激烈类创新技法解析(以哥顿法为例)5则范文

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第一篇:激烈类创新技法解析(以哥顿法为例)

激烈类创新技法解析 —— 以哥顿法为例 美国人哥顿于 1964 年提出的决策方法。该法与头脑风暴法相类似,先由会议主持人把决策问题向会议成员作笼统的介绍,然后由会议成员(即专家成员)海阔天空地讨论解决方案;当会议进行到适当时机,决策者将决策的具体问题展示给小组成员,使小组成员的讨论进一步深化,最后由决策者吸收讨论结果,进行决策。其中的一个基本观点就是“变熟悉为陌生”,即抛开对事物性质原有的认识,在“零起点”上对事物进行重新认识,从而得出相应的结论。在文字校对工作中,也要提倡“变熟悉为陌生”,在校对时,把所有熟悉的东西当成陌生的东西,对每段话、每个字、每个标点符号都保持高度的警惕,带着疑问的心态,抱着学习的态度去校对,然后把“学”到的东西与自己所了解的情况相比较,看有无出入,这样就能跳出固有的思维定势,减少出错的可能,确保文字校对工作的实效性,提高为领导服务的水平。

哥顿法的具体作法是:

(1)召集有关人员开会,让与会者提方案;(2)把要解决的问题分解开分别提方案,如想要设计新的剪草机,就让大家对“切东西”并“分离”各提出方案,会议之初主题保密;(3)在会议进行到适当时机时,主持人把主题揭开,让大家提出完整的方案。

哥顿法是由头脑风暴法衍生出来的,适用自由联想的一种方法。但其与头脑风暴法有所区别;头脑风暴法要明确提出主题,并且尽可能地提出具体的课题。与此相反,哥顿法并不明确地表示课题,而是在给出抽象的主题之后,寻求卓越的构想。例如,在寻求烤面包器的构想时,按照头脑风暴法就是提出一个新的烤面包器的构想的课题。但是,就同一个课题而言,由于哥顿法受到传统方法的限制,新颖的构想就难以提,出故采取以“烧制”作为主题,寻求有关各种烧制方法的设想的方式。在这种技法中,有关的成员完全不知道真正的课题。只有领导人知道,采用从成员的发言中得到启示的方法,推进技法的实施。

实际上,这种研究方法采取的是由专业化到综合化的过程,采用这种方法可以避免一开始就综合化的某些弊端。

第二篇:从传播学角度解析竞技类网游的发展——以《英雄联盟》为例

西南林业大学

本科毕业(设计)论文

(2015届)

题目: 从传播学角度解析竞技类网游的发展

——以《英雄联盟》为例

教学院系 人文学院 专 业 汉语言文学

学生姓名 尤 好

指导教师(职称)饶峻妮(副教授)

评 阅 人(职称)

2015年 05月 18日

本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得西南林业大学或其他教育机构的学位或证明而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

学生签名: 日 期:

目录

目 录

前 言..............................................................6 1 竞技类网游的概述.................................................6 1.1 竞技类网游的定义............................................6 1.2 竞技类网游发展现状及类型....................................7 1.2.1 竞技类网游的现状.......................................7 1.2.2 竞技类网游的分类......................................7 1.3竞技类游戏在我国发展的情况...................................8 2 《英雄联盟》的传播要素分析.......................................9 2.1 《英雄联盟》的简介..........................................9 2.2 《英雄联盟》的传播者.......................................10 2.2.1 《英雄联盟》的开发商..................................10 2.2.2 《英雄联盟》的运营商..................................11 2.3 《英雄联盟》的传播内容.....................................11 2.3.1 竞技性与公平性兼备的游戏特色..........................11 2.3.2 丰富性与多元性并存的游戏内容与玩法....................13 2.3.3 趣味性与教育性共存的游戏意义..........................14 2.4 《英雄联盟》的传播方式.....................................15 2.4.1 通过新媒体平台进行传播................................15

目录

2.4.2 通过传统媒介进行传播..................................16 2.4.3 注重传播过程中的互动..................................18 2.4.4 意见领袖的作用........................................19 2.5 《英雄联盟》的受众分析....................错误!未定义书签。0 2.5.1 受众年龄跨度较大,但以青年人为主.....错误!未定义书签。0 2.5.2 以男性玩家为主体,女性玩家比重越来越大 错误!未定义书签。1 2.5.3 玩家文化背景趋向高层次...............错误!未定义书签。1 2.5.4 明星玩家较多........................2错误!未定义书签。2.6 《英雄联盟》的传播效果分析...............2错误!未定义书签。3 《英雄联盟》传播策略的成功与局限..............2错误!未定义书签。3.1 《英雄联盟》传播策略的成功.................................24 3.1.1 游戏本身定位的成功....................................24 3.1.2 游戏传播方式的成功....................................24 3.1.3 促进游戏职业化和规范化................................24 3.2 《英雄联盟》传播策略的局限.................................25 3.2.1 过度依赖互联网进行传播................................25 3.2.2 人们对竞技游戏的认可程度不高..........................25 3.2.3 玩家的素质有待提高....................................26 4 我国竞技类网游发展的启示........................................26

目录

4.1 游戏的传播者角度...........................................27 4.1.1 注重优质游戏的开发....................................27 4.1.2 规范游戏的管理........................................27 4.1.3 将游戏与周边产业相结合................................27 4.2 游戏传播方式的角度.........................................28 4.2.1 充分利用互联网的优势..................................28 4.2.2 注重玩家的反馈........................................29 4.2.3 综合运用多种传播方式..................................29 4.3 游戏传播效果的角度.........................................30 4.3.1 增强竞技类网游的社会责任..............................30 4.3.2 重视竞技类网游的文化传播..............................31 结 语............................................错误!未定义书签。1 参考文献.........................................错误!未定义书签。3 指导老师简介......................................................35 致谢..............................................................36

摘要

从传播学角度分析竞技类网游的发展

——以《英雄联盟》为例

尤好

(西南林业大学人文学院汉语言文学11级 云南昆明 650224)

【摘要】随着网络技术的不断发展,网络游戏产业逐渐受到越来越多的人关注,并在人们的生活和社会的发展中占据着越来越重要的地位。在网络游戏产业中,竞技类网游以其独特的玩法和游戏体验,一直在网络游戏这个大家族中占据着重要的地位。当下,一款名为《英雄联盟》的竞技类网游吸引了全球众多的玩家,在全球掀起了一场竞技游戏的风暴。本文从传播学的角度出发,综合运用拉斯韦尔的“5w”模式的相关理论,以游戏《英雄联盟》为案例,系统分析了竞技类网游的传播者、传播内容、传播方式、传播效果等问题,从而总结出《英雄联盟》的成功传播经验。同时对当下竞技类网游在传播过程中的优点和缺陷进行分析和总结,希望为我国游戏产业的发展提供一些建议。

【关键词】 竞技类网游;《英雄联盟》;传播学;“5w”模式

Abstract From the communication point of view of the development of competitive online games

—— “League Of Legends”as an example

You Hao(College of Humanities, Southwest Forestry University, Yunnan Kunming 650224)

Abstract: With the continuous development of network technology, online games industry has gradually been more and more people's attention, and occupy an increasingly important position in the development of people's lives and society.In the online game industry, competitive online games with its unique gameplay and game experience, has been occupying an important position in the online game this big family.The moment, athletic games called a “League Of Legends” has attracted many global players in the world, set off a storm of competitive gaming.From the viewpoint of the communications point of view, the integrated use of relevant theories Lasswell “5w” mode to the game as an example, the system analyzes the athletic games of communicators, communication content, communication, dissemination of results and other issues, while the current athletic games advantages and disadvantages in the communication process to analyze and summarize, I hope to provide some suggestions for the development of China's game industry.Key words: competitive online games;“League of Legends”;communication;“5w” mode

