LOL打野新手基础教学

时间:2019-05-15 08:09:13下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《LOL打野新手基础教学》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《LOL打野新手基础教学》。

第一篇:LOL打野新手基础教学

打野宝典之LOL打野新手基础教学

作者:衰龙骑士 来源:tgbus

LOL打野方法和技巧对于一些LOL新手来说还很陌生,LOL如今被越来越多的玩家所认可,LOL中独特的打野设定给与了游戏无限的可能性,今天就给LOL新手玩家们带来一份LOL打野的基础教学攻略。

我们先从LOL打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的LOL新手玩家了解打野。

首先我们来了解什么是打野?

英雄联盟地图里有野区这个东西,然后有各种野怪等待着您的大刑伺候,您可以在此获得属于你自己的经验、金币、BUFF。甚至还有大boss等你推倒,推倒后可以让全体队友获得金币或者强大的BUFF,怎么样骚年?心动了是吧?果断打野去吧。

野怪都有些什么?

蓝胖,三狼,幽灵,红蜥蜴,石头人,小龙,大龙。我想这些大家已经很熟悉了,不用多费口舌。

为什么要打野?

打野好处在于给一条路让出经验和金币,并且自己可以获得属于自己的金币和经验,由于自己身在野区敌人很难知道你位置,你可以轻松GANK任何一个没有带眼和推兵线的敌人。如果你是打野对面没有打野,如果控制好刷新时间,对面的BUFF取走也是对对面的一种压制。这是一种强大的战略,有无打野给对面的压力差别是很大的。

好了,打野扫盲结束,现在说点正经的。

野区更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎样的英雄才要去打野呢?

打野的重点:效率、生存恢复力、GANK能力。而这叁个的重要性比应该分别占50%、40%、10%。

我们可以看到效率占有率是最大的,这也就是很好的说明了为什么不能是个英雄就能去打野,打野也是一个竞速比赛,如果你不能快速清野意味着你不能快速升级,就会比线上玩家升级更慢,假如对面是一个打野极快的选手,说不定你2级的时候对面已经4级了,然后当他侵入你的野区收割你的野怪时你只能眼看着甚至交出你的人头。

其次是生存恢复能力。如果你效率确实很快,却没有恢复能力的话,你拿什么资本去GANK?没有血不是等于去送么?如果打野时你的生命值一直处于低下阶段,很容易被对面打野选手一波带走。所以效率和恢复能力是打野最重要的基本要素。不过效率比重要比恢复力大些。所以如果你恢复能力很好,即使效率更差点也是可以打野的。恢复力可以从很多地方获得,首先黄色符文13护甲,和出门1布甲5红药出门是肯定必须的,天赋上也需要点出打野必备的点数。即使你的英雄并没有恢复能力,但这样最可以最大化强大你的生存能力。假如英雄自带的恢复技能最好,比如有些英雄技能可以产生护盾啊或者自己加血回血之类的。

比重最小的则是GANK能力。

可能有人要吐槽下,GANK比重这么小,不GANK的打野还算打野么?

这句话说得没错,但是我现在说的是打野英雄需要的叁要素的比重,并不是说的打野需要做的事的比重。

如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。

LOL打野需要的召唤师技能:

打野必备惩戒,因为效率比重最重要,所以惩戒是打野必备的技能。极快的清野速度可以让你侵入对方野区压制对方经验和财富以及给线上压力。中后期抢小龙大龙也是需要惩戒的,如果你打野不带惩戒,或者不清楚惩戒的伤害,表示你可以不用打野了。(小提示:惩戒可以被法吸,如果你有法吸的话,早期好好利用这几十血也很不错。)

另一个技能则变化多样,如果对面爆发太高你要保护线上的人安全则带治疗术;如果你是一个需要人头才有优势的则带点燃;如果你是一个没有GANK技能的则带虚弱;如果你随时要支援或者带线偷塔则带传送;疾跑、闪现因人而异,但我不是很推荐。奇葩一点可以带洞察,适合反野英雄,这是一种威慑力。

现在说说我们打野的时候应该做什么:

打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是:GANK > 顶位 > 控龙 > 控BUFF > 打野 > 反野。

GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。

顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。

控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。

控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的塬则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。

如果上面4个都完成了或者还不能做,那么就老实打自己家野吧,打完了去侵入对面野区就行了。

打野的顺序一般都是 蓝胖开始,然后叁狼、幽灵、红蜥蜴、石头人、GANK。最好有队友帮你拉一下,可以节省1-2瓶红药。也可以让队友帮忙打叁狼然后拉蓝胖打,这样确保最大效率。

也可以是石头人、幽灵、三狼、蓝胖、直接去对面野区

也可以是直接红BUFF GANK 开局。

总之如果你要打野,灯笼是不二之选,效率永远最重要。

每次开局一定要有队友保护,被抓就是送一血。

打野记得带眼,控野和保护队友都是很好的。甚至买真眼先知来排除对面眼给对面压力。LOL打野注意事项:

如果你的英雄线上能力弱,是肯定要打野的。比如剑圣,龙龟,阿木木。

不要打任何线上的小兵,前提此线没有你的队友。经常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野区了,导致别人好不容易控的兵线就那样过去了。

告诉你的队友不要推兵线,推兵线意味着你无法发育不说,他们自己也会被GANK。如果对面喜欢推兵线,请不管有眼无眼果断GANK之。

不要扎进野区不出来,GANK是最重要的,不然你打野无意义。

你身上双BUFF的时候让队友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成还送BUFF会对你的队友不利。

排位的话,一定要BAN对你们队伍威胁或者对你这个打野有威胁的英雄。

举例:如果对面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是笨蛋。

第二篇:lol英雄联盟打野教学

导语:对于LOL新手来说,打野职业似乎是很困难很高端的,其实不然,打野很简单,但是想精通打野,也就是打野效率最大化是需要长期的打野经验累积而成的,本次就为大家带来一节LOL新手打野基础教学课,希望新手玩家们敢于尝试打野,尝试带动全场战斗节奏。

我们先从打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的玩家了解打野。

首先我们来了解什么是打野?

英雄联盟地图里有野区这个东西,然后有各种野怪等待着您的大刑伺候,您可以在此获得属于你自己的经验、金币、BUFF。甚至还有大boss等你推倒,推倒后可以让全体队友获得金币或者强大的BUFF,怎么样骚年?心动了是吧?果断打野去吧。

野怪都有些什么?

