专题:算24点游戏教学设计
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算24点游戏--教学设计
“巧算24点”比赛教学设计 教学目标: 1、 进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。 2、 掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题
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点彩游戏公开课教学设计
一、案例主题: 在学生成长的过程中,各种各样的色彩是最能打动他们心扉的。可以说,色彩也是最能够引起他们兴趣的美术语言之一。本课以真实性、朴实性和学科性为指导思想进行教
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算24点教学设计
《算24点》的教学设计教学目标: 1.进一步提高口算能力。 2、掌握算24点的基本方法。 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合
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算24点 教学设计
算24点 教学设计 教学目标: 1、 进一步提高口算能力 2、 掌握算24点的基本方法 3、 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。 4、 增强学习数
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算24点 教学设计
算“24点”教学设计 教学内容: 苏教版三年级下册第42-43页。 教学目标: 1、进一步提高口算能力。 2、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 3、
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算24点教学设计
《算24点》的教学设计 教学内容:国标苏教版第三册第86-87页 教材简析:本节课是在学生学习了1-9的乘法口诀后所进行的一次实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计
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除法简算教学设计
“ 除法的简便计算 ”教学设计 河南省安阳市豆腐营小学周秀云 教学内容:人教版义务教育课程标准实验教材四年级下册P43例3 教学目标: 1、使学生知道并理解“一个数连续除以两
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巧算24点教学设计
篇一:算24点 教学设计算24点 教学设计教学目标: 1、 进一步提高口算能力 2、 掌握算24点的基本方法 3、 知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和
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VB24点游戏设计(五篇范例)
VB24点游戏设计(送论文查重报告) 24点纸牌简介 任意给的四张扑克牌(不包括大小王),只能够用加、减、乘、除以及适当的括号连接着四张牌使得结果为24,或者宣布根本就是无解的。需
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delphi24点游戏
第3章 "速算24"扑克游戏--单元、异常、逻辑 3.1 “速算24”扑克游戏效果说明 “速算24”是一个考察心算能力、有助于开发智力的扑克游戏。在给出4张扑克牌之后,要求应用这些
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c++24点游戏
c++24点游戏 #include "iostream" #include "string" using namespace std; //定义Stack类const maxsize=20; enum Error_code { success, overflow, underflow }; tem
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四年级数学日记:算二十四点(精选)
四年级数学日记:算二十四点 今天晚上,我和妈妈玩二十四点,我们碰到了很多难题,但都被 一一化解了 。 比如 9,5,6,7。我想:这里面有个 6,只要有 4 就行了,可是, 9-5=4,7 怎么办呢?7-5=2,9-
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《巧算24点游戏研究》
《巧算24点游戏研究》 一、问题由来 有一次,我和妈妈在一起玩24点游戏,游戏的规则是:每人抓一样多的扑克牌,各人依次从下面抽两张牌,一共四张,将每张牌上的点数,运用加减乘除等
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点彩画教学设计
《奇妙的点彩画》教学设计教学内容:义务教育浙美版第十册第十二课学习领域:造型表现教材分析:在孩子们成长的过程中,各种各样的色彩,对儿童而言,可能是最能够引起他们兴趣的美术语
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书法教学设计,点
篇一:书法教案:点 点的写法 教学目的: 1.了解斜点、横点、竖点、撇点的写法。 2.比较四种点的形态特点及用笔方法的不同点的写法。 3.学习书写这三种点。 教学重点: 1.点的
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算的和甜的教学设计1
《酸的和甜的》教学设计 执教:张孝蓉 教材分析: 《酸的和甜的》这篇课文是一个生动有趣的寓言故事,在这个短短的寓言故事里,蕴涵着丰富的内涵和深沉的人生哲理。值得每一个人去
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教学游戏及其设计
谈教学游戏 游戏是幼儿园促进幼儿全面发展的重要途径,教学游戏是幼儿园教学的一种重要方法,如何更好的运用教学游戏提高教学效益是每一个幼儿教师都应该考虑的问题,可奇怪的是
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游戏 教学设计
游戏教学设计 教学目标: 1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。 2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪。 重点、难点