前言、竞技类网游的概述

前言

随着网络信息技术的不断发展,网络游戏的发展也取得了巨大的成就。当下,网络游戏产业在人们的生活和是社会经济的发展中发挥着重要的作用,如何促进网络游戏产业更好更快的发展,成为人们日益关注的问题。

在网络游戏大家族中,竞技类网游一直占据着重要的地位。竞技类网游因为有着新颖的玩法,能带个人们不同的游戏体验,一直为广大玩家所喜爱。当下,一款名为《英雄联盟》的竞技网游更是吸引了全球众多玩家的眼球,在全世界范围内引发了一场“英雄联盟风暴”。《英雄联盟》为何能取得如此大的成功?它对今后竞技类网游发展的启示何在?这些问题一直为人们所研究和探讨。

本文从传播学的角度出发,通过案例《英雄联盟》的研究,系统的分析了《英雄联盟》在传播过程中的各个要素,旨在分析该游戏能广泛传播的因素。同时,通过对《英雄联盟》传播过程的分析,从中找到适合竞技类网游传播的经验和方法,以更好的促进今后我国竞技类网游的发展,同时也有利于我国整个游戏产业的发展。

1竞技类网游的概述

1.1竞技类网游的定义

竞技类网游从根本上说,属于电子竞技游戏的一个分支,但两者却又有很多的不同,其中最大的不同就是两者所依托的平台不同。电子竞技类游戏主要依托的是局域网环境,两台或多台电脑相连接,就可以进行游戏,每个玩家的资料、档案,都只能保存在同一部电脑中,而且进行游戏时,玩家必须要在同一个场所、同一个局域网环境中。而竞技类网游所依托的平台是互联网,玩家通过自行下载游戏客户端的方式登录游戏。通过网络的连接,每位玩家可以与不同地区,甚至不同国家的玩家进行游戏。6

竞技类网游的概述

每位玩家的资料都能在线储存,实时更新。因为依托的平台是互联网,竞技类网游也获得了更多的玩家和更好的发展空间。

竞技类网游也不同于传统的网络游戏,传统的网络游戏如《传奇》、《魔兽世界》等主要的玩法是游戏人物的养成,即人们所说的RPG游戏(角色扮演游戏,Role-playing game)。通过打怪升级、装备合成等手段不断提高游戏中主角实力。与传统的网络游戏相比,竞技类网络游戏有以下两个个显著的特点:1.竞技,竞技类网络游戏的主要玩法就是个人之间或者团队之间的对抗、比赛,它更注重个人或团队的操作技巧以及配合意识、每个人的心理抗压能力。玩家间激烈的对抗,是竞技类网游的最大乐趣所在。2.公平,竞技类网游给每位玩家提供的是一个公平、纯净的比赛环境,玩家在这个环境中通过各种技巧、经验、意识来获得更好的成长发育,从而战胜对手,游戏中的每个道具,每个角色,都可以让玩家自己选择、自己搭配。在这类游戏中并不存在所谓的“特权玩家”,游戏中的比赛环境对每个玩家来说都是公平的。

总的来说,竞技类网游是以互联网为平台,玩家可以在游戏中进行智力的比拼、高强度的对抗、团队与团队的较量,从而让玩家在网络游戏虚拟的环境中体验到体育竞技的乐趣和精神的游戏。当下,竞技类网络游戏做为网络游戏大家族中的一个重要成员,正在以不可阻挡的速度,占据着网络游戏的半壁江山。

1.2竞技类网游发展现状及类型

1.2.1竞技类网游的现状

竞技类网游发展到今天,已经取得了很大的成就,各大游戏公司都开发出了自己的代表性游戏,并占据了广大的市场。当下竞技类网游占据着各大游戏排行榜的头名。在2012年多款竞技类网游被提名,有可能成为2020年奥运会比赛项目,主要项目有:《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《穿越火线》等,其火爆程度可见一斑。

1.2.2竞技类网游的分类

目前,市面上有着各种类型的竞技类网游,在如此繁多的竞技类网游中,笔者从一个大的层面上,把目前市面上的竞技类网游分为休闲竞技类网游和大型竞技类网

竞技类网游的概述

游。休闲竞技类网游的受众面是目前最广的,主要原因是因为这类游戏操作简单容易上手,适合各个年龄阶段的网民。这类游戏的客户端通常以游戏平台的方式出现,将一些单机游戏或者线下游戏,如传统的棋牌类游戏等,利用游戏平台的社区性,把这些游戏综合在一起,腾讯的QQ游戏平台就属于这些游戏的游戏平台客户端。此外,还包括由各种桌游改编而成的游戏,像三国杀等。这些游戏操作简单,为人熟知,且有较强的趣味性和可玩性,比较适合平时的休闲娱乐和社交娱乐。

大型竞技类网游是当下十分流行的一个游戏种类。这类游戏注重个人与个人之间、团队与团队之间的竞争和对抗,具有很强的竞争性、操作性和刺激性。之前的竞技类游戏,玩家通过网络平台,比如浩方平台、盛大平台等,实现支持局域网进行竞技的游戏能够在互联网上进行对抗竞技,像《CS》、《星际争霸》等游戏就属于这一类。而新时期的竞技类网游,则通过用户下载客户端,使玩家在游戏中虚拟的比赛环境中在线与其他人进行对抗竞争,本文研究的《英雄联盟》就是属此类型。此外,大型的竞技类网游又可以根据游戏的内容和玩法分成不同的种类,比如射击类、竞速类、策略类等等。

竞技类网游发展到现在,已经具有十分成熟的规模,而它的发展,也会促进网络游戏更快地向着向多元化和智能化的道路前进。

1.3竞技类游戏在我国发展的情况

我国网络游戏的发展虽然起步较晚,发展的速度却很快。到目前为止,网络游戏在我国已经风风火火的发展了数十年,从92年开始盛行的文字游戏,到之后图形网游的诞生,再到目前3D网游的崛起,我国网络游戏的发展有着高歌猛进之势。当前,我国网络游戏的发展进入了一个百花齐放的时期,各大网络游戏公司不断推出高质量的游戏作品,网络游戏也已经进入了亿万网民之家,成为拉动中国经济增长的一个重要因素。

竞技类游戏传入我国的时间并不算太长。2000年左右,随着我国电脑游戏产业的发展,国外的各类竞技类电脑游戏开始涌入,如人们所熟知的《CS》、《星际争霸》 竞技类网游的概述、《英雄联盟》的传播要素分析

等。竞技类游戏以其独特的玩法和充满竞争的游戏特色迅速地吸引了大批的忠实玩家,中国的电竞事业也开始得到飞速的发展。2003年,中国体育总局正式宣布电子竞技成为国家认可的第99个正式体育项目,此后,在各种政策的扶持以及人们的努力下,中国电竞事业的发展进入了黄金时期。2013年第四届亚洲室内武术运动会上,我国首次组建了电竞项目的国家代表队,参与此次比赛的国际电子竞技运动项目的包含《星际争霸2》、《英雄联盟》、《SF On line》与《铁拳TT2》四个比赛项目。①各类竞技游戏的大型赛事开始定期在中国举办,我国的电竞职业选手也开始不断在世界上大放光彩。这些,都宣告了我国电竞事业发展走上了一个新的平台。同时,我国在竞技类网络游戏方面也取得了长足的发展。我国竞技类网络游戏的职业玩家队伍在世界上占据着较高的地位,经常在各类大型比赛上取得佳绩;国内的游戏公司也不断研发出优秀的作品,如杭州电魂科技制作发行的竞技类网游《梦三国》;许多公司也取得了国外各种著名竞技类网游的代理权,如腾讯公司代理运营的《英雄联盟》、《CF》,完美国际代理运营的《DOTA2》等。但总的来说,中国在竞技类游戏的发展仍落后于欧美国家,具体变现在优秀作品的开发能力低,竞技类游戏的宣传程度不广,人们对竞技类游戏的认识不到位等方面。其中,能否创作出优秀的竞技游戏作品,是当前国内各大游戏厂商面临的首要问题。