蓝胖,三狼,幽灵,红蜥蜴,石头人,小龙,大龙。我想这些大家已经很熟悉了,不用多费口舌。

为什么要打野?(新手常见疑问)

打野好处在于给一条路让出经验和金币,并且自己可以获得属于自己的金币和经验,由于自己身在野区敌人很难知道你位置,你可以轻松GANK任何一个没有带眼和推兵线的敌人。如果你是打野对面没有打野,如果控制好刷新时间,对面的BUFF取走也是对对面的一种压制。这是一种强大的战略,有无打野给对面的压力差别是很大的。

好了,打野扫盲结束,现在说点正经的。

野区更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎样的英雄才要去打野呢? 更多第一手LOL资讯请收听TGBUS熊孩子微博:

打野的重点:

效率、生存恢复力、GANK能力。而这三个的重要性比应该分别占50%、40%、10%。

我们可以看到效率占有率是最大的,这也就是很好的说明了为什么不能是个英雄就能去打野,打野也是一个竞速比赛,如果你不能快速清野意味着你不能快速升级,就会比线上玩家升级更慢,假如对面是一个打野极快的选手,说不定你2级的时候对面已经4级了,然后当他侵入你的野区收割你的野怪时你只能眼看着甚至交出你的人头。

其次是生存恢复能力。如果你效率确实很快,却没有恢复能力的话,你拿什么资本去GANK?没有血不是等于去送么?如果打野时你的生命值一直处于低下阶段,很容易被对面打野选手一波带走。所以效率和恢复能力是打野最重要的基本要素。不过效率比重要比恢复力大些。

所以如果你恢复能力很好,即使效率更差点也是可以打野的。恢复力可以从很多地方获得,首先黄色符文13护甲,和出门1布甲5红药出门是肯定必须的,天赋上也需要点出打野必备的点数。即使你的英雄并没有恢复能力,但这样最可以最大化强大你的生存能力。假如英雄自带的恢复技能最好,比如有些英雄技能可以产生护盾啊或者自己加血回血之类的。

比重最小的则是GANK能力

可能有人要吐槽下,GANK比重这么小,不GANK的打野还算打野么?

这句话说得没错,但是我现在说的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是说的打野需要做的事的比重。

如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。

打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。

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打野需要的召唤师技能:

打野必备惩戒,因为效率比重最重要,所以惩戒是打野必备的技能。极快的清野速度可以让你侵入对方野区压制对方经验和财富以及给线上压力。中后期抢小龙大龙也是需要惩戒的,如果你打野不带惩戒,或者不清楚惩戒的伤害,表示你可以不用打野了。(小提示:惩戒可以被法吸,如果你有法吸的话,早期好好利用这几十血也很不错。)

另一个技能则变化多样,如果对面爆发太高你要保护线上的人安全则带治疗术;如果你是一个需要人头才有优势的则带点燃;如果你是一个没有GANK技能的则带虚弱;如果你随时要支援或者带线偷塔则带传送;疾跑、闪现因人而异,但我不是很推荐。奇葩一点可以带洞察,适合反野英雄,这是一种威慑力。

现在说说我们打野的时候应该做什么

打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是 GANK > 顶位 > 控龙 > 控BUFF > 打野 > 反野。

GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。

顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。

控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。

控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的原则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。

如果上面4个都完成了或者还不能做,那么就老实打自己家野吧,打完了去侵入对面野区就行了。

打野的顺序一般都是 蓝胖开始,然后三狼、幽灵、红蜥蜴、石头人、GANK。最好有队友帮你拉一下,可以节省1-2瓶红药。也可以让队友帮忙打三狼然后拉蓝胖打,这样确保最大效率。

也可以是石头人、幽灵、三狼、蓝胖、直接去对面野区,也可以是直接红BUFF GANK 开局。

总之如果你要打野,灯笼是不二之选,效率永远最重要。

每次开局一定要有队友保护,被抓就是送一血。

打野记得带眼,控野和保护队友都是很好的。甚至买真眼先知来排除对面眼给对面压力。

打野注意事项:

如果你的英雄线上能力弱,是肯定要打野的。比如剑圣,龙龟,阿木木。

不要打任何线上的小兵,前提此线没有你的队友。经常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野区了,导致别人好不容易控的兵线就那样过去了。

告诉你的队友不要推兵线,推兵线意味着你无法发育不说,他们自己也会被GANK。如果对面喜欢推兵线,请不管有眼无眼果断GANK之。

不要扎进野区不出来,GANK是最重要的,不然你打野无意义。

你身上双BUFF的时候让队友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成还送BUFF会对你的队友不利。

排位的话,一定要BAN对你们队伍威胁或者对你这个打野有威胁的英雄。举例:如果对面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x;如果你自己打算小丑,却不BAN盲僧就是傻x。

为什么我没有提及怪物刷新时间,因为没必要。原因我来告诉你,假如你自己苦心去记怪物刷新时间,然后每次打完都会去算下一次怪物什么时候刷,这不仅占用了你脑部资源而且打野要做的事太多无疑是增加你的工作量,当你觉得这些无所谓的时候你每次龙一刷就可以偷掉并且对面总是姗姗来迟发现龙已经没有了而因此感到自己辛苦也是值得的时候,突然有一天你算好龙还要20秒刷新,刚准备去第一时间拿掉并且确定没有眼的情况下,突然对面来了5个人把你干掉了,而且一直都是这样,你会想说什么。

这一切,都是因为有了BUFF计时器,每次要刷新了就会提示你还有20秒刷新,然后你们就可以做好准备不需要去计算,而在以前这是一个好的打野才能做到可以给队伍带来的优势,就这样没了。所以你还去算刷新时间?醒醒吧骚年,你不用去打WCG的。

接下来给大家介绍几位当下常见的打野英雄:。我比较喜欢的打野英雄之一,最近很火热的小丑4分钟内收掉小龙视频相信很多人都看过。我也尝试了,虽然没有那位朋友那么快,但是在4分钟内也可以轻松清掉小龙。而且小丑是一个清野速度较快,反野很强的英雄。看阵容,清自己野或者反对面野全在你的掌握。

打野思路:恶魔小丑是一个比较需要蓝的英雄,所以前期蓝buff是我的首选,但是小丑比较嘲讽,对面阵容稍微适合1级团的时候都会来抓。请小心谨慎。

首先,42秒开始三狼2个盒子。然后去蓝buff埋2个,回来打3狼,有一个小技巧。是野怪剩最后一个的时候一边往蓝BUFF走一边打,能节约一些时间。

打完三狼蓝也该刷了。在放一个盒子,然后配合盒子和惩戒收掉蓝BUFF。随后F4,红BUFF。之后线上开始gank。

当然,如果对面打野英雄清野速度较慢的话,你可以跑去对面反掉对面的野。

例如,对面慎或者牛或者武器打野,他们虽然有很高的gank效率,但是清野速度实在是太慢了,所以当小丑打完3狼和蓝BUFF的时候你可以跑去对面的野区清野。

例,对面是慎,在低端局来说,对面打野慎第一个清掉的80%都是红BUFF。而且有些打野有一些不好的习惯,他会先使用掉惩戒,而且前期打野的慎肯定会升级Q技能,那么慎就没有护盾的保护措施,以及E的嘲讽技能,所以你甚至有机会单杀掉对面慎的FB并且取得红BUFF。

