课堂总结与评价(教师活动)总结:

1.动画的基本原理。

2.Flash动画制作的一般步骤(与拍摄电影或电视剧类比)。

3.Flash绘图工具的应用

[设计意图]检验学生对本节课所学知识,特别是关键帧插入时机的掌握情况。通过多个动画案例分析,进一步加深学生对关键帧的理解和提高分析动画的能力。(学生活动)完成学案“动画案例分析”。

第四篇:信息技术教案 泰山版 第1课 移动鼠标玩游戏

第1课移动鼠标玩游戏

一、教学目标:

1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:

鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:

1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。(2)

认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。(6)学习关机。

3、大显身手:

(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

第五篇:示范教案(大气环境 第3课时)

第3课时 教学过程

导入新课

师(复习提问)上一节课,我们学习了热力环流原理和大气的水平运动,请同学们复习回顾,并回答以下问题:

1.什么是热力环流?

2.近地面和高空大气的风向分别受哪些力的影响?运动方向有何特点? 生 ①地面冷热不均而形成的空气环流叫热力环流,具体过程可叙述为

②高空大气主要受地转偏向力和水平气压梯度力的影响,大气的运动与等压线平行;近地面的大气受水平气压梯度力、地转偏向力和地面摩擦力三个力的作用,大气运动方向与等压线有一个夹角。

地球上的大气时刻不停地运动着,运动的形式和规模复杂多样,既有我们前面所学的最简单的热力环流,也有规模很大的全球性气压带和风带的分布。

板 书:

(三)全球气压带和风带的分布 推进新课

师 那么导致地球上近地面气压带和风带形成的主要因素有哪些呢? 生 阅读教材,并回答(主要是热力因素和动力因素)投影:

“理想状态下赤道与极地间的热力环流示意图”(北半球部分)

为了简化起见,假设大气是在均匀的地球表面上运动的,不受地转偏向力的影响,在赤道与极地间的空气会怎样运动呢?

生 思考回答,并绘出赤道与极地间热力环流图。

赤道地面气温高,空气受热上升,使地面形成低压。所以,高空的空气由赤道向极地流动,近地面的空气由极地向赤道流动。

师 这种因不同纬度冷热不均,而使赤道地区形成低气压带,两极地区形成高气压带的影响因素,被称为热力因素。

师 借助投影图(或板图)总结分析:

以上情况的出现,只局限于地球不动、地表均匀,形成的是单圈环流。但实际上赤道与极地间的这种闭合环流是不存在的,因为地球时刻不停地自转,大气一开始运动,马上就会受到地转偏向力的影响。现以北半球为例,说明在气压梯度力和地转偏向力的影响下大气运动的情况。

首先要了解低纬环流和信风带的形成。

这两支性质不同的气流在北纬60°附近相遇,暖轻的气流便爬升到冷重的气流之上,形成副极地上升气流。上升到高空后即向南北分流,其中向低纬方向流动的高空气流,流向副热带高气压带的上空,随后转为下沉气流,这样便在副热带高气压带和副极地低气压带之间形成了一个完整的中纬环流。而向高纬方向流动的高空气流,在极地地区下沉,于是便在副极地低气压带和极地高气压带之间形成高纬环流。致使北纬60°附近的近地面气压降低,形成副极地低气压带。

小组代表3:在北纬30°~60°盛行从副高吹来的西南风,形成西风带;在60°~90°盛行从极地高气压带吹来的东北风,形成极地东风带。

小组代表4:因为在北纬60°有冷暖性质不同的气流相遇,形成锋面,所以容易产生降水。北纬90°因为盛行下沉气流,因此不容易产生降水。

师 由此可看出,北半球不同纬度的地区形成不同的高低气压带,并盛行不同方向的风。在南半球,同样也存在着低、中、高纬三个环流圈,但由于受不同的地转偏向力的影响,环流的方向与北半球不同。

师 在黑板上画出南半球的半球图,让学生到黑板上标注出各纬度形成的气压带,及各气压带之间盛行的风向。

生 讨论并画图,观察气压带和风带的分布特点,熟练画出气压带、风带分布的简图,并记住其名称。如下图:

地球上的风带和气压带

师 由于三圈环流的存在,在全球共形成了七个气压带和六个风带,这些气压带和风带以赤道为中心,南北对称,且高低气压相间排列。

上述七个气压带、六个风带的形成是在地球自转但不公转、地表均一的情况下形成的。实际上,地球不仅自转,而且公转,地表也不均一,所以气压带、风带的位置会随太阳直射点的季节变化而南北移动。

板 书:

(四)全球气压带和风带的移动

师 读教材P51“风带和气压带移动示意图”,观察思考完成活动P52第1题相关内容:

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