2《英雄联盟》的传播要素分析

2.1《英雄联盟》的简介

《英雄联盟》(League Of Legends,简称lol)是由美国Riot Games(拳头公 ① 周臻.新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究[J].武汉体育学院学报.2014(5)

《英雄联盟》的传播要素分析

司)开发,2009年的时候在美国进行了官方公测,之后在世界范围内开始广泛传播。腾讯公司看到了该款游戏的广大前景,通过不断争取终于于2010年成功代理了这款游戏,并在2011年斥资27亿人民币成功收购了其研发公司 Riot Games的绝大部分股份。目前,《英雄联盟》已经超越原暴雪公司的著名网络游戏《魔兽世界》,成为世界第一的网络游戏,拥有众多的玩家和粉丝。其注册用户和在线人数,都打破了网络游戏界的记录。据统计,“《英雄联盟》目前全球月活跃用户达到6千万,社区市场份额达到1.5亿,移动端市场前景高达4千万。”①自2009年发布至今,《英雄联盟》在全球拥有了接近8000万的注册用户,已成为名符其实的世界第一竞技网游。

2.2《英雄联盟》的传播者 2.2.1《英雄联盟》的开发商

“传播者处于信息传播链条的第一个环节,是传播活动的发起人,也是传播内容的发出者。因此,传播者不仅决定着传播活动的存在与发展,而且决定着信息内容的质量与数量、流量与流向,还决定着对人类社会的作用与影响。”②而《英雄联盟》的主要传播者,便是它的开发商和运营商。

《英雄联盟》由DOTA-All stars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者)担任游戏主创,DOTA三大创始人之一的Pen Dragen鼎力加盟,同时还拥有曾任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。③《英雄联盟》的创作团队从一开始就吸引了游戏爱好者的眼球。这些设计师们有过设计优秀游戏的经验,能把《魔兽世界》、《DOTA》等游戏的成功经验移植到《英雄联盟》的创作过程中,同时又给予它许多创新性的内容。又因为之前他们设计的游戏已经风靡全球,有了很多的玩家,这也为《英雄联盟》的推广开拓了潜在的市场。因此,在《英雄联盟》正式问世之前,它的开发商便为它的传播带来了得天独厚的条件。

①② 德玛西亚之巅--英雄联盟“德玛西亚峰会”探讨电竞职业化[R].电子竞技.2014(12)

申凡.传播学原理[M].华中科技大学出版社.2012(2),第75页 ③ 腾讯游戏.新英雄对战网游《英雄联盟》火爆公测[EB/OL].http://lol.qq.com/webplat/info/1708/.shtml

《英雄联盟》的传播要素分析

2.2.2《英雄联盟》的运营商

《英雄联盟》传入中国后,腾讯公司迅速取得了它在中国运营的代理权,由腾讯游戏负责它在中国地区运营。2011年,腾讯公司成功收购了《英雄联盟》研发公司Riot Games,让其成为自己旗下的子公司。腾讯通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,打造了中国最大的网络社区,拥有着广大的用户数量。据统计,截至2014年第二季度,QQ的月活跃帐户数达到8.29亿,最高同时在线帐户数达到2.06亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达4.38亿。①如此众多的用户,直接给《英雄联盟》带来的广大的受众。同时,腾讯公司也加强了对这款游戏的宣传和传播的工作,通过QQ、微信、网站等平台不断的向受众传递关于这款游戏的信息,又组织多场相关的宣传活动,有力的促进了《英雄联盟》在社会中的传播。

如上所述,无论是《英雄联盟》的研发公司Riot Games,还是它的运营商腾讯公司,它们都是《英雄联盟》这个游戏的最主要的传播者,也正是由于它们本身都有许多巨大的优势,才使的《英雄联盟》能有效、顺利的在受众中传播。

2.3《英雄联盟》的传播内容

传播内容是传播过程中的客体。在大众传播中,传播内容一般指的就是信息,“传播的过程,正是信息的流动过程”②而在《英雄联盟》的传播中,游戏本身就是最主要的传播内容。

2.3.1竞技性与公平性兼备的游戏特色

作为一款出色的竞技类网络游戏,《英雄联盟》的最大特色就在于游戏充满了令人激动的竞技元素。《英雄联盟》是一款3D多人在线竞技场战网络游戏,也就是大众玩家所俗称的多人对战网络游戏。③它的对战系统主要包括5V5,3V3的团队对战模式,也包括1V1的个人对抗。无论是团队对抗还是个人对抗,都十分强调操作技术、①② 腾讯网.公司信息[EB/OL].http://

《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示

味的追逐经济利益,赚取不义之财,完全忘记了自己的社会责任。”①这一段令人深思的话,深刻的揭示了中国游戏市场的弊端。在竞技类网络游戏迅速发展的今天,如何克服发展中的弊端,促进我国竞技类游戏更好地发展,是很多人所关注的问题。因此,本文从传播学的角度出发,结合目前中国游戏市场的一些基本问题,为中国竞技类网络游戏的发展提出了以下的建议。

4.1游戏的传播者角度

4.1.1注重优质游戏的开发

一款游戏要能够在市场上广泛的传播,必须拥有属于自己的、有特色的传播内容。这就要求中国的游戏开发商注重优质游戏的开发,在游戏的设计上用心。一款有独特玩法的优质游戏,往往能得到广大玩家的认可。在竞技类游戏中,从过去的《反恐精英》、《实况足球》,到现在的《穿越火线》、《DOTA2》、《英雄联盟》等,这些游戏之所以为人所熟知,并深得广大玩家的喜爱,能够在市场上盛行不衰,就是因为它们都制作精良,有自己的特点和玩法,这些游戏都是无数设计师用心设计和制作的优秀作品。

4.1.2规范游戏的管理

做为竞技类游戏,主要的游戏内容就是玩家间技巧和操作的对抗,因此,正如许多体育比赛项目一样,竞技类游戏也要十分强调游戏的公平性和规范性。游戏的开发商和运营商要制定出明确的比赛规则和制度,用来规范玩家在游戏中的行为。对于违反这些规则和制度的玩家,运营商要给予严厉的惩处,以便给更多玩家一个良好的游戏环境。当竞技类游戏不再有规范性和公平性时,它也即将走向衰落。注重游戏的公平性和规范性,是每一个游戏开发商和运营商都要时刻注意的。4.1.3将游戏与周边产业相结合

游戏的开发商和运营商还要在传播过程中注重游戏与相关产业的结合。例如推出游戏电影、漫画、周边产品等,这样做不但可以扩大游戏的盈利的途径,又可以扩大 ① 孙寿山.《坚持正确方向,研发出版更多优秀作品》[J].中国出版.2015(1)

《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示

游戏的传播渠道,加强自己的影响力。比如在《英雄联盟》的传播过程中,运营商通过和其他商家的合作,推出了《英雄联盟》的漫画剧、游戏人物的模型以及各类带有游戏Logo的产品,这些产品都深受消费者喜爱。以游戏为起点,通过和其他产业的结合,推出各类与游戏风格相关的产品,不仅可以增加游戏的趣味,同时也可以极大的扩充游戏的传播渠道。