如果对面也是蓝开,那么你就去对面的F4清掉老大,然后去红埋盒子吧,低端局的小丑会很轻松的拿掉FB。

(我小丑打野如果不偷第一条小龙的话是鞋+3红出门并且2级学Q,如果对面的慎没有队友帮打的话是绝对来得及跑到红BUFF的,因为小丑杀掉蓝BUFF的时间大概只有3-5秒左右。这时候估计慎最多刚打上红BUFF,除非他不清F4)。也许有些朋友会问,那你为什么不直接上线gank呢? 小丑打完蓝的话,线上3路都只是1级,无论你出生在蓝方还是紫防,而且无论哪路1级都不会升级限制性技能(嘲讽,眩晕等等,辅助除外阿,差点出现漏洞被喷)。

所以,小丑打野,2级不是反对面的野就是去清自己的野。

野兽之灵 乌迪尔。

UD这个英雄是非常耐玩的,凤凰形态的打野,乌龟形态的上单,以及非主流老虎形态的打野都是很耐玩的,因为其本身并无大招,而是可以有选择性的升级,所以演变出了很多打法。

作为打野的高富帅之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是优秀的,猛虎形态的攻速加成,以及附加伤害高的可怕。灵龟形态的护盾,吸血吸蓝是持久力的代表,巨熊的加速和击晕是gank的基本。凤凰形态的高清野速率,4下一次的高AOE伤害。

打野思路:虽然UD是一个有蓝条的英雄,但是其耗蓝率不是很高所以可以选择性的红开场或者蓝开场。个人推荐,如果畜生在紫方(上方)推荐红开,先4人帮,随后队友拉一下打红,然后可以2级直接选择升级巨熊形态去上路gank因为红BUFF+巨熊形态的击晕能保证很成功的击杀掉对面1级的上单,大家都知道,上路是最容易发生滚雪球状态的路线,所以上路拿下1血对己方上单是非常有利的情况,随后可以回自己野区迅速轻掉F4,3狼,直奔蓝BUFF,随后可以对下路或者中路在来一次gank,或者看对面打野的走向去反掉对面一波野在回家。

UD和小丑一样,如果发现对面是红开,而你也是红开的话,可以直接考虑偷掉对面的蓝在去gank。UD无论是gank哪路成功率都是很高的,因为有一个稳定的近身眩晕加速技能和范围AOE伤害(如果走猛虎形态打野那么单体伤害会更高,不过清野速度较慢)。

但是,切记,无论你走哪种打野方式,一定要灵活运用好UD的被动,注意切技能来增加你的攻击速度,会更加的增加gank的成功率。

蒙多,祖安狂人,蒙多医生在被M5开发出来后确实火的不得了,但是对一些符文要求比较特殊化,他的打野思路和技能加点也是多样化的,其Q飞刀的减速和W的小范围AOE持续伤害还有E的加攻击都是上上品技能,其大招更是团战中联盟第二不死小强的招牌。所以,蒙多打野从清野速度,反野,gank,反gank来说都是一个很好的存在。

蒙多开局要学会看对面打野英雄是谁。高端局我没打过,也琢磨不定对面打野是红开还是蓝开,我就讲一下低端局的蒙多吧。

假设:对面打野是特别需要蓝BUFF的小丑,老树等等,那么他们几乎很少会以红BUFF开局,所以,如果想反野的话,就可以蓝BUFF开局,然后绕路去野区清掉双胖子或者直接红BUFF蹲点,2级,除了主老虎副熊的UD和草丛卖了一堆的小丑还有QE的盲僧以外,其余人真心单打不过蒙多,所以蒙多抓野成功率很高,Q中人以后W粘人跟着跑。如果顺利,野区FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵线如果稍稍靠前一点,那gank成功率就会很高,中路因为线程比较短,所以除非中路己方英雄是硬控,否则成功率不会超过50%,下路的话,己方辅助如果是宝石或者曙光牛头之类的有硬控技能,那么几乎你去一次就能杀一次,这个是真的。

虽然上面说了很多,但是有属于YY,毕竟敌人不是傻子,眼还是有的,那么就该重点了。蒙多多长时间出先知。我算了一下,第一波gank中上无眼,当然,下路对面如果没辅助也是没眼,算gank成功率有50%,那么最少拿下2个助攻,野区如果预判的好,能拿下一个人头并且反掉对面双胖里的老大和F4里的老大还有一个BUFF,这样顺利的话回家能合成忍着鞋和龟壳。随后第二波gank。你的队友会提醒你哪路有眼,哪路没眼,如果线上英雄够强力,那么蒙多可以绕后gank。如果不强力,龟塔,或者压线,蒙多在己方身后进草丛gank。gank会有很多位置,稍后我会在文章末尾增加gank线路。

gank成功最好,不成功别失望,因为你帮队友赚了一个很好的发育机会。线上,多1个兵就是多一些经济。

第二次回家后大概知道哪路有眼了。蒙多也该6级了,就可以带先知就排眼。然后给对面威胁力。让对面不敢补兵,(当然,遇见有些激进的 傻乎乎的认为你排眼以后会走的还会在线上打,那么,杀掉他吧)

蒙多开局如果对面也是清野比较快的,推荐红开,己方蓝插眼,然后gank较近的一路。

打野顺序,F4,红,上中下3路找较近的一路gank。回来。F4,3狼,蓝。在gank一次(如果没机会就在F4,随后gank)。

当然我只是说的笼统的,毕竟每局的局势都会不一样。所以,非喜勿喷。

最后,蒙多有个小技巧,这是我最喜欢的蒙多打法,主W,副Q,1级E,有红BUFF后,Q起手,随后开W跟着跑,如果距离不远就开EA一下,远的话继续Q跟着跑。(此打法来自于WE教练视频,如果有喜欢蒙多的推荐去看一下,感触颇深)李青,盲僧,全联盟最飘逸的英雄,其清野,反野,gank能力在联盟里也是前列的存在,拥有8个技能的瞎子不需要蓝的消耗,有能量就能持续作战的英雄,所以他在野区是真正的高富帅,无论gank,反gank,追杀,逃生,样样精通,所以玩好一个瞎子我感觉联盟其余一大半以上的英雄你就很轻松的上手了。在野区敢和瞎子抗衡的,不能说没有,但是少,真的少。

