专题:maya动画制作课程标准
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MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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Maya动画模块教案
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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2、二维动画制作课程标准(精选五篇)
《二维动画制作》课程标准 一、前言 (一)基本信息 课程名称:二维动画制作 学时:60 适用专业:计算机应用技术 (二)课程性质和特点 课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课
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教学工作总结MAYA 动画
2011-2012学年第一学期教学工作总结授课名称:MAYA动画
授课教师:徐庆虎
授课时间:2011-2012第一学期
授课专业:动漫设计与制作专业
授课学时:64
教学工作总结:
本学期我担任2009级 -
Maya动画模块2014教案(精选5篇)
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明: 1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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动画速写课程标准
《动画速写》课程标准 课程名称:动画速写 适用专业:影视动画、电脑艺术设计 课时:64 学分:4 考核方式:现场写生 一、课程定位和设计思路 1.课程定位 动画速写是为动漫与游戏专
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maya模型制作总结
我们的课程是对三维动画,游戏制作中所用到的三维软件MAYA进行学习三维动画是一个庞大的工程,分为模型/材质/及灯光/绑定/动画/特效/渲染合成六大模块,各模块之间相互联系,相辅
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教学工作总结MAYA模型 渲染 动画范文
2010-2011学年第二学期教学工作总结授课名称:MAYA模型 渲染 动画
授课教师:徐庆虎
授课时间:2010-2011第二学期
授课专业:计算机
授课学时:238
教学工作总结:
本学期我担任2009级 -
MAYA天空制作(优秀范文五篇)
1. 首先创建一个背景。 [点击放大] 2. 选择背景贴图为材质方式,选择适合大小。 [点击放大] 3. 连接天空材质。 [点击放大] 4. 将 cioud texture 连接 cloud 材质。 [点击放大
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动画制作合同
合 同 书 项目名称: 委托方(甲方): 开发制作方(乙方):签 订 日 期:2008年月 日 甲 方: (以下简称甲方) 乙 方: (以下简称乙方) 根据《 中华人民共和国合同法》的规定,甲乙双方就甲方委托乙
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2010动画制作题目
2010年中等职业学校学生计算机技能选拔赛 ——动画设计部分 (满分100分) 提醒注意:(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作) 1、所有素材放在服务器的“动画素材” 文件夹中; 2、在服务器根
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一般动画制作合同书
制作合同书 甲方: 乙方: 甲方委托乙方进行动画片《咔咔历险记》(其中一集)制作工作,双方同意签订本合约,并信守合约条款。 第一条:制作内容 1.1 乙方根据甲方提供的主体设定进行制
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《课件制作》课程标准
《课件制作》课程标准一、课程基本信息课程代码06660213035课程类别必修课适应专业初等教育专业先修与后续课程先修课是计算机应用基础无后续课程课程简介多媒体教学课件制
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课件制作课程标准
《课件制作》课程标准一、课程基本信息课程代码06660213035课程类别必修课适应专业初等教育专业先修与后续课程先修课是计算机应用基础无后续课程课程简介多媒体教学课件制
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《广告设计制作》课程标准
广告设计制作课程标准 第一部分:课程性质、课程目标与教学要求 本课程讲解广告设计制作的步骤、方法,熟知Photoshop软件的使用,同时培养学生的综合设计的能力、创造性思维能力
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影视动画MAYA 课程标准制定规范(优秀范文5篇)
课程标准制定规范 《MAYA2012 从入门到精通课程》标准 一、 课程性质与地位 三维软件MAYA为常用三维制作软件 可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的必修课。 本课程
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maya人物头部的制作{图解}
Polygon人物头部制作 1.创建一个立方体 2.smooth立方体 3.调整模型大小(侧面观察模型在一个正方形内) 4.在侧视图调整模型 5.在前视图调整模型 6.在顶视图调整模型 7. 在前视
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动画制作(动画基础知识 教案)
动画制作(动画基础知识 教案) 新闻来源:信息技术组浏览次数:219次提交时间:2008-12-17 教学目标: 【知识与技能目标】 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 (2)学会从