4.2游戏传播方式的角度

4.2.1充分利用互联网的优势

当下竞技类网络游戏的传播,主要的方式是依靠互联网平台,通过网站、论坛、网络视频以及微博、微信等方式进行传播。互联网媒体做为继传统媒体之后发展起来的新媒体,具有传统媒体无可比拟的优越性。首先,它最大的优点就是快速。一条讯息,可以在短短几秒之内就传遍全国,甚至全世界。借助网络,整个社会实现了信息的高速传播。竞技类网络游戏可以借助网络,将游戏信息以最快的速度同时传达到全球范围内每一个玩家的面前,可以让玩家在最短时间内了解游戏的相关信息,从而做出相应的措施来应对即将发生的情况。比如游戏《英雄联盟》每隔一段时间都会进行服务器的维护与游戏内容的更新。这时候,游戏的开发商和运营商就会在第一时间将信息发布在自己的官方网站上,全球的玩家可以同时了解到这条信息,从而可以避免因为信息滞后而带来的不便和损失。互联网媒体的第二大优势就是信息的共享。当一个用户把信息发布在网络上时,就意味着一群人知道了这条信息,也就意味着整个互联网上的用户都能够知道这条信息。在互联网时代,信息的共享得以真正实现。各类游戏的玩家也通过互联网,得以共享游戏的经验、玩法,游戏的厂商也通过这个方式更快、更全面的得到用户的反馈,这些都有利于促进游戏的传播。互联网媒体的第三大优势是互动。在互联网媒体下,受众与传播者之间可以进行即时的互动,甚至可以发生传受二者之间角色的互换。因为互联网媒体的这一大优势,游戏的玩家与开发商可以随时进行沟通与交流,开发商可以借此了解玩家的反馈与需求,玩家也可以及时了解更多的游戏信息。一些玩家同时也担当起了游戏传播者的角色,在更广的范围了

《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示

促进了游戏的传播。4.2.2注重玩家的反馈

玩家做为游戏的受众,其对游戏的体验和反馈会直接决定游戏的推广和传播范围。当下每一款网游都十分注重玩家对游戏的反馈,而竞技类网游因为游戏内容的特殊性,游戏中每一个细小的环节都会对玩家的造成很大的影响,因此对玩家的游戏体验及反馈更为重视。

当下许多网游运营商都十分重视与玩家的互动,及时了解玩家的反馈。这其中形成了许多成功的经验,可为竞技类网游的发展所借鉴。每一款游戏公测之前,都会进行一段时间的封闭测试,少数取得测试资格的玩家可以提前体验游戏,并对游戏内容提出建议。游戏的开发商会根据这部分玩家的体验和建议及时的对游戏内容进行适当的调整。游戏都设有自己的官方论坛,可以做为及时了解玩家反馈信息的第一渠道。游戏会根据收集到的反馈信息,定期对游戏进行更新和维护,以使游戏能更好的满足玩家的需求。同时,游戏的开发商和运营商会定期举办一些活动,比如各种类型的玩家交流会、表演赛等,这样可以促进玩家和游戏官方之间的互动,玩家的游戏体验和建议也能更好的反馈给游戏的开发商和运营商。4.2.3综合运用多种传播方式

在借助新媒体优势的同时,竞技类网游还需通过其他多种传播方式和媒介平台进行传播。正如上文所分析的,在案例《英雄联盟》的传播方式中,传统的大众传播方式也发挥着重要的作用。各种竞技类网游也通过组织传播的方式来进行游戏的传播,如在各大高校组织比赛,以此来扩大游戏的影响力。当下每款游戏的主要传播渠道都是网络。通过网络传播,虽然有许多的优势,但又导致许多竞技类游戏仅在一部分特定的人群中传播,却得不到社会大众的广泛认可。电竞项目做为我国第99个正式的体育比赛项目,要想像其他传统的体育比赛项目一样为社会大众所认可和接受,就得充分利用各种传播手段,综合各种传播方式的优点,通过多种传播方式的综合运用,以此来达到最佳的传播效果。

《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示

4.3游戏传播效果的角度

4.3.1增强竞技类网游的社会责任

网络游戏在带个人们休闲和娱乐的同时,其传播内容中的血腥、暴力元素也会对人们的身心造成不良影响,尤其是青少年容易沉溺于网络游戏中,不利于他们的健康成长。为此,竞技类网络游戏的开发商在注重游戏的传播和盈利的同时,还得注重自身社会责任的承担,在游戏传播过程中引导人们合理的游戏,通过游戏来促进人们更全面的学习和更健康的成长,有利于人们改变对网络游戏的传统观念,促进游戏更好的传播。

《英雄联盟》的官方在承担社会责任,引导人们健康游戏,改变人们对游戏的传统观念方面有许多成功打的经验值得其他竞技类游戏学习。首先,《英雄联盟》严格执行国家规定的防沉迷系统。注册游戏账号时,会严格要求玩家输入有效的身份证件信息,确保玩家身份的真实性以此来判定玩家是否成年。登录游戏时,玩家都会看到健康游戏忠告以及游戏适合人群的提示。同时规定未成年人玩家每天的游戏时间为两个小时,游戏时间一到就会强制未成年人玩家下线。通过这些方式,有效的防止了未成年人沉溺游戏,有利于他们更好的成长。其次,《英雄联盟》的官方热衷于公益事业。正如前文所分析,游戏的主办方会定期举行各种公益赛事,并将募集到的资金用于慈善事业。另外《英雄联盟》官方团队还和腾讯的爱心联盟一起参加了多场公益活动,让《英雄联盟》不仅仅只是娱乐游戏,更蕴含了强烈的社会责任感。最后,《英雄联盟》还将一些职业玩家做为正面的榜样宣传。在《英雄联盟》的职业玩家队伍中,有许多著名的职业选手是通过辛勤的汗水和不懈的努力而取得辉煌的成就的。游戏公司会将他们努力奋斗的事迹进行正面的宣传,正如体育明星的宣传一样,这样做有利于人们感受到积极向上的正能量,同时也有利于游戏更好的传播。此外电子竞技精神也是游戏厂商宣传的主要方面,“团结、执着、不轻言放弃”的竞技精神通过游戏传递给众多受众,有利于人们改变过去传统观念中网游就是“洪水猛兽”的印象,培养人 们对竞技类

网游的好感。《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示、结语

4.3.2 重视竞技类网游的文化传播

网络游戏虽然是一种娱乐手段,但它同样是对文化的一种传播,对玩家有着潜移默化的影响。网络游戏是被赞同还是被反对,是积极向上,还是消极恶俗,其关键在于网络游戏背后所隐藏的内容和其真正要传达的意义。因此,网络游戏设计师与研发者应该充分发挥自己的聪明才智与想象力,争取找到更多的网络游戏和优秀文化的结合点,创造出具有优秀文化特色的网络游戏品牌。

游戏《英雄联盟》在传播的过程中,已经逐渐形成了以游戏本身为中心的“英雄联盟文化”。游戏中内容吸取了中西方的优秀文化,玩家可以在游戏中感受到不同文化带来的魅力,同时也激发了玩家对传统文化的兴趣,有利于传统文化的传承。《英雄联盟》宏大的故事背景成为文学创作的题材,正如《魔兽世界》有自己的系列小说一样,《英雄联盟》的系列小说也即将发行。同时,关于《英雄联盟》的动画、电影等也相继发行,各种游戏的周边文化产品也相继问世。这样,以游戏本身为中心形成了一个多层面的文化系统,不但扩大了游戏本身的影响,还使游戏与优秀文化之间相互促进,进而推动了优秀文化的传播和传承。

结语

本文着重从传播学的角度出发来分析竞技类网游的发展,综合运用拉斯韦尔的“5W”模式的理论,以游戏《英雄联盟》为案例,详细的分析了竞技类网游的传播者、传播内容、传播方式等元素,以便让我们更好地理解竞技类网游的运营模式及特点。通过分析和总结,我们可以初步得出以《英雄联盟》为代表的竞技类网游在传播过程中取得成功的几大经验:

(一)重视游戏内容的独特性;

(二)维护游戏的公平性;

(三)注意各种传播方式的综合利用;