瞎子作为一个无蓝条英雄,在野区有强大的生存能力,并且Q的2段突进伤害,E的AOE伤害加减速效果以及W的护盾加吸取效果和最后R的击飞效果让他成为了打野高富帅之一。

首先,说明一下,我对瞎子不是特别特别了解,玩的也不是很好,但是有朋友说要看瞎子,我就写下来了,写的不好的地方请提出来。

瞎子是一个万金油,可以红开可以蓝开,而且都不影响经济,而且2级gank效率高的出奇,就算杀不死也能逼对面交掉逃生技能,我比较喜欢蓝开的瞎子,出门布甲5红,3狼蓝BUFF,随后上线直接gank,成功就有人头或者助攻,失败就骗掉对面逃生技能,随后我的瞎子喜欢在对面的野区逛,因为瞎子的清野速度实在是太快了。所以我会有选择性的去偷掉对面F4,3狼,双胖里的大怪,然后潇洒的走掉,继续清自己的野。

红开蓝开都有瞎子自己的优势,蓝开可以减少瞎子的技能CD,因为瞎子本身有一个E的减速,所以2级gank不用红也可以,打红呢就是有一个持续减速效果,所以,瞎子无论先红先蓝都是一个很好的选择。

有一个朋友说的好。一个不带眼的瞎子不是一个好瞎子,瞎子可以利用眼的位置来做很多事情,追杀,逃生,gank都需要眼。所以,当瞎子第一次回家以后身上最少要备上两个眼。这样会让你有一个更好的追杀或者逃命的效果。

还有一个瞎子如果遇见反野,如果感觉自己的生命打不过对方,那么不要直接用你的小腿直接跑路,就算身上没眼,你也可以利用你的Q去盲Q掉野区的小怪来逃命。

好了。我瞎子玩的不好,只能推荐这几个小技巧和打野的方法了。

魔腾,永恒梦魇,又一野区高富帅,其8秒一次的AOE伤害并且吸血的被动和Q的直线AOE技能是打野非常好有技能,并且W提供一个免费的魔法护盾,E又能恐惧敌人,R更是恐怖的半图支援,所以,梦魇跻身在野区高富帅不是浪得虚名的。

首先生命,我用他打野比较少,因为总感觉用着不是很习惯,所以,和瞎子一样,只能分享一些自己得知的技巧了。希望对大家有帮助。

梦魇打野很强势,虽然技能会消耗蓝,但是总体来说蓝耗不是特别大(个人感觉),推荐梦魇2级开始反野或者gank,红开,F4,红BUFF,随后上路gank。逼掉对面交闪现或者治愈等技能,随后去对面野区反野,然后回线上gank。

梦魇清野很快,如果线上没有机会gank。那么就去反对面的野,并且最大化提升自己的等级,来展开一波攻势。

6级以后,梦魇的大招就可以帮你增加gank的成功率,无论中,上,下,3路,都因为你的大而取消掉视野的效果,所以,眼对你来说不过是一个没用的小工具,但是,记住,开大是有时间的,所以别为了躲一个眼而过早的开大从而放弃了突进的时机,这事儿我自己就犯过--

梦魇6级的大招范围不是特别大,所以,有时候你提前开大为了躲眼位真的会突进不了,所以在对上下两路的时候我的梦魇会在这个地方来躲掉视野并且强行gank也可以在对方蓝BUFF位置gank,当然,这个是在己方的蓝BUFF位置截图的,还有一个,我玩魔腾每次进草丛之前都会开W的盾,(草丛没眼的请况下),无论怎么说,这是一个好习惯,希望大家能用上。

还有大招突进过去的时候开W,然后E上人最后Q,有些人R进去以后都是先Q在E或者过去以后在开W。我感觉那样不好,可能是我见解错误。

扭曲树精,茂凯,这个英雄也是野区的高富帅,虽然清野速度很快,但是反野能力真的很一般,因为没什么伤害,所以此英雄我很少会去反野。

保住自己的野,多gank。(这个英雄我没有,只不过在免费的时候尝试过,并且用朋友的帐号尝试过20次左右,所以打野思路可能会不对,看管老爷们如果不爽请稍微轻点喷)

打野思路:老树打野很强力,但是我感觉还是一个作为一个3级gank 的英雄比较好,毕竟1级你要学树苗打野,无论2级学定身或者震退哪个技能都不如3级全技能的效率来的实在,除非己方兵线好的要命并且该线路没眼。我在玩老树的时候会主选中上两路gank为主gank路线,下路为副gank(是下路辅助英雄而定。如果辅助是老牛或者宝石,那没有主副gank之分)。

注意好gank路线,替中上做好眼位。茂凯是一个gank成功率很高的英雄,所以这个英雄不能一头闷野,否则--!

阿利斯塔,牛头酋长,我把老牛放在最后一位,要好好介绍一下,虽然你打野很慢,但是你的gank能力是数一数二的,WQ2连大家都知道。闪现Q W回来的威力大家也都见识过,所以,打野牛很强势。

牛打野我选择一鞋3红出门,因为有E可以给自己回血,所以并不需要布甲的防御加成,毕竟老牛赶快需要速度。

蓝开,因为老牛伤害很低,所以前期尽量让你的上路队友(下路队友)多帮你打几下,然后2级直接gank。无论在上路或者下路都可以很强势的gank敌方,gank的时候一定要切记,WQ的2连成功率,千万不要连不上而送对手跑掉,顺便介绍一下打野牛的出装,有几个朋友问过我,牛打野怎么出装备,我首选前期2工资,贤者加龟壳,然后合冰杖,冰心(军团盾),法师如果较多出一个自然或者深渊权杖,然后蓝盾皇冠,鞋子5速鞋,并且鞋子尽早升级成5速,这样的牛有3500左右的血,200物防150+魔防,开大以后多少我也没算过,总之团战扛得住并且有一定的伤害。

当然,还有另一种出装,5速鞋,蓝盾,冰杖时光巫妖和帽子或者深渊。也有3000+的血150+物防100+魔防。并且有不错的伤害能力。不过还是不推荐这么出装,毕竟牛头作为一个团战的控制英雄只要抗住伤害保护好队友就可以了。

老牛打野的精髓就是前期直接将敌人打崩,出5速鞋后各种塔后开大强行GANK,无解!好了,本期的LOL新手打野大讲堂就到这里,希望可以引领更多的玩家走上打野这条通神之路(不是不归路哦,O(∩_∩)O~)。

