专题:maya基础建模教案完整
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有关MAYA建模的个人心得
maya机械模型制作总结 1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽
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第一章 Maya基础材质节点教案
课程名称:面向对象迅腾国际合肥 第一章 Maya基础材质节点1. 回顾上一章 [10分钟] ............................................................................... 错误
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MAYA多边形建模命令总结(合集5篇)
Maya建模常用命令及快捷键集合 一、选择物体单击右键的标记菜单: Vertex:点层级Edge:边层级 Face:面层级 Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级二、数字键的快捷键菜单: 数字1 Low
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第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键
第二课 MAYA建模基础课程2 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与
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MAYA动画教案
《动画运动规律》教学大纲 适用专业:动画 课程编号: 80305041 总学时:64 课内练习学时:40 学分:8 第一部分 使用说明 一、课程的性质、地位和教学目标 1.课程的性质、地位 本门课
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MAYA三维动画教案
篇一:maya教案教 案 (2009—2010学年度第二学期)第 1 册 系部: 计算机信息与工程系课程: maya动画制作 班级: 08级动漫设计与制作教师: 原磊 哈尔滨应用职业技术学院教 案 篇
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Maya动画模块教案
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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MAYA教案七彩香烟
七彩 香烟 使用layered shader(层材质球)做为总的材质球 1、 过滤嘴 用mountain(山脉)材质控制Lambert材质color 坐标参数如图所示 同时用rump控制透明度使之只在下半身出现
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Maya动画模块2014教案(精选5篇)
Maya动画模块教案 第一部分 教学说明: 1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲
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建模教案
跟我学建模■中小学建筑模型学习自编教材 第一课时 认识建筑模型 一、建筑模型简介 建筑模型是介于平面图纸与实际立体空间之间,把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式
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Maya Hair 基础教学-火星时代视频教学总结
nHair(头发)可以使用曲面与多边形,使用多边形建立头发必须先展好UV,而曲面模型建立时UV会自动生成一个UV,所以可以直接用来建立毛发。 选择模型,创建头发,(nDynamics)模块-(nHair)-(创
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3D打印基础建模心得
3D打印基础建模学习心得体会 单位:南京师范大学苏州实验学校作者:姚 琪 时光如流水,我们在这个网络平台学习已经有一段时间了,作为一名新老师我很开心也很荣幸能参与此次的3D打
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MAYA简介
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、 -
maya学习
Maya多边形和NURBS建模精要Maya中国古建走兽制作介绍Maya细分建模基础教程制作圆形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多边形物体02Maya建模技
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maya试题
Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服
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maya 学习心得
maya学习心得 maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确
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maya教案——1.牙刷-手柄
第一节:可编辑多边形 创建电动牙刷 一、教学目的 本节主要介绍:如何使用使用可编辑多边形制作物体。 二、重点与难点 重点:如何应用可编辑的多边形制作物体。 难点:对绘制的对
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MAYA软件教案第十四章
MAYA(第十四章)——陈福全 一、 课题与课时 教 材:MAYA 课 题:MAYA材质系统一 课 时 安 排:12 二、 教材、学生分析 教材分析:本课是MAYA第十四章。本章主要内容是MAYA材质模块的