(四)增强传播过程的互动,及时采纳玩家的

结语

反馈。通过这些方式,让《英雄联盟》得以不断地完善和发展,从而取得了许多惊人的成就。这些成功的经验,对我国发展竞技类网游也极富教育意义。同时,本文也通过《英雄联盟》的研究,从传播学的角度对我国竞技类网游今后的发展提出一些可行的建议。

本文只以《英雄联盟》为案例,对于市场上其他一些同样比较出色的游戏没有进行分析,因此,本文的分析过程与得出的结论也还有许多不足和纰漏,还希望各位读者能够谅解。作者接下来也会更加仔细的对相关问题进行更全面的调查和分析,争取能过完善本文的研究结论。在论文的撰写过程中,我也意识到互联网技术处在日新月异的发展过程中,因此一个时段的研究结论仅能够做为暂时的参考,并不能够为他人长期的借鉴。同时,作者也希望今后有更多的人能够从事这方面的研究,以便取得更多的研究成果。

参考文献

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指导教师简介

指导教师简介

饶峻妮,女,汉族,云南大理人,1972年05月生,1994年毕业于云南大学中文系汉语言文学专业,获文学学士学位;2005年获清华大学法学硕士学位。西南林业大学硕士研究生导师。人文学院汉语言文学专业教师。先后承担《大学语文》、《中国历代文学作品选读》、《中国古代文学》、《中国文学批评史》、《生态伦理学》等专业课程的教学工作。2011年至今担任人文学院副院长,担任西南林业大学教学督导和学校学位委员会、教学委员会委员。主持并完成云南省教育厅科研基金项目1项、校级课题5项;主持云南省高校教研项目1项。发表科研论文多篇。获得“国家级普通话测试员”资格,先后获得西南林业大学“示范教学比赛”一等奖和校级“优秀教师”、“教学管理先进工作者”、“优秀共产党员”等称号。

致谢

时间过得很快,转眼间,我将要离开这个我挚爱的学校了。我曾经想当然地认 为自己在学校呆的时间够长了,应该不会有太多离别的感伤,可最终我发现我错了。临近毕业,走在熟悉的校园中,各种情节各种回忆,别有一番滋味在心头,虽百感交结,但千言万语汇成一句话,我能说的只有感谢。

首先要万分感谢我的论文指导老师饶俊妮老师。在选题之初,由于自己的随意,导致之后论文撰写过程中出现的各种问题:思路不清、题目不定、资料不全等等。又由于自己的懒惰与拖沓,是论文的开题报告、中期检查等工作都没有按时完成。对此,我感到深深的抱歉。但饶老师并没有过多的责骂我,同时给了我许多支持和指导,以帮助我能过顺利的完成论文。在此,一句“对不起”无法表达我的愧疚之情,一句“谢谢”也不能传递我的感恩之心。但我依然要对饶老师说出这句话:“对不起,饶老师,我的拖沓使我的论文没有及时按照进度完成。同时我也要谢谢你,是你的宽容和指导,我才能够站在此处表达我对您的谢意。”

大学四年匆匆而过,在这期间,我也要谢谢我的班主任王丽娜老师。在她的带领与管理下,我们这个班级得以保持欣欣向荣的局面,班级里的每个同学都彼此凝聚在一起,以为班级增光为荣。做为班主任,王老师您付出了许多,一千多个日日夜夜的辛劳,我们都看在眼里,记在心里。为此,我真心的说一句:“王老师,你幸苦了,谢谢你。”

同时,各位教导过、指导过我的老师,我也要深深地感谢你们,你们的一言一行,或许我无法清晰的记于脑海,但是这会对我有着深刻的影响,或许你们很快就会忘记我是谁,或许你们并不知道我是谁,但一个普通学子的谢意,你们会时刻感受到。

最后,我要谢谢陪我走过4年大学生涯的同窗们,我们要毕业了,这是个兴奋又带感伤的话题。我很庆幸4年前能和你们相识,并能和你们一起走过这段青骢时光。36

今后你们将各奔东西,去创造属于自己的人生与辉煌,我们每个人都将处在一个不同的环境中,但我们仍然有着一段共同的记忆:在一个名叫西南林业大学的校园里,有过一群风华正茂的青年,他们组成了一个叫做2011级汉语言文学的班级······

再次向各位老师和同学说声:“谢谢,祝你们平安幸福。”

第三篇:解析服务型办公室—以2030创业社区为例

解析服务型办公室—以2030创业社区为例

一、历史沿革

上个世纪80年代初,在欧美地区出现了一种按需提供办公工作空间,同时提供办公设备和行政服务支持的办公室租赁模式。

在国际上,这种租赁模式有许多名字:服务式办公室、服务型办公室、装备型办公室、即租即用型办公室……该理念迅速传播全球,逐渐形成一个新兴的行业,被称为商务中心。

这种办公空间和租赁模式,在世界各大城市的商务区比较常见,他们致力于为客户提供尽可能完整的办公服务体系。

可以说,这是一种以服务为主的全新办公出租方式,是办公室出租的最高级形式。

二、办公室的服务内容

一个完整的服务型办公室,如2030创业社区,应包括以下这些服务

①精装修办公空间:配备所有办公家具(打印/复印机、传真、扫描、会议设备、极速网络、直饮水、水电、空调)以及独具风格的软装和实用公共空间(休闲区、书吧等)。

②完整的办公服务体系:包括前台接待、保洁、保安、IT*人员、创业导师辅导、工商行政服务等。

三、适用企业

像2030创业社区这种服务型办公室,具有快速、便捷、灵活、低成本的特点,因而备受中小型企业的青睐。

1、小企业主。不需要花太多的钱来签订一个办公室的长期租赁合同,也不需要雇用行政和支持人员,可减少招聘、工资福利和保险等方面的支出。

2、开拓本地市场者。总部在国外或者其他地区的公司需要在本地有一个办公场所,供销售或者业务发展团队使用。

3、办公空间暂时紧缺者。典型的是业务快速增长的大公司,传统租赁的办公室不够,这类公司的需求是大量人员(40-50位)的短期办公需求(3-6个月)。

4、中间过渡使用者。客户正在从一个办公地点搬到另外一个办公地点,可能面临新办公地点延期完工的问题,需要临时使用的办公室。

5、特定项目需求者。基于一个特殊的合同或者项目,客户对办公空间有特殊的需求,例如电影制作团队或者某项事务的代理人。

第四篇:社会组织管理体制的创新探索——以北京为例

从党的十七大以来,中央一直把社会组织的建设与管理作为提高社会管理科学化水平的重要途径和现实载体,如何通过创新社会组织管理体制、机制,发挥其在社会管理格局中的“社会协同”、“公众参与”的积极功能,就成为当前社会建设进程中需要关注并加以研究的重要课题。

一、问题的提出:社会转型加速期社会组织管理面临挑战

随着改革开放的不断深入,特别是社会主义市场经济体制的初步确立,我国原有的社会组织管理面临着新情况、新问题,单位体制走向解体,街居管理体制严重滞后于社会发展,社区自治组织深陷于“行政化”的泥潭无法自拔,基层民主发展有限,居民参与积极性不高。社会实践的结构性巨变所造成的“去集体化”、“去组织化”趋势 构成了社会组织模式改造和重组的时代背景。社会建设的推进呼唤着社会管理体制的创新与完善。

社会转型带来了社会的全面变革,培育和发展各类社会组织成为推进社会建设和社会发展的基本路径选择。社会组织更灵活,更适应居民生活水平、生活质量和生活方式的变化。目前虽然社会组织已经得到了一定程度的发展,但是由于各种因素的制约,社会组织管理还面临很多难题。