第三篇:菜鸟必看:LOL新手教学

撸阿撸英雄联盟视频站lualu.cn 本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。

废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路

一、地图介绍:

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。

这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。

最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。

接着介绍野路的刷兵方式:

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野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪

以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大

打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。

一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。

打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础):

1.蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。

2.红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。

打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。

往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。

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二、团队阵型(团队英雄组合)选发基础

一个良好的阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准的组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了。

一般来说团队珍惜需要注意的有一下几点:

1.团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团。一句话全队都脆皮,团战全被秒。

2.团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC和APC。混搭型输出可有效的避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团队高输出的要求。

3.尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱。召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖的上单队友,尽可能选发一位打野英雄。召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍的时候还是说的比较明确了,这里就不多说了。

4.尽可能的有一名辅助英雄,辅助英雄的主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防止对手以多打少越塔强杀(最简单的例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全CD的情况下越塔强杀,危机时刻的一口奶,足够让对手全团蛋碎);尽可能多的提供团队BUF,提升团队的战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等都是辅助英雄很好的装备);尽可能多的清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做的事情,切记反眼时一定要保证自己的安全。

5.各路英雄尽可能多的拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能。控制技能方面大范围可分点控和团控两大类,而点控又分为不稳定点控和强制点控,团控基本都属于不稳定控制。

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所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩的Q,卡牌的黄牌,宝石骑士的E、虚空先知的R等;此类控制的统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程,就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制)。

所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男的Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方的预判,二看敌方走位是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效。

团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,这类控制都有范围和一定条件的要求,所以团控没有强制的,只有不稳定的,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想。

一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势。团控方面比较明显的例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团。单体控制比较明显的例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方的一名英雄走位失误,被对方的水晶先放一个闪现R拉近敌方人群,接下来就是对面的5V4全团突进了。

在控制技能方面因为变数真的太多,没办法说的太绝对,一切要看当时情况来定,而面对控制技能最好的解决办法就是良好的站位和走位。

三、团队阵型(团队英雄组合)选发模式和简单实例

首先要解释一下:肉,不是一类英雄,只是一种出装的方式,而坦则确实是一类英雄了。比赛时没坦克英雄可以打,但是没有队友选择出肉装,那就真心没得打了。

阵型有好有怀,但是决定比赛输赢的成数不大,最终决定比赛的还是团队本身,当然一个非常标准的阵型对一个非常奇葩的阵型,胜算还是比较大。所以还没开打先输一半这个说法多数时候指的就是阵型,有其道理也不绝对。

1.在团队阵型方面最为稳定的是一坦克、一半肉、一APC、一ADC、一辅助阵型,因为前排有两个英雄吸收伤害,能很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。

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2.在团队阵型方面与第一种方式有异曲同工之妙的就是,两半肉一APC、一ADC、一辅助阵型,一般说来一个半肉会偏向于进攻多一点,另一个半肉会偏向于防御多一点,同样是前排两个英雄吸收伤害,很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。

3.也时常有出现的阵型有三种:双AP、一坦、一ADC、一辅助;双AD、一坦、一AP、一辅助;双坦、一APC、一ADC、一辅助,这类阵型一般是针对性克制对方英雄而选择的,也各有利弊,简单的说双AD和双AP的阵型,因为只有一个坦克来吸收伤害,相对不太耐打,一旦坦克被击杀,就大势已去;双坦克阵型,因为少了一个半肉输出,相对攻击力要弱一点,如果对手集火秒杀AD或AP(前期秒AP,后期秒AD),也依然是大势已去。

以上三类也是比较中规中矩的选发模式,这里也给各位新人帅哥美女推荐一些组合以供匹配娱乐:

阵型A:上单瑞雯、打野水晶先锋、中单莫干那、下路琴女配薇恩

阵型B:上单哨兵、打野盲僧、中单蛇女、下路牛头加女警

阵型C:上单猴子、打野木木、中单安妮、下路宝石带EZ

阵型D:上单炼金、打野龙龟、中单火男、下路索拉卡携男枪

以上阵型均有优劣,不能说非常犀利,但是合情合理,更多更犀利的组合大家可以参加各种比赛高端排位,以上选发仅供参考

4.极度少见的阵型还有三种:五坦(绝对只存在匹配中的娱乐阵型,不过非常恶心人,各种强推强杀,各种打不动);四肉一AP;四肉一AD。后面两种其实就是五坦的变种产物,后两种有时也有非常奇特的效果,但是他们终归都会输在伤害输出方面,所以也不太大推荐各位选择。偶尔娱乐下还是可以,这三类阵型优势就是各种耐打,劣势就是各种输出不太给力。要对抗他们其实也和简单,输出破防各种出,没势千万别被碰,早期一定要猥琐,没有优势就是菜。

总的说来,团队阵型的选发就像矛和盾的选择,到底是矛更尖锐还是盾更强硬,真心没有绝对,所以英雄联盟里没有最强的英雄,只有更强的团队,我们见过1V5的霸气,但他绝对不是主流。

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四、英雄分路

英雄联盟里有太多太多的英雄,他们各有优劣势,有些线上很霸气,有些野区高帅富,有些前期很蛮横,有些后期很威武。所以在英雄分路上也还是很有讲究的。

1.中路,一般是APC英雄,因为APC英雄前中期伤害输出很给力,而且对大件装备要求较高,所以把刷兵速度最快的中路分给APC,另外因为不管那边的中路,都离蓝BUF很近,所以中路给APC是非常正确的。也见过中路站ADC的,但实话说,ADC真心没见过那个英雄在前期对抗APC英雄有绝对胜算的,而且ADC英雄多数前期都非常怕GANK,所以不推荐中路站ADC。

中路APC也分几种类型,推线型、强势爆发型、发育后期型、万精油型,一般来说推线的克爆发的,爆发的克发育的,发育的可克精油的,万精油的克推线的,这只是一个大概,不绝对的,英雄相克只是一个很微小的优势,真心相克的是召唤师您自己的意识和个人技术。

比如爆发典范妖姬与推线典范虚空先知对线,明知道妖姬已经到达爆发等级,虚空现在还是非常霸气的近距离推线,这就是在对妖姬说:来吧美女,我是来送人头的。

克制爆发英雄就是安全距离推线;克制推线英雄就是在保证推线同时时不时给他几下爆发,万精油就是能推线,还有小爆发的类型;克制万精油就是猥琐压线刷兵,不让你爆发,为后期优势奠定基础;克制发育后期英雄就是上去一顿照脸打,让丫补兵都得提心吊胆的,不能很好的补兵,就不谈后期。