首先,社会组织管理的制度困境。我国 1950年颁布的第一部社团管理法规《社会团体登记暂行办法》中规定,社团的登记管理机关是政务院下属的内务部和地方各级政府,这实际上是一种“分层管理”体制。1988年国务院机构改革后,社团管理的职能才被明确移交给民政部门。1989年国务院颁布了《社会团体登记管理条例》,这是目前规范中国社会组织行为最主要的法律框架。该《条例》确立了社团的“双重分层管理体制”。“双重管理”即社会组织的筹备、成立、开展活动,乃至社会组织变更、注销等都要由“业务主管单位”和“登记管理部门”(民政部门)双重审查和批准。“分层管理”指社会团体的登记部门和业务主管单位的行政管辖范围,应与社团的住所范围相一致。在“双重分层管理体制”下,社会组织想获取合法的 “社会身份 ”,有着严格而繁琐的程序。民间团体的注册要由业务主管部门核准,需要从属或“挂靠”于某个政府部门,这就大大提高了社团准入的门槛。一些业务范围不易界定或跨行业的社会组织因找不到业务主管单位而无法办理登记。有的公益类社会组织只得采取变通策略,以工商登记的形式达到合法注册的目的,以营利性企业的身份从事非营利性的慈善事业和公益活动,这必然使其运行成本大为增加。1998年国务院对《社会团体登记管理条例》进行了修订,但原有的 “双重管理体制 ”并未在根本上得以改变,社会组织仍然存在准入门槛偏高的问题。同时,按照《社会团体登记管理条例》规定,同一行政区域内不得成立业务范围相同或相似的社会组织,这客观上导致了社会组织从成立伊始就缺乏竞争、缺乏活力。另外,民办非企业单位不得设立分支机构、社会团体不得设立地域性的分支机构、个人设立基金会要寻找业务主管单位等规定,也限制了社会组织的进一步发展壮大。[2]

其次,社会组织管理的现实困境。一方面,民间社团的注册申请手续和审批条件繁杂、严苛,以致大量社会组织因找不到合适的 “业务主管单位 ”而无法登记注册。另一方面,注册成功的社会组织从一开始就不可避免对政府部门有着很强的依赖关系。《 社会团体登记管理 条例》规定只有政府机构或政府授权的机构才有资格作为业务主管单位,而社会组织的业务主管单位在组织运行中扮演着真正的决策机构的角色。并且,这种成立之初建立的依赖关系也使主管部门有机会干预社会组织领导的选任、结构的设置和事务的执行。社会组织则在组织的运作上、资金的获取上、以及公众信任上等等,都需要依靠相关政府部门。久而久之,社会组织逐渐演变为一种准政府组织,丧失其民间性、独立性和自治性。同时,这种“双重管理体制”还造成了“严审批、疏监管”的现象,许多“业务主管单位”并不熟悉社会组织的业务,不能有效地对其发挥指导作用,无法履行应尽的管理职责。

就目前来看,虽然社会组织的影响越来越大,参加的人数也越来越多,但目前仍处于一种比较尴尬的境地,无法真正发挥其公益性功能。这就需要相关部门为社会组织“正名”,为其提供合法的 “社会身份 ”,进而通过制度创新,以更好地促进社会组织的发展和功能的发挥。

二、分类负责模式:社会组织管理的新探索

改革开放以来,经济 体制改革与社会体制改革的深入开展 推动着政企分开、政事分开,并要求相应的政社分离、企社分离、事社分离。随着社会主义市场经济体制的确立,政府角色由“全能”政府向有限政府的转变,“小政府、大社会 ”、“ 强政府、大服务”逐渐成为政府改革的基本方向。与此同时,社会力量的成长也推动着国家与社会的关系模式从国家主导型向国家与社会合作型转变,社会治理不再是由政府作为单一主体进行,而是不断转向由非政府组织和市场组织参与进来的合作治理模式,社会治理不再是政府独揽,而是不断转向与社会组织和市场组织合作共赢。因此,政府一方面要逐渐放权,由对社会组织的严格管控转向 “培育发展与监督管理并重 ”;另一方面应转变思维方式,加快制定社会组织扶持政策,推动促进社会组织在协同政府从事社会管理和承担公共服务工作方面发挥 积极作用,把社会组织变成自己的合作伙伴。目前北京市通过改革社会组织登记管理体制、构建“枢纽型”社会组织工作体系、建立监督管理体制等一系列措施,探索完善社会组织管理分级管理、分类负责的模式。

1.培育社会组织

社会组织在社会建设与社会服务中扮演着重要角色,而对于社会组织培育与发展而言,增强其自主性、独立性是关键。北京市注重完善社会组织扶持政策,建立社会组织孵化基地,健全政府购买社会组织服务机制,重点培育公益类、服务类社会组织,营造社会组织发展良好环境。同时,加强对社会组织涉外活动和网上社会组织的监管,严厉打击非法社会组织及违法活动,保障社会组织的良性发展。

传统的重登记、轻管理的行政监管体制是制约社会组织发展的瓶颈,针对由此导致的社会组织活力不够、政社不分,自主发展、自我管理能力较弱等问题,北京市 改革了社会组织登记管理体制。对 四类社会组织——工商经济类、公益慈善类、社会福利类、社会服务类社会组织实行民政部门直接登记,由民政部门协调联系业务主管单位,基本解决了社会组织找业务主管单位难的问题。同时,民政部门建立“一口审批”绿色通道,完善首问负责、一次性告知等服务承诺制度,提高行政效率,将受理社会组织成立审批的时间从法定的 60日缩短为 10日。中关村就是社会组织由民政部门直接登记管理体制改革试点之一,得到了相关部门的政策支持。北京 市人大颁布了《中关村国家自主创新示范区条例》,将社会组织直接登记体制等以立法形式予以确定。中关村国家自主创新示范区领导小组还下发了《中关村社会组织改革创新试点工作意见》,明确了中关村社会组织建设思路。五个委办局联合下发了《北京市促进产业技术创新战略联盟加快发展的意见》,提出了对中关村现有社会组织、产业联盟登记管理扶持发展的工作安排。现在已经按新体制登记了 5个中关村社会组织。[3] 这些社会组织 探索建立政府购买社会组织服务制度,以项目合作的方式,广泛开展社会组织服务民生行动,开辟了社会组织参与社会管理、社会建设的新模式。

2.认定“枢纽型”社会组织

“枢纽型”社会组织是 2008年北京市社会建设大会公布的 “1+4”系列文件中出现的一个引发广泛关注的新词汇,体现了北京市对社会组织管理模式进行的创新性探索。“枢纽型”社会组织是指由负责社会建设的有关部门认定,在对同类别、同性质、同领域社会组织的发展、服务、管理工作中,在政治上发挥桥梁纽带作用、在业务上处于龙头地位、在管理上承担业务主管职能的联合性社会组织。[4] 它主要承担其构成体系内社会组织的政治领导、业务指导和管理服务等职能。

2009 年北京市社会建设工作领导小组正式认定首批 10家市级“枢纽型”社会组织,标志着北京市社会组织与原有的行政部门逐步从“主管主办”关系过渡到“行业指导”关系,向“小政府,大社会”的建设目标迈出了关键的一步。[5] 这些 “枢纽型 ”社会组织将替代以往众多的政府主管部门管理和服务各类社会组织。首批认定的 10家市级 “枢纽型 ”社会组织包括北京市总工会、北京团市委、北京市妇联、北京市科协、北京市残联、北京市侨联、北京市文联、北京市社科联、北京市红十字会、北京市法学会。负责领域涵盖职工类、青少年类、妇女儿童类、科学技术类、残障服务类、涉侨类、文学艺术类、社会科学类、医疗救助类、法学类社会组织的联系、服务和管理。[6] 在此基础上,2010年底北京市又认定了市工商联、市志愿者联合会、市律师协会等 12家单位为第二批市级“枢纽型”社会组织。两批 22家“枢纽型”组织对市级社会组织的工作覆盖率达到了 80%以上,“枢纽型”社会组织工作体系的基本框架初步形成。2011年下半年北京市正在加快认定第三批市级“枢纽型”社会组织,力求实现对市级社会组织的全覆盖。同时采取积极措施,培育区县、街道层面的“枢纽型”社会组织,打造市、区、街三级“枢纽型”社会组织工作网络。[7]