当然你选了个妖姬,然后准备和虚空先知比推线,选了个流浪法师要和妖姬比爆发,个人觉得还没开打,您已经输了很大一半了。我玩APC最爱的一句话就是:“好吧,你赢了。”

对线的思路就是尽可能放大自己英雄的优势,最大化规避被对手抓到自己英雄的劣势。因为技术相当时,英雄的优劣就被最大化了,而技术差距太大时,英雄的优劣就被最小化了。

中单英雄现在主流的太多太多,各有利弊就不推荐了,多看下视频,想玩那个就玩那个,知道英雄的优劣势就好了。

2.下路,一般是ADC+辅助英雄的天下,原因很简单,一时ADC需要很好补兵效率,心思多数都放在补兵上了,所以相对较少的关注小地图的情况,一不小心就被GANK了,所以ADC需要另外一个人帮助他看着小地图,时刻关注有没有人来GANK,时不时的骚扰少对手,让他们不那么容易补兵;另外就是关于小龙的控制,1个人打太慢,2个人好点,3个人很不错,4个人非常好,5个人最完美了,如果ADC和辅助咋上路,当需要拿龙的时候他们需

撸阿撸英雄联盟视频站lualu.cn 要从上路赶到下路,难道你不觉得真的有点远么。所以为了小龙,为了ADC霸气的后期,为了还有那什么的什么,ADC一定要跟一个辅助,也最好站在下路。

下路ADC现在主流的主要是薇恩、男枪、EZ、大嘴、女警、寒冰、好运姐等等,辅助主要由索拉卡、琴女、风女、牛头、宝石、努努等为主,至于每个英雄的玩法还是看下视频吧,这里就不介绍了。

3.上单和野路,这两个一起说的原因就是他们的发位变数最多,也是选发时需要配合选择,也决定着他们出装的模式,一般来说团队吸收伤害都是靠这两个英雄来负责,比如上单选了个DPS,打野就最好是个坦克;上单选了个坦克,打野最好是个半肉输出;上单是个半肉输出,打野可以是坦克也可以是半肉;保证队里最少有一到两个耐打的英雄。

选人的发路的主要条件就是霸线能力好点的站线,弱点的去打野;有控制技能方便GANK的最好去打野,没有的去赖线。(霸线和赖线区别很大的哟,至于能不能霸住、赖住线,就看您自己的技术和对面的技术了,简单说来就是有优势我就霸线,没优势我就赖线。)

比如队里有人选了个瑞雯,另一个选了个易大师,然后易大师说:“瑞雯打野去,我上单。”这不就乱了么,这只是个例子,不是说易大师不能对线,也见过很多易大师单一路把对面搞得生活不能自理的,举这么个例子只是想说如果有更好的选择时,为什么不选择更好的那种方式呢。

五、新撸友最后、最重要的基础

我作为一个撸过那么一段时间,有时能虐下对手,也经常被对手虐爆的撸友,在本文里还能给各位新撸友分享的最后、也是最重要的一点就是补兵了。

什么叫补兵,说简单点就是如果能让对面小兵被英雄杀死,而不是被己方的小兵杀死,往深了说还有压线补兵和推线补兵,这些还是比较高深,下次再说吧。

今天就简单的说说补兵最基础的东西:最后收钱的那一刀。

双方小兵对上以后就会开始互相攻击,小兵会优先攻击对面的小兵,然后是英雄,如果您攻击对方英雄,对面小兵就会优先攻击您,而不是您的小兵了。更多更好的去补兵,能非常快的加速英雄的发育,钱多不愁买装备嘛。

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每个英雄因为初始攻击力、攻击速度、技能伤害、技能MP消耗和MP总量的不同,每个英雄的补兵方式也不同,但是不管您选发的是什么英雄如何利用普攻收兵,都是英雄联盟中最基础最基础的技术。

这种技术其实一句话就概括了:

小兵满血的时候别去打,留着攻击间隔以备在小兵虚血的时候可以补上一刀,技能收兵是很好的事情,但是请注意兵线的位置和推进速度,以及自己的MP量。

如果被对方压制也别怕,塔下补兵有诀窍,近战小兵接近满血时塔打两下英雄打一下就收掉,远程小兵,英雄攻击不到100时,您打一下让塔打一下你再打一下就收掉,英雄攻击超过100时,塔打一下,您打一下就收掉。

至于说具体什么时候补刀能收到钱,什么时候不到收不到钱,可以玩下自定义练练。

最后说下没事瞎打兵的坏处:

第一、会让己方兵线很快到达对方塔下,前期对方英雄塔下打您,还不太敢还手,因为塔会打您,而且非常痛。

第二、兵线越接近对方塔下,而您还想着在对面塔下补兵或者点塔,您的站位必然离己方的塔过远,这就为对方打野英雄创造了良好的GANK时机,您的一条命值300或者400块,而对方小兵最贵也就30块左右,但是小兵钱和经验也很重要,所以请别瞎打兵,保证自身安全,还能有钱和经验拿。

第三、有人觉得速度把兵线推到对方塔下,能很好的压制对手补刀,其实这是不对的,这句话应该是这么说:速度把兵线推到敌方塔下,能很好的压制对方的菜鸟补刀。不信你看看那些高端视频,那个选手会出现塔下无法补刀的情况。您把兵线推到敌方塔下,如果对面技术好一般是不会漏补刀的,而且经验全吃,您自己就比较麻烦了,要吃经验和补刀的话又怕被GANK,站远点倒是安全了,始终会有对面的小兵经验吃不到,这等级差距也许就出来了。高手经常会说:这兵线推过去容易,等对面的推回来就难了。

好吧,今天要说的、能说的、想说的就这么多了,也谢谢大家花费您生命中宝贵的时间阅读。

资料整理:撸阿撸视频站http://lualu.cn/

第四篇:LOL英雄联盟新手入门教程

游戏必备: 鼠标 键盘

完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸

游戏操作:

鼠标控制移动跟方向 默认键-Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角

alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家

123456-物品快捷键

英雄:

在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗

物理攻击:

影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分)

法术强度:

影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分)

护甲/魔抗穿透:

按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防

AD/AP:

物理伤害/法术伤害

T:

TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害:

独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制

护甲:

根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。

魔抗:

与护甲一样,这是减魔法伤害的

唯一被动:

也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠)

草丛:

除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了)

野怪:

消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成

补兵:

给小兵最后一击,获取金币

推线:

让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为

塔:

防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。

水晶:

躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽

水晶枢纽:

家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了

偷塔:

在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽的行为

眼:

消耗品,XX守卫,可以让你在三分钟内获得一定范围的视野,驱散战争迷雾,分两种,一种可以看见隐形的敌人,一种不行。

特定英雄的技能也可以当作眼来使用,如迅捷斥候提莫的蘑菇,丛林猎手奈达利的陷阱,皮城女警的捕鼠夹,大发明家的机器人等等

战争迷雾:

战场上的阴影部分,让你无法获取该区域的视野(看不见那区域的敌人),任何我方的东西都能驱散战争迷雾,包括一部分的瞬发技能(如首领之傲的导弹)

减速:

一段时间内降低移动速度或攻击速度

致盲:

一段时间内普通攻击全部MISS

禁锢:

一段时间内无法移动

击飞:

一段时间内无法移动无法施法攻击

晕眩:

一段时间内无法移动无法施法

压制:

一段时间内无法操作

沉默:

一段时间内无法使用技能,包括物品

嘲讽:

强制使你一段时间内对敌人使用普通攻击

生命偷取:

普通攻击能给予自己输出的X%数值的生命恢复

法术吸血:

同上,前提是使用法术输出

隐形:

无法被敌方看见,无法被锁定性攻击命中

珍视明:

真视药剂,使用后可见一切隐形的单位,可以用于拆对方的隐形陷阱,击杀隐形英雄 温泉:

游戏一开始的地方,可为你提供回血回蓝服务,旁边的小卖部出售物品,顺带一提,温泉里面有个防御塔,根本无法被击倒,而伤害也特高。

护盾:

为你吸收一定伤害的BUFF

格挡:

战争之王潘森特有被动技能,可无视对方一次普通攻击

闪避:

只能无视对方普通攻击

韧性:

减少你受到的绝大部分不良BUFF的效果

攻速:

影响普通攻击的连续释放间距 最多可堆叠到2.5次/S

第五篇:LOL走a教学

走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。

HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在: 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新手进,也是这个原因。

lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如果是新手希望尽快走出这个误区。

前面很多人在嘲讽我,说什么很简单,dota的基本操作,我在前面都说过了,的确是很简单,对于熟练的人来说它就是一种习惯,而非操作,但是毕竟有的新手的确不知道。本人比较喜欢玩ADC,玩了3000+盘lol,千盘ADC是玩过的。下面介绍具体操作:

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

一、补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。

下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

二、对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

继续讲对线,前面之所以讲了要去占便宜,是因为下路的优势就是一点一滴积累下来的,压迫对面放弃一个刀,偷点了对面ADC或辅助半格血,赚一个召唤师技能,这都是优势,优势积累下来,就会演变。第一种结果是,对面在状态、召唤师技能吃亏的情况下与你方交火,被你方击杀;第二种结果是,对面状态不好被迫回线,兵线压到塔下,补兵吃亏。无论哪一种结果,你都赚了,15刀一人头,回家多把多兰剑,这就是优势的扩大化,对面更加不敢与你对拼。

下面是对拼时的操作:以男枪和EZ为例,为了简化不考虑辅助,我方男枪,A+左键点到敌方EZ上,右键身前空地跟上,留个心眼随时准备E,此时形成ADC互点的局面,男枪肯定占优,看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立马Q出手,A+左键继续点EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ无疑是吃了个大亏,必须E走了,判断EZ血量和位置,能跟上则右键前方,A+左键点EZ,够不到算了,如果有把握点燃加大招击杀,杀不掉也没关系,这波你赚了。

继续对拼时的操作:我方维努斯,对面VN,首先说一下,维努斯一直是很强势的下路ADC,配上雪人几乎驰骋下路,VN跟你对拼无论是前期伤害还是射程还是身板都不占优,维努斯如何发挥这个优势呢。VN补兵间隙,维努斯A+左键点VN,右键身前空地跟上,VN后退,维努斯重复上一操作,维努斯优秀的出手和射程打VN3下不难,三次平a一发E出手,VN半血没了,下路不好混了,VN再敢补兵就很可能被击杀。

我方VN,对面维努斯,这种情况下VN要尽量猥琐,补兵为主,不要发生正面冲突,两个条件下可以一战,第一是辅助是雪人,第二是兵线良好,维努斯为了压制你走位靠前,吃了雪人一个E,这个时候VN的操作是右键前方空地,A+左键点维努斯,Q技能A+左键追点维努斯,这个时候会吃维努斯一个e,对面辅助会上来干扰你,A+左键点维努斯,弩箭出手后立马E技能推开维努斯,右键点身后空地回撤。这种情况下你仅仅吃一个e最多一下平a,对面至少掉半血。

ADC对线并不是我要讲的,只不过通过几个例子讲讲走A在其中的运用,走A的精髓是攻击中与对方拉开距离,不让自己处于危险位置,也不会让对方脱离自己的射程。下面讲讲ADC在局势已经明朗下的操作:

追击操作:右键前方空地,A+左键点敌方英雄,继续右键前方空地,A+左键点敌方英雄,如此循环,有位移技能交位移技能。特别说一下,这个时候局势已经明朗,对面肯定打不过,右键不用点得太精准,点前方即可,只要是跟对方逃跑的方向一致就行了,因为你下一次A+左键的操作会打断你这次右键的移动,下一次右键可以再次指定移动目的地。后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。

后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。注意一定要跟对面拉开距离,不要让自己成为落在后面的最后一个,确保自己在安全位置,所谓安全位置就是你跟敌方第一个英雄正好相距你一个射程的位置,但是也不要对面没有打你就一味跑,ADC就是要在尽可能的情况下打出更多的输出。如果对面有集火你的意思,对自己操作自信可以回头走A,但是要确保自己手上留有位移技能,最差也要有闪现。如果实在是一边倒,无力回天了,赶紧细软跑吧,免得队友以为你要战,引发误会。这里说一下,后撤操作最常见的是对方打野来抓下,你已经到了安全位置,但是辅助很危险,只要你还安全(血量和位移技能在),尽量走A限制对面血量,因为辅助进塔后对面很可能选择越塔强杀,不在前面打掉对面血量,对面越塔后还能逃走;退一万步,对面因为血量太低放弃了追杀辅助,你也算是靠操作救下了自己的辅助。

ADC和上单打野是永远的死对头,对方发育良好的上单打野承担切ADC的责任,后期能打动他们也只有己方的ADC。

下面说说ADC在面对突进英雄的操作,首先说有位移ADC,lol中突进分为两种,硬突进和软突进,硬突进的代表人物:刀妹,赵信,武器,阿卡利等等;软突进的代表人物:瑞文,AD豹女,盖伦等等。硬突进的显著特征是只要你能打到他,他就有办法贴你脸,例如赵信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;软突进多数依靠短CD多段位移或者短时间的加速快速接近ADC,他们切入不算强,强在强大的追杀能力。