“枢纽型”社会组织框架逐步建立后,按照“政社分开、管办分离”的发展方向,大部分行政部门对社会组织只行使行业指导职责,原则上不再作为社会组织业务主管单位。今后,除少部分有特殊职能的部门外,大部分行政部门原则上不再接收新的社会组织申请,逐步实现与其主管的社会组织在机构、人员、资产、财务等方面彻底分开,交由相关市级 “枢纽型 ”社会组织管理。“ 枢纽型 ”社会组织作为业务主管单位,按照社会化、专业化的要求,对同性质、同类别、同领域的社会组织进行分类管理,有利于进一步形成合力,促进社会组织自我管理、自主发展。

3.建立监督管理体制

为了促进社会组织健康发展,规范组织行为,北京市建立健全了社会组织监督管理机制。第一,增强社会组织独立性,实现行政权力有序退出。采取了“新增严控”和“存量渐减”措施,严格控制新增社会组织中党政机关公务员或参照公务员法管理的事业单位人员兼职,现有社会组织中存在有党政机关工作人员兼职的,采取社会组织自律方式,在下届换届选举中,原则上兼职人员不得当选。第二,规范组织内部制度。制定了《社会团体规范化建设的指导意见》,规范了社会团体内部财务制度和会计核算行为等。还建立了基金会年检报告、募捐活动、公益项目公开披露的信息公布制度,实现了行政监管与社会监督的有机结合。第三,建立等级评价机制。按照《北京市社会组织评估管理实施办法》,市财政拨付专项资金,委托第三方社会中介机构对社会组织进行评估,截至 2011年初,已完成评估 183家,评出 3A以上 168家,正在评估 300家。通过评估和等级评价,达到了“以评促改、以评促建、以评促管、以评促发展”的目的,有力促进了社会组织基本素质和工作能力的提升。第四,建立退出机制。制定《北京市关于社会组织退出机制工作的指导意见》,建立行政约谈、撤销登记、注销登记等制度。开始对长期不参加年检、连续两年年检不合格以及有其他严重违法行为的社会组织进行调查,对调查核实的,启动撤销登记的法定程序。第五,加强行政执法力度。先后查处、取缔了一批非法社会组织,对 274个社会组织实施了行政处罚,对其中 51个进入了撤销登记程序,有效维护了社会稳定。

三、建设性反思:创新社会组织管理的未来路向

以往在整个社会管理体制中,国家居于主导地位,起主导作用,社会组织和居民个人微不足道,只起补充的、辅助的作用。在国外,政府与民间组织的关系被解释为“伙伴合作”(partnership),这是指在公共服务和社会管理领域,由政府与民间组织合作共同提供服务、进行管理。“伙伴合作”不反映两类组织地位的高低,只是反映其共同合作于发展公共服务和社会管理。在我国的社会管理与社会建设中,同样要重视社会组织的培育和发展。如今随着行政管理体制改革的深入,大部门体制下“小政府、大社会”格局的出现,政府正向“有限政府”、“责任政府”、“法治政府”转变,大量群众性、社会性、公益性、服务性的微观社会管理职能和社会公共服务职能逐步从政府职能中分离出来,需要由社会组织来承担。

从未来的趋势看,在我国经济建设、政治建设、文化建设和社会建设中需要社会组织发挥更多更积极的作用。国内曾经有研究者提出了社团自治化程度指标:法律框架、章程制订、人事权归属、经费来源、日常决策权归属、运行方式、激励机制、监督制度、自治组织的主观倾向等。[8] 目前社会组织的角色定位、法律地位、运行机制、管理制度方面都存在很多问题,急需采取有效措施予以改进。因此,应健全完善以章程为核心的法人治理结构和治理机制,建立民主选举、民主决策、民主管理、民主监督的运行机制。同时,在内部制度、组织文化、人员素质、经费筹措、活动开展等方面加强组织建设,提高社会组织在筹募资金、项目运作、技术交流等方面的能力,加强与政府、企业、事业单位及其他社会组织的联系与合作,为社会提供更好的公共服务。此外,还要着力完善保障机制与激励机制,调动组织成员的工作积极性,着力培养、吸引和用好社会组织人才。

就社会组织培育和发展的现实来看,北京市确立了“民政部门牵头、业务主管单位负责、社会组织自律、社会力量参与”的社会组织建设与管理工作体系,通过改革社会组织登记管理方式,发挥“枢纽型”社会组织的作用,确立了对社会组织实行分类管理的办法,探索社会组织培育制度化的路径。这种分类负责的组织管理体制创新,为社会组织优化结构、整合资源、有序发展提供了思路。一方面,按照各类社会组织工作领域确定“枢纽型”社会组织,清晰地勾勒出社会组织管理的整体架构,明确了组织职能和专业特长,便于社会组织按照“行业指导”的方式进行登记、注册、监管、变更和注销。也便于相同类别、相近功能的社会组织之间加强联系与协作,在一定范围内整合资源,有利于形成组织合力,更好地发挥公共服务和社会管理功能。另一方面,由“枢纽型”社会组织发挥 政治领导、业务指导 作用,加强对社会组织 检查、财务审计、信息公开、等级评价、社会评估、组织自律等规范体系建设,便于建立起对社会组织的监管、审查长效体制,为社会组织发展的科学化、制度化、体系化奠定良好基础。再者,对社会组织进行科学的类别划分和分类管理,既有利于政府加强宏观指导,从长远来看,也便于企业、社会各界根据自身需求有针对性地进行项目采购。这些都是有积极意义的。

就目前“枢纽型”社会组织管理模式的实际运作情况来看,尽管已初见成效,但其进一步发展与完善还面临一些难题。

首先,对社会组织“宽审批、严监管”,放宽对于 “业务主管单位 ”的要求,降低其登记注册门槛,一方面可以被看作是社会组织管理创新的 “积极信号 ”,另一方面由于缺失相关法律法规的保障,在政治认可和制度规范上存在一定风险。今后较长的一段时期内,必须着力推动建立健全法律体系,构建以法律为框架的社会组织规范运作体系,同时要强化民政部门的指导、监管等工作责任。

其次,这种对同性质、同类别、同领域的社会组织进行的“枢纽式”管理实际上是在党和政府与社会组织之间搭建一个 “民管民 ”的组织平台。这种“民管民”方式本身的科学性和合理性就值得商榷。按照传统的“双重管理体制”,社会组织有“业务主管单位”和“登记管理部门”(民政部门)两个“婆婆”,现在又增加了“枢纽型”社会组织这个管理层级,实际上有了三个“婆婆”。这与增强社会组织独立性的发展方向不一致。

再次,在这种管理模式下,“枢纽型”社会组织同时承担着服务和管理的双重任务,实际上加重了组织负担。其如何指导和管理其他社会组织,也没有明确的制度规定。在组织管理中,除非“枢纽型”社会组织愿意向其他社会组织让渡一些利益,其他社会组织才愿意接受其指导或者与之合作。很多“枢纽型”社会组织并不是非常乐意担任这种角色,只是碍于上级政府的任命才不得不勉为其难地接受。

最后,“枢纽型”社会组织管理体制建立的初衷是为了建立一个管理枢纽,有效地对社会组织进行分级分类管理,发挥其在政治引领、业务指导、管理服务、联系协调、研究政策、信息发布、组织交流、反映诉求、维护权益等方面的功能。但是,“枢纽型”社会组织的数量和类型有限,如果按照业务职能进行简单归类管理,必然会有很多社会组织不能被归类或被归类到业务职能有一定差距的“枢纽型”社会组织管理范围内,在这种情况下,“枢纽型”社会组织发挥的作用还不如行业协会。