VN应对瑞文切入的操作:其实会玩瑞文的人都知道,只要自己没有闪现,对面视野做好,瑞文几乎是没可能切到一个合格的ADC的,瑞文的输出来自于EWQQQR斩杀的一套,如果E和Q用于接近人不仅慢而且导致没有后续输出,所以风筝无闪现瑞文还算是比较简单的。VN看到瑞文开大E过来,A+左键点瑞文,右键点身后

左键点瑞文,敌进我退,一旦瑞文选择后退,马上A+左键点瑞文,右键点身前追击,随时用右键调整走位,保持与瑞文的距离,此时e能留住就留住,留在手上就多一个风筝的筹码,一旦有危险就立马E走瑞文继续这个操作循环。(以上说的都是理想团战环境,抵消掉辅助对自己的帮助和敌方对自己的限制)下面讲ADC应对硬切入英雄的操作:

有很多人玩ADC不知道团战该怎么打,该在什么位置输出,我是这么一个观点,团战阵型最好是一个倒三角,ADC处在倒三角的尾部顶点比较好。但是真到实际团战又不一样,你需要点塔,你需要消耗,阵型随时在变化。ADC要时刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬间被秒这显然是不负责任的ADC。ADC不怕被切,因为对面那些切入技能就是留给你的,你迟早要吃到,怕就怕在在尴尬的位置被切入,队友无法保护你。你心中要时刻明白对面什么英雄对你有威胁,如果是面对刀妹,被她Q过来不可怕,可怕的是你还没来得及位移就被晕住;如果是赵信,被他E过来不可怕,可怕是你还没来得及E走就被挑飞,在前排被控制住意味着你会吃到对面ap的技能,不死也残。

我的建议是,注意力高度集中,走位谨慎,随意准备位移技能脱离危险地带。男枪面对赵信的操作:赵信E过来大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,烟幕弹放在赵信身上,隔断其他人越过来的可能性,A+左键点赵信,右键点身后空地,拉开距离继续A+左键点赵信,右键点身后空地,赵信回撤的话,A+左键点赵信,右键点身前,视情况Q加大招收掉人头。

讲下出装,这个版本ADC万金油出装是饮血电刀轻语,补复活甲水银刀或者狂徒,最后出一把无尽,有人问为什么饮血在前不出无尽,为什么电刀而不是红叉,我这么跟你讲,因为你要适应节奏,你需要早一点有成型的装备,饮血提升攻击力高,有续航,便宜,电刀平滑性价比高,现在ADC22分钟最多25分钟没个饮血电刀都不好意思说自己是ADC了。你早一点有饮血电刀走A就多一些资本,毕竟打不动人再好的操作都百搭。

有人问没有位移技能的ADC艾希女枪维努斯怎么办呢,没有位移技能你还浪!纯看意识和操作了,走位要小心谨慎,把艾希练会了基本上什么走位都学会了。哦,对了,你还有个300s的闪现,省着点用。下面讲下具体ADC身上的应用:

男枪:主Q副E1级W,A+左键点对方英雄,右键点前方,继续A+左键点对方英雄,右键点前方,滑步E上前(当然你要通过兵线和对面英雄的技能考虑自己上前的位置,如果是EZ可以考虑斜E),A+左键点对方英雄,QR二连完成击杀。

维努斯:主E副W不学Q,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,三次平A后一发E继续追A。

大嘴:主W副Q1级E,开启W,EQ打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,有大招时附上大招。

女警:主Q副E1级w,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量一发Q接上R收掉人头。

飞机:主Q副E1级w,QE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上点燃收割。

EZ:主Q副E1级w,Q中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去一记Q接点燃平A收掉。

女警:主Q副E1级w,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量一发Q接上R收掉人头。

飞机:主Q副E1级w,QE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上点燃收割。

EZ:主Q副E1级w,Q中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去一记Q接点燃平A收掉。

女枪:主W副Q1级E,开启W,接上E,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,重复此操作,有Q放Q,视情况点燃或者大招收掉。

VN:主W副Q1级E,开启大招,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,中间穿插Q接近对面,VN的Q最好用于斜滚或者侧滚,规避对面的一些技能,不要Q直线追击。

以上加点只是我的一些经验,觉得不对的轻喷,按你自己顺手的来,我主要是讲操作,不涉及英雄玩法。

不少人仍然存在疑虑,觉得我故弄玄虚或是其他,有人不理解右键也能攻击为什么要那么复杂,搞个A键画蛇添足,我再次重申一下走A操作的原理和意义。本着普及新手的原则,我会讲得尽可能详尽。

A键操作在lol里面是攻击性移动,按下A键之后出现一个红色的准星,需要用左键确定准星圈定的对象。如果A+左键点敌方目标会直接进行攻击,如果A+左键点空地会像目标区域移动,并在射程内出现敌方单位时对最近敌方单位进行攻击。A键之所以优于右键攻击,第一个是你点下A键有一个准星,可以明确选定攻击目标,A+左键点击是2个步骤;而用右键攻击是一个步骤,你必须将指针移到目标头上才能按下右键,前者利用操作量换取了精准度;第二个A键攻击的智能性,如果用右键攻击不慎点到敌方身边的空地,那么你就会往那里移动,对拼时相当危险,把攻击时间浪费在无意义的移动上,而A键左键即使点到了空地,你也自动对射程内敌方攻击,不至于陷入被动。试想上路兰博和赵信对拼,小兵仇恨都拉到身边,赵信一个失误右键点到小兵,第三击挑飞了一个小兵,可能就由于这个失误这次对拼就输了。

我想说的是A+左键攻击可以给玩家找到良好的打击感,补兵节奏感,更精准,不像右键那么飘忽,失误的可能性也小,关于打击感和节奏感玩多了自然能领会。

通俗点来说,把玩家操控的英雄比作一个战机,那么左键是火控开关,右键是操纵杆,左键负责攻击,右键负责移动,左键负责精确打击,右键负责安全走位,只有左右协调这个战机才厉害。

我前面说的“A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前 ”这个操作不是1s内完成一次两次,而是1s内完成5-8次,频繁的拉扯英雄的位置,锁定攻击目标。这两个操作又是相互打断的,在右键点身前移动的过程中,A+左键点对方英雄,如果目标在射程内,那么移动过程被打断,攻击过程开始,攻击过程刚刚完成,右键点击身前的操作取消掉攻击后摇,又迅速靠近目标,两个过程短时间内循环往复,才能保证自己既处在安全位置对方又在自己射程之内,不断对对方进行打击。这个操作说起来操作量大其实很基本很简单,利用前面说的补兵训练就可以练好,建议使用爱惜维努斯这样打击感强烈弹道明显的英雄练习。

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