总的来说,尝试用“枢纽型”社会组织管理体制进行社会组织管理有其积极的一面,但也容易出现管理层级增加、组织利益分割、组织间关系难以协调、业务指导有偏差等消极后果。因此,在社会组织管理中,应考虑综合运用多样化的管理体制,以达到全面覆盖、协调运作、有效管理的目的。

第五篇:以实践类课程为例浅析影视专业教学改革

【摘 要】随着影视产业的发展及教育的不断进步,有些问题也在教学的过程中随之显现,最重要的一个方面就是影视行业作为实践性极强的专业学科,如何将所学运用于实践是其遇到的最大问题。那么,本文就通过影视专业设置的实践类课程,进行相应的影视教育的教学改革的探讨及实现。【关键词】实践类课程;影视专业;教学改革中图分类号:j40-4

文献标志码:a

文章编号:1007-0125(2016)06-0142-02近年来,随着文化产业的发展,影视艺术的传播在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用,随之而来的不仅有影视经济的勃兴,还有相关的文化、教育产业的相应发展,比如说在高等院校中,越来越多的院校开始开办影视相关的专业及课程。那么,随着影视产业的发展以及教育的不断进步,有些问题也在教学的过程中随之显现,最重要的一个方面就是影视行业作为实践性极强的专业学科,如何将所学运用于实践,是影视专业教育及与社会实际结合过程中所遇到的最大问题。下文,笔者就通过影视专业设置的实践类课程,进行相应的影视教育教学改革的探讨及实现。就课程设计而言,影视专业中的实践类课程所实践的内容不是教科书或参考书中现有的知识、方法或结论,而应该是根据所要实现项目的实际情况进行具体问题的具体分析,给出合理而又多元化的求解方案――设计。比如,通过课程的讲授与实际操作使学生能够掌握素材导入、剪辑、声音、字幕等整个后期制作流程,达到动态的实践性效果。实验要求注重考虑学生对于影视媒介特征和视听语言特点的真正把握,而这类课程是对理论类课程的深入和检验,注重影视操作理论和方法的全面实践,强调对知识和综合实践的学习,进而真正实现对前期相关课程的综合运用与拓展。下面本文就以《摄像技术》课程为例,对课程性质及教学方法进行研讨。《摄像技术》是影视专业学生的专业必修课,是强调技术与艺术、理性与感性融合、理论与实践相结合的一门课程。技术性与实操性是本门课程区别于纯理论课程的显著特点,理论的讲解为学生动手操作做了有机铺垫和指导,最大限度地调动起了学生的创意思维和小组协作能力,在作品创作中体现课程的实践性。此课程与《影像语言》、《影视艺术概论》、《影视画面编辑》等课程相辅相成,力求使学生在掌握摄录像机的基本原理和实用技术基础上,增强学生的动手能力,为完成完整作品提供必要的技术支持。通过本课程的学习,使学生了解到摄录像机的发展趋势,熟悉摄像机和录像机的基本构造,掌握摄像机和录像机的基本原理,了解数字摄录像机现有的各种格式,熟悉掌握数字摄录像机各功能的性质和作用。通过实践使学生进一步熟练掌握数字摄录像机各项技术指标及性能,并学会摄录像机各种操作功能的使用方法和整机的日常维护,在系统的理论学习基础上,通过实践课加强学生对理论的理解。《摄像技术》课程首先讲授的是摄录像原理与摄像机的基本知识,从电视节目制作的角度让学生理解电视信号、彩色电视基本原理、电视摄录系统,掌握摄录像技术的基本原理。通过摄像机的分类、电视画面的摄取与传输原理讲授摄像机的分类、摄像机的光学系统、摄像机的感光元件、摄像机的信号处理、数字高清摄像机等方面的原理和基本知识,使学生理解影视摄影造型元素与影视画面空间构建的技术环节和思维方法,初步掌握运用摄录像技术解决镜头表达的理念和技巧。接着讲授影视镜头构成,通过镜头构成概述,讲授镜头构成及目的、镜头构成的主要因素、镜头构成的特点、镜头构成的基本要求、镜头构成景别;镜头的位置法则,讲授影视镜头的视觉中心、中央位置、边缘位置、上方位置、下方位置;面积法则、突出主体、揭示作用表达重量感和重要性、表达重量感和重要性;方向法则、拍摄方向、拍摄高度以及平衡法则、绝对平衡――对称、相对平衡――重力平衡等等,使学生了解画面的形象元素,认识构图的重要性,掌握基本的构图方式。第三部分讲授构图中画面形式美的基础――线条与形状通过线条与形状的感情,讲授直线、曲线以及形状,然后通过组织造型元素,建立画面秩序,形成画面节奏,表达与传递情绪,揭示形象的象征意义和形象间的内在联系,衬托人物个性、线条的抽象与联想、引导视线等。摄像技术的实践操作是配合《摄像技术》课堂理论教学而设置的课程实践,是教学中的实践环节。摄像技术课程实训的目的和任务是使学生通过实践进一步学习、掌握和运用影视摄像技术的基本理论和技巧,并将其有效运用到影视摄像技术的实践之中。针对实训过程中出现的具体问题,培养训练学生调研、分析和解决问题的能力,通过具体实践训练,使学生了解摄像技术的规律和特点,掌握摄像技术的方法和技巧。《摄像技术》以对摄像机、三脚架、监视器、线材等的运用,是按照影视创作的规律创制作品的实践训练。实践环节的训练内容、训练规格都是按影视创作的规律和基本技巧设置的。通过对各个摄像技巧的实践练习,训练学生掌握影视摄像的技术技巧,使学生深入了解影视创作的基本规律,熟练掌握创作的基本方法,是学生从理论学习到实际创作的一个重要实践过程,完成好这一重要环节,能为将来的学习和工作打下坚实的基础。通过本课程的学习,使学生了解到了影视制作地流程及其重要性,提升了自己的影视欣赏和制作水平,形成了相对较为系统的影视知识体系。开阔了学生的视野,完善了其知识结构,达到了艺术与技术的结合,还可以为学生的后期制作提供有效的辅助借鉴,并为完成完整作品提供必要的技术支持。通过《摄像技术》课程的具体实践过程,我们可以看出通过对影视专业课程的理论教学设置的课程实践,实现教学中的实践环节。影视类课程实训的目的和任务是使学生通过实践进一步学习、掌握和运用影视创作的基本理论和基本方法,将其有效运用到影视创作的实践中去。针对实践过程中出现的具体问题,培养、训练学生地调研能力、分析问题和解决问题的能力。通过以影视短片、纪录片、电视栏目的创作为主的具体实践训练,使学生掌握影视创作地过程和主要技巧,并在作品中发挥创意思维,体现人文关怀和社会责任感。不仅如此,通过具体的教学实践,还可以在课程讲授过程中进行具体的设置及调解,根据学生的学习能力、认知能力和对基础知识的掌握情况,以及其所具有的实际动手能力,对教学提出如下层次要求:比如,熟悉影视创作的理论及应用知识;掌握影创作过程中需涉及到的摄像、剪辑、灯光、音响、配乐等流程的基本工具和技术;熟悉影视创作的基本流程,了解影视作品生产过程和生存环境;熟悉影视作品创作过程中所使用的基本技术和方法,能够重复和再现。以实践类课程为例谈影视教育的教学改革,主要是在教师的指导下组成学生创作小组,以学生自主调研和创作实践为主。从影视剧创作流程过程的总体设计,到分阶段、分任务、分技术的具体实现,最后通过影视作品的呈现,实现影视创作项目的整体实现。在注重专业能力实训的同时,强调人文情怀与社会责任感的提升。注重学生预习、方案设计、按设计方案进行实训的环节,具有非常良好的操作效果。作者简介:郑婧怡(1980-),女,辽宁师范大学影视艺术学院讲师,主要从事教学管理和油画创作